~~NOTOC~~
&aname(j2309af8);
===== 難易度表ページのレイアウトについての提案 =====
* 譜面間の相互リンクを楽曲情報欄に追加するにあたって、レイアウト自体を変えるか否かという話が持ち上がりました。
* そこで、いくつか出たレイアウト案をここに載せておきますので、感想や意見をどうぞ。
&aname(qf8c0db3);
==== 現在のテンプレ改良版(パターンCと同一) ====
^ジャンル|^曲名^キャラ|^BPM|||^
^[カテゴリ]^(タイプ)^アーティスト^TIME^NOTES^E^N^H^EX^
| || | |||
|[]|()|
/* BGCOLOR(#ffbb99):[[難易度表:(EX)|]] */
&aname(vee9b5d0);
== パターンA(従来のもの)** ==
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^E/N/H/EX^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|12/32/[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|42]]/[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|48]]|
&aname(l5972ec5);
== パターンB** ==
^ ^ジャンル^曲名^NOTES^BPM|||^
^ ^アーティスト^キャラ^TIME^E^N^H^EX^
|[SP]|プログレッシブ|Concertino In Blue|1305|103~155||||
|(EX)|佐々木博史|オトベア(青)|1:42|12|32|[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|42]]|@#ffbb99:[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|48]]|
&aname(l4e45788);
== パターンC** ==
^ジャンル|^曲名^キャラ|^BPM|||^
^[カテゴリ]^(タイプ)^アーティスト^TIME^NOTES^E^N^H^EX^
|プログレッシブ||Concertino In Blue|オトベア(青)||103~155||||
|[SP/GFDM]|(EX)|佐々木博史|1:42|1305|12|32|[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|42]]|@#ffbb99:[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|48]]|
&aname(yb785fdb);
==== パターンAをピラミッドREMIXに適用した場合 ====
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^E/N/H/EX^
|[20]ピラミッドREMIX(EX)|永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~|THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda|MZD[17-パピルス]|70-225|2:02|1098|-/24/[[難易度表:ピラミッドREMIX(H)|41]]/[[難易度表:ピラミッドREMIX(EX)|46]]|
&aname(b6e630ab);
==== パターンBをピラミッドREMIXに適用した場合 ====
^ ^ジャンル^曲名^NOTES^BPM|||^
^ ^アーティスト^キャラ^TIME^E^N^H^EX^
|[20]|ピラミッドREMIX|永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~|1098|70-225||||
|(EX)|THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda|MZD[17-パピルス]|2:02|-|24|[[難易度表:ピラミッドREMIX(H)|41]]|@#ffbb99:[[難易度表:ピラミッドREMIX(EX)|46]]|
&aname(p745ee48);
==== パターンCをピラミッドREMIXに適用した場合(長い曲名などに合わせてセルの結合をした場合) ====
^ジャンル|^曲名|^キャラ||^BPM|^
^[カテゴリ]^(タイプ)^アーティスト^TIME^NOTES^E^N^H^EX^
|ピラミッドREMIX||永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~||MZD[17-パピルス]|||70-225||
|[20]|(EX)|THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda|2:02|1098|-|24|[[難易度表:ピラミッドREMIX(H)|41]]|@#fdd7ce:[[難易度表:ピラミッドREMIX(EX)|46]]|
&aname(u34e758f);
==== パターンCをサイト全体のレイアウトに似せたもの ====
^ @#8c1d04:ジャンル |^ @#8c1d04:曲名 |^ @#8c1d04:キャラ ||^ @#8c1d04:BPM |^
^ @#8c1d04:[カテゴリ] ^ @#8c1d04:(タイプ) ^ @#8c1d04:アーティスト ^ @#8c1d04:TIME ^ @#8c1d04:NOTES ^ @#8c1d04:E ^ @#8c1d04:N ^ @#8c1d04:H ^ @#8c1d04:EX ^
|ピラミッドREMIX||永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~||MZD[17-パピルス]|||70-225||
|[20]|(EX)|THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda|2:02|1098|-|24|[[難易度表:ピラミッドREMIX(H)|41]]|@#fdd7ce:[[難易度表:ピラミッドREMIX(EX)|46]]|
* パターンBとCを使い分ける案はどうだろうか。統一性がないが曲名の長さでみやすく適応させるってのはアリだとは思う。 -- &new{13/03-06 (水) 15:30:03};
* ピラミッドREMIXを例に選んだのは、曲名とアーティスト名が長いので見栄えが悪くなりがちだからです。もともとパターンCを考えたのは、この見栄えの悪さを解消したかったためでした。 -- &new{13/03-06 (水) 13:36:40};
* 補足として、パターンCでは編集が少し煩雑になってしまうという点があります。あと、パターンCをサイト全体のレイアウトに似せたものは、4段の構成を出来る限り見やすくできればいいな、ということで。 -- パターンCの者 &new{13/03-06 (水) 13:28:46};
&aname(f98368b1);
== パターンD** ==
^ ^ジャンル^アーティスト^Notes^bpm|||^
^ ^曲名^担当キャラ^Time^E^N^H^EX^
|[SP]|プログレッシブ|佐々木博史|1305|103~155||||
|(EX)|Concertino In Blue|オトベア(青)|1:42|12|32|[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|42]]|@#fdd7ce:[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|48]]|
&aname(zf576b10);
==== パターンDをピラミッドREMIXに適用した場合 ====
^ ^ジャンル^アーティスト^Notes^bpm|||^
^ ^曲名^担当キャラ^Time^E^N^H^EX^
|[20]|ピラミッドREMIX|THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda|1098|70-225||||
|(EX)|永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~|MZD[17-パピルス]|2:02|-|24|[[難易度表:ピラミッドREMIX(H)|41]]|@#fdd7ce:[[難易度表:ピラミッドREMIX(EX)|46]]|
&aname(z8af1ecf);
==== テンプレを変更しない例 ====
&aname(r1e4ba66);
====== プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)##[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|→プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)]]## ======
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|
&aname(gf062419);
===== レベル =====
* ##48##
&aname(y7f82183);
===== 属性 =====
* 総合力、二重階段、発狂
/* */
---
/* */
&aname(r1e4ba66);
====== プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX) ======
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|
[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)へ]]\\
[[その他:Comment:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|コメントページへ]]
&aname(gf062419);
