~~NOTOC~~ &aname(wc5416cd); ====== クラウンパンク(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[17]クラウンパンク(EX)|ピエロのままで|good-cool ft.ATSUSHI from NEW ROTE'KA|ペロ|198|1:47|1096| &aname(bbc9ded6); ===== レベル ===== * ##44## * ACSPにて旧37(43)→44に昇格 &aname(w58d1d86); ===== 属性 ===== * 同時押し、縦連打、体力、ラスト殺し &aname(vc21111b); ===== 譜面 ===== * {{score:start:clown_punk[ex].png?linkonly|クラウンパンク(EX)}} &aname(g13ac4e7); ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11994351 HS3 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm6375308 HS3.5 ライン * http://www.nicovideo.jp/watch/sm9220815 HS4 ライン+手元付き * http://www.youtube.com/watch?v=pQDWg4Sgriw HS3.5 ライン &aname(u87c34f9); ===== 解説 ===== * 片手が連打で、それに合わせてのもう片方の手の同時押しという配置が多い。連打する手が右になったり左になったりとスイッチが忙しい * 連打は8分だがBPMが198と速いため、なかなかに疲れさせられる。また、16分の混ざる29小節目と68小節目がフルコンの難所 * 「月まで招待!」の後の連打が長く、その後も連打混じりの同時押しが続く。これラスト殺しというより後半殺し、68小節でグッって減って69~75小節で体力とゲージをごりごり削りにかかってあとは回復もままならずに終了という流れにならないように。 * 中盤までは体力をできるだけ温存しよう。このLvにしては体力的にキツい。Lv33のButter-FlyEXで長い連打に馴れると、体力の温存の仕方がわかるかも? * スコアを伸ばすコツは、「連打だと思わずに、(8分リズム固定の)同時押しだと思って捌く事」。体力も保ちやすくなる * 超体力譜面、ラウラガより疲れるという人もいるほど、このBPMの速さに終始左右振りが絶えない、特にサビが激しい。68小節で大きく削られても縦連打で回復できるが油断しないこと-- &new{12/08-16 (木) 02:14:05}; * レベルの割には相当体力がいる。これが楽にプレイ出来るなら体力に関しては46から47前半くらいのレベルか。 -- &new{10/01-10 (日) 23:22:56}; * 曲が始まるのがとても早い焦ってbad連発しないように -- &new{09/10-11 (日) 16:52:46}; * 特に最後の部分、85小節からは左手と右手の拍の位置が違う(ポリリズム)ので、特に横一列を意識して叩くこと。素直に叩いていたら、体力切れも相まって零す -- &new{09/06-07 (日) 11:14:22}; * 左手が弱いと終盤が厳しい。 -- &new{09/04-20 (月) 06:06:02}; * 途中3拍子のワルツが入る。 -- &new{09/03-19 (木) 09:40:43}; * ショータイム!の声の直後の軽い発狂をはさんで再び縦連+同時押し主体になる。発狂でリズムを崩さずにいきたい。 -- &new{09/03-09 (月) 07:20:56}; * 手芸Hと譜面傾向が似ているので、セットでどうぞ。あちらより左右振りは弱いが、縦連は強いか。 -- &new{09/03-07 (土) 17:59:23}; * シューゲイザーHとビートロックEXをクリアしてから挑みたい -- &new{09/03-07 (土) 03:11:46}; * BPMを考慮していないが如くのすさまじい速さのドラムフィルに注意 -- &new{09/03-04 (水) 23:52:34}; * イッツショータイム!の掛け声から難易度が激変する -- &new{09/03-04 (水) 21:54:27}; [[その他:Comment:クラウンパンク(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~