~~NOTOC~~ ====== ハードルネッサンス(EX) ====== ([[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/kc_no/bemani10.png|ポップン版バナー]] / [[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/images/top/get_music_80908332.png|ジャケット]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=RlIEj5TbxzU|試聴]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[SP]ハードルネッサンス(EX)|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|MZD[学園]|212|2:09|1584| ===== レベル ===== * ##49## ===== 属性 ===== * 辛ゲージ、片手処理、階段、同時押し、乱打、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:hard_renaissance[ex].png?linkonly|ハードルネッサンス(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20687118 直撮 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20726589 直撮 2:26~ * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734247 ライン HS3.5 フルコン * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734354 ライン HS3.5 鏡 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20756009 ライン HS4 鏡 ロスト * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20957485 手元 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm20972175 ライン HS3.5 正規(5:10~)と鏡(7:43~) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm21064326 PMS再現 スロー再生×0.5/0.75/1.0 * http://www.youtube.com/watch?v=v_m3KYOKzEw ライン HS3.0 * http://www.youtube.com/watch?v=ZzUzPWNfxxI ライン HS3.5 * http://www.youtube.com/watch?v=aVTkfyGfqTQ&t=4m51s ライン HS4.0 * http://www.youtube.com/watch?v=us8UMR5jnfE ライン HS3.3 (数値699) 鏡 * http://www.youtube.com/watch?v=k2Ndt2l9Z_Q 手元付きライン HS3.8(数値805) パフェ TATSU ===== 解説 ===== * 多機種合同企画「私立BEMANI学園」最終解禁曲。 * 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。((履歴\\ 2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。\\ 2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「私立BEMANI学園 その10」隠し曲となった。\\ 2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて100ルミナで販売。)) ===== 攻略 ===== * 49節突入時点で罰9以下に抑えられなければクリアはかなり厳しくなる。48以下であらかじめ銅☆~フルコンを増やしてから挑むと難所以外で零す事は少なくなるはず -- &new{17/03-23 (木) 21:11:53}; * 57節の時点で罰20超えるようだと腕前的にクリア不可能 -- &new{15/02-13 (金) 17:22:07}; * 辛ゲージ曲全てに共通する事だが一度でもゲージ空になるとその時点でクリア不可能だと思うべき -- &new{14/10-06 (月) 17:47:14}; * 100節目以降は一見両手で取れる同時交互のように見えるが実際には罠。真ん中で分けて左右に分担させた方が押しやすい -- &new{14/05-15 (木) 20:28:55}; * 同時押しで零さないのは前提条件。要所要所の高速階段は倉4ハイブリをはじめ高速曲の乱ノックで精度を上げておこう。難所の98節は左手を意識した方がやりやすい。 -- &new{13/12-24 (火) 22:55:29}; * 休憩〜階段発狂までをもらさず押せるかが肝。階段発狂までに赤に持って行けるなら地力は足りているので後は諦めずにくらいつこう -- &new{13/10-11 (金) 17:36:11}; * クリアの目安としてはBAD25といったところ -- &new{13/05-22 (水) 17:19:00}; * 階段発狂を赤で抜けても油断しないこと -- &new{13/05-15 (水) 07:34:35}; * 高速階段で零さない事が大事になってくる。練習譜面としてはハイブリープEXが最適か。 -- &new{13/05-07 (火) 04:03:55}; * 練習になる曲があまり無い。強いて言うならスクリーンHなどの高速階段くらい。 -- &new{13/05-06 (月) 00:29:37}; * 26小節、30小節は右側を意識してやったほうがいい -- &new{13/04-30 (火) 21:48:49}; * クリアできる地力があっても、初見はおそらく苦戦必至。何度かやって16分が来るタイミングと無駄のない拾い方を覚えて挑みたい -- &new{13/04-30 (火) 14:53:21}; * 96小節までにはフルゲージに出来るぐらいの地力は欲しいところ -- &new{13/04-29 (月) 21:32:05}; * 中盤でクリアゲージに乗るラインはおよそBAD10。15以上出てしまうとよほど後半が得意でない限り厳しい -- &new{13/04-29 (月) 18:42:34}; * 26小節と30小節の片手処理が前半戦の鬼門だが、ここで大きく削られると厳しい。中盤の休憩地帯までのBADは10前後に抑えたい -- &new{13/04-28 (日) 18:39:43}; * 一番の難所は98小節。配置自体はそこまで難しくないが、その前の96~97小節が忙しいため崩れたまま入りがちである。これ以降はあまり回復できないため、ここで大きく削られると厳しい。 -- &new{13/04-28 (日) 02:12:10}; * 見切りやすく無茶な配置も少ないが、とにかく速くて忙しい。特に96~105小節はごっそりBADを出してしまいやすく、そのまま回復できずに終わる可能性が高い。 -- &new{13/04-27 (土) 00:07:16}; [[その他:Comment:ハードルネッサンス(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~