~~NOTOC~~ ====== オイパンク(EX) ====== ([[https://web.archive.org/web/20160425232421/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/sp_com02.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS6]オイパンク(EX)|悲しいね|ブタパンチ|[[https://web.archive.org/web/20150507104833/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/chara_07.html|ウオヲ]][[https://web.archive.org/web/20150507104904/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/uowo_top.html|[CS6]]]|200|1:34|820| ===== レベル ===== * ##49## * AC13にてLv41→42に昇格((初出のCS6では本来ノーツ÷20で「41」に設定されるはずが、ゲーム内で見えないチャレンジポイントがキッズEX(Notes:549)と入れ替わる設定ミスにより内部数値が「27」になってしまい、難易度を示す★が10段階中の「7」と大幅な詐称になっていた(オイパンクEXが内部数値27で難易度★7、キッズEXが41で★10)。CS7で41に修正。)) * ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv48→49に昇格 ===== 属性 ===== * 縦連打、交互連打、ラスト殺し、辛判定 ===== 譜面 ===== * {{score:start:オイパンク_EX_.png?linkonly|オイパンク(EX)}} * {{score:start:オイパンク_EX_mirror.png?linkonly|ミラー譜面}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=wQI73BywSvA ライン HS3.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm10347640 手元+ライン HS4.0 ミラー&正規 * http://www.youtube.com/watch?v=sfk8yk-_Ykg 直撮 ミラー * http://www.nicovideo.jp/watch/sm12209726 手元+ライン HS3.5 フルコンボ /* -http://www.nicovideo.jp/watch/sm27856891 (7:19~) ライン HS3.7 (数値740) 未クリア */ ===== 解説 ===== * CS6からの移植で、AC9の「戦え!ギャンブラーZ」隠し曲として登場。 * 高速縦連打が多いため連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。 * S-ランダムで崩せば簡単になることもある。ただし、ある程度の連打力と左右振りについていける程の実力は必要。 * 発狂ゾーン以外はしっかりと取って稼がないとクリアは厳しい。辛判定のためゲージが伸びにくいので1つでもミスしないように。 ===== 攻略 ===== * 正規鏡では5連打を両手で取るという手もある。例えば67小節目は左13右9→左3→右13→左3→左3右6のように取ることも可能。かなりの出張力は必要だが。 -- &new{14/02-12 (水) 10:17:57}; * S乱で埋める場合、S乱難易度表の1弱辺りに手を付けてみる事をオススメします。少しS乱慣れするだけでだいぶ変わります -- &new{13/06-30 (日) 16:53:18}; * 白連打の1個捨てパターンは緑連打の同パターンよりやりやすい。 -- &new{13/05-16 (木) 19:30:04}; * 74節から全部繋げば2粒程度は回復が見込める、ギリギリで抜けた人は最後の68トリルをこぼさないよう餡蜜をおすすめ -- &new{13/04-08 (月) 13:59:02}; * 4連打で押す場合は13→13→3→3と79→79→9→9。ラストにフィーバー入りできるならそれぞれの回数を完璧に守ればクリアできる。1と7を押しすぎてもダメ、3と9の深追いも厳禁。若干のミスは許容範囲 -- &new{13/02-27 (水) 13:04:57}; * 連打が間に合うなら1+3→1+3→3→3→3でいける。2個目の白が空BADになりやすいけど判定ライン間近の空BADなのでゲージの減りは緩い。 -- &new{13/02-27 (水) 12:46:31}; * 71、73節は体を振って2回目の緑を左手で取り右手を必死で動かしたらいけたので一度お試しあれ。 -- &new{12/08-28 (火) 14:24:38}; * 縦連打が得意なら42の中で早期に埋まる可能性あり。多分癖もつきにくいので挑むといい。 -- &new{12/05-03 (木) 16:54:11}; * 正規鏡の場合、後半の長い黄青交互は両手で分担するとずれにくい -- &new{11/10-29 (土) 00:23:36}; * 「俺のカレーにだけ~」から始めてもラストにはFEVERで入れる、最初の白三連は道中の赤三連と逆の手で叩くことになるので、利き手なら赤は押せるって人は此処まで捨てるのおすすめ -- &new{11/09-03 (土) 15:54:53}; * 高速縦連打自体難しいがCS曲特有の辛判定が地味にキツい。連打を逆餡蜜で誤魔化してきた人には鬼門 -- &new{10/11-16 (火) 08:08:05}; * 1+3→1+3→3→3 と12分で打つと、GOODを出しながらも耐えられる可能性が高まる気がする。判定が厳しい分なかなかうまくいかない時もあるけど。 -- &new{10/07-19 (月) 21:22:45}; * S乱は叩く順番を意識するより、叩く回数を意識した方がいい。終盤のラッシュのノーツ数は9個×8回と実は少ない -- &new{10/02-22 (月) 21:08:57}; * 正規、ミラーでクリアしたいなら、赤連打は無理せず8分で1つづつ捨てて、ラストにフィーバーゲージで突入。5連打地帯は2個押し2回、1個押し2回で、タタタタンって押せば残る。 -- &new{09/03-28 (土) 00:43:27}; * 大概の死因はラスト5連打での押しそこねか空BADの大量生産。正規で行くというのなら5連打の方に力を入れ2個を捨てるてもある -- &new{08/07-21 (月) 16:08:41}; * S-ランダムに慣れてしまえば、相当な糞譜面以外は当たりに見える。 -- &new{08/02-17 (日) 01:52:39}; * 41~48小節、実は赤3連打の真ん中を抜いて8分間隔で叩いてもゲージはあまり減らない。正規・ミラーでここが苦手な人は是非。 -- &new{07/07-21 (土) 20:36:00}; * S-ランダム、ランダム、ミラー、全て試す価値あり。正規よりはましになります -- &new{07/03-27 (火) 14:54:59}; * 正規は連打の速さに追いつけず回数が1回抜けてる人が多い。後その隣の2個のせいで空バッドも大量に出る。やはりS-ランダム推奨 -- &new{07/01-27 (土) 20:16:21}; * 素直にS-ランダムでやることがクリアへの近道 -- &new{07/01-27 (土) 17:43:23}; * 正規かミラーで半分以上残る人はS-ランダムよりランダムの方がいいかも -- &new{06/11-21 (火) 19:22:57}; * 正規は拾い逃しより空BADが厄介 -- &new{06/09-11 (月) 22:18:59}; * S-ランダムは当たらない確率が高いので粘着が必要だが、正規は少しずつできるようになる -- &new{06/09-11 (月) 22:03:21}; * 右利きの人はミラー推奨。中盤に右手が3連打に集中できて楽かも。 -- &new{06/09-11 (月) 20:04:42}; [[その他:Comment:オイパンク(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~