~~NOTOC~~ ====== スカ(SKA a go go)(EX) ====== ([[http://web.archive.org/web/20150507184155/http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/11/11_05.html|曲紹介]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[15]スカ(EX)|SKA a go go((曲名の表記揺れが激しく、初出のbm2ndでは「SKA a go go」だが、ポップンのAC15実機では「SKA A GOGO」、AC15公式とAC16では「Ska a gogo」表記。さらに他作品でもbmcomp2とBHだと「SKA A GO GO」、IIDX&DDRだと「ska a go go」だったりと、公式の表記すら一定していない。))|THE BALD HEAD((原典でのジャンル・曲名・アーティスト名は「SKACORE / SKA a go go (SKACORE MIX) / Remixed by KEN MATSUMOTO (Original Music by THE BALD HEADS)」))((アーティスト名義は原曲だと複数形の「THE BALD HEADS」だったが、ポップンと初期DDRClubVersionのみ単数形の「HEAD」になっている。))|ホーン[15]((AC15で追加された、実質AC12の2Pカラー))|170|1:20|861| * ##【削除】AC17## * AC収録:15 - 16 * CS収録:- ===== レベル ===== * 旧38(現44相当) ===== 属性 ===== * 同時押し、交互連打、発狂、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:ska_ac15[ex].png?linkonly|スカ(SKA a go go)(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=wXpgJERXo_A ライン HS4.5 ミラー * http://www.nicovideo.jp/watch/sm8258915(ライン全譜面 EXは4:20~) HS3.0 * http://www.youtube.com/watch?v=IsiehCvYsIo 直撮り HS4.5 ===== 解説 ===== * 原曲自体の初出はbeatmania 2ndMIXだが、EX譜面はbeatmania CORE REMIXの「[[http://web.archive.org/web/20170825165235/http://www.konami.jp/am/bm/be_core/music/m_ska.html|SKA a go go (SKACORE MIX)]]」というリミックスバージョン。リミックス担当はKEN MATSUMOTOで、Nや[[難易度表:スカ(SKA A go go)(H)|H譜面]]とは曲調と名義が異なる(ポップンの仕様上、表示は変わらない) * 大まかに螺旋階段(発狂)→同時押し→乱打&交互の流れ * 序盤に[[難易度表:トランス(Colors)(EX)|トランス(Colors)EX]]よりも早く、複雑な螺旋階段が降って来る。取れなくても良いが、中盤の同時押しで回復できるくらいの地力は欲しいところ * 尚、序盤で空になっても中盤以降の同時押しを繋げば終盤の交互地帯までにはFEVERまで回復可 * 公式によると、本来はH譜面と同じLvになる予定だったがシステム上の問題で実現できずHは旧Lv37・EXは旧Lv38に設定された、とのこと。また、人によってはN譜面(表記旧Lv26)が同程度に感じられることも。 ===== 攻略 ===== /* - これの序盤をつなげられるなら適正41はあると思っていい -- &new{08/10-26 (日) 23:17:10}; */ * クリアだけなら38も無い曲。ラス殺地帯までに赤ゲージフル近くもってってあんみつで切り抜けることに必死になれ -- &new{08/07-01 (火) 23:24:08}; * 人によってN.H.EXの難度がごちゃごちゃになる曲 -- &new{08/05-03 (土) 15:55:49}; * 最初の螺旋は無かったことに。発狂のレベルと回復の早さは他の序盤殺し曲の比ではない。 -- &new{07/09-20 (木) 15:15:57}; * ハイパーとEXの難易度は、何度も何度もテストプレイをした結果「運次第」「バイオリズム次第」というひどい結論がでた(by公式) 本当にひどい・・・ -- &new{07/08-28 (火) 10:28:40}; * 序盤の発狂は42の殺しレベルの威力だが、38適性者ならラストまでにフィーバーまで持っていくことは十分可能。ラストは餡蜜でしのげば越せるので、越せない人は38適性に満たないか悪い癖が付いているものと思わ -- &new{07/08-20 (月) 19:45:05}; * EXステージにおいては完全なる地雷曲 -- &new{07/08-16 (木) 23:32:16}; * 交互への餡蜜適応力を鍛えるのはbpmの近いハイパージャパネスクEX鏡、超中華EX辺りを使うのが手か。また、中盤の同時押し地帯でも削れるようだったら地力不足。 -- &new{07/07-23 (月) 23:25:23}; * 中盤は楽と言ってもポロポロ落とさせる部分がかなりある -- &new{07/07-23 (月) 20:26:27}; * 序盤の螺旋階段は38適正だと厳しいが道中は楽なのでラストの左手トリル+αに備えてフルゲージを保とう。H同様にクリア目的だけなら餡蜜+鏡推奨。ただHほどラストが長くないので正規でもなんとか…いけないかw -- &new{07/07-22 (日) 02:46:23}; * 最後の殺しは酷すぎる。jコレで38は過ち -- &new{07/07-10 (火) 00:34:36}; * 初見でもいけるがレベルは詐称気味・・H・EX共に白緑がひどい。 -- &new{07/07-08 (日) 13:05:39}; * 最初は無視してかまわない。鏡でやってラストを耐えればHより楽。当然だが、中盤でフィーバーで行くことが前提。 -- &new{07/07-06 (金) 22:03:40}; * 前半は螺旋階段が続くのでトランスEXやターバンEXの練習に活用できる -- &new{07/07-06 (金) 09:23:56}; * 中盤の同時押しで回復しよう。最後の白緑トリルの手前はカラフルポップEX後半のような乱打なので地力も必要。 -- &new{07/07-06 (金) 00:38:23}; * 最後は白・緑を餡蜜で同時に押し、右手に意識を集中させるとゲージが減りづらくなる。 -- &new{07/07-06 (金) 00:37:09}; * 曲が始まっていきなり42クラスの殺しが長く続く。回復も容易ではない。H同様ラストも殺しで詐称。 -- &new{07/07-05 (木) 15:51:11}; [[その他:Comment:スカ(SKA A go go)(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~