~~NOTOC~~ ====== スーパーマリオブラザーズBGM(EX) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160123171522/http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/06/06_01.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[版権]スーパーマリオブラザーズBGM(EX)|スーパーマリオブラザーズBGMメドレー|♪♪♪♪♪|ミミ[TV]((AC14デフォルトの色違い・一部改変。使用不可。))|150~300|2:22|1111| * ##【削除】AC16## * AC収録:14 - 15 * CS収録:- ===== レベル ===== * 旧38(現44相当) ===== 属性 ===== * ソフラン、縦連打、同時押し、乱打 ===== 譜面 ===== * [[http://baanin.sakura.ne.jp/p14fumen/smario/smario-ex.htm|スーパーマリオブラザーズBGM(EX)]] ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11621447 ライン全譜面 (EXは7:23~) HS2.0 AUTO * http://www.nicovideo.jp/watch/sm18178724 ライン HS2.5 * http://www.youtube.com/watch?v=WTiyBbE0kOE 直撮り HS2 * http://www.youtube.com/watch?v=ANt_r2Cewm4 ライン HS2.0 * http://www.youtube.com/watch?v=JTow7Fy1i4s ライン HS3.0 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm22418145 (1:40~) ライン HS5.0ハーフ(2.5) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm3096928 再現PMS N/H/EX ===== 解説 ===== * AC14で登場した、ご存知任天堂のファミコン用アクションゲーム『[[https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb1/index.html|スーパーマリオブラザーズ]]』のBGMメドレー。耳コピ・編曲は村井聖夜。 * CS14にも収録されなかったため、AC14筐体またはAC15筐体を見つけないとプレイできない(15では版権カテゴリ)。サントラにも未収録。 * 典型的なソフラン譜面。BPM300の中でスライド同時押しや階段などがあり、かなり忙しくなる * 構成:地上BGM(BPM200)→地下BGM→無敵・空中ボーナスステージBGM(BPM300)→水中BGM(BPM225)→タイムアップ直前音(BPM300)→地下BGM(タイムアップ寸前)→地上BGM(タイムアップ寸前)→クリア(BPM150)→クッパ城BGM(BPM180)→ミス音→ゲームオーバー * 特に、タイムアップ寸前のフィールド音楽、その次のゴールでの低速の二重階段、そして最後のクッパ城のBGMでは低速+交互乱打、この三ヶ所が殺しゾーンである。よって低速、高速のいずれかに慣れていないと厳しい * クッパ城のBGMは餡蜜を使えばある程度は落とさずに済む * コイン連打は身を滅ぼす ===== 攻略 ===== * 人目を気にしない人はクッパ城は体も一緒に動かすと上手く繋がる -- &new{08/01-17 (木) 18:48:23}; * 300地帯を耐えられれば倍速はあげてもいいかと -- &new{07/11-13 (火) 12:47:03}; * クッパ城の後は全てGREATで2目盛回復できる。よってここで逆ボーダーならクリア可能。 -- &new{07/05-22 (火) 12:33:15}; * クッパ終了時逆ボなのでそれからボーダーにあがったとき最後の134小節で関係ないボタン押して逆ボにorz 回復遅い気がします… -- &new{07/05-22 (火) 10:57:53}; * ゴールの二重階段が苦手なら2つずつ餡蜜してごまかそう。上下互い違いの、しかも途中から始まる二重階段なので、苦手な人は間違いなく大きくゲージが減る。それを考えたらこれが無難。 -- &new{07/03-30 (金) 21:54:35}; * ↓鏡を入れるです -- &new{07/03-30 (金) 21:38:36}; * クッパ城は交互乱打(交互連打も)を左手から始めるのが苦手というなら入れるだけでかなり楽になる -- &new{07/03-30 (金) 21:38:11}; * 正規でも鏡でも難易度はそんなに変わらないので、クッパ城でつまづく人はどっちもやってみるとイイと思います。個人的に鏡が楽。 -- &new{07/03-05 (月) 17:36:36}; * 難易度表記では中+だが、フルコン難易度にすると間違いなく強 -- &new{07/02-24 (土) 14:13:17}; * クッパ城ができない人は後半ほとんど回復がないのでBPM300の地上曲の時点でフィーバーにしておきたい -- &new{07/02-20 (火) 15:06:24}; * クッパ城部分を抜けたからといって油断してるとミス&ゲームオーバーのところで持ってかれます。要注意。 -- &new{07/02-02 (金) 20:23:25}; * 2速でいってクッパ城の所は判定ラインギリギリを見るようにしてる -- &new{07/01-17 (水) 00:27:12}; * ラストクッパ城は右手左手でタタタタタタと交互に。たしか2回くらい左の白と緑が同時押し。 -- &new{07/01-01 (月) 00:44:04}; * 適正が600台の人は無理に3速にしなくてもいいかと。 クッパ城は交互乱打だけを見て、余計なノートは無視すればクリアはできる。 -- &new{06/12-05 (火) 17:07:15}; * 高速を暗譜して4速って手も無くはない -- &new{06/11-22 (水) 04:52:38}; * 高速地帯、3速きついけど、譜面割と単純だから、3速でやろう。クッパ城ゾーンを考えれば、2速のほうが絶対難しい。 -- &new{06/11-03 (金) 18:21:19}; * 三速で挑むのが一番楽。900部分を耐えてゴールでの低速二重階段を取りこぼさなければクリアは見えてくる。 -- &new{06/10-08 (日) 02:06:55}; * タイムアップ寸前のフィールド音楽は、譜面を暗記してもいい。 -- &new{06/09-30 (土) 13:53:12}; * クッパ城が2速で見切れる程度の力は今後必要 -- &new{06/09-04 (月) 15:37:29}; * ラスト、クッパ城BGMをしっかり叩ければクリアは見込めるので、300部分を耐えゲーにしてハイスピを1段階上にするという手もある。 -- &new{06/09-04 (月) 15:29:13}; [[その他:Comment:スーパーマリオBGM(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~