~~NOTOC~~ ====== ムラクモ(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[20]ムラクモ(EX)|少年は空を辿る|Power Of Nature|MZD[20]|140|2:03|1780| ===== レベル ===== * ##50## * ACSPにて旧43(49)→50に昇格 ===== 属性 ===== * 総合力、階段、発狂、片手処理、辛ゲージ、体力 ===== 譜面 ===== * 通常譜面 * **{{score:start:murakumo_ex_fixed.png?linkonly|正規譜面}}** * {{score:start:murakumo_ex_m.png?linkonly|MIRROR譜面}} * 1.5倍速譜面 * {{score:start:murakumo_ex_1.5x.png?linkonly|正規譜面}} * {{score:start:murakumo_ex_1.5x_m.png?linkonly|MIRROR譜面}} * 発狂地帯のみ(BPM210の3/4拍子、見やすさ重視) * {{score:start:murakumo_ex_hakkyopart.png?linkonly|正規譜面}} * {{score:start:murakumo_ex_hakkyopart_mirror.png?linkonly|MIRROR譜面}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=MiPkuJJZ6lg#t=5m16s (ライン HS4.5 フルコンボ)(5:16~) * http://www.youtube.com/watch?v=-6Tru_IqjgM (直撮り クリア 銅◆) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18024767 (上動画転載) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18028266 (ライン HS5.0 未クリア) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18027227 (直撮り 逆ボダ) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18131743 (直撮り ミラー HS5.0 クリア) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18741072 (ライン HS5.5 クリア 銅◆) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18992005 (ライン HS5.0 実機オート) * https://www.youtube.com/watch?v=aSbIROVkvE8 (上記と同じ) * http://www.youtube.com/watch?v=wjKzK8ziGOY (ライン 鏡 HS5.0 ボーダークリア) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm19145728 (PMS再現 スロー再生0.5倍速/0.75倍速/1.0倍速) * https://www.youtube.com/watch?v=9atPcytaBW0 手元付きライン HS5.0 鏡 +ロスト (黑◆) * https://www.nicovideo.jp/watch/sm18601853 手元 ===== 解説 ===== * 同作のダージュに続きAC出身4曲目の初出旧Lv43(他のAC出身Lv43(現49)譜面は後のLv変更によるもの)。前作のスケールアウトに引き続き辛ゲージであり、ノート数1780はACでは第3位。((第1位:[[難易度表:ニエンテ(EX)|ニエンテ(EX)]](1899)、第2位:[[難易度表:L-an!ma(EX)|L-an!ma(EX)]](1827)。CS限定譜面も含めた場合は、前述の2譜面に加え、もうしま(EX)(1819)に次ぐ第4位となる。また、平均密度は休憩地帯を差し引くと**15.34**。平均密度はカウボーイ(EX)を超えて[[難易度表:トイコンテンポラリー(EX)|トイコンテンポラリー(EX)]]に次ぐ第2位。)) * 開幕からいきなり32分階段(BPM280の16分)を叩かされる、その後同時押しラッシュの後、今度は階段+48分ズレのゴミを叩かされる。 * 序盤の発狂終了の時点でゲージ空の場合、次の発狂までの許容BADは10前後。トイコン同様大発狂までは繋げれる実力、いわばレベル47~48が銅★・Lv49が銅◆以上で7割くらい埋まっている事が望ましい。 * 終盤入りに24分階段が入り休憩が続いた後、12分縦連+24分乱打が続き、そのままBPM210の16分相当の大発狂に入る。 * トイコンとは違い「発狂終了後のノーツは多くない=回復の余裕は少ない(全繋前提で5~6粒程度)」ため、ラッシュ終了時には最低でも逆ボダ付近(赤ゲージから-2~4)じゃないと厳しい。 * ラッシュ終了後は淡々と16分配置を叩かされる。速さ自体はトイコンの終盤の12分同じだが、繰り返し譜面のため呪われる可能性もあるので注意。 * 公式で述べられているように複雑な変拍子曲で、曲中でコロコロと拍子が変わっていくため、感覚的にリズムが掴みにくいことも地味に難度を上げている。 * 稼げる量はフィーバーゲージ未達成で41粒程。最初の32分階段発狂地帯終了時点でゲージが空になると次の縦連打+α発狂地帯開始までに繋げても25粒程のみしか稼げない。これはギリギリでフィーバーゲージに達する量である。また、ラッシュ終了後の16分配置は全繋でも5粒。良くて6粒しか稼げない。 ===== 攻略 ===== * 開幕の大階段後は上りの横階段と下りの小階段の繰り返しなので、指押しとべちゃ押しを交互に繰り返す感じでやるとゲージを残しやすいか -- &new{17/07-13 (木) 17:08:22}; * コースゲージでの許容罰数はおよそ90程度。しかし61節以降の大発狂は49中適性以下ではフィーバーゲージで突入できても耐えるのがとても難しく、抜けた後の配置も49強以上の地力がなければ到底回復できない -- &new{15/07-25 (土) 16:13:22}; * 開幕でゲージが残せるようになると安定感が全然違ってくる。道中は明確なコンボカッターがないものの結構零しやすい場所が多いので終盤発狂に十分なゲージを持って行けない場合、開幕の対策を考えるのも一策 -- &new{15/01-28 (水) 01:45:57}; * 後半の縦連打後の階段発狂場所は左白が1つしか振らない箇所があるので、そこを捨てて集中的に叩いていこう -- &new{14/04-29 (火) 20:31:46}; * ラッシュ後のゲージ回復は全繋前提で5~6粒程度。トイコンEXの13粒の半分であり、大発狂でゲージを半分切って終わるとほぼクリア不可になる。 -- &new{13/12-10 (火) 23:14:33}; * ラッシュ後の16分乱打の練習曲は、S乱Lv10以上かつLv47以上のBPM140前後の16分乱打曲をS乱でやり、コンボを絶えずに押せる感覚をつかむことが大事。(練習曲:エピックプログレEXやグロッソラリアEXetc) -- &new{13/12-10 (火) 22:14:26}; * ハイスピを合わす場合、終盤の24分発狂は実質BPM210の16分なので、↓の乱ノックでやったハドルネEXと同じHSで合わせるべき。見える方に合わせるだけでも違う。 -- &new{13/12-10 (火) 22:07:41}; * 終盤の24分発狂は実質BPM210の16分。 BPMが近いハードルネッサンスEX乱の終盤発狂で黒◆以上安定になるくらいに練習。 -- &new{13/12-10 (火) 19:10:58}; * 普段やってるハイスピを0,5倍早めにしてやると発狂が見えたりとりやすいかも… 自分は普段5,5だが6速でできた! -- &new{13/03-23 (土) 20:21:47}; * 何気に癖がつくとヤバい。具体的に呪われるのは開幕〜6789→45みたいなところの垂直二重階段まで、あとは発狂前の縦連+α地帯と発狂後の片手処理。クリア出来ないからといって粘着はほどほどに -- &new{12/11-22 (木) 11:45:25}; * 全体を通して許容BAD数は30前後。終盤までにはほとんどBADが出ないようにしておきたい。 -- &new{12/08-22 (水) 21:03:58}; * 発狂前で構えて、力んでしまいがちだが、落ち着いてソフトタッチを意識する。発狂直前の縦連地帯がポイントであり、癖がつかないように正確に拾うこと -- &new{12/08-22 (水) 21:02:41}; * 開幕のスライドが癖ついた方はノーツの中間でとるように少し溜めてから1357→2468→3579→2468→13567→2468 →3579→2468を推奨します。ノーツ間捌きが苦手ならタタッタタッタタで -- &new{12/07-05 (木) 14:54:29}; * トイコンが埋まっている人なら地力は足りている。ラストの繰り返し譜面にクセが付く前に潰したい -- &new{12/06-08 (金) 01:16:58}; * サビまでに赤乗らなければ地力不足 -- &new{12/06-07 (木) 17:49:45}; * 終盤の発狂は、"あの曲より階段速いのか…"などの先入観を持たない方がいい。配置自体はわりと無理のない素直な形なので、焦らないこと。 -- &new{12/06-07 (木) 03:59:04}; * 発狂で体力なくなったら終わり!最大限力を抜いて発狂捌けるかがクリアの鍵 -- &new{12/06-07 (木) 01:51:47}; * ラストの14は片手に任せたら残る人もいるかと -- &new{12/06-07 (木) 01:41:53}; * 発狂の前座部分まではBAD15~17程度に抑えたい -- &new{12/06-06 (水) 22:04:11}; * 開幕でゲージを残すならBAD7程度に抑えたい -- &new{12/06-06 (水) 21:46:40}; -- &new{12/06-06 (水) 19:39:01}; * 開始1ノーツ目からいきなり32分大階段の大発狂に入るため、ゲージ空でのスタートは必至。 -- &new{12/06-06 (水) 17:39:16}; [[その他:Comment:ムラクモ(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~