~~NOTOC~~ &aname(ibc6eedc); ====== インフィニティ(EX) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS9]インフィニティ(EX)|kaleidoscope|ASparagus|[[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/c_robitz.html|ロビッツ]][[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/sp_chara_02_robitz.html|[CS9]]]|142|2:02|1243| &aname(ub345bd0); ===== レベル ===== * ##45## * 初出旧Lv39 &aname(fc1aaa56); ===== 属性 ===== * 乱打、発狂、同時押し、辛判定 &aname(bc5b9c99); ===== 譜面 ===== * {{score:start:インフィニティ_ex.png?linkonly|インフィニティ(EX)}} &aname(q4c80a83); ===== 動画 ===== * http://jp.youtube.com/watch?v=FkOlZt6ClvA ライン HS5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm3037631 ライン HS5 &aname(f2a5c0af); ===== 解説 ===== * CS9からの移植で、AC16で登場。当初はキー音が一部抜けているバグがあったがAC18で修正された。 * スクリーンやタッキュウブギなどの一部のCS曲に見られる辛GOOD判定(BADが出やすい)の特徴がある。 * 序盤で小階段交じりの厳しい乱打があるが、その後の同時押し交じりの乱打で回復が望める。最初にゲージが0になってもその後は丁寧に繋いでいこう * 曲名の[[難易度表:INFINITY(EX)|INFINITY]]や[[難易度表:Kaleidoscopic(EX)|Kaleidoscopic]]と混同注意。 ===== 攻略 ===== * 押せてるつもりなのに乱打地帯でポロポロこぼすようなら硬いボタンの方がやりやすいかも -- &new{15/11-27 (金) 23:49:54}; * 適正レベルでは16小節まででゲージが空になったりもするが、そこからの回復は十分可能。ただノーツ数の関係で回復速度は早くないので、回復中に細かくポロポロ落とすようだと回復しきれないので注意。 -- &new{12/10-30 (火) 13:11:21}; * ウィンターダンスと同じで全体的にややハネたリズムになっている。スコア狙いだったら意識すると吉 -- &new{11/01-24 (月) 23:05:28}; * 個性的な譜面が揃っている45の中でこれはあまりクセが強くない方なので比較的やりやすいかも。 -- &new{10/05-04 (火) 21:31:45}; * 適正45では、通常EXステージは地雷だと思われる。御注意を。 -- &new{08/05-02 (金) 05:11:13}; * 体力も必要なので、序盤が無理なら完全放置もあり。但しリタイアに注意 -- &new{08/04-21 (月) 02:10:39}; * 最初のアレは正確には小階段ではなくタッタタッタタッタタッタタ!の繰り返し -- &new{08/04-20 (日) 15:58:01}; * はじめの連続小階段の青はすべて準無理押し -- &new{08/04-20 (日) 15:51:26}; * 序盤の階段は16分ではなく、やや跳ねたリズム。スコア狙いの人は注意。 -- &new{08/04-19 (土) 19:43:30}; * 乱打で稼げないなら地力不足 乱打にさりげなく混じる3口4個同時やズレが押し辛いので気を抜かないように -- &new{08/04-19 (土) 02:09:26}; [[その他:Comment:インフィニティ(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~