~~NOTOC~~ ====== スパイ(H) ====== ([[https://web.archive.org/web/20170225021416/http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/c03.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[1]スパイ(H)|SPICY PIECE|ORIGINAL SOUND TRACKS|チャーリー[1]|156|1:30|351| ===== レベル ===== * ##29## * AC3からの追加譜面(CS3&AC4でLv23に設定)((ちなみにCS6ではノーツ÷20基準のため17だった。CS6ではポプステに準じて担当キャラが「[[https://web.archive.org/web/20160325130409/http://www.konami.jp/bemani/popn/stage/chara/stage2/secret_d.html|シークレットD]]」になっている。)) * AC9にてLv23→22に降格 * AC10にてLv22→23に再昇格 ===== 属性 ===== * 激辛判定、隣接同時 ===== 譜面 ===== * {{score:start:スパイ(H).png?linkonly|スパイ(H)}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=3nK4aoqqYRs ライン HS2.5 フルコン * http://www.youtube.com/watch?v=4G8qnOSAWgE ライン HS3 フルコン * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17611934 ライン HS4.5 正規→鏡→乱 * https://www.youtube.com/watch?v=mJ1SubV_9L8 ライン+手元 HS4.8 RANDOM パーフェクト(COOL PERFECT) 1:37:39~ ===== 解説 ===== * AC3からの追加ハイパー譜面のひとつ。HYPERモード「ポップン1」コースで登場した追加譜面。CS6/AC9より譜面が微修正されノーツ350→351になった。 * 最大の特徴は**全譜面で最もGREAT判定が厳しい**という点にある。\\ 3種類の判定方式において、GREATの判定幅がCOOLの判定幅と同じ。\\ つまり**COOL判定ありでプレイするとGREATが絶対出ない**。GOODが非常に出やすい分、ゲージが溜まりにくい。 * オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど脅威となる。 * ちなみにこのような判定は他にも、AC未収録だがCS6・7に収録されたポップンステージからの曲であるスパニッシュNも該当する。\\ ただし、CS6のCOOL判定は1フレームのためスパイHやスパニッシュNでもGREATが出る。 * REMIX版の[[難易度表:スパイREMIX(N)|N]],[[難易度表:スパイREMIX(H)|H]]でも部分的にこの判定が採用されている。[[難易度表:スパイREMIX(EX)|EX]]はAC版では普通(pmp2のみ適用) * ノーマル譜面の判定は少し辛い程度だが、バトル譜面はこの譜面の判定が基準となっているため、必然的にGREAT判定が出ない方式となっている。 * フルコンボを狙う際は、途中の隣接含みの3個同時押しが短い間隔で降ってくる箇所に注意。 * AC20以降はCOOL判定に統一されたことで**一切GREATが出ない曲**になったので、上級者でもスコアが思うように出せないという人もいるようで、スコアの観点では個人差がかなり出やすい譜面。 * 過去のNET対戦では、判定の厳しさの特徴から頻出しやすかったのもあってかCOOLをどれだけ出せるかが勝負になり、オジャマ1つで点数がガタ落ちする事も。 ===== 攻略 ===== * [[その他:Comment:スパイ(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~