~~NOTOC~~ ====== スピードコア(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[19]スピードコア(EX)|MVA|L.E.D.-G|PMX-9|270|1:56|1278| ===== レベル ===== * ##48## * 初出旧Lv42 ===== 属性 ===== * 交互連打、乱打、ずれ押し、体力、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:sppedcore-ex_fix.PNG?linkonly|スピードコアEX}} * {{score:start:sppedcore-ex_mir_fix.PNG?linkonly|スピードコアEX(ミラー)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm13933158 ライン 3速 * http://www.youtube.com/watch?v=HhK-14PsfsY ライン 2.5速 * http://www.youtube.com/watch?v=W486QJSXcOQ ライン 2.5速 MIRROR * https://www.youtube.com/watch?v=1czD1V09yJg ライン 2.6速 MIRROR フルコン * https://www.youtube.com/watch?v=r5eOVdF7awU 手元付きライン HS2.6 鏡 +ロスト ===== 解説 ===== * 高BPMでの8分交互と乱打の体力譜面。16分も多く高速なため実質ズレ譜面に近い。 * 序盤と終盤が高密度で中盤は単鍵+シンバル同時が中心の回復地帯。「合体だー」の後から密度が上がり続ける。 * 目立つ同時押しが無く、クリア・スコア狙いのいずれでもランダム当たり待ちが有効な譜面と思われる。ただしランダム独特の譜面に対する耐性と相応の体力が必要。 ===== 攻略 ===== * ランダムは無理押し、または無理押しに近い左右振りが発生しやすいが片手処理は分割され減少傾向になる。片手処理がズレる、間に合わない、疲れる場合は当たり待ちが十分役立つ -- &new{17/04-25 (火) 14:15:26}; * 殺し地帯はとにかく交互がズレないように。終始広く忙しいのでリカバリーが難しく一度ズレると一気に削れやすい -- &new{12/07-25 (水) 20:40:43}; * 結構個人差。41埋め中でも58が片手で取れたりジャパメタ得意な人は意外と埋まったりする。 -- &new{11/12-03 (土) 17:03:26}; * 押せないひとは力を抜く!手首のバネを使う感じで!左ばかり意識すると呪われます。気を付けてください -- &new{11/09-08 (木) 00:06:50}; * クロスはかなりの体力譜面になったが、正規鏡がどうしても駄目なら選択肢としてはあり -- &new{11/03-26 (土) 00:20:09}; * 序盤と終盤の片手交互がわけわからなくなる人は超チャレにてロストオジャマをつけてみよう。 -- &new{11/03-24 (木) 23:58:57}; * 乱の場合どこに軸が来ても基本的に左右振りが付きまとう。とっさに切り返しや出張ができない場合はハズレばかりに感じるだろう -- &new{11/03-20 (日) 19:32:16}; * ラスト1小節は意外に押しにくい。体力が残ってない場合ボダ割りするおそれがあるので気を抜かないように -- &new{11/03-19 (土) 13:22:59}; * 一番最初の交互は取れなくても全然平気、むしろ落とすことを最前提でもいいくらい。 -- &new{11/03-18 (金) 11:12:16}; * 3→2交互と思い込み過ぎると、1や5を取れなくなくなる場合がある(5を全て右手で取ろうとすると9→5→8という大移動を強いられるフレーズを増やしてしまう) また、交互イン/アウトのタイミングもパッと見より複雑なので、下手に自動化すると痛い目を見る。右手を助けるためにも、ある程度は左側に意識を向けよう -- &new{11/03-17 (木) 19:29:36}; * 終盤は左手もさることながら右手がかなりぶんまわされる。左手はリズムを意識してできるだけ自動化した方が良い。 -- &new{11/03-17 (木) 19:02:45}; * 体力譜面だがそれも押し方に依存すると思われる。普段から緩めの乱打・交互を指で押してる人は多少疲れる程度だがごり押しにはG59。普段ごり押しの人も手首を柔軟につかいできるだけ運動量を抑えたい -- &new{11/03-17 (木) 16:51:19}; * 中盤の回復地帯でボーダーまで回復できる。実質勝負はここからと考えていいので、決してあきらめない気持ちが大切。 -- &new{11/03-17 (木) 16:45:31}; [[その他:Comment:スピードコア(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~