~~NOTOC~~ &aname(x49472ed); ====== タッキュウブギ(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS9]タッキュウブギ(EX)|Ping Pong Boogie|School|[[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/c_hoshio.html|ホシオ]][[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/sp_chara_01_hoshio.html|[CS9]]]|105~220|1:55|777| &aname(j0c07ef1); ===== レベル ===== * ##42## * AC18でLv34→36に昇格 &aname(b2e51d00); ===== 属性 ===== * 交互連打、ソフラン、ラスト殺し、辛判定 &aname(xc132472); ===== 譜面 ===== * [[http://baanin.sakura.ne.jp/p12fumen/takkyu/takkyu-e.htm|タッキュウブギ(EX)]] &aname(je8a25ce); ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11622074 ライン+手元 3.5速 ミラー * http://www.youtube.com/watch?v=ibLepHkmkVw ライン 3速 * http://www.youtube.com/watch?v=IaK-2O5POWk (CS9)  HS4(HS3.5) &aname(t0e3f765); ===== 解説 ===== * CS9からの移植で、AC12で登場。 * もともと押しづらい配置の上に辛GOOD判定(BADがでやすい)ため餡蜜がきかずBADはまりすることも * 最初の白交互はズレないように * ラストで減速。ソフラン耐性のない人はここだけでゲージを割る可能性もあるので注意 * **SUDDENを使うと低速が捌きやすくなる。**数値は-90前後(BPM146地帯はSUDDENありで処理しないといけないため)。 * これでもBPM146に完全に合わせたとは言い難いので体感少し早めに感じるであろう。その分BPM105地帯で恩恵を得られているはず。 ===== 攻略 ===== * 中盤のセリフ地帯も地味にいやらしい。 片手で青→白や白→青をしっかり拾いたい。 -- &new{12/08-09 (木) 21:29:54}; * 75小節の交互連打はBPM165の16分相当であり、Vやホンコンユーロの物よりも速い。 -- &new{10/03-30 (火) 23:27:56}; * ソフランはクリプレH、メサリミEXで練習しよう。 -- &new{10/01-21 (木) 23:44:19}; * 幸い、オオサカ(こちらも今作よりLv42になった)よりは低速は短いので落ち着いて取ることを強く意識すると幾分やりやすい。 -- &new{10/01-21 (木) 03:01:33}; * 更に最後で速度が半分になるため低速が苦手な人はそこだけでゲージを割る危険も。 -- &new{10/01-21 (木) 03:00:23}; * 全体的に押しづらく速度も合わせにくいこともあってLv40時代はボス曲として扱われていた。 -- &new{10/01-21 (木) 02:59:30}; [[その他:Comment:タッキュウブギ(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~