~~NOTOC~~ ====== ふること(EX) ====== ([[http://web.archive.org/web/20160623175823/http://www.konami.jp/bemani/popn/music18/mc/furukoto/furukoto.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[18]ふること(EX)|序|かむがたりべ|ヒトリ[18]|175~195|2:11|1536| ===== レベル ===== * ##48## * 初出旧Lv42 ===== 属性 ===== * 総合力、縦連打、発狂、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:furukoto[ex].png?linkonly|ふること(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm10997390 (ミラー) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm11148180 (フルコンボ) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm16677759 (PMS クロス) * http://www.youtube.com/watch?v=wszHACePFbE (ライン 4速 正規) * http://www.youtube.com/watch?v=-1wZj6e_QZ0 (ライン 3.5速 正規) * http://www.youtube.com/watch?v=qBadLkLVVgs (ライン 3.5速 鏡) * https://www.youtube.com/watch?v=VznlSBVJv80 (手元付きライン HS3.6 鏡 +ロスト) * http://www.youtube.com/watch?v=kaNNujAD5m4 (ライン お邪魔2速×2速 クロス) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25721023 ライン HS3.7 (数値647~721) ラストSUD-200 ===== 解説 ===== * さまざまな技術が求められる総合譜面。局所的に発狂が降って来るが、ノート数の都合上(1ノート多ければ辛ゲージ)ゲージ自体は伸ばしやすい * BPMの推移:開幕&交互連打{190→(180)}→発狂{190}→乱打&縦連打{(185)→180→190→(180)}→回復&発狂{195}→ラス殺し{175→195→185→175}。ハイスピは190~195に合わせるのが妥当か * 難所は三箇所。序盤BPM190地帯の複合トリル、BPM195地帯の高密度乱打、最後の減速しながらの高密度階段。ラスト殺しを耐えるためにも、BPM195地帯の発狂に入るまでにフィーバーに達しておきたい * ラストで減速し始めたところからが出来ないという場合は175に合わせるのも手。その場合道中は何とか耐えよう * 84小節は5拍子と考えるより、2+3の混合拍子と捉えてしまった方がリズムを掴みやすい * AC peaceでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→**[[:難易度表:ふること(UPPER)(EX)]]** /* #areaedit(end) */ ===== 攻略 ===== * ラストは横に広いばらまき譜面で真っ当に拾おうとすると左手の負担が大きい。乱慣れして右手で579同時以外の赤を全部拾えるようになると非常に楽になる -- &new{15/11-02 (月) 20:33:17}; * ラス殺し中に469が2回あることは覚えておこう -- &new{13/01-06 (日) 21:45:13}; * ラストが押せない人は鏡おすすめ -- &new{12/08-31 (金) 21:05:26}; * クロスでも無理押しはない。全体的に正規より楽になるのでHSが合うなら使ってみよう -- &new{11/05-22 (日) 16:07:45}; * ラストの発狂や、その手前で削られる人はリズムに注意。12分と16分の場所を譜面をよく見て覚えること。 -- &new{10/06-25 (金) 19:01:22}; * 縦連で削られる要因はそもそも連打のスピードが足りていないことのほかに 1.赤を取り零している 2.縦連前後の同時を取りこぼすor遅れて押している ことが考えられる。縦連を意識しすぎてこれらが疎かにならないよう注意。 -- &new{10/06-23 (水) 00:04:14}; * 175合わせでクリアという報告は少なくない。自分も175合わせにしたらBAD数が一気に減った。速くて見えないだろうと思っている人も行き詰まったら一回は試してみてほしい -- &new{10/06-22 (火) 11:42:49}; * 縦連打の入りがずれる人は起点の同時押しに付いている16分は餡蜜するとよい。また68小節入りの赤を拾いたい場合は右手を使ったほうが次の縦連打に入りやすい。 -- &new{10/06-19 (土) 22:04:45}; * 正規だとラストは左手が忙しくなるのでミラーが有効な場合もあり。 -- &new{10/06-18 (金) 00:36:35}; * 縦連打は譜面で叩くよりもH譜面や動画などでリズムを覚えて叩いたほうがやりやすい。また片手よりも両手を使ったほうがやりやすい場合もある。色々試してみよう -- &new{10/06-08 (火) 18:43:11}; * ラストで思うように手が動かないのは縦連打や微発狂で体力を無駄に消耗している可能性が考えられる。クリアにはラストが重要なので他の発狂はそれなり(最悪ゲージが急減しない程度)でよい -- &new{10/06-08 (火) 11:38:10}; * ラスト殺し手前も相当きついが、ここでゲージを減らされるとクリアが難しくなるのでここは餡蜜してでもゲージを維持したい -- &new{10/06-07 (月) 22:40:09}; * 変化の幅は狭いのに地味に鬱陶しいソフランの例。切り替わる部分を覚えておくといい。 -- &new{10/06-07 (月) 20:49:41}; * ラス殺しは右手はピアノの音に合わせて左手は階段はしっかり拾うようにすると案外残る。 -- &new{10/06-07 (月) 02:08:17}; * 縦連打でこぼすとゴリゴリ削られる。最低でも利き手側は逃さないように。 -- &new{10/06-05 (土) 23:38:42}; * ラスト殺し後の回復は約0.7本。逆ボーダーなら諦めずに叩けばクリアできることも -- &new{10/06-03 (木) 23:14:05}; * 序盤の発狂で空になっても縦連打までに回復可能。縦連打から次の発狂までに8本程度回復可能 -- &new{10/06-03 (木) 16:33:16}; * 難所はBPM190、195地帯に多いので、HS設定はそれに合わせるのが良いか -- &new{10/06-03 (木) 07:09:48}; * 縦連打が思ったよりも押しずらくゲージも持ってかれやすい -- &new{10/06-03 (木) 00:39:20}; [[その他:Comment:ふること(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~