~~NOTOC~~ ====== バイキング(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[16]バイキング(EX)|バイキングマン|ブタパンチ|ハラ=ヘッタ|100~133|1:53|1317| ===== レベル ===== * ##48## * 初出旧Lv42((ACSPロケテストで旧42(48)→49に一旦昇格しかけたが、製品版にて48に戻された。)) ===== 属性 ===== * 階段(二重階段)、縦連打、発狂、ソフラン ===== 譜面 ===== * {{score:start:viking[ex].png?linkonly|バイキング(EX)}} * {{score:start:viking_ex_51~52.png?linkonly|アンミツ}} ===== 動画 ===== 正規 * http://www.youtube.com/watch?v=xNqnRYXATcQ ライン HS5.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm4815681 ライン HS5.0 フルコン * http://www.youtube.com/watch?v=lmS5LpJEudg ライン HS5.3 (数値530~704) * https://www.youtube.com/watch?v=tuWj_62SEjs#t=32s TATSU 餡蜜プレイ ミラー * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11574131 手元+ライン HS6.0 * http://www.youtube.com/watch?v=FlwCbAsiQyQ ライン HS5.3 (数値530~704) * https://www.youtube.com/watch?v=jfdTNaWPJzk 手元付きライン HS5.3 ロスト * https://www.youtube.com/watch?v=sc8nHlFZPlg 手元付きライン HS6.0 SILLYB(韓国) PERFECT ===== 解説 ===== * 51,52小節の24分二重階段大発狂(いわゆる「ぽーんぽーんぱんぱん」部分)でほぼ全てが決まる譜面。 * 発狂でクリアラインに及ばなくても、その後の階段で相当量が回復できる。 * ↑具体的には53小節からでも約170ノーツ近くあり、最大で約8本ほど回復できる * ラストの階段は徐々に減速するので落ち着いて捌こう。バトルダンスEXのラストの低速階段に似ているので参考に。 * 二重階段発狂に目がいきがちだが序盤も縦連打が多く押しにくい上に39~44小節も近代絶頂音楽以上の密度を誇る。ここができないなら地力不足。 * BPMの変化は序盤と終盤の一部のみBPM100で、大部分はBPM133。HSは133に合わせると良いだろう。 * 正規の階段は右から左へ行くのが多いので、左から右へ受け流したい人はミラーで。 * なお発狂が呪われることはあまりないが、その代わり序盤や発狂前の片手二重階段や発狂後の低速などで呪われやすいため、粘着はあまりオススメできない * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.896)となった。 ===== 攻略 ===== * 低速で回復できないならサドプラもアリ。その場合は61・62節が厳しくなるので、尻2低速合わせとかが対策になるかも -- &new{16/01-10 (日) 16:59:25}; * 最発狂は5個か6個押しを適当に4回押せば残る。入りが456+789で最後が123+456がやりやすい -- &new{13/10-06 (日) 03:10:27}; * イントロと語りの片手高速同時押しは怪獣、ポンポンパンパンの二重階段はクラシック7、おしゃまスウィングなどが練習になる。地力が足りないと思ったらこれらの曲のbadを減らしていこう。粘着は呪いの元。 -- &new{13/04-21 (日) 00:07:51}; * 二重階段ガチ押しでゲージ飛ぶ人は速く押しすぎてる可能性がある。実BPMは199.5でPSGの左手階段や蔵10の階段と同じくらい。 -- &new{13/04-03 (水) 16:47:38}; * 呪われたら乱もあり。ただ大量同時押しが多いので5,6個の無理押しがある程度捌けないと勝ち目は薄い -- &new{13/03-24 (日) 02:39:57}; * ランダムは発狂より53,54節の同時押しで勝負が決まることが多い、発狂が終わったところで気を抜かないように -- &new{13/02-08 (金) 12:35:27}; * この発狂で大事なのは25→489の大移動が入り、そこで二重階段の形が変わること。489からは押しやすい同段二重階段なのでこの大移動を覚えていればてきとうな部分を大幅に減らすことができる -- &new{13/02-08 (金) 12:28:40}; * 右利きだとミラーは、序盤(道中で回復可)と39~46節がきついが、発狂と低速階段がやりやすいかも -- &new{12/07-15 (日) 12:47:56}; * 発狂が「発狂」に見える原因は左白。これさえ無視すればただの間隔が空いた二重階段 -- &new{11/08-29 (月) 18:36:40}; * 二重階段発狂は、右の階段は9、左の会談は6のボタンが入りになっているために押しにくい。一応想定しておいたほうがよいと思われ。 -- &new{11/07-01 (金) 18:53:45}; * 発狂はクラシック7、プログレタンゴ乱、フォルクローレ乱などで練習して餡蜜を覚えたほうが無難かも -- &new{11/02-15 (火) 22:16:47}; * 2重階段発狂はシンメタ2のラスト3重階段を鏡で処理する感じてやろう -- &new{10/07-21 (水) 23:15:34}; * 2重階段の練習はサイフラ、アリプロ1、2などとにかく2重階段を極めよう -- &new{10/07-21 (水) 23:12:30}; * 発狂の譜面研究は大事です。自分なりの処理方法を見つけてください。ちなみに自分はBPM200の16分三連二重階段と捉えて、(鏡なので)左白が来たと思ったタイミングで手を左に振って右に流しました。 -- &new{10/06-15 (火) 16:36:08}; * 発狂までにフィーバー安定かつ低速でゲージ減らないなら粘着する価値はある。だが、呪われやすいので注意。 -- &new{10/06-15 (火) 09:00:35}; * リズム良くいこう -- &new{10/06-05 (土) 15:31:38}; * 発狂の餡蜜のタイミングはとてもシビアな為、餡蜜覚えてもノーツの間を取る技術がなければ使い物にならない -- &new{09/11-11 (水) 10:48:53}; * 正規鏡が本当にどうしようもなく苦手なら乱という選択肢も残されている。当たり待ちをするにはカイジュウEXの乱とスクリーンEXの乱の勝率が五割を超えるような高度な無理押し処理能力と発狂耐性が必要。大外れ譜面になる確率は低い。 -- &new{09/07-21 (火) 04:03:46}; * 発狂のベースはシューティングフュージョンEXの二重階段。同譜面が鏡の方が捌きやすいor見やすいと感じるならこれも鏡が有効。ただしその前の左手二重階段でゲージを減らさない相応の地力は必要 -- &new{09/05-18 (月) 23:26:19}; * 発狂は24分なので、16分の気持ちでいくとまず無理 -- &new{09/03-28 (土) 12:42:23}; * 発狂は餡密気味に指押しがかなり効果ある。発狂は指押しで試してみては? -- &new{09/02-05 (木) 14:43:14}; * 発狂は一瞬溜めて456789→345678→234567→234789→1567→135→3568→3568と8分で叩けば2BADで済む。耳栓つけてやるのもいいかもしれない。 -- &new{08/12-12 (金) 23:34:12}; * 中盤に差し掛かる同時押しの左右振りは変な癖が付くと押せなくなるので、正規とミラーを交互にやるとクリアに近くなるかもしれない。最後付近の発狂出来ない人はミラーお勧めします。 -- &new{08/11-25 (火) 21:53:05}; * 48下位の人でもノリとテンション次第で出来る場合も -- &new{08/10-25 (土) 18:32:58}; * 後半の2度の殺しに最も近い譜面はスクリーンExの発狂地帯(正規orミラー)かと思われる -- &new{08/08-22 (金) 19:13:57}; * 発狂は手止めたら絶対に駄目。見えたのを餡蜜気味にとるのが吉 -- &new{08/07-15 (火) 07:51:17}; * フィーバーロボの縦連打で頑張れる人なら序盤の発狂も頑張れる 10節でゲージが空になっていると発狂までにゲージが満タンになりにくいので最初が重要。-- &new{08/07-11 (金) 18:13:57}; * ラストの階段が繋がる自信がない人は発狂でボーダー近くをキープしたい。ソフラン手前の休憩でクリアゾーンにいたほうがいい -- &new{08/07-07 (月) 21:57:35}; * 発狂の左白は取ったほうがいい。まずは横一列で見ないで片方ずつ手の動きを確認するべき -- &new{08/07-04 (金) 21:37:15}; * 片手で二重階段を処理できなければ話にならない。フォルクローレで練習を -- &new{08/07-04 (金) 21:32:48}; * 開幕殺しの上にラスト発狂と言う48の中でもかなりのラス殺しの部類。ラスト手前のニエンテみたいな発狂は意地でも逆ボーダー付近を維持したいところ。というか維持できなきゃクリアはほぼ不可 -- &new{08/07-03 (木) 23:50:23}; [[その他:Comment:バイキング(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~