~~NOTOC~~ ====== ラウンジポップ(Linus)(H) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160823012832/http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/music/linus.html|曲紹介]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[8]ラウンジポップ(H)|Linus|♪♪♪♪♪ (LEGO STUDIO)|しろろ|160~176|1:48|782| ===== レベル ===== * ##43## * 初出旧Lv37 ===== 属性 ===== * 階段、同時押し、辛判定 ===== 譜面 ===== * {{score:start:ラウンジポップ_linus_h.png?linkonly|ラウンジポップ(Linus)(H)}} /* 引用元 http://fsnow.ojaru.jp/p8/lp/lp-h.htm */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=lZ3Q-cpySQk ライン HS3 * http://www.youtube.com/watch?v=-gMw72MzPHE ライン HS3.5 * http://www.youtube.com/watch?v=8L8u5e95wvA ライン HS4 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17622328 ライン HS4 * http://www.youtube.com/watch?v=kBxutR7owZM ライン HS4 AUTO ===== 解説 ===== * [[http://web.archive.org/web/20040810004340/http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx6/newsongs_linus.html|beatmaniaIIDX 6th styleからの移植曲]]。実際の名義はLEGO STUDIO(正体はwac)。8当時のコメントによるとEX譜面は幻になった模様だが、解明リドルズで[[難易度表:ラウンジポップ(Linus)(EX)|EXが追加]]された。 * 同ジャンルでAC7に「Dimanche」があり、そちらは[[http://www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?%A5%EC%A5%D9%A5%EB26|HまでかつLv26]]のため本wiki対象外だったが、peaceで[[難易度表:ラウンジポップ_dimanche_ex|EXが追加]]された。 * メインBPMは176。詳細は**176**-160-**176**-172-**168**-170-169-170-171-172-173-174-175-176-166-**176** * AC20 fantasiaまではハリアイの表記BPMが「160-176」だったが、Sunny Park稼働時より「176」のみの形に変更された。 * 階段、交互押し、同時押しと多彩な譜面。[[難易度表:カドルコア(EX)|カドルコア(murmur twins)EX]]より階段少なめだが、代わりにいやらしい同時押しが多い * ランダムをつけたいところだが、57小節以降の同時押しが無理押しばかりで辛くなる可能性がある * 後半の同時押しは慣れれば回復に使える。どうしても駄目な人でも赤ゲージをキープしたい * ゲージの減少が結構早く感じられる曲 ===== 攻略 ===== * フルコン狙いは63節が最大の敵 -- &new{11/07-14 (木) 07:54:02}; * 大量同時押しでどうしても削られるなら、2~8ボタン全押しでも凌げる。手が届く人は試しても良い。 -- &new{08/03-22 (土) 20:53:45}; * ボーダー付近だけでも簡単にさせるためにもランダムかスピードを160に合わせるとクリアしやすくなるかも。 -- &new{07/12-27 (木) 23:18:16}; * 微妙にラス殺し。ボーダー付近をうろうろしてると最後で持っていかれることも…。 -- &new{07/12-27 (木) 10:37:22}; * 大量同時押し部分は実は微妙にソフランしている(確か1回押す毎にBPMが1ずつ増えていく)ので、ここが苦手な人はしっかり目押しを。 -- &new{07/06-06 (水) 09:24:26}; * 階段と同時押しが中心だが意外と総合力が必要かも -- &new{07/05-19 (土) 18:47:38}; * 難しいところはどうしてもポロポロ取りこぼしてしまうが、ある程度叩ければクリアできる。 -- &new{07/01-22 (月) 21:07:36}; * 階段苦手だと前半でゲージ残らないかも -- &new{07/01-01 (月) 16:36:15}; * IIDXのHYPER譜面と配置が似ているので、そちらも参照 -- &new{06/11-13 (月) 12:38:07}; * 58節の大量同時押し、234と678が密集しているので、ここに集中すればゲージ減少を抑えられる -- &new{06/11-13 (月) 12:36:58}; * 判定も少し厳しめ。大量同時押し通過後にボーダー付近をキープしたい -- &new{06/10-08 (日) 17:28:54}; [[その他:Comment:ラウンジポップ(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~