~~NOTOC~~ &aname(gd413d37); ====== にゃんこジャズ(H) ====== ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[CS13]にゃんこジャズ(H)|にゃんだふる55 marble version|Dormir|ayumu|245|2:02|609| &aname(y3119e0e); ===== レベル ===== * ##34## * 初出旧Lv28 &aname(h91767f8); ===== 属性 ===== * 交互連打 &aname(seba4891); ===== 譜面 ===== * {{score:start:にゃんこジャズ_h_.png?linkonly|にゃんこジャズ(H)}} &aname(d80d2991); ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm13732959 ライン HS2 * http://www.youtube.com/watch?v=E3E_EtOLGZY ライン HS3 &aname(lfca7db4); ===== 解説 ===== * CS13からの移植で、AC16で登場。[[http://www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/03_09/music_09.html|初出はギタドラV]]だが、ポップンに収録されたものはTOMOSUKEのファーストアルバム「marble」に収録された別バージョンのゲームサイズ版なので原曲と異なる。 * 中盤にやや長めの白交互連打あり。この箇所に限らず、交互連打はあんみつをしてでもゲージを残すべし。 * BPM245で12分の白交互連打からの階段地帯が最大の難関。他は適正か。 * ラストでかなり回復できる(ただし、ある程度の同時押しスキルが必要)。階段が得意であれば、適正28以下でもクリア出来ることがある。 * BPMとノーツ配置の特性上、非常にGOODはまりする可能性が高く、わりと細かい動きを強いられる。 * 曲終了後に右白を押すと…? ===== 攻略 ===== [[その他:Comment:にゃんこジャズ(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~