~~NOTOC~~ ====== ハードルネッサンス3(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[SP]ハードルネッサンス3(EX)|JOMANDA|DJ YOSHITAKA|ジョマンダ[SP]|90~300((ACSPのみ195?表記))|2:05|1515| ===== レベル ===== * ##48## ===== 属性 ===== * 総合力、片手処理、体力、ソフラン ===== 譜面 ===== * {{score:start:hard_renaissance_3[ex].png?linkonly|ハードルネッサンス3(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=hUN8sdIvbuU 直撮 HS3.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm21054989 PMS再現 * http://www.youtube.com/watch?v=Qx_II0bOkic ライン HS3.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm21101358 ライン HS4.0 正規フルコン&ミラー * http://www.youtube.com/watch?v=VMSeGXnUuN4 ライン HS3.5 フルコン * http://www.nicovideo.jp/watch/sm24306139 ライン HS3.5 (数値315~1050 / メイン682) * http://www.youtube.com/watch?v=nlPf-bwF_0c ライン HS3.6 (数値324~1080 / メイン702) 鏡 * https://www.youtube.com/watch?v=yHuxbaYIPHs 手元付きライン HS3.6 鏡 +ロスト * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954608 ライン HS3.9 (数値351~1170 / メイン760) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954752 ライン HS3.4 (数値306~1020 / メイン663) SUD-197 ===== 解説 ===== * jubeat copious APPENDからの移植曲([[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/newsong/jomanda.html|IIDX tricoroでの曲紹介]])。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」解禁曲。 * 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。((履歴\\ 2014/09/12以降より、ラピストリアの追加ストーリー「フライングキャッチ!JOMANDA編」隠し曲となった。\\ 2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。)) * IIDXでは単に「HARD RENAISSANCE」だったが、ポップンでは「3」になっている。((おそらく[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|Elemental Creation]]や[[難易度表:ハードルネッサンス2(EX)|Evans]]と被るためと思われる。ちなみにIIDXからカウントしていくと「HARD RENAISSANCE」というジャンルとしては5曲目になる。)) * ソフラン地帯を越えてからのサビ以降からが本番。弐寺譜面でありがちな1バス+乱打譜面が中心だがハードルネッサンス2EXと比べると振りは少なめ。 * アウトロ~2回目サビ開始、2回目のサビ終了後のアウトロの2回にわたりクリエイターEX並に局所的に固まった配置がある。特に2回目はゲージを耐えれるように直前まではボダ+2~4くらいは欲しい。 * メインBPMは195。前半の途中で徐々に90まで減速後、すぐに加速を開始して最終的に300まで上がる。数秒して195に戻る。 * ただし300部分にノーツはほとんどなく、実質の加速は270までと言っていい。その次のノーツを押した直後に元に戻るので注意。HSは195合わせでも問題ないと思われる。 * ラピストリアでは**BPM表記が「90~300」に変更された**ためHS合わせに注意。 * それに伴い、47小節になかった「パーン」音が追加された。(ノートが増えたわけではない) ===== 攻略 ===== <ハイスピ設定> * 余談だがオジャマ選択画面ではBPM90~300と表記されている -- &new{14/03-04 (火) 11:36:43}; * ↑によりハイスピ設定を間違えると悲惨。自動計算に頼ってた人は尚更。サニパで使ってたハイスピ-0.4倍が目安。 -- &new{14/07-20 (日) 08:00:57}; * 3.7でメインBPMの方が720になります。大体720辺りが適正BPMの人が多いので参考になれば -- &new{14/10-26 (日) 05:39:39}; * 計算が苦手なら「BPM200」としてハイスピ倍率を計算し適正速度近くに合わせる。その後+0.1~0.2倍して調整すると良い。 <譜面攻略> * クリアの可否は終盤~ラストの二度の中央寄りの乱打譜面次第。見切れない人には厳しいが、クリエイターやジャッジメントへの布石としてきちんと叩けるようにしておきたい -- &new{13/11-10 (日) 23:23:25}; * 高速後〜赤軸迄に出てくる4と5はなるべく左手も使って右手の負担を軽減させよう -- &new{13/07-20 (土) 19:23:41}; * 赤軸地帯が上手く押せない人は、5個同時前の赤を1つ抜くといい。何より空BAD大量発生は避けたい -- &new{13/07-03 (水) 19:59:39}; * IIDXのANOTHERと比べるとソフラン地帯までは密度が低くなってる分、サビ以降は密度高め。ポップンでこその独特の押し方(赤軸同時押しetc)もあり、総合力を問われる。 -- &new{13/06-03 (月) 22:29:57}; [[その他:Comment:ハードルネッサンス3(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~