~~NOTOC~~ &aname(wdc9f7df); ====== エレジィ(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[10]エレジィ(EX)|幸せを謳う詩|あさき|壱ノ妙[10]((AC10では公式サイト上のプレーデータのみ「雨人形壱ノ妙」という名前だったが、AC11以降は公式サイトでも雨人形がカットされた。))|167~210|1:59|1010| &aname(j5ccc7bd); ===== レベル ===== * ##46## * AC11にて41→40に降格 &aname(eeab6d2b); ===== 属性 ===== * 同時押し、発狂、辛判定 &aname(g7da9490); ===== 譜面 ===== * {{score:start:エレジィ_ex_.png?linkonly|エレジィ(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=XyNoZLz7500 ラインHS4.0 * http://www.youtube.com/watch?v=NBGD_t3Mmns ライン HS3.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11858968 ライン+手元 HS4.0 FULL COMBO * http://www.youtube.com/watch?v=U4LhcIzN56w ライン HS3.7 (数値617~777) 鏡 * http://www.youtube.com/watch?v=B1DEXpJRnv0 手元付きライン HS3.7(数値617~777) SUD-175 鏡 パフェ TATSU &aname(yb074ca5); ===== 解説 ===== 【The 7th KONAMI Arcade Championship 予選対象譜面 1st Stage 女子部門】 * 前半bpm175後半bpm210の同時押し譜面。前半難気味だが、ゲージが甘いので後半での回復も見込める。 * **ラピストリア以降はSUDDEN+を使うと前半が捌きやすくなる**。数値は-168。 * 現状の指数はSUDDEN仕様変更前のものなので、SUDDEN込みで考えるとアフロパーカッションパーティー等と肩を並べるほど弱いとも。 * 意外に判定が厳しいので、ラストの6連続同時押しは油断しないできっちりと。 ===== 攻略 ===== * 体力譜面。若干荒くても同時押し部分を軽く叩く感じで繋いで行くといい。力を込めるのは後半。発狂でゲージをなるべく減らさないように譜面を良く見るのが大事。 -- &new{13/07-23 (火) 01:06:08}; * 辛判定でいやらしい配置で譜面難度は高いけど、総ノーツ数が少なくて回復がしやすいから、クリア難度は低め。 -- &new{13/07-14 (日) 01:39:13}; * 前半をフィバで終えられるなら同時押しは間違いなく47レベル。挑戦時は逆に少しでも多く残せばクリアが楽になる -- &new{09/06-09 (火) 15:08:22}; * 最後の最後ではゲージ一つ分の回復しか望めないので、その前まででどうにか逆ボーダーを目指そう。 -- &new{08/08-18 (月) 19:55:05}; * 粘着して演奏すると突き指するので気をつけよう。 -- &new{08/01-24 (木) 05:51:15}; * 中盤でゲージがほぼ空でもBPM210地帯をほぼ繋げればクリアできないことはないので最後まで諦めない事。中盤以降でゲージが溜まらないようならHをもっと練習した方がいい -- &new{07/10-09 (火) 21:49:58}; * まず後半のbpmに速度を合わせてプレイしてみて譜面の感覚を掴んでから、前半bpmでチャレンジするとゲージは残りやすい。自分は前半4速後半3.5速が丁度良いので、3.5→4でやってみたらクリア出来た。 -- &new{07/08-15 (水) 12:28:22}; * 210地帯はHの譜面と大差ない(前半と比べて)ので、Hの210地帯固めは有効 -- &new{07/08-10 (金) 21:50:53}; * 『この子でした』もそうだけど、80小節と84小節の微発狂であわてないことも重要かも。特に84小節は85-86に影響が出かねないので、餡蜜するなり青交互(ドラムロールパート?)に意識をおくなりするといい -- &new{07/07-02 (月) 21:46:21}; * 前半は空打ちBADを気にせず押して、後半は連打に気をつけて押すようにすると良いと思う。前半で青ゲージ半分残ればクリアは近い。 -- &new{07/06-26 (火) 20:59:02}; * 判定が辛くgood出やすいので、スコアラーの人は前半に注意 -- &new{07/06-10 (日) 19:17:45}; * 84、90節など16分が来るポイントを覚えると少しは耐えられるようになる。 -- &new{07/05-29 (火) 11:53:55}; * この曲安定するかはこのBPMが得意かどうかにかなり依存すると思う -- &new{07/05-22 (火) 12:53:35}; * 前半ゲーに近い譜面。210地帯も少ない割に押しづらい配置をしているが·· -- &new{07/05-07 (月) 16:16:13}; * 後半速くなるとこを頑張れば、前半多少BAD出してもクリア可能。 -- &new{07/04-09 (月) 19:42:08}; * ところどころの16分でタイミングはずす人は餡蜜気味に押すといいかも。判定が厳しいからBADになりやすいけど -- &new{07/03-28 (水) 17:46:43}; * フロビより譜面感覚が狭い曲 UKみたいな同時押しが見えるようになったら挑むと良い -- &new{07/03-02 (金) 09:13:32}; * 前半終了時にどれだけゲージが残せるかの勝負。 33小節目の二重階段、49小節目の無理押し気味な同時押しを、どれだけ拾えてどれだけ早く復帰できるかが肝。 -- &new{07/01-14 (日) 00:51:08}; * 前半の終わりの12交互から回復をはじめても十分回復可能だが、コンボ150以上つなぐこととラストの同時押し連打をノーミスでできる力が必要 -- &new{06/11-27 (月) 17:18:01}; * 最後の1+2+3+4+5は回復なので外さないようにしたい。 -- &new{06/10-15 (日) 23:21:42}; * BAD60近く出ても越せちゃうゲージの減らなささが簡単といわれる所以。譜面はそんなに楽じゃないので注意 -- &new{06/10-01 (日) 09:37:02}; * GOODを連発しても意外と回復する。 -- &new{06/08-31 (木) 23:45:16}; [[その他:Comment:エレジィ(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~