~~NOTOC~~ &aname(t0e43604); ====== ハッピーキュートコア(H) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[12]ハッピーキュートコア(H)|starmine(pop’n mixxx)|Ryu☆|トラン[12]|174|1:45|783| &aname(re6373e9); ===== レベル ===== * ##38## * 初出旧Lv32 &aname(b0a81eaf); ===== 属性 ===== * 左右別フレーズ、階段、発狂 &aname(hca8ab7c); ===== 譜面 ===== * {{score:start:happycutecore_h.png?linkonly|ハッピーキュートコア(H)}} /* 引用元:http://fsnow.ojaru.jp/p12/hccore/hccore-h.html */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=RO6-OgQeqVM ライン 3速 フルコン * http://www.youtube.com/watch?v=r4AY5-2yY4U ライン 4速 パフェ * http://www.nicovideo.jp/watch/sm23116086 ライン 4速 &aname(gb6e0c29); ===== 解説 ===== * [[http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_starmine.html|beatmaniaIIDX 4th styleから]]のアレンジ移植。 * 前半は[[難易度表:レディメタル(H)|レディメタルH]]やSunny Park辺りから見られるようなスライド混じりの階段譜面。 * 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。そういった意味では、一度クリアしてもフィーバークリアを目指すことによって腕前の上達の指標にできるだろう。 * ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。 * 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。 * 判定は甘いが、それを考慮しても難しい曲。 * 45小節目以降(殺しの後半)は、左手が等間隔の白(たまに黄色が混じる)なので、右手に意識を完全に集中させると良い。この部分のリズムさえ覚えれば楽。 * また、譜面の特徴から筐体難易度の設定によって難度が大きく変わる。工場出荷設定に基づいた体感難易度のため、これよりも易しい設定にすると逆詐称並みに下がる。\\ ラピストリアから追加のイージーオプションだと、中盤の殺しでのゲージ維持もしやすく、実質クリア難度は逆詐称となりやすい。 ===== 攻略 ===== [[その他:Comment:ハッピーキュートコア(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~