~~NOTOC~~ ====== スムース(EX) ====== ([[https://web.archive.org/web/20170824183424/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/mu_04.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS7]スムース(EX)|ATTITUDE|ASparagus|[[https://web.archive.org/web/20170718041937/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/chara.html|ヴァンテーン]][[難易度表:キューバングルーヴ(EX)|[CS5]]]|112|1:30|637| ===== レベル ===== * ##43## * AC10でLv31→35へ昇格 * AC13でLv35→37へ昇格 ===== 属性 ===== * 階段、発狂、同時押し、縦連打、無理押し ===== 譜面 ===== * {{score:start:smooth-ex.png?linkonly|スムース(EX)}} /* 引用元 http://fsnow.ojaru.jp/cs/7/smooth/smooth-ex.html */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=0LX2UBayF5E ライン HS5 * http://www.youtube.com/watch?v=rgg9SV38FWo ライン HS6 ===== 解説 ===== * CS7からの移植で、AC9の「戦え!ギャンブラーZ」隠しとして登場。初出時はどちらも旧Lv31という詐称だった([[難易度表:スムース(H)|H]]も同様)。 * 最低でも階段属性必須。中盤の殺し地帯はH同様スライドでいかにごまかせるかが勝負 * ゲージは甘いので、26小節地点で空でもその後を繋げばクリアは可能。ただしその後もこぼしやすい配置がちらはらあるので、最低でも初期ゲージくらいは残しておきたいところ。 * ある程度捨て譜面をするといいかも。32小節( ゚д゚ )彡 * 例の中盤の殺し地帯は9を捨てて、5+7→4+6→2+4→1+3というふうに押すとゲージ半分は残るのでクリアに詰まったらやってみよう * ミラーをかけるとクリアしやすくなる事もある * 攻略とは無関係だが、AC12で表記が直るまで曲名が「ATITUDE」とTが1つ抜けた誤表記になっていた。また、CS7ではハリアイのみ描きおろしだったが、ACではハリアイがCS5の[[難易度表:キューバングルーヴ(EX)|キューバングルーブ]]と同じ。 ===== 攻略 ===== * 16小節に無理押しがある。クリアだけなら捨てるのも可、しかしフルコン狙いなら高速スライドや顎などで取ること -- &new{11/01-05 (水) 11:24:45}; * 左側の緩めの階段が苦手なら鏡推奨。これだけで回復しやすくなるはず。 -- &new{07/11-07 (水) 00:06:50}; * 二重階段のとこは右手左手の分別を意識して取れるようにすると安定する。9は捨てて、5+7-4+6は右手で、その後の2+4-1+3は左手で、のように。 -- &new{07/09-18 (火) 11:35:23}; * AC9の旧LV31からAC10で旧35、AC13では旧37へと修正された。 -- &new{07/06-30 (土) 23:50:41}; * BPMのせいか判定が厳しい気がする -- &new{07/03-25 (日) 22:05:38}; * 三重階段の終わりに無理押しがある -- &new{06/10-26 (木) 18:25:10}; * 正規は発狂地帯は手の動かし方がかなり難しい。乱当たり待ちが1番だろう。 -- &new{06/10-21 (土) 16:42:14}; * 乱も有効。当たれば殺しの部分がかなり楽になる。 -- &new{06/10-08 (日) 00:32:46}; * 階段はあるがbpmは遅め。高速階段が苦手でも結構押せるはず。 -- &new{06/08-18 (金) 00:40:14}; [[その他:Comment:スムース(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~