~~NOTOC~~ &aname(sfe96c99); ====== ハードルネッサンス2(H) ====== ([[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/kc_no/fc02.png|ポップン版バナー]] / [[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/fc/index.html|ジャケット・キャラ紹介]](([[http://twitter.com/popn_team/status/342563272588943360|公式twitterでの紹介]]・[[http://twitter.com/popn_team/status/342563417514733568|続き]])) / [[http://www.youtube.com/watch?v=90Q-1D0YcA8|試聴]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[SP]ハードルネッサンス2(H)|Evans|DJ YOSHITAKA|マナ[SC([[http://www.konami.jp/bemani/popn/music20/mc/16/16_02.html|20]]-3P)]|185|1:48|974| &aname(g144761d); ===== レベル ===== * ##40## &aname(vd0b8a58); ===== 属性 ===== * 軸押し、片手処理、ラスト殺し、体力 &aname(g92f5fad); ===== 譜面 ===== * {{score:start:ハードルネッサンス2(H).png?linkonly|ハードルネッサンス2(H)}} &aname(y0ed1eeb); ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm21047839 ライン HS4.0 * http://www.youtube.com/watch?v=eK4sxmpj89w ライン HS4.5 * http://www.youtube.com/watch?v=pg3i_bDeROw 手元+ライン HS4.0 フルコン * http://www.youtube.com/watch?v=oDIlgzb8oF8 ライン HS4.3 (数値795)◆ &aname(c4bcf891); ===== 解説 ===== * 初代jubeatからの移植曲。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」ポップン側2曲目の解禁曲。 * 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。((履歴\\ 2014/09/12以降より、ラピストリアの追加ストーリー「フライングキャッチ!Evans編」隠し曲となった。\\ 2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。)) * beatmania IIDX 17 SIRIUS で移植された際、HYPER以下は音源の違う「Evans -prototype-」であったが、ポップンではHYPER以下も曲は変わらず共通音源である。 * 代わりに、「Evans -prototype-」はバトル譜面の音源として収録された([[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21308436|参考動画]])。 * 4か所あるハイライトは、1つ目の部分(18~19小節目頭)が19小節目頭で成立して演出が発生するが、これが21小節目頭で遅れて成立する場合がある(どの譜面でもこの現象あり、上記動画で◆がこれに該当する)。 * 前半、中盤、後半としつこくつきまとう左白軸押しがとにかくいやらしい * 4分だと思ったら8分連打になったり、その連打も回数が一定ではなかったり、時折左黄との8分交互押しになったり。 * 軸押し地帯の右手は基本8分までとおとなしいが、いかんせん左手のリズムで精一杯になりやすく、これでも十分きつい。 * 片手で一定しないリズムを刻んで、もう片手で別処理タイプの譜面は得手不得手が極端に出るため、人によっては全くどうしようもなくなったりする場合もあり。 * この場合は素直に地力付けてから戻ることを考えたい。 * 軸押し地帯以外はBPM185の8分16分処理が主体の譜面で速度以外はそこまでシビアではない。 * 基本的には軸押し地帯以外でしっかりゲージを稼いでの耐え勝負というところか。 ===== 攻略 ===== [[その他:Comment:ハードルネッサンス2(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~