===== レベル =====
* ##48##
&aname(y7f82183);
===== 属性 =====
* 総合力、二重階段、発狂
/* */
---
/* */
&aname(r1e4ba66);
====== プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX) ======
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|
/* */
[[その他:Comment:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|コメントページへ]]
&aname(gf062419);
===== レベル =====
* ##48##
* [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|Lv42/プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)]]
* Lv32/プログレッシブ(Concertino In Blue)(N)
* Lv12/プログレッシブ(Concertino In Blue)(E)
/* */
/* */
&aname(y7f82183);
===== 属性 =====
* 総合力、二重階段、発狂
/* */
---
&aname(e973a8b7);
==== regeon構文を使った場合 ====
&aname(r1e4ba66);
====== プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX) ======
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|
^ジャンル|^曲名^キャラ|^BPM|||^
^[カテゴリ]^(タイプ)^アーティスト^TIME^NOTES^E^N^H^EX^
|プログレッシブ||Concertino In Blue|オトベア(青)||103~155||||
|[SP/GFDM]|(EX)|佐々木博史|1:42|1305|12|32|[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|42]]|@#ffbb99:[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|48]]|
&aname(vf42b247);
===== 曲コメント =====
* 無数に紡がれる「蒼」の音。伝説がいまここに甦る。
&aname(gf062419);
===== レベル =====
* ##48##
&aname(y7f82183);
===== 属性 =====
* 総合力、二重階段、発狂
---
/* */
&aname(r1e4ba66);
====== プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX) ======
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
|[SP]プログレッシブ(EX)|Concertino In Blue|佐々木博史|オトベア(青)|103~155|1:42|1305|
/* */
&aname(gf062419);
===== レベル =====
* ##48##
* [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|Lv42/プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)]]
* [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(N)|Lv32/プログレッシブ(Concertino In Blue)(N)]]
* Lv12/プログレッシブ(Concertino In Blue)(E)
&aname(vf42b247);
===== 曲コメント =====
* 無数に紡がれる「蒼」の音。伝説がいまここに甦る。
&aname(y7f82183);
===== 属性 =====
* 総合力、二重階段、発狂
/* */
&aname(fb368c93);
===== クーポン入手条件検証 =====
* クーポンの入手条件を検証しようというコーナーです。まだデータ不足なので、各々が入手した状況(1曲目何を選んでどうだったか等)を是非コメントに残して下さい。
* 2クレだったから特攻しまくりの二曲落ち連続でしてたら楽しくプレーでオールステージセーフティでました -- &new{14/05-27 (火) 16:29:24};
* 2クレだったから特攻しまくりの二曲落ち連続でしてたら楽しくプレーでオールステージセーフティでました -- &new{14/05-27 (火) 16:29:24};
* 一クレ内でやった曲をすべてクリア、EXステージ進出無し、オジャマ付きプレイ、対戦。以下のような条件を満たしたところ「楽しくプレー」でEXステージのクーポンを入手。何か参考になれば、どうぞ。 -- &new{13/12-11 (水) 02:00:24};
* ↓2つ下は誤爆です。大変申し訳ありません。 -- &new{13/08-30 (金) 01:27:57};
* 4曲設定の3曲めで、灼熱の翼Nで全体を通じて初のパフェを出して、その次の曲もフルコン、エクストラステージも出て、結局1曲も落とさずにいると1曲保証1枚きました。 -- &new{13/08-30 (金) 01:26:45};
* 4曲設定の3曲まで -- &new{13/08-30 (金) 01:24:38};
* 3曲設定のところの3曲目にマジックパスEXをお邪魔HELLで落としたら一曲保証一枚きました -- &new{13/03-28 (木) 12:53:10};
* 今日未クリア以外をフルコン以上で終えたら『エクストラブースト』が出現しました。Nプレイもしとくと良い -- &new{13/03-02 (土) 19:26:42};
* 追記 もしかしたらスコア平均も関係してるかも? -- &new{13/03-02 (土) 19:26:32};
* 今日未クリア以外をフルコン以上で終えたら『エクストラブースト』が出現しました。Nプレイもしとくと良い -- &new{13/03-02 (土) 19:24:58};
* 全てEXで4曲設定の3曲目でシューゲイザー落としたけど何ももらえなかった。参考になれば・・・ -- &new{13/02-11 (月) 13:21:58};
* 二曲目落ちした時に一曲保証一枚貰えました、落とすと貰いやすくなるのかも -- &new{13/02-07 (木) 23:27:54};
* 1曲保障クーポン使って、挑戦レベルに突貫して3曲全部落とした時に、EP1.5倍もらった。 -- &new{13/01-26 (土) 12:20:44};
* ぬ -- &new{13/01-25 (金) 16:22:03};
* 先週15クレくらいカード1曲やってて全曲保障2枚貰ったけど、2枚ともクリア失敗時だった。クリア失敗で必ず貰えるってものではないけど、貰える確率は上がってるのかもしれない -- &new{13/01-19 (土) 16:54:57};
* ここの話を見て全曲未プレイ初クリアでEXステージ無しでやってみたけど駄目だった、別の条件の可能性高 -- &new{13/01-18 (金) 21:30:05};
* 和風プログレッシブEX→エレクトロバロックEX→土偶テクノEX→カグランジEXを連続でプレイし、全て初クリアしたところ「EP1.5倍」クーポンを入手。サニパ開始から通算39クレ目だった -- &new{13/01-16 (水) 14:19:57};
* 更新があった日の1クレ目にクーポン貰えた。曲順は忘れたが全部クリア曲で銅◆以上でクリアした -- &new{13/01-14 (月) 01:39:58};
* とりあえずリザルトに21いっぱいの線はダメって話が -- &new{13/01-14 (月) 01:24:40};
* これって「このやり方はクサいけど駄目でした」って報告でもいいの? -- &new{13/01-13 (日) 21:57:44};
* 姫コア(H)→呪エモ?(H)→ドリームゲイザー(H)3曲とも未プレーから銅◇、持ち越しと合わせてEX進出でスターリートランスEX◆→●でクーポン入手、スコアは忘れた -- &new{13/01-13 (日) 14:50:17};
&aname(qaa1b6b9);
===== Lv29~35 =====
^ レベル ^ 判定 ^ ジャンル名 ^ 譜面 ^ BPM ^ 属性 ^ コメント&動画 ^
|29| |ハッピーN| |182~186|
|29| |ゾディアックオラクル7N| |173|
|29|弱~中|つけまつけるEX| |145|
|30| |J-エモH| |172~186|
|30| |レイニーワルツH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=rainy_waltz%5Bhyper%5D.png&refer=Lv24|正規]]|182|スライド|http://www.nicovideo.jp/watch/sm19588491 (2:19~)|
|30|弱|ハッピーブラスポップH| |182|階段|
|31|弱|ビタミンポップH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=vitamin_pop%5Bhyper%5D.png&refer=Lv25|正規]]|110|
|31| |ハイカラポップH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=high_collar_pop%5Bhyper%5D.png&refer=Lv25|正規]]|184|
|31| |チャイニーズマインドH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=chinese_mind%5Bhyper%5D.png&refer=Lv25|正規]]|100~182|
