~~NOTOC~~ &aname(s68680cc); ====== パーカッシヴ2(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[15]パーカッシヴ2(EX)|西麻布水道曲|サイモンマン|Mr.KK[15]|124?(62~400)|1:47|782| &aname(z0da9853); ===== レベル ===== * ##46## * AC18にてLv38→39に昇格 * ACSPにて旧39(45)→46に昇格 &aname(we7a70c3); ===== 属性 ===== * ソフラン、階段、交互連打 &aname(y89b8b1c); ===== 譜面 ===== * {{score:start:percussive_2[ex].png?linkonly|パーカッシヴ2(EX)}} &aname(n1375edb); ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=EL66QD4Cp1o ライン HS2.5 * http://www.youtube.com/watch?v=5XL3QLi0qL4 ライン HS2.5 * http://robo.1555.info/070620_percussive2.wmv * http://www.nicovideo.jp/watch/sm479010 ライン HS5.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm503112 ライン HS6.0 フルコン  * http://www.nicovideo.jp/watch/sm14856082 ライン HS6.0 パフェ * http://www.nicovideo.jp/watch/sm14611796 直撮 HS4.5 鏡 パフェ * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5288878 直撮 HS1.5 * http://www.youtube.com/watch?v=CXSY8x0mR1Y ライン HS2.5 (数値310? / 155~1000) 鏡 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm8023833 PMS REGUL-SPEED &aname(xe2953af); ===== 解説 ===== * 強烈な変拍子・ソフラン曲。 * BPMの変化は124→(248→400まで徐々に加速。400→186まで徐々に減速)→62→124→248。\\ (詳細は124-248-279-310-341-372-400- 372-341-310-279-248-217-186-62-124-248) * 低速がメインだがリズムが取りづらく、交互連打も餡蜜しにくい。高速部分もそれなりにノーツがあるため、低速・高速共に耐性が必要。 * ただ、高速地帯のノーツ自体は単純。左右に広がる交互押し→ハイパーマスカレードEXラストのような交互押し→折返し大階段。暗記ゲーもあり。 * 因に高速地帯でゲージが空になると、以後を全て繋いでもクリアは不可能。 * 現環境ではAランク狙いであれば、BPM124合わせでクリアを無視すれば到達可能。 ===== 攻略 ===== * 余談だが、ポータブルでのフルコン者がいくつか確認されている -- &new{14/06-30 (月) 15:48:40}; * 400地帯はそこまで長くないので、サドプラを使う場合、BPMは350辺りに合わせるのがオススメ。サドプラは124地帯が見えるような高さに設定し、ラスト248地帯は気合。 -- &new{14/06-29 (日) 20:23:58}; * 最新投票結果の「中」をうのみにしてはいけない。46で一番詐称票が多い曲であり、できない人はできない -- &new{14/01-26 (日) 23:56:09}; * 高速合わせで一度やってみて高速でたった2本でも回復できたなら低速合わせて高速運ゲすれば4回に1回はクリアできる。階段が出来ないならどの速度だろうがクリアできるはずないということを理解してから挑むべき。 -- &new{14/01-21 (火) 12:37:42}; * 5.5のハーフスピ、ランダムでフルコンできた。低速耐性あるなら参考までに -- &new{13/10-04 (金) 16:05:25}; * ラストの手前60~65小節間は忙しい上にリズム難かつ叩きづらい配置なので、FEVERで突入できても焦るとガリガリ削られて死亡しかねない。焦って先走らない様、注意すること -- &new{13/03-22 (金) 16:09:51}; * 低速見切りでも高速暗記でもいいが、どちらにせよ研究と粘着は必須。 -- &new{12/12-19 (水) 11:41:10}; * HSx3.0がクリアに現実的なスピード。それで高速手前の道中でゲージ貯めれないなら、そもそもクリア狙う実力に達してないと思うべき -- &new{12/12-19 (水) 11:10:17}; * 高速にハイスピを合わせても高速だけでBAD20以上出るようなら、ソフラン以前に乱打・階段力が不足している。出直してきたほうがいい。 -- &new{11/11-06 (日) 20:20:44}; * ゲージ(或いはクリアも)を捨てても高HSで素点を稼ぐか、低HSに耐えてとにかくクリアを目指すか。必要コンボ、許容BADはどの程度か―必要な条件を実力と照合してその都度HSを選べるようになるとベスト -- &new{10/01-28 (木) 02:46:24}; * 覚えてしまえば適性以下でもクリア出来るが、階段が速いのでそれなりの階段力は必要 -- &new{10/01-21 (木) 14:07:49}; * 低速と高速がギリギリ見切れるちょうどいいHSを見つけると楽。低速苦手だと高速暗記が一番早いと思う。 -- &new{09/09-02 (水) 21:47:41}; * 高速地帯でゲージを5以上残せばクリアは近い。前半でフィーバーに行けるなら、HS4↑もやってみるのもあり。 -- &new{09/07-19 (日) 14:46:24}; * 高速地帯は同色交互→交互螺旋→階段→同段階段と暗譜してHSを4以上にするのも一つの手 -- &new{09/07-05 (日) 07:32:07}; * 手がしっかり動かせない人は高速BPM279にさしかかる直前の青同時押しから速度が緩くなるまで、餡蜜してみよう。やや遅くて長い二重階段になります。 -- &new{07/08-27 (月) 10:39:44}; * ほとんどの人は恐らく6速が一番スコアが出るので、熱帯を意識するなら早期に6速移行がお勧め。 -- &new{07/08-19 (日) 11:59:19}; * 低速が苦手でないなら2速でも十分見切れるはず。低速が苦手な場合は放置か覚えゲー、もしくは4速程度で高速部分は一番上だけ見て見えたままに押す。 -- &new{07/08-07 (火) 16:59:08}; * 低速はトリルの処理が重要。NをEXと同じHSで¸トリルの片手処理を練習すると良いかも。 -- &new{07/06-11 (月) 04:11:21}; * とにかく慣れが大事。Hで練習。叩くリズムを覚えましょう。前半でゲージ出来るだけ溜めて高速耐えて後半で回復、という感じ?高速でゲージ三分の一は残したい。BAD30台後半くらいがクリアの目安かな -- &new{07/05-23 (水) 13:38:43}; * 低速にも高速にも、どうやったってHSが合わない人は2.5~3速+紙を使わなければクリアは絶対に無理だろう。マークだけ付けたい人は、紙使用に抵抗なければ極めて有効。 -- &new{07/05-17 (木) 19:14:15}; * 高速を形だけでも覚えて3.5か4ぐらいで耐えゲーするほうが楽だと思う -- &new{07/05-13 (日) 05:02:02}; * HSは「ラストの低速が押せるギリギリの遅さ」が良いと思います。2回の低速のうち後半は楽(回復)なので、低速を押せるギリギリのラインの速度を見つけ、高速を耐えてラストで回復…が良いかも -- &new{07/05-13 (日) 04:12:57}; * 折り返し大階段よりその手前の螺旋?階段がきつい。空になるのは実力不足云々より高速が見えるかどうかだと思うが -- &new{07/05-04 (金) 19:54:06}; * 高速地帯はBPM変化しなくても素で難しい譜面だと思う。完走だけなら乱推奨 -- &new{07/05-02 (水) 14:44:45}; * 人によってはDDREXやレーシングEXより出来ないという声もある。300~400の部分が4速で耐えれるかどうかで体感難度は大幅に変わる -- &new{07/04-29 (日) 08:36:25}; * 高速地帯は譜面自体は単純なので覚えるのもいいかも。ソフラン、全体的な難易度を考えると一番近いのはヒップロック2EXだと思う。 -- &new{07/04-29 (日) 01:25:18}; * ラストでボーダーギリギリの場合は最後の最後での変速に注意。 BADを出して落としてしまいやすい。 -- &new{07/04-27 (金) 22:13:12}; [[その他:Comment:パーカッシヴ2(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~