~~NOTOC~~ ====== ヒップロック2(EX) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160708022223/http://www.konami.jp/bemani/popn/music9/music/hiprock2.html|曲紹介]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=-bnb1PS6cyQ|試聴]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[9]ヒップロック2(EX)|男々道|Des-ROW・組|六[9]|156~240|1:59|1093| ===== レベル ===== * ##47## * AC10でLv41→40に降格 * ACSPで旧40(46)→47に再昇格 ===== 属性 ===== * ソフラン、左右振り、辛判定、同時押し、ズレ押し ===== 譜面 ===== * {{score:start:hiprock2-ex.png?linkonly|ヒップロック2(EX)}} * {{score:start:hiprock2_ex_mirror.png?linkonly|(ミラー譜面)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm8265397 ライン全譜面(表/ウラ比較) (6:34~) HS3 AUTO * http://www.nicovideo.jp/watch/sm8178264 ライン HS4 ミラー * http://www.youtube.com/watch?v=OpIHcy31cl0 ライン HS3&HS3 * https://www.youtube.com/watch?v=jFQICzTYfR4 乱+正規 解説付き HS3.1 * https://www.youtube.com/watch?v=MbVSXschjdY ライン+手元 HS3.8 SUD-125 ミラー PERFECT ===== 解説 ===== 【The 5th KONAMI Arcade Championship 予選対象譜面 男子部門 後半戦】 * 殆どはBPM160の同時押し。途中でBPM240の乱打地帯が5度ある。繋ぐことが重要なので、HSはBPM240がギリギリ繋がる物を使用する。 * よって、BPM240地帯を完璧に暗記してBPM160に合わせる、というDDR式攻略もあり。 * BPM240地帯はポップ君が流れる速度は速くなるが、曲のリズム自体はBPM160のまま変化しない。 * ラスト前の低速は左に寄っているので左手の激しい動きが要求される。 * 非常に判定が厳しい。クリア優先ならばGOODが多量に出ても気にしないこと。 * 終盤の低速地帯は非常にクセが強く押しにくい配置。高速見切れる人は乱やS乱も効果あり。 * 計算上の数値でサドプラをつける場合-117になる。 * 後に11限定でBPM変化控えめの[[難易度表:ウラ・ヒップロック2(EX)|ウラ譜面]]が登場し、peaceで再録されている。 ===== 攻略 ===== * **S乱は有効。**適正ハイスピ+0.1でも高速は回復となり、低速も時々無理押しが出る程度。S乱に触れたことがあればあたり待ち可能。 * 眉sudは有効、適正ハイスピ+0.1の時は六の頭部の毛先が目安になる。最後の低速はサドプラで。 -- &new{18/10-10 (水) 22:39:03}; * 本当にメダルをつけたいだけならサドプラ発動して3回目の160地帯からスタート、次の高速地帯の赤縦連を左手で押しながら右手でサドプラ解除、4つ押しの合間に再発動しラストの高速直前にまた解除でいけます。 -- &new{18/04-26 (木) 00:33:23}; * 最後の低速(4つ同時押し→ラスト高速まで)はSUDDENを出す余裕があるのでスコア狙いならやってみるのもあり。しかし外す余裕が少なくてどうしてもノーツを捨てる事になるので素早く正確に外すコツを掴む必要あり -- &new{15/03-13 (金) 22:09:39}; * 個人差譜面。速いスピードに体制があるならハイスピあげれば46入りたてでも結構行ける。 -- &new{11/08-22 (月) 08:56:47}; * 低速耐性があってもクリアできないことのある曲。その場合乱が非常に有効。よほど外れない限り面白いように出来るようになります。 -- &new{11/08-18 (木) 18:19:51}; * 後半1+2のあとズレて1,2がくるので餡蜜すると安定する -- &new{11/08-17 (水) 10:58:04}; * 正規、鏡がダメな人は乱推奨。無理押しも少なく低速が押しやすくなる。 -- &new{11/08-01 (月) 10:33:11}; * 因みにBPMの推移は158→240→160→240→160→240→160→240→156→240 -- &new{11/05-26 (木) 22:18:51}; * 240の適正HSより1〜1.5ほど上げるとだいぶ楽になる。高速は譜面傾向だけでも掴んでおけば意外と対応できる -- &new{09/07-07 (火) 17:27:13}; * 左右どちらかに偏った配置がクリアの壁の一つ 画面を広く見て手をリズミカルに動かそう -- &new{09/04-24 (金) 23:03:31}; * 音でとる人は鏡がいいかも。右がリズムで左がギターな感じ(大抵の譜面は逆)なので。ちなみに高速地帯の難しさはほぼ変わらない(個人的に正規より楽に感じた) -- &new{08/05-17 (土) 21:11:32}; * 最後の高速前は左でスライドして取るといい -- &new{07/11-10 (土) 12:15:21}; * 終盤に三味線が聞こえてくる時点までにクリアゲージに行かないと厳しい。 高速部分でも低速部分でも、とにかく『ゲージを増やせる場所』を確保して、他はゲージが残ればいいやぐらいの気持ちで叩くといいかも。 -- &new{07/11-05 (月) 22:19:26}; * 32節の時点でゲージが空になる実力ではまずクリアは見込めない。最低でもここでゲージ半分は欲しい -- &new{07/05-13 (日) 05:34:35}; * 低速地帯(最後)になったときにゲージがいくら残せたかで勝負が決まる。2・3本ならまず回復は望めない。 -- &new{07/05-12 (土) 23:45:01}; * 81小節には16分ズレてはいるが事実上の無理押しがある. -- &new{07/02-13 (火) 02:59:44}; * 低速部は3個以上の押しが少ないわりにかなりいやらしい配置だと思う。高速部分はどうせ乱打なのでとりあえずクリアだけしたい人は乱推奨。 -- &new{07/01-07 (日) 10:21:03}; * H譜面とは違い正規でも偏った交互連打は来ないのでEXの方が簡単という人もいるらしい -- &new{06/12-15 (金) 10:26:09}; * 156地帯は左右別々の動きに広い視野を求められる。右白を意識。4速なら普通にbpm600↑になるので実はそんなに遅いわけではない -- &new{06/12-02 (土) 21:04:55}; * 判定がひたすら辛い、しかも微ズレで余計押しにくい、ソフランといった点数が出にくい条件を満たしまくっている。譜面自体は46では比較的取りやすいので焦らず取ろう。9時代は47だったような··· -- &new{06/10-16 (月) 19:55:16}; [[その他:Comment:ヒップロック2(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~