~~NOTOC~~ ====== メロコアLIVE(H) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160520140028/http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/music/live_melo.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[8]メロコアLIVE(H)|H@ppy Choice|good-cool feat. すわひでお|おとこマン[[難易度表:メロコア(H@ppy Choice)(H)|[6-1P]]]|162|2:00|600| ===== レベル ===== * ##33## * 初出旧Lv27 ===== 属性 ===== * 交互連打、ズレ押し、片手トリル、発狂、辛判定、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:melocore_live_h.png?linkonly|メロコアLIVE(H)}} /* 引用元:http://fsnow.ojaru.jp/p8/melocrlv/melocrlv-h.html */ ===== 動画 ===== /* -http://www.nicovideo.jp/watch/sm5235563 ライン HS4.0 オート */ * http://www.youtube.com/watch?v=mVN7IP-Acww ライン HS4.0 オート * http://www.youtube.com/watch?v=ZNit7a2VB98 ライン HS4.0 * https://www.youtube.com/watch?v=aP9Ff9r0EdQ ライン HS4.1 ===== 解説 ===== * AC6「[[難易度表:メロコア(H@ppy Choice)(H)|メロコア]]」の、2002年のポップンライブで演奏されたLIVE音源を使用したバージョン。 * 元曲自体はBPM168だがこちらはBPMが162なので、全体的に小節拍からズレている譜面。 * 上記の影響もあってポップ君の間隔が微妙にずれたものばかりで、判定が掴みづらくスコアが伸び悩みやすいが、BPM162のスクロールのまま元曲のBPM168の感覚でやってみると意外と効果があるかもしれない。 * 交互連打+αなので苦手な人には鬼門。 * だが最初の交互連打終了時にゲージが0でも巻き返しは可能なので諦めないこと。 * 接続難度は非常に高く、上級者でも繋ぐのは至難の業。 * S乱を入れると終始発狂し続けるのでやらないほうがいい。 ===== 攻略 ===== * 序盤の交互は普通にプレーするぶんには16分として処理して問題ないが、譜面を見ての通り凄まじいズレ方をしているため真面目に光らせようとすると難儀する。全体的には「交互の入りは遅く、連打は速く」を意識すると良い。例えば36小節などは顕著でわかりやすい。交互の速度は16分より詰まっているが、休符が広めになっている。 [[その他:Comment:メロコアLIVE(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~