~~NOTOC~~ ====== スペースポップ(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[PMP2]スペースポップ(EX)|μ9|PAXA|パラボー[CS(Portable2)]|180|1:51|1287| ===== レベル ===== * ##46## * ACSPにて旧41(47)→46に降格 ===== 属性 ===== * 乱打、左右振り、同時押し、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:space_pop[ex].png?linkonly|スペースポップ(EX)}} ===== 動画 ===== * youtube * http://www.youtube.com/watch?v=HAJsBc99y-U ライン HS4.0 フルコン * http://www.youtube.com/watch?v=hpMFONqiR9c ライン HS3.8 (数値684) 鏡 * ニコニコ動画 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17549736 直撮り HS4.5 パフェ * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17053499 直撮り HS4.5 MIRROR フルコン * http://www.nicovideo.jp/watch/sm16998723 ライン HS4.0 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm16265422 (7:15~) PMP2版ライン HS2.5 AUTO ===== 解説 ===== 【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 フリー部門 予選ラウンドA】 * PMP2連動曲としてAC20に登場。当初はpmp2からのひみつのあんごう入力による解禁だったが、2012/06/20に通常解禁された。 * 開幕の乱打が難所だが、中盤以降は46レベル相当。序盤でゲージが空になってもクリアは可能なので、諦めずにゲージ回復を目指そう。 ===== 攻略 ===== * ラストの乱打の抜け(76小節)は79さえしっかりとることができれば、大きなダメージを受けなくて済む。 -- &new{12/06-23 (土) 17:17:21}; * 46までの同時押しが殆どできているなら、開幕の乱打で空になっても終盤の乱打までにフルゲージまで回復できるはず。結局最後の乱打を耐えきれるかの勝負。意外と速いので見切り力がモノを言う。 -- &new{12/06-23 (土) 17:13:01}; * 開幕早々の乱打が一番難しい。ただ、ここでゲージが空でもその後回復できるのでいっそのこと放置してもいい。 -- &new{12/06-20 (水) 19:11:11}; * 一番の難所は開幕の同列階段混じりの乱打。それ以降の同時押しは46程度なので、開幕空でも十分回復できる。最後の乱打は開幕ほどの難易度はなく、その後のアウトロでも4本ほど回復できる。 -- &new{12/04-21 (土) 06:39:41}; [[その他:Comment:スペースポップ(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~