|31| |リナシタN|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=chinese_mind%5Bhyper%5D.png&refer=Lv25|正規]]|200|
|32|中|アイドルラッシュH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=idol_rush%5Bhyper%5D.png&refer=Lv26|正規]]|173|
|32| |ノードトランスH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=node_trance%5Bhyper%5D.png&refer=Lv26|正規]]|148|
|33| |桃ヴィジュアル2H|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=momo_visual_2%5Bhyper%5D.png&refer=Lv27|正規]]|205|体力、階段|
|33|中|ウィザウチュナイH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=without_you_tonight%5Bhyper%5D.png&refer=Lv27|正規]]|157|階段|
|33| |スプリングテクノH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=spring_techno%5Bhyper%5D.png&refer=Lv27|正規]]|150|
|33|中|華恋ロックH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=hanakoi_rock%5Bhyper%5D.png&refer=Lv27|正規]]|142| |http://www.youtube.com/watch?v=DpdET-zR7SQ|
|34| |キーボーズポップH| |140|階段|
|34| |スピットロックH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=spit_rock%5Bhyper%5D.png&refer=Lv28|正規]]|150|
|34|弱|天空ワルツH| |165|総合|http://www.youtube.com/watch?v=zWtZdxSRf4U|
|34|弱~中|ドラムンベースH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=drum%5C%27n%5C%27bass%5Bhyper%5D.png&refer=Lv28|正規]]|180|体力|
|34| |オレンジEX| |182|
|35| |ニューファンクロックH| |130|
|35| |キャンディレイヴH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=candy_rave_acsp%5Bhyper%5D.png&refer=Lv29|正規]]|173|
|35|中~強|ハイブリープH| |200|体力|
|35| |スノーウィーコアH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=snowycore%5Bhyper%5D.png&refer=Lv29|正規]]|196|
|35| |パティスリーポップH| |194|縦連打|
|35| |ドラムンコアダストH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=drum%5C%27n_coredust%5Bhyper%5D.png&refer=Lv29|正規]]|181|交互連打|
&aname(qaa1b6b9);
===== Lv36~41 =====
^ レベル ^ 判定 ^ ジャンル名 ^ 譜面 ^ BPM ^ 属性 ^ コメント&動画 ^
|36| |ファンタジアフュージョンH| |135|
|36| |デジタルロックH| |250|
|36| |トリックポップH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=trick_pop%5Bhyper%5D.png&refer=Lv30|正規]]|160|
|36| |マジLOVE1000%EX| |129|
|37| |ガールズロマンスポップH| |188|
|37| |プラチナムジャパネスクH| |165|
|37| |ラフロックH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=lough_rock%5Bhyper%5D.png&refer=Lv31|正規]]|190|
|37|弱~中|オリオンをなぞるEX| |172|交互連打、同時押し|http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (6:32~)|
|38|逆詐称~弱|空想メソロギヰEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=kuso_mesorogi%5Bex%5D.png&refer=Lv30|正規]]|115|
|38| |大宇宙の法典H| |209|
|38| |コスモドライブH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=cosmo_drive%5Bhyper%5D.png&refer=Lv38|正規]]|188|
|38| |ハイカラポップEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=high_collar_pop%5Bex%5D.png&refer=Lv32|正規]]|184| |http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (2:08~)|
|38| |ビタミンポップEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=vitamin_pop%5Bex%5D.png&refer=Lv32|正規]]|110|
|38| |ハッピーハードコアH| |181|交互|
|39| |スウィングラテH| |186|
|39|逆詐称|猛烈宇宙交響曲・\\ 第七楽章「無限の愛」EX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=moretsuuchukokyokyoku_dainanagakusho_%5C%27%5C%27mugennoai%5C%27%5C%27%5Bex%5D.png&refer=Lv24|正規]]|174|
|39|中|レイニーワルツEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=rainy_waltz%5Bex%5D.png&refer=Lv33|正規]]|182|同時押し、発狂|
|39|逆詐称|ハッピーブラスポップEX| |182|
|39| |ノードトランスEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=node_trance%5Bex%5D.png&refer=Lv33|正規]]|148| |http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (0:00~)|
|39| |シュプールフュージョンH| |188|
|39| |悪魔城ドラキュラSLOT3H| |174|
|40| |J-エモEX| |172~186|
|40| |アイドルラッシュEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=idol_rush%5Bex%5D.png&refer=Lv40|正規]]|173|
|40| |キーボーズポップEX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=keyboards_pop%5Bex%5D.png&refer=Lv40|正規]]|140| |http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (4:17~)|
|40| |ジュブナイルロックH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=juvenile_rock%5Bhyper%5D.png&refer=Lv40|正規]]|197|
|40|逆詐称~弱|スカーレットH|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=scarlet%5Bhyper%5D.png&refer=Lv40|正規]]|175|
|41| |天空ワルツEX| |165| |http://www.nicovideo.jp/watch/sm19589677 (0:00~)|
|41| |桃ヴィジュアル2EX|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=momo_visual_2%5Bex%5D.png&refer=Lv41|正規]]|205|
|41| |ゾディアックオラクル7H|[[http://popn.sakura.ne.jp/m/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=zodiac_oracle_7%5Bhyper%5D.png&refer=Lv41|正規]]|
|
&aname(fb368c92);
====== 選曲ランキング ======
&aname(p36f5337);
====== ゲーム音源とサントラ音源間で変化のある曲 ======
* サントラ音源において、ゲーム音源から変化している箇所がある曲をまとめる表
* ↑「アウトロが長い」とか「サントラではフェイドアウトしない」とかは結構あるけど全部挙げるの? あと、N・H・EXで曲が違う奴とかはサントラと明かに違う事になるけど、それも全部?
