~~NOTOC~~ ====== 恋歌疾風!かるたクイーンいろは(EX) ====== 【こいうたしっぷう かるたクイーンいろは】((5thKAC決勝では「こいうた**はやて**」と読み上げられていたが、後にBE生で「こいうた**しっぷう**」が正しい読みとされた。))\\ ([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201602_jk/201602_po_01.jpg|バナーイラスト]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=i0jpan7v_c4|公式MV]](([[http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/music/movie/karuta.html|BSムービー紹介]] / [[http://www.nicovideo.jp/watch/1484793912|ニコニコ動画公式MVはこちら]]))) /* [[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/music/201602/|試聴ページ]]) */ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[ec]恋歌疾風!かるたクイーンいろは(EX)|恋歌疾風!かるたクイーンいろは|ねこまんまチーム!|いろは[ec]|120-168|2:02|1589| ===== レベル ===== * ##49## ===== 属性 ===== * 辛ゲージ、総合力、体力、ラスト殺し、階段、縦連打 ===== 譜面 ===== * {{score:start:koiutahayate_karutaqueen_iroha_ex_fix1.png?linkonly|恋歌疾風! かるたクイーンいろは(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm28124955 ライン HS4.2 (数値504~705) * http://www.youtube.com/watch?v=EImZ7Jt5NeY (上記と同じ) * http://www.youtube.com/watch?v=KPMiQTBjFS0 ライン HS4.6 (数値552~772) 鏡 フルコン((オプションでSUD-153が付いているが使用していない)) ===== 解説 ===== 【The 5th KONAMI Arcade Championship 女子部門 決勝ラウンド 課題曲】\\ * 2016/01/30開催のThe 5th KAC決勝ラウンド・女子部門で初お披露目された楽曲。 * うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。((履歴\\ 予選期間中(2015/12/24 10:00~2016/01/08 18:00)に行われた「ポップン冬のスタンプラリー」を25個コンプリートしていると[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/images/top_event/kac_160201.jpg|2016/02/01より先行解禁される]]。\\ スタンプラリー未完走者は[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/images/top_event/kac_factory_0310.jpg|2016/03/10より]]エクラルの「スターファクトリー」にて1000ルミナで購入可能。)) * BPMは最初の数小節のみ120で以降はずっと168。 * 余談だが、ノスタルジアに収録されているneko fun jitterでは、アーティスト名はより正確なNeko M@mma Teamと表記されている。 ===== 攻略 ===== * 両手とも複雑な80・81節を除き、全体を通して右手の方が細かい配置が多く、BADが出る原因は右手にあることが多い(部分的に例外は有る)。右手に集中するとBADが減るかも。 -- &new{17/08-17 (木) 19:32:32}; * 聞こえるリズムに忠実な譜面なのでただ曲を聴き込むだけでもこぼしにくくなる 一方でサビ前から縦連で崩しにくる為、早入りを活用したい部分もある。辛ゲージ全てに言えるがとにかくこぼさないことが重要視される -- &new{16/06-22 (水) 22:18:52}; * 地力を上げれば縦連以外にこぼす要素が無くなるので48の罰減らしだけでも攻略が充分に可能。逆に言えば単曲としての研究だけでは体力的にどうにもならない為、粘着で埋めようというのはやや難しい。 -- &new{16/06-22 (水) 22:15:29}; * 密度は高いが42小節の4つ押し×4以外に大きな左右振りがほぼないため片手処理力さえあれば埋めやすい。なお道中はやや右手の負担が大きくラス殺しはやや左手殺しになっている。道中が問題なく捌けるなら鏡もあり -- &new{16/03-15 (火) 03:21:44}; * 62小節のズババババーン!の5連打が少し間に合わなくて3つこぼしてしまうという人は、入りを早GOODで取ってみると間に合う可能性がある。辛ゲージなのでここの3つはかなりでかい。 -- &new{16/03-10 (木) 13:13:21}; * 低速除くと49トップの平均密度。78節〜最後が回復なしのラス殺しのため、ここに体力とゲージを残せるかが鍵。BAD12程度でもサビには赤ゲージで持っていけるのでラスト勝負までは比較的簡単。 -- &new{16/02-03 (水) 03:05:12}; * 尻上がりに難易度が推移する。後半は縦連打や上下振りで体力を消耗しやすいため、比較的易しい前半で飛ばしすぎないように。 -- &new{16/02-02 (火) 12:40:07}; [[その他:Comment:恋歌疾風! かるたクイーンいろは(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~