~~NOTOC~~ &aname(fcf151f1); ====== ジャズ・アリア(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[19]ジャズ・アリア(EX)|L'eternita|Celia|デボラ|144~216|1:51|1068| &aname(t2a3248a); ===== レベル ===== * ##46## * AC20でLv41→40に降格 &aname(f230fc0a); ===== 属性 ===== * 階段、ソフラン、縦連打 &aname(b8b29ed1); ===== 譜面 ===== * {{score:start:jazz_aria[ex]_fixed.png?linkonly|ジャズ・アリア(EX)}} &aname(j63b8b67); ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm14882679 ライン(3.5速) * http://www.youtube.com/watch?v=6Hg2ZCYsLyI ライン フルコン(3.5速) * http://www.youtube.com/watch?v=u004MhlcGD8 ライン(3速) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm19784876 鏡(3.5速) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm15625073 REGUL SPEED(ソフランなしPMS ※サントラ音源のため、ゲーム音源と微妙に差異あり) * https://www.youtube.com/watch?v=fmp4LPhyo1w ライン HS3.7(数値532~779) SUD-115 ===== 解説 ===== * 前半55秒間がBPM144、後半56秒間がBPM216。基本的にはBPM216の方にハイスピを合わせるのが無難か * 前半は小階段と往復大階段の混合がメインで、左白の3連打を合図に階段の傾向がばらまき階段中心に変わる。 * 階段間隔は加速直後も含め16分。時々小連打が噛むのでリズムを狂わされやすい。 * 後半は左でリズム+右でメロディが基本で、繰り返し小階段や折り返し小階段が絡んでくる。階段間隔は12分なので、BPM162の16分階段と同じ階段速度ということになる。 * Hにおける折り返し階段直後の3連横スライド地帯が3連小階段に変化している。BPMの速さも相まって、階段が苦手だと非常に厳しい。 * 4つ以上の同時押しは無いので、3個無理押しがある程度可能であればランダムで挑んでみる手もある * 前半は4拍子で後半は3拍子のジャズワルツのリズムに変化する。特有のハネのリズムは強くないが、左手のリズムがやや取りずらい。二連打と三角押しの絡むラストも忙しく、終盤の時点でゲージがボーダー近辺だと微殺しになりうる。 * 低速だけでもノーツが500近くあるため、低速抜けた時点で空の場合、加速後の許容BAD数は13。乱ならまだしも正規orミラーでやる場合、加速後の階段が確実に繋げれるような腕じゃないとクリアは厳しい。 -- &new{12/04-4 (水) 2:46:10}; * ソフランと階段の得手不得手に左右されやすい個人差譜面。 * 47と仮定した投票では弱(-0.627±0.6)となった。 ===== 攻略 ===== * 前半は細かい折り返しが多いため、階段と見るより乱打と認識して処理する方が耐えやすいかも 片手処理が苦手な人は上手く両手を使ってカバーしていこう -- &new{14/06-29 (日) 20:25:29}; * 階段や低速の得手不得手も大きいが、ソフラン曲はその日の調子の良しあしにも左右されやすい 階段やソフランがそこまで苦手でなくてもなかなか埋めれないなら、調子が良い時を狙って特攻してみよう -- &new{14/03-13 (木) 13:41:27}; * 階段密度、縦連の頻度や手の動かし方がダージュHに似ている。ダージュがフィバクリ安定なら特攻もアリ。 -- &new{12/02-20 (月) 10:22:15}; * HSを高めにしてると高速地帯の連続小階段と白2連打が見切りにくいかも。やっぱりHSは216に合わせるべきか。 -- &new{11/08-09 (火) 12:45:42}; * 低速地帯はアンリミHが参考になる。HSを1段階ずつ下げてやりこめばこの曲の低速でゲージを保つことができる -- &new{11/07-21 (木) 10:15:04}; * 低速で初期ゲージ以上、高速連続3連階段地帯までにフィーバーが目標 -- &new{11/06-28 (火) 23:10:27}; * 低速は悪魔城ドラキュラから同時押しを減らした代わりにテンポを速くした感じか -- &new{11/05-17 (火) 18:43:49}; * 低速空から回復するのは46挑戦レベルではかなり厳しいはず。低速はスタートしてしばらくは難しいが途中からアントラリミHくらいにまで簡単になるので加速するまでにゲージを十分稼ぎたい -- &new{11/05-13 (金) 21:57:43}; * 低速中に2つ以上の同時押しがあるのは最初だけ -- &new{11/05-08 (日) 23:05:38}; * 曲の約半分が低速。低速で空の場合、その後の許容BAD数は10~15程度だと思われる -- &new{11/04-30 (土) 23:40:15}; * 終盤に左白の二連打が何度か出てくる -- &new{11/04-28 (木) 06:14:01}; * 低速は蔵10の低速部分を縦連・ゴミ同時成分を減らした感じ。後半は打鍵のタイミングがつかみにくいが全体的には緩め。 -- &new{11/04-27 (水) 19:31:01}; * 低速の階段さえ苦手だと詐称気味に。高速の階段が押せないと体感難易度は上昇する。 -- &new{11/04-27 (水) 18:08:20}; [[その他:Comment:ジャズ・アリア(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~