| @lightblue:カテゴリ | @lightblue:ジャンル名 | @lightblue:サントラ版における差異 |
| [9] |チョコポップ|歌詞の2番が追加されてセミロング化。また再アレンジが施されており伴奏の雰囲気が微妙にへ変化している|
| [11] |ホラ-2|歌詞の一部が長くなり、セミロング化|
| [13] |ちんどんジャズ|曲のキーが半音上がっている|
| [15] |オラトリオ|イントロが追加。また何気にアウトロのコーラスのハモリもなくなっている|
| [15] |悪魔城ドラキュラ|終盤の「真実の嘆き」パートが長くなっている|
| [16] |亜空間ジャズ|道中の男性の声パートがカットされており、曲の終わりがドラムソロになっている|
| [19] |ジャズ・アリア|ピアノとドラムの音が全体的に控えめに。また前半のピアノのアルペジオに含まれていた細かい同音の連打(譜面上、縦連打に割り当てられている部分)が修正されて減っており、フレーズ自体も変化している模様|
| [20] |呪エモ?|『ひとつになるなる…』の部分のバック音にファミコン音源のような音色が加わっている|
| [CS] |アラビアンクリスタル|原作メダルゲーにおける効果音がカットされた|
&aname(c69fa958);
====== 単純計算のための許容BAD数表 ======
* 単純計算で導き出された許容BAD数であるため参考程度にご活用ください
* 用いた式=(((BAD数)×1.2)+11)×(1目盛り増やすためのグレート数)
^ノート数^許容BAD数^ノート数^許容BAD数^ノート数^許容BAD数^ノート数^許容BAD数^
|757|52 ~ 54|1011|51 ~ 53|1516|50 ~ 52|1924|29 ~ 31|
|745|51 ~ 53|994|50 ~ 52|1491|49 ~ 51|1873|28 ~ 30|
|733|50 ~ 52|977|49 ~ 51|1466|48 ~ 50|1823|27 ~ 29|
|720|49 ~ 51|960|48 ~ 50|1441|47 ~ 49|1772|26 ~ 28|
|708|48 ~ 50|944|47 ~ 49|1415|46 ~ 48|1722|25 ~ 27|
|696|47 ~ 49|927|46 ~ 48|1390|45 ~ 47|1672|24 ~ 26|
|683|46 ~ 48|910|45 ~ 47|1365|44 ~ 46|1621|23 ~ 25|
|671|45 ~ 47|893|44 ~ 46|1340|43 ~ 45|1571|22 ~ 24|
|658|44 ~ 46|876|43 ~ 45|1315|42 ~ 44|
|646|43 ~ 45|860|42 ~ 44|1289|41 ~ 43|
|634|42 ~ 44|843|41 ~ 43|1264|40 ~ 42|
|621|41 ~ 43|826|40 ~ 42|1239|39 ~ 41|
|609|40 ~ 42|809|39 ~ 41|1214|38 ~ 40|
|596|39 ~ 41|792|38 ~ 40|1189|37 ~ 39|
|584|38 ~ 40|776|37 ~ 39|1163|36 ~ 38|
|572|37 ~ 39| | |1138|35 ~ 37|
|559|36 ~ 38| | |1113|34 ~ 36|
|547|35 ~ 37| | |1088|33 ~ 35|
|535|34 ~ 36| | |1063|32 ~ 34|
|522|33 ~ 35| | |1037|31 ~ 33|
&aname(a5866421);
====== 物量譜面ガイドライン ======
/* -物量譜面の基準--制作者がなんとなく物量譜面だと思えばおk---(意見1)密度が、Lv36~37は8個/秒、Lv38~39は9個/秒、Lv40は10個/秒、Lv41は11個/秒、Lv42は12個/秒、ぐらいを目安にしてはどうですか?---(意見2)ドラムンHもラストは物量を捌く技術が必要になるので、「物量譜面」というのは一概には言及できない気がするのですが--制作の都合で記載する物量譜面は一部だけとなります-まとめ方の課題--曖昧な基準の理由---最初から決めてても作っているうちに基準が変わるような気がしたから---作り終わってみて大体方向性が決まった--制作者の考える物量譜面---物量譜面で実力が上がる---物量譜面には特有のスキルが存在し物量譜面ばかりプレイすれば物量譜面が得意になる---クリアのための大きな要素が手を止めないこと--一部だけ記載の理由---全ての譜面を熟知しているわけではないから---最初に作ったLv36と最後に作ったLv42では基準が変わっていそうだったから---作った時はこれで完成で追加や取り消しの意見が出るごとに修正するつもりだった---↑の理由から↑2,3にも対応できると考えたから--見づらい理由---実力不足、センスの無さ--ガイドラインに含める曲の方向性---5個、6個の同時押しが多発するもの---細かい休憩地帯が多数存在しないもの(高密度と低密度の繰り返しが少ないもの)---徐々に削られる箇所があるもの(発狂で一瞬で減らすわけではないもの)---レベル相応の譜面が続くもの(少しづつゲージを伸ばしていくもの)---同じようなリズムで長い間叩き続けるもの(ラウラガのようにレベル不相応でも長く叩き続けていればいい)---上記の条件に該当するものがある譜面---ただしレベル不相応な高密度の瞬間的なラス殺しでクリアの可否が分かれるものはガイドラインには含めない */
/* 回答サンクス。とりあえず文句は取り下げました。いろいろ煮詰めて有効なまとめにしていこう */
* Lv36
* マキナ(EX),コアダストビート(H),トランスランス(H),アドレッセンス(EX),ソニックブーム(EX),ガールズパンクスタイル(EX),ラメント(H),ニューレイヴポップ(EX),ヒップロック4(H),ニエンテ(H),ラヴリーパラダイスチューン(EX),JAP(EX),コアロック(H),ボールヅアウトロック(H),ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX),曇天(EX)
* Lv37
* シューゲイザー(H),ガールフッド(EX),ハッピーキュートロック(EX),エレゴシックサバト(EX),超中華流行歌曲(EX),ガールズオルタナティブ(EX),モンドロック(EX) ,ジュエリーロック(EX),エモーショナル(EX) ,彗星RAVE(EX),リンク(EX),リトルロック(EX),NUスタイルロカビリー(EX) ,ハードアクション(EX),クラウンパンク(EX),ヒップロック5(H),エレゴスREMIX(EX),A.I.デイトポップ(EX)
* Lv38
* ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX),FMポップ(EX),エモ(EX) ,ガバ(EX) ,ハイパーJパーティーロック(EX),フォールスメルヘン(EX),ヒップロックREMIX(EX) ,ハイパージャパネスク(EX) ,ケルティックウインド(EX) ,ゴスインダストリアル(EX),桃ヴィジュアル(EX),メッセージソング(EX),ガールズオルタナティブコア(EX)
* Lv39
* UKヒットチャート(EX),サイバーアラビアン(EX),インフィニティ(EX),エイジロック(EX),エレフラッドウェイヴ(EX),デスボサ(EX),ユーラシアロック(EX) ,ガールズロックエクストリーム(EX),トゥイーポップ(EX),メロディックスピード(EX),ロッテルダムテクノ(EX),メガネロック(EX),マダーロック(EX),ハイパーファンタジア(EX),オリエンタルフォークロア(EX) ,ハイパーロッケンローレ(EX),ツインヒーロー(EX)
* Lv40
* エージビート(EX),プリティ雅(EX),ポータブルポップ(EX) ,フロウビート(EX),一揆(EX),フォルクローレ(EX),ブルガリアンリズム(EX),J-ロックΦNEW(EX) ,流星RAVE REMIX(EX),ヒップロック4(EX),ねぶた(EX) ,カレー(EX),ネガメロック(EX) ,サイコビリー(EX),昭和ノワール(EX)
* Lv41
* ラウドミクスチャー&ラガ(EX),ボールヅアウトロック(EX),J-ROCK(Romance)(EX),コアダストビート(EX),ちんどんジャズ(EX),ビジュアル(月光蝶)(EX),チテイタンケン(EX),忍者メタル(EX),トランスランス(EX),ビビッド(EX),コアロック(EX),ケンカドラム(EX),シューゲイザー(EX)
* Lv42
* プログレッシブ(V)(EX),近代絶頂音楽(EX),トラウマパンク(EX),カイジュウ(EX),プログレッシブ(The Least 100sec)(EX),ヒップロック5(EX),ラメント(EX),グロッソラリア(EX),ハードPf+(EX),フィーバーロボ(EX),ヒップロック3(EX),メタリックオペラ(EX)
&aname(sd0f27zv);
====== 名義表 ======
&aname(q98436wr);
====== コナミゲーム曲資料 ======
* ちょっと広めに解釈してます
* 空欄埋められる方、よろしくお願いいたします
* **太字**:初出のハード
^ @lightblue:カテゴリ ^ @lightblue:ジャンル名 ^ @lightblue:ゲームシリーズ名\\ (代表名) ^ @lightblue:ハード |||||^ @lightblue:備考 ^
^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ @lightblue:アーケード ^ @lightblue:家庭用 ||||^ ::: ^
^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ @lightblue:任天堂機 ^ @lightblue:ハドソン機 ^ @lightblue:SONY機 ^ @lightblue:SEGA機 ^ @lightblue:その他 ^ ::: ^
|
|[9]|バイオミラクル|バイオミラクルぼくってウパ| |**FC**|
|[9]|プライド|ときめきメモリアル| | | |PS,PS2|SS| |アレンジ曲|
|[10]|ラクガキッズ|ラクガキッズ|
|[10]|DDR|DanceDanceRevolution|**AC**|Wii| |PS| | |メドレー形式|
|[11]|グラディウス|グラディウス|AC|FC,SFC,GB| |PS,PSP| | |メドレー形式|
|[12]|ゴエモン|がんばれゴエモン| |**FC**,SFC,GB| |PS| |携帯アプリ|メドレー形式|
|[12]|ショータイム|GUITARFREAKS\\ drummania|**AC**| | |PS2| | |GF11&dm10メインテーマ曲のアレンジ|
|[13]|クイズマジックアカデミー|クイズマジックアカデミー|**AC**|DS| | | |携帯アプリ|メドレー形式|
|[13]|麻雀格闘倶楽部|麻雀格闘倶楽部|**AC**| | |PSP| | |メドレー形式|
|[13]|ランブルローズ|RUMBLE ROSES| | | |**PS2**| | |メドレー形式|
|[15]|悪魔城ドラキュラ|悪魔城ドラキュラ| |**FC**| | | | |メドレー形式|
|[15]|ウォートラン・トゥルーパーズ|ウォートラン・トゥルーパーズ|**AC**|
|[17]|エレビッツJポップ|エレビッツ| |DS| | | | |DS版エレビッツの主題歌|
|[17]|エレビッツポップ|エレビッツ| |Wii| | | | |Wii版Elebitsの主題歌|
|[17]|スターヒーロー|ツインビー| |**FC**| | | | |曲の一部にツインビーメインBGMが登場|
|[17]|バトルシンフォニー|クイズマジックアカデミー|**AC**| | | | | |QMA6全国大会決勝戦BGM|
|[18]|悪魔城ドラキュラSLOT|悪魔城ドラキュラ| | | | | |パチスロ|
|[18]|月風魔伝|月風魔伝| |**FC**| | | | |メドレー形式|
|[19]|悪魔城ドラキュラSLOT2|悪魔城ドラキュラ| | | | | |パチスロ|
|[20]|ファルシオン|FALSION|AC|**FC**| | | | |stage1|
|[CS9]|ビートロック3|ときめきメモリアル| | | | | | |Girl's side 2nd kissの挿入歌|
|[CS13]|アラビアンクリスタル|アラビアンクリスタル|メダル筐体| | | | | |AC未収録\\ メドレー形式|
|[CS13]|幻想水滸伝V|幻想水滸伝|
|[版権]|グーニーズ|グーニーズ| |FC|
|[版権]|スーパーマリオブラザーズBGM|スーパーマリオブラザーズ| |**FC**,Disc,SFC,\\ 64,GC,GB,DS,Wii| | | | |メドレー形式|
|[BM]|グラディウスII|グラディウス| |**FC**|
|[BM]|ユーロビート|ツインビー| |**FC**,SFC,GB,Disc| |PSP| | |メドレー形式|
|[BM]|K-クラシック|悪魔城ドラキュラ| |**FC**| | | | |メドレー形式|
|
&aname(q98436de);
====== 密度表 ======
|ランク|Ver|曲名|ノーツ数|Time|密度(1秒あたりのノーツ数)|1位を100としたときの相対密度|全曲の1位との相対密度|
|1|[17]|コアロック(EX)|1546|118|13.10169492|100|81.698212|
|2|[16]|ボールヅアウトロック(EX)|1500|119|12.60504202|96.20924696|78.60123454|
|3|[17]|忍者メタル(EX)|1531|122|12.54918033|95.78287702|78.25289793|
|4|[14]|トランスランス(EX)|1365|111|12.2972973|93.86035453|76.68223143|
|5|[17]|エレジィ2(EX)|1209|99|12.21212121|93.21023952|76.15109909|
|6|[15]|ヒップロック4(EX)|1429|120|11.90833333|90.89154808|74.25676964|
|7|[12]|ビビッド(EX)|1297|109|11.89908257|90.82094069|74.19908467|
|8|[12]|ラメント(EX)|1444|122|11.83606557|90.33995716|73.80612972|
|9|[ee2]|J-ROCK(Romance)(EX)|1356|115|11.79130435|89.99831262|73.52701224|
|10|[12]|ロックビリー(EX)|1179|100|11.79|89.98835705|73.51887872|
|11|[13]|ちんどんジャズ(EX)|1336|115|11.6173913|88.67090388|72.44254303|
|12|[13]|コアダストビート(EX)|1343|116|11.57758621|88.36708748|72.19433047|
|13|[16]|シューゲイザー(EX)|1249|108|11.56481481|88.26960855|72.11469192|
|14|[17]|ピアノテック(EX)|1154|100|11.54|88.08020699|71.95995423|
|15|[15]|ラウドミクスチャー&ラガ(EX)|1400|122|11.47540984|87.58721608|71.55718948|
|16|[ee2]|ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX)|1032|90|11.46666667|87.52048297|71.50266972|
|17|[17]|サイバーウエスタン(EX)|1286|115|11.1826087|85.35238202|69.73137001|
|18|[16]|ヴァイオリンプログレッシブ(EX)|1016|91|11.16483516|85.21672377|69.62053964|
|19|[ee1]|ジャパメタ(Craze for You)(EX)|1156|105|11.00952381|84.03129428|68.65206494|
|20|[11]|ナニワヒーロー(EX)|1058|97|10.90721649|83.25042344|68.01410743|
|21|[13]|JAM(EX)|1426|131|10.88549618|83.08464098|67.87866613|
|22|[ee2]|月光蝶(EX)|1023|94|10.88297872|83.06542622|67.86296801|
|23|[15]|チテイタンケン(EX)|1365|126|10.83333333|82.6865028|67.55339436|
|24|[11]|ヒルビリー(EX)|1034|96|10.77083333|82.20946529|67.16366323|
|25|[11]|リンセイ(EX)|1271|120|10.59166667|80.84195774|66.04643402|
|26|[13]|カイゾク(EX)|1300|123|10.56910569|80.66975883|65.90575059|
|27|[17]|中華ロック(EX)|1164|111|10.48648649|80.03915947|65.39056219|
|28|[ee1]|ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX)|1059|101|10.48514851|80.02894727|65.382219|
|29|[10]|シンフォニックメタル(EX)|1123|109|10.30275229|78.63678982|64.24485126|
|30|[7]|サーカス(EX)|1008|98|10.28571429|78.50674552|64.13860739|
|31|[16]|和風プログレッシブ(EX)|1075|105|10.23809524|78.14328836|63.84166939|
|32|[9]|デパファンク(EX)|1167|114|10.23684211|78.1337237|63.83385523|
|33|[15]|エンシャントユーロ(EX)|1120|112|10|76.32600259|62.35697941|
|34|[CS]|コンテンポラリーネイション(EX)|1325|134|9.888059701|75.47160704|61.65895352|
|35|[CS]|クラシック7(EX)|871|90|9.677777778|73.86660917|60.34769896|
|36|[CS]|クラシック4(H)|848|90|9.422222222|71.91605577|58.75413171|
|37|[11]|モンゴル(EX)|1112|121|9.190082645|70.14422717|57.30657942|
|38|[15]|アンセムトランスREMIX(EX)|1169|128|9.1328125|69.70710705|56.9494601|
|39|[8]|ターバン(EX)|879|98|8.969387755|68.4597513|55.93039275|
|40|[7]|デスレゲエ(EX)|908|106|8.566037736|65.38114184|53.41522387|
|41|[10]|DDR(EX)|1229|146|8.417808219|64.24976519|52.49090938|
|42|[8]|ピラミッド(EX)|826|117|7.05982906|53.88485311|44.02296153|
|43|[CS]|クラシック10(EX)|746|119|6.268907563|47.84806549|39.09101398|
\\
|ランク|Ver|曲名|ノーツ数|Time|密度(1秒あたりのノーツ数)|1位を100としたときの相対密度|全曲の1位との相対密度|
|1|[17]|メタリックオペラ(EX)|1481|107|13.8411215|100|0.863090528|
|2|[14]|プログレッシブバロック(EX)|1280|94|13.61702128|98.38090997|0.849116315|
|3|[15]|ニエンテ(EX)|1899|141|13.46808511|97.30486876|0.839829106|
|4|[版権]|トラウマパンク(EX)|1533|118|12.99152542|93.86179746|0.810112283|
|5|[14]|フィーバーロボ(EX)|1311|102|12.85294118|92.86054732|0.801470588|
|6|[16]|亜空間ジャズ(EX)|1324|104|12.73076923|91.97787358|0.793852315|
|7|[17]|ハードPf+(EX)|1434|113|12.69026549|91.68524018|0.791326624|
|8|[14]|ケンカドラム(EX)|1235|98|12.60204082|91.04783034|0.7858252|
|9|[17]|カイジュウ(EX)|1532|122|12.55737705|90.72514141|0.783040102|
|10|[16]|PSGブレイクコア(EX)|1345|110|12.22727273|88.34018783|0.762455794|
|11|[9]|オイパンク0(EX)|1316|108|12.18518519|88.03611174|0.759831342|
|12|[16]|プログレッシブ(V)(EX)|1456|120|12.13333333|87.66148998|0.756598017|
|13|[12]|ヒップロック3(EX)|1550|128|12.109375|87.48839467|0.755104047|
|14|[13]|ハードPf(EX)|1220|101|12.07920792|87.2704421|0.75322292|
|15|[16]|グロッソラリア(EX)|1470|125|11.76|84.96421337|0.733318078|
|16|[13]|シンフォニックメタルop.2(EX)|1380|118|11.69491525|84.49398597|0.72925959|
|17|[16]|バイキング(EX)|1317|113|11.65486726|84.20464527|0.726762317|
|18|[17]|サイレント(EX)|1530|133|11.5037594|83.11291395|0.717339688|
|19|[12]|敬老パンク(EX)|1252|112|11.17857143|80.76348027|0.697061948|
|20|[15]|IDM(EX)|1331|125|10.648|76.93018231|0.663977117|
|21|[CS]|ナイトメアカルーセル(EX)|1256|118|10.6440678|76.90177274|0.663731916|
|22|[12]|サイバーガガク(EX)|1106|106|10.43396226|75.38379219|0.65063037|
|23|[14]|サイバーフラメンコ(EX)|1096|107|10.24299065|74.00405132|0.638721957|
|24|[15]|近代絶頂音楽(EX)|1171|115|10.1826087|73.56780084|0.634956721|
|25|[10]|グランヂデス(EX)|1217|123|9.894308943|71.48487893|0.616979219|
|26|[14]|演説(EX)|1164|121|9.619834711|69.5018443|0.599863835|
|27|[CS]|オイパンク(EX)|820|94|8.723404255|63.02527045|0.543965139|
|28|[CS]|クラシック11(EX)|955|120|7.958333333|57.49774927|0.496257628|
\\
|ランク|Ver|曲名|譜面|ノーツ数|Time|密度(1秒あたりのノーツ数)|1位を100としたときの相対密度|全曲の1位との相対密度|
|1|16|トイコンテンポラリー|EX|1748|1:49|16.07|100.00|100.00|
|2|CS|スクリーン|EX|633|1:29|7.11|44.24|44.24|
|3|CS|クラシック9|EX|807|2:01|6.67|41.51|41.51|
|
&aname(b52a06bf);
====== スタッフID ======
^ ^プレーヤーネーム^ポプともID^コメント^
|masaru|mαsαrμ|2876-9013-1542|ようやく全てのノーマル譜面クリアできるくらいの腕前になりました。おもにチャレンジモードでプレー中!|
|TAMA|TAMA★ミ|3652-9011-6790|レベル41をいったりきたり。。最近、適正ハイスピードに目がついていかなくなりました。年かなぁ。。。|
|オオツ|オーツ♪♪|2524-9105-3126|ポップンチーム第2の激戦区、Lv20台後半をよくやってます。(主に超チャレで)もうムリと思いながらも毎作4~5Lvくらい上がってますねー。メダルの総数が増えていくのが楽しいです。|
|まめしば|南部まめしば|8980-9013-3622|超チャレンジモードメインでレベルは36~37くらい?いちおう最高は39。しかし最近クリア力は衰え気味・・・|
|が~す~|牙ッス|4176-1112-4630|coolが出ません・・・打倒まめしば先輩で特訓中!めざせLv.40!|
|wac|八戸亀生羅斎|1072-1107-3078|データがリセットされたのを機に超チャレメインでじわりじわりとプレイし直し中。クール判定ってなんですか。人生ってなんですか。|
|PON|Po00oN|4272-1010-1463|基本的にクリア重視です!みなさんがんばっていきましょう!|
|Cody|Cogy|4811-3112-4679|ようやくレベル20の壁を突破しました!今まさに伸び盛りかもしれません。このまま調子に乗ってとりあえずレベル25辺りはクリア出来るように頑張ります!|
|eimy|eimy囿|8417-7000-1350|チャレンジモードばっかりでスミマセン。あとホントにホントにクリアラーなのでスコアはひどいもんです。恥ずかしい%%//%%/これでも39まではできるんですけどねぇ。|
|きの子|☆きの子☆|8784-1004-1814|チャレンジでクリア最高レベルは28です。左手の動きが鈍くて伸び悩み、、(・・;)目標はレベル30クリア!|
|mayo|マヨラーユ♪|3100-9111-8119|先日記録付け始めました☆エキスパート完走がまだ厳しいくらいの腕前です。9ボタンノーマル譜面と時々5ボタンで遊んでます。|
|shio|シオ忍にん★|1744-1012-9254|もったいなくて使えなかった15サントラおまけカードの封印をついに…!心機一転で超チャレメインでぽちぽちプレーしてます。ポ17製作中にLv.32もクリアできるようになってきました。うれしいです。がんばる。新曲とLv.30前後をうろうろしてるので、よかったらご相手ください。Shall we pop'n ?|
|とっきー|たこやき?|1294-5008-9542|
&aname(pf896e82);
===== 参考:beatmaniaIIDX 16th style EMPRESSの削除曲一覧 =====
* ポップンとIIDXで曲のかぶっているもののみ採り上げてます
* 「カテゴリ」はポップンでのカテゴリです
^ @black:カテゴリ ^ @black:ジャンル名 ^ @black:曲名 ^ @black:アーティスト ^
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|8|フレンチポップ|MOBO★MOGA|♪♪♪♪♪|
|9|ソフトロックfromIIDX|Secret Tale|dj nagureo feat.asuka.m|
|16|ケルトランス|NORTH|WALL 5|
| ::: |ハウス|20,november|DJ nagureo|
|CS|ハート|Pink Rose|Kiyommy+Seiya|
|ee|スピードガラージ|I'm In Love Again|dj TAKA|
| ::: |ハウス|OVER THE CLOUDS|Lala Moore|
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/* */
&aname(c18080c4);
===== テーマ別表 =====
^熱帯に使えそうな初中級曲^
|ブリットポップ(22)、モッズ(26)、バラ(27)、大河ドラマ(27)、ひなまつり(27)、ダークメルヒェン(28)、Kクラシック(28)(35)、レゲエ(28)、スムース(28)、KG(28)、コサック(29)、ヨーデル(29)、キャロル(29)、QMA(29)(35)、ミュートロニカ(30)、レッスン(30)、パンプ(30)、ビタースウィートポップ(31)、タッキュウブギ(34)|
\\
^レベル35以下の大階段練習譜面^
|UFOテクノEX(30)UFOテクノH(26)、琴フュージョンH(30)、トライ▼ユーロH(34)、ミニマルフュージョンEX(34)、カーニバルH(33)、ウェルフェアH(32)、ネジロックH(35)、エンシャントユーロH(35)、クラシック7H(35)、アンセムトランスH(35)、アンセムトランスREMIX H(37)、ヴィジュアルREMIX H(31)、クリスマスプレゼントH(31)、プログレッシブ(100秒)H(35)、ボールヅアウトロックN(26)、J-テクノトランスリミックスH(27)|
&aname(q5a17f8b);
===== ゲージLv表 =====
>>>Lv39以上でゲージLv(仮称)Sの曲が大半となります。が、演奏時間の長い曲ほどノーツ数が多いという傾向も見られるため、ゲージLv≒その曲のクリアの難しさとはならないかも。
>>>密度(ノーツ数÷演奏時間)を各曲弾きだしてみるとLvに比例してくるかもしれませんね、ドラムンHやクラシック系はその例外となりそうですが。
>>>(ノーツ少ないのに高Lvという曲は、発狂か難しい階段が含まれていると見て良いと思います。ラス殺しやソフランも、発狂の一種と見なす場合の話ですが)
>>>Lv36~Lv43でゲージLvCはドラムンH以外、今後も現れることはないと思います、多分。
^TOTAL NOTES^要GREAT数((ゲージ1目盛り増加するのに必要なGREAT数))^ゲージLv(仮称)^ ^Lv36^Lv37^Lv38^Lv39^Lv40^Lv41^Lv42^Lv43^ ^計^
|
|1537~|42|SS| | | | | | |1曲|1曲|4曲| |6曲|
|1025~1536|21|S| |37曲|31曲|37曲|48曲|33曲|36曲|22曲|3曲| |198曲|
|769~1024|14|A| |64曲|57曲|34曲|23曲|10曲|8曲|10曲|3曲| |164曲|
|513~ 768|10.67|B| |12曲|7曲|2曲|4曲|2曲|1曲| |1曲| |28曲|
|~512|6|C| | | |1曲| | | | | | |1曲|
|
| | | | |98曲|113曲|73曲|75曲|46曲|46曲|26曲|7曲| |336曲|
&aname(ib4711fg);
===== 許容BAD数算出式 =====
* {条件1}クリアするのに最大限許されるBAD数を α とする
* {条件2}BADは全て見逃しBADとし、見逃しBAD1個につきゲージが1.2目盛り分減るものとする(根拠は下記の補足にて)
* {条件3}GOODは1つも出ず、GREAT(COOL)とBADのみでリザルトが構成されるものとする
* {条件4}「要GREAT数」(ゲージ1目盛り増やすのに必要なGREATの数)は、上のゲージLv表を参照
* ケース1:「ゲージが一度も0にもならず満タンにもならない場合」 = 「初期ゲージ量からボーダーギリギリまで増やすのに許容される見逃しBAD数の算出」
* 6(←初期ゲージ量) + (総ノーツ数 - α)/要GREAT数 - 1.2×α = 17(←ボーダークリア時のゲージ量)
* → α = (総ノーツ数 - 11×要GREAT数)/(1 + 1.2×要GREAT数)
* (例1)総ノーツ数が 770の場合 α = ( 770 - 11×14)/(1 + 1.2×14) ≒ 35 (該当曲:イーラップ2EX)
* (例2)総ノーツ数が1024の場合 α = (1024 - 11×14)/(1 + 1.2×14) ≒ 49 (該当曲:ハードアクションEX)
* (例3)総ノーツ数が1025の場合 α = (1025 - 11×21)/(1 + 1.2×21) ≒ 30 (該当曲:ユーロビートEX、ケマリEX)
* (例4)総ノーツ数が1533の場合 α = (1533 - 11×21)/(1 + 1.2×21) ≒ 50 (該当曲:トラウマパンクEX)
* (例5)総ノーツ数が1550の場合 α = (1550 - 11×42)/(1 + 1.2×42) ≒ 21 (