~~NOTOC~~ ====== インダストリアル(EX) ====== ([[https://web.archive.org/web/20150507105004/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/mu_10.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS7]インダストリアル(EX)|Inflation!|Ruin Lab.|P-1&P-2[[難易度表:サウンドトラック(EX)|[3]]]|110|1:38|498| ===== レベル ===== * ##36## * AC10にてLv24→30に昇格 ===== 属性 ===== * 発狂、同時押し ===== 譜面 ===== * {{score:start:industrial_ex.png?linkonly|インダストリアル(EX)}} /* 引用元:http://fsnow.ojaru.jp/cs/7/indus/indus-ex.html */ ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=EskVDXHvt1M ライン HS4.5 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm15256548 ライン HS5.5 * http://www.youtube.com/watch?v=ujMPUCbngLE 直撮手元 上から &aname(kabf1481); ===== 解説 ===== * CS7からの移植で、AC9の「戦え!ギャンブラーZ」隠しとして登場。CS7の新曲はレベル表記がAC6同様の「ノート数÷20」だった関係上、CS7&AC9では旧Lv24というとんでもない詐称譜面であったが、AC10にて旧Lv30(現36)に。 * 前半が鬼、恐らく新43レベル相当と思われる同時押しで、総ノーツの6割強を占める。 * しかしゲージ0でも後半が押せていれば総ノート数の関係上回復可能。その場合は後半に何度か出てくる4つ同時押しは確実に取ること。 * 同時押しが苦手な場合ある程度は苦戦を覚悟しておいた方がよいだろう。 * クリアメダルやランク観点で見れば完全に前半勝負。銅メダルの場合は◆や★が取れているかどうかが腕前の指標となるだろう。 ===== 攻略 ===== * [[その他:Comment:インダストリアル(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~