~~NOTOC~~ ====== 嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX) ====== 【なげきのき ビーマニシンフォニーアレンジ】 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ |[解]嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|金獅子 × Nagiha & Osamu Kubota + gaQdan|ハマノフ[pe旧(CS)]|61-156| |1329|37| ===== レベル ===== * ##47## ===== 属性 ===== * ロングポップ君 * ソフラン(擬似停止)、トリル、階段、乱打 ===== 譜面 ===== * {{score:start:嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)_ex.png?linkonly|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)}} ===== 動画 ===== * https://www.youtube.com/watch?v=QCS8WwwQ1MQ ===== 解説 ===== * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20210915_cla.jpg|2021/09/16追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「ハマノフ」隠し曲。 * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_05_tantei.jpg|AC UniLabで2022/09/29より無条件解禁。]] * beatmania IIDX 13 DistorteD「[[http://web.archive.org/web/20161221092014/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/nageki_no_ki.html|嘆きの樹]]」のREMIX。原曲のジャンルは「CONTEMPORARY」。 * 2021/09/15発売のアルバム『[[http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109971|BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]』からの出典。 * タイトル画面のデモループの版権表示には「Licensed by PONY CANYON INC.」のコピーライト入りで記載されているが、「TV・J-ポップ」カテゴリには含まれない。 * メインBPMは156。中盤で減速し一瞬だけ61まで下がった後、再び早くなる。 * BPM推移:''156''-152-148-138-117-102-61-132-121-156-150 * 48と仮定した投票では弱(-0.599)だった。 ===== 攻略 ===== * 基本はbpm156の階段譜面。ここは回復か、少なくともゲージを維持しておきたい。 * 恐らくクリアの最大の障害となるのが中盤に控えた二重トリル。[[難易度表/グラヴィオール(EX)|グラヴィオールEX]]のような歯抜け配置で、毎回形が異なるため正確に押すのはかなりの認識力を要する。配置やbpmは[[難易度表/ロンロンへ ライライライ!(EX)|ロンロンへライライライEX]]に近いものがあるが、譜面の関係上、1曲通してプレイする必要があるため練習曲としては微妙か。プレイ前に二重トリルに手を慣れさせる意味では有りかも。 * LP同時前とラストに2度、69高速交互が入る。[[難易度表/ハードpf(EX)|ハードpf]]よりも速い。 * 低速は一瞬だが密度があるため、外すとかなり減らされる。目で見ようとせず、手の動きを覚えてしまうのも対策のひとつ。 * 二重トリル以降は300ノーツ強なので、ここで空近くなってしまうとクリア不可能。確かに複雑ではあるが交互以外はノーツは全くないので、多少取りこぼしてもリズムを乱しすぎないことが最も重要。 * 二重トリルはbpm152の16分なので餡蜜が可能。部分的に取り入れるだけでも認識しやすくなることがある。 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~