~~NOTOC~~ ====== スクリーン(H) ====== ([[https://web.archive.org/web/20150629022420/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/best8_4.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CSBest]スクリーン(H)|GALAXY FOREST 11.6&12|J_KANE|[[https://web.archive.org/web/20160630090856/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/best5_5lid.html|リデル]][[https://web.archive.org/web/20160630091514/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/best8_36.html|[CSBest]]]|379|1:29|518| ===== レベル ===== * ##46## * CSBHからAC10移植時にLv37→39に昇格 * AC13でLv39→40に昇格 ===== 属性 ===== * 発狂、階段、辛判定 ===== 譜面 ===== * {{score:start:screen[hyper].png?linkonly|スクリーン(H)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11067986 ライン+手元 HS2 /* * http://www.youtube.com/watch?v=Y9IOu24Gi8k ライン HS1.75(3.5ハーフ) * http://www.youtube.com/watch?v=EY6fpGtyqnI ライン(CSベスヒ) HS2 * http://www.youtube.com/watch?v=7VKX9anxCSQ 直撮り低画質(CSベスヒ) NS */ ===== 解説 ===== * PS2ソフト「pop'n music Best Hits!」からの移植で、AC10のイベント「お星様にお願い!」により登場。CS初出時は旧Lv37と詐称だった。 * 発狂と高速階段が中心。中盤に二度、このレベルの人ではどう見ても叩けそうにない譜面が降ってくる * 発狂は見えるものをとにかく押し、出来るだけゲージの減少を抑える。正規ならば、その後の高速階段が得意かどうかで大きく変わってくる * 階段が得意でなければランダムを推奨。フィーバー状態で発狂に入り、発狂後にゲージ半分は欲しい。高速階段が当たればクリアは可能 * 階段ではなく、繋がった交互連打譜面だと認識して、交互部分だけでもしっかり取れる様にすれば正規クリアも見える * Lv46以上の譜面で最もノート数が少ないため回復自体は速い。また、Lv42以上の範囲でもこれよりノート数が少ないのは[[難易度表:ドラムンフライ(H)|ドラムンフライH]]のみ。 * ソフラン無しの曲としてはBPM値が初登場から長らく全曲中最高値だったため、Sunny Park以前はハイスピが合わせ辛かったが、ラピストリア以降はHS細分化によって合わせやすくなった。 * 後にうさ猫の[[難易度表:Funky sonic World(H)|Funky sonic World]](400)で最高記録が塗り替えられている。 ===== 攻略 ===== * ちなみに3個以上の同時押しは最後の1回だけである -- &new{11/07-05 (火) 10:16:12}; * 乱でも正規でも難易度は同じ得意な方を。 -- &new{11/06-06 (月) 08:56:33}; * 正規鏡だと発狂でゲージ半分程度まで耐えて階段で維持、以降回復でクリアって人が多いと思う -- &new{11/03-17 (木) 23:06:43}; * 先を考えると正規でクリアできるほうがいい。非常に階段の練習になる -- &new{09/11-12 (木) 23:45:25}; * ノート数が少ないためゲージの増減が激しい。1個落とすだけでも命取り。 -- &new{09/03-20 (金) 16:58:01}; * 乱で簡単になるという意見が多いが、高速階段が得意、乱打が苦手ならば、乱では手も足も出ないので、正規でやった方がいい。 -- &new{08/10-28 (火) 22:14:09}; * 最初の発狂は16分の2個同時押し4つ。最初と2個目の垂直押しと最後の48を拾うだけでずいぶん違う -- &new{08/06-30 (月) 02:07:38}; * 階段地帯はクラ7Hの序盤の階段地帯がけっこう練習になるみたいなのでやりこむといいかも。 -- &new{07/12-10 (月) 14:32:20}; * 高速階段の折り返しが苦手な人はその部分を餡蜜すると意外と取れる -- &new{07/12-08 (土) 11:32:31}; * 正規階段は左右の流れに乗るのが重要。テクノポップの階段が押せる人は同じ要領でやれば越せることも。苦手と思って正規やらない人が多い気がする。 -- &new{07/10-10 (水) 23:53:38}; * ランダムをかけるなら、サイバーガガクHが練習になる気がする -- &new{07/09-11 (火) 20:25:08}; * ポップ君が曲の音に忠実な譜面。動画で曲を頭に入れて叩いてみるといい。 -- &new{07/08-27 (月) 21:36:11}; * 正規の階段はピアノ押しがオススメ。1回目は左(123) 右(456)、2回目は左(234) 右(567)で -- &new{07/08-19 (日) 17:42:38}; * 正規だと階段は上段下段の交互のみなので、左で下段、右で上段(もしくは逆)が出来るならば階段はかなりの回復地帯になる。 -- &new{07/08-16 (木) 09:41:49}; * 乱だと階段はBPM190の16分乱打になる.非常に速く,適正以下の人は,全力で押さないと追いつかない. -- &new{07/04-16 (月) 00:20:27}; * 階段以降に降ってくるポップ君は61個。全部GREATで取れば計算上ゲージを7本は回復できる。 -- &new{07/04-15 (日) 09:55:21}; * 乱かけると階段は交互連打中心の乱打になる。これも結構こぼしやすく難しいので、一応はゲージをキープしてラストの回復にかけよう。 -- &new{07/04-15 (日) 09:50:18}; * これの正規orミラー譜面の階段で50コンボいければ、階段のスキルが上達していると思っても良い -- &new{07/03-03 (土) 21:59:43}; * 45〜47小節はハイパーJポップ2EXで、階段はサイバーフラメンコHでBAD減らしをすればゲージの減りを最小限に抑えられるだろう -- &new{07/02-08 (木) 03:20:12}; * 「発狂をどこまで誤魔化せられるか」が最重要スキル。今後増えるであろう発狂曲の為にも磨いて損はない -- &new{07/01-27 (土) 22:50:13}; * 45〜47小節は乱で崩そうが崩さまいがゲージは減る。乱で当たればその後で回復できる。せめて逆ボ辺りで持ちこたえたい。 -- &new{06/12-26 (火) 22:44:08}; * 左手が弱い人は、52〜54小節は3を右手親指で取ればいい。 -- &new{06/12-18 (月) 21:11:01}; * 正規の場合、1回目の高速階段では若干左に寄ったらいいと思う。 -- &new{06/12-18 (月) 10:20:41}; * 発狂の前半はとにかく左から右へ流れるように、後半はシンメタ2のように適当にX字を叩けばそれなりにゲージが残るかもしれない -- &new{06/11-11 (土) 00:46:44}; * 正規は文字通り発狂階段と高速階段しかないため個人差が大きいと思う。発狂地帯を適当押しでボーダーをキープできるならクリアは遠くない。 -- &new{06/09-21 (木) 22:04:00}; * ノーツ数が少なく回復が早いため、ランダムで発狂後空でも階段さえ当たればクリアは可能。 -- &new{06/09-15 (金) 15:48:27}; [[その他:Comment:スクリーン(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~