~~NOTOC~~ &aname(hfced5bc); ====== グラディウス(H) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[11]グラディウス(H)|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|ビックバイパー/ロードブリティッシュ|160-220|1:54|663| &aname(v27bc875); ===== レベル ===== * ##40## * ACSPにて旧32(38)→40に昇格 &aname(m59b3f3b); ===== 属性 ===== * 乱打、階段、ソフラン &aname(j24f04cf); ===== 譜面 ===== * {{score:start:gradius_h.png?linkonly|グラディウス(H)}} /* 引用元:http://nestc.konjiki.jp/fumen/gradius_h.html */ /* 譜面製作:駒(http://nestc.konjiki.jp/index.html) */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=oeoZe_7nlIc(3速) &aname(s6285e43); ===== 解説 ===== * アーケードで登場したシューティングゲーム、初代「グラディウス」のBGMをメドレー化したもの。 * [[http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx10/songs_gradius_full_speed.html|beatmaniaIIDX 10th styleとほぼ同時期収録]]。そのため、20以前のBEMANIカテゴリではポップン出身曲扱いとなっていた。 * 階段+乱打譜面だがクセのある配置が多い。 * BPMは160~220だが、速い方に合わせると前半が見切れなくなる可能性がある。 * 66~69小節(ゲームオーバー時の音楽)で、ゲージを維持できるか否かがクリアへの分かれ道。ここはとにかく速いが譜面自体は単純(上または下の段一列の階段)なのでしっかり見極めよう。 * その前の乱打で落とすようなら乱打の練習を。乱を試してみるのもあり。 * BPMが最大になる時間は短いので、BPMが遅い方に合わせて後半を耐えるという方法もある。 * ソフラン、乱打、横階段のいずれかを苦手としている適正プレイヤーだとラスト数曲に残る可能性が高い地雷曲。 ===== 曲順 ===== 01 クレジット音~Beginning of the History (空中戦) 02 Challenger 1985 [Stage 1] (1面/火山) 03 Beat Back [Stage 2] (2面/ストーンヘンジ)+Blank Mask [Stage 3] (3面/モアイ) 04 Free Flyer [Stage 4] (4面/逆火山) 05 Mazed Music [Stage 5] (5面/触手) 06 Mechanical Globule [Stage 6] (6面/細胞) 07 Final Attack [Stage 7] (7面/要塞)-BPM220 08 Aircraft Carrier (ボス曲)-BPM160 09 ミス~Game Over (ゲームオーバー) 10 Historic Soldier (ネームエントリー ランキング) ===== 攻略 ===== [[その他:Comment:グラディウス(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~