~~NOTOC~~ ====== ハードPf+(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[17]ハードPf+(EX)|//fffff// op.2((厳密にはƒƒƒƒƒ op.2))|Five Hammer|グランドハンマー[[http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/m_and_c/07/07_02.html|[13-1P]]]|266|1:55|1434| ===== レベル ===== * ##48## * 初出旧Lv42 ===== 属性 ===== * 二重階段、交互連打、片手処理、体力、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:hard_pf_plus_ex_.png?linkonly|ハードPf+(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm7244576 ライン HS3.0 /* -http://www.youtube.com/watch?v=Xl-peWpTWFs (手元動画) 非公開 */ * http://www.youtube.com/watch?v=VHuknTdkYqw ライン HS2.5 * https://www.youtube.com/watch?v=Q7zn6HzMb2s ライン HS2.6 (数値691) 鏡 * https://www.youtube.com/watch?v=lt2pV841TcA 手元付きライン HS2.6 鏡 +ロスト * http://www.youtube.com/watch?v=r4FPHtMduno 手元付きライン HS2.9(数値771) 鏡 パフェ TATSU ===== 解説 ===== * AC13「[[難易度表:ハードPf(EX)|ハードPf]]」のリクエストベスト版アレンジLONG後半部分からのショートサイズ化音源。 * 交互連打、二重階段がメインの譜面。 * BPMが266と人にもよるが非常にあわせづらい。そのため旧作ではオジャマHSを使うのも手だったが、ラピストリア以降はHS細分化で合わせやすくなった。 * 原曲EXに比べて二重階段の速度は落ちているが交互連打は増えている。しかし譜面自体は非常によく似ているので原曲と同じ時期に挑んでも良いだろう。 ===== 攻略 ===== * 二重階段はスカスカでBPMも遅いが、その遅さと低密度故に一度ズレてbadハマリすると無印よりゲージが飛びやすい事に注意。 -- &new{14/01-30 (木) 13:28:39}; * ラウラガ5連奏でも疲れなければ体力面は問題ないはず -- &new{14/01-09 (木) 16:39:12}; * 呪われやすい曲、呪われたら正規と鏡を入れかえてみよう。3回くる二重階段が押せない人は、左は1234321234ryのように1~4を往復させ、右に完全集中!!で残る -- &new{12/03-02 (金) 07:25:27}; * 指押し超有利 -- &new{11/08-07 (日) 19:44:00}; * 原曲より交互が多いので体力を切らないように注意 -- &new{10/07-12 (月) 10:46:56}; * 二重階段が捌けずにクリアだけを目指すならロストをつけるのも手。スコアはひどいことになるがかなり違う。 -- &new{10/05-26 (水) 10:48:31}; * ↓3 正規だと左手が休みなく動く上に片手処理を余儀なくされるので、右利きは鏡の方がやりやすく感じる。 -- &new{10/05-04 (火) 15:27:24}; * 左手殺し部分の右手出張について、殺し軽減→ラストでもう少しだけ踏ん張りが効くので二重に推奨。 -- &new{10/04-11 (日) 08:34:48}; * 交互連打の速度をしっかり把握していないと、餡蜜もミスりやすい。 -- &new{10/02-05 (金) 10:50:52}; * 鏡で楽になった・・・、気がする。 -- &new{10/02-04 (木) 22:07:17}; * 原曲と比べて同時押しは簡単に、道中は難しくなっている -- &new{10/01-31 (日) 13:47:17}; * 初代PfとJAMを足して2で割ったぐらいに感じる -- &new{09/10-12 (月) 00:37:52}; * 繰り返す三つ階段は体力というより器用さが試される。もう一方の手でできるだけ補助してやればわけがわかるようになる -- &new{09/07-28 (火) 17:11:41}; * 三連が多いから落としやすい。正規駄目なら鏡超推奨。 -- &new{09/07-11 (土) 00:37:20}; * 普通のpfに比べれば、二重階段は見やすい。ただ、24部地帯に色々と混ざっているので、餡蜜できたほうが楽かも -- &new{09/07-10 (金) 21:39:18}; * コンボ137、BAD46で赤3本でした。許容BADは多くて50くらいですね -- &new{09/07-07 (火) 18:40:52}; * 最後で削られて逆ボ付近の人、鏡がオススメ。開幕でいきなりその効果が実感出来る。 -- &new{09/06-22 (月) 23:10:29}; * ジャパメタやφνとはまた別の、繰り返し階段による左手殺しが地味にきつい。ノーツが少ないところは力を抜いて体力回復にあてたい -- &new{09/06-20 (土) 18:00:26}; * 二重階段で、左手が1から4に移動する部分がある。これができないとゲージが激減する。 -- &new{09/06-17 (水) 16:57:37}; * 体力と交互(餡蜜するなら縦連)耐性があれば原曲できなくても挑戦する価値あり。最初と最後は原曲より楽 -- &new{09/06-10 (水) 15:41:00}; * 中盤の交互でゲージが持ってかれる場合があるので、落ち着いて叩こう。それまでは初代Pfと同じような譜面なので、クリア自体は厳しくはないはず。 -- &new{09/06-07 (日) 09:35:32}; * ハイパーでの16分交互は片手処理配置になっている為、マトモに拾うのは厳しい。なので苦手な人は餡蜜推奨 -- &new{09/06-06 (土) 21:48:56}; * 初代Pfのラスト殺しと比べるとゴミが無いぶん易しく見えるが、シューティングフュージョンEXのような互い違いの二重階段が大半なので、見た目以上に難しい。 -- &new{09/06-05 (金) 05:00:50}; [[その他:Comment:ハードPf+(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~