~~NOTOC~~ ====== ヒップロック2(H) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160708022223/http://www.konami.jp/bemani/popn/music9/music/hiprock2.html|曲紹介]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=-bnb1PS6cyQ|試聴]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[9]ヒップロック2(H)|男々道|Des-ROW・組|六[9]|156~240|1:59|935| ===== レベル ===== * ##42## * AC10でLv35→36に昇格 * AC11でLv36→35に再降格 * AC18でLv35→36に再昇格 ===== 属性 ===== * ソフラン、交互連打、辛判定 ===== 譜面 ===== * {{score:start:hiprock2_h.png?linkonly|ヒップロック2(H)}} /* 引用元:http://fsnow.ojaru.jp/p9/hiprock2/hiprock2-h.html */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=5YKR2yPgcoE ライン HS3 (タウンモード) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm8265397 ライン(CS11 表/ウラ比較) (4:25~) HS3 AUTO ===== 解説 ===== * AC10でLv35→36にアップ↑、AC11でLv36→35にダウン↓、AC18でLv35→36にアップ↑…というLvもソフラン気味に中級と上級を行き来している譜面 * ソフラン・辛判定・リズム難といったGOOD連発要素の三重苦でゲージもスコアも得にくい。クリア優先なら「GOODは出してもBADは出すな」で徹底餡蜜が良さ気 * 高速地帯は5回あり、ほぼ交互連打のみなので個人差が分かれる。できない人は餡蜜推奨だが、それだと低速でゲージを稼がないとつらい * 低速地帯は3回目の白軸地帯がつらくゲージを削られやすい。前述の辛判定も相まって、あまり削られると後半の回復地帯でも回復が追いつかないので注意 * スコアを気にせずクリアのみを狙うなら、HSは低速に完全に合わせて問題ない。 * 43と仮定した投票では中(+0.115)だった。 * 後に11限定でBPM変化控えめの[[難易度表:ウラ・ヒップロック2(H)|ウラ譜面]]が登場し、peaceで再録されている。 * 43と仮定した投票では強(+0.614)となった。 ===== 攻略 ===== * 高速地帯の交互はアニマルミニマル、カイゾク、回レ!雪月花などと同じ速度であり、見た目ほど速くはない。 -- &new{18/10-06 (土) 11:34:24}; * ↓を補足すると16分とは「BPM160の16分」であり、リズム自体は低速と何も変わっていない(試しに曲を聴きながら低速の4分打ちの手拍子を続けてみれば、高速を抜けて次の低速まできれいに繋がる)。 -- &new{18/10-06 (土) 11:29:47}; * 高速のリズムはタララタララタララタララダカダカと3つ区切りに聞こえるがこれは罠。3連符は無くただの16分(3x4+4=16)なので、音に惑わされず全て4つ区切りでアクセントをつけるのが◎ -- &new{18/07-26 (木) 15:58:05}; * クリア狙いならハイスピは高速がギリギリ見えるくらいに設定しよう。個人的にはBPM180〜190に合わせるのがオススメ -- &new{16/04-12 (火) 23:52:24}; * ある程度のレベルになればEXより難しいとか言う時期が来ると思う。ちなみに俺はノーマル譜面が一番苦手www -- &new{15/02-23 (月) 20:38:41}; * これの交互連打は意外と遅い。曲に合わせて押してはダメ。 -- &new{13/02-03 (日) 16:14:30}; * 156~240という中途半端なBPMに戸惑うかもしれないが、一貫して曲のテンポは一定と考えて支障はない。160~240と概算するとしっくりくるかもしれない。 -- &new{10/05-27 (木) 16:22:16}; * 餡蜜を使用すると当然スコアは残念な事になるためNET対戦で出された時の事を考えて練習は必須かもしれない。 -- &new{10/01-27 (水) 00:10:44}; * 適当に押しているとgood400↑になることも。good多い人は回復がかなり遅いので見逃しbadを減らすこと -- &new{10/01-22 (金) 03:47:48}; * 判定辛いけど結構餡蜜は効く -- &new{10/01-21 (木) 23:55:28}; * 交互連打の処理能力が全てと言ってもいいのでダメなら放置も考えよう(中級wikiではEXができて何故かこれができないという極端な例もあった) -- &new{10/01-21 (木) 03:15:20}; * 交互連打は配置こそ単純だが回復できないとなると低速地帯はなおさらゲージを稼ぐことが重要になってくる。 -- &new{10/01-21 (木) 03:13:52}; * この曲の特筆するべき点はとにかく判定が辛いこと。一度ゲージを崩すとなかなか回復できない。 -- &new{10/01-21 (木) 03:12:29}; [[その他:Comment:ヒップロック2(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~