~~NOTOC~~ &aname(badd22a8); ====== ハイパーJロック(H) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[ee2]ハイパーJロック(H)|brave!|TЁЯRA|リサ[[http://www.konami.jp/bemani/popn/music5/html/24.html|[5]]-2P]|180|1:37|814| * BEMANIカテゴリ:**「BEMANI」**「GITADORA」 &aname(j858341b); ===== レベル ===== * ##40## * 初出旧Lv34 &aname(la5a4312); ===== 属性 ===== * 縦連打 &aname(he08da3e); ===== 譜面 ===== * {{score:start:hyperjrock_h.png?linkonly|ハイパーJロック(H)}} /* 引用元:http://nestc.konjiki.jp/eefumen/hyperjrock_h.html */ /* 譜面製作:駒(http://nestc.konjiki.jp/index.html) */ ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm28950633 ライン HS3.7(数値666) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm10660908(5:27~ 熱帯ライン) &aname(r3b24613); ===== 解説 ===== * ee'MALL 2nd avenue出身曲で、AC10で登場。CS11にも収録され、AC15で通常解禁。[[http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gs/gfdmms/special/eemall.html|ギタドラにも移植]]。 * 縦連打メインの譜面、要所要所で削りにかかってくる。体力配分にも注意。 * 16分のズレがとにかく多く、余り例を見ないタイプの縦連打が休み無く続く。 * サビが終わった部分辺りでゲージを逆ボーダー付近まで持ってこれないようでは挑戦するのは厳しい。また、曲が終わってゲージが2、3個位しか残らないなら地力不足に付き放置推奨。 ===== 攻略 ===== [[その他:Comment:ハイパーJロック(brave!)(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~