~~NOTOC~~ ====== インボルク(UPPER)(EX) ====== ([[http://web.archive.org/web/20170718055338/http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/21/imbolc.html|曲紹介]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[解]インボルク(UPPER)(EX)|生命の焔纏いて|WALPULG|フレーム/フローラ[SP]((フレーム使用時のみフローラに変化))|184|2:00|1769| ===== レベル ===== * ##50## ===== 属性 ===== * 片手処理、縦連打、体力、辛ゲージ、左右振り(片手振り) ===== 譜面 ===== * {{score:start:imbolc_upper_ex_fixed.png?linkonly|インボルク(UPPER)(EX)}} * {{score:start:imbolc_upper_ex_m.png?linkonly|ミラー譜面}} ===== 動画 ===== * https://www.youtube.com/watch?v=iAr3BYDrTxs TATSU Play(正規、スピード772、perfect) ===== 解説 ===== * Sunny Park「[[難易度表:インボルク(EX)|インボルク]]」のUPPER譜面。解明リドルズ稼働時より登場。稼働時デフォルトで登場するLv50は歴代初。 * 曲名は「せいめいのほむらまといて」と読む。 * EX譜面のみロングポップ君が存在しない。ノーツ数は[[難易度表:エンジェリオン(EX)|エンジェリオン(EX)]]と同じ。 ===== 攻略 ===== * BPM138の16分相当の速さの多重階段・連打がひっきり無しに来る譜面で、開幕のスカスカな部分を除けば100秒強で1700ノーツ以上降ってくる超体力譜面。前半もところどころで激しい配置があるが、最低限サビにはボーダー前後は欲しい。サビの直後は比較的回復できる。 * 前半の難所は25・41・49・52・53小節あたり。25は黄色4連打もそうだが、入りの右手が4+6→7+9と大きく移動するので崩れやすい。41は右手の2連打×3を外さないようにすれば意外に左手もついてくる。49は階段の列が途中で変わるので崩れやすい。52・53は右手・左手で両青3連打→[[難易度表:moon_child(EX)|moon_child]]のラストをやや遅くしたような配置となっており難しい。 * 後半第一の難所は78-83小節。79は一瞬だがかなり複雑な縦連打絡みで零しやすい。80は唐突にずれ押し+強い左右振り([[難易度表:グロッソラリア(EX)|グロッソラリア]]の最発狂に近い?)の配置で見切りにくく、ここまでで体力を消耗していることも相まって非常に零しやすい。81-83は特に最後の4重階段が強烈だが、左から右に流れる多重階段が5セット来ると意識して何とか食らいつく。 * 第二の難所はラスト94-96小節。その前の連打地帯は、ベースはあくまで無印EXと変わらないので全部繋ぐ気持ちで回復に充てたい。94・96は非常に空BADを出し易い配置だが、連打回数だけ絶対に間違えない意識のほうが大事。 * 総じて、50の中では理不尽な配置、認識が困難な配置は少ないので、いわゆる「動画で見ると簡単そう」な譜面。実際は全曲中でもトップレベルの体力譜面であるため、1曲内の体力配分をしっかり考えたうえで、コンディションが良いと感じた日に攻略するのが◎。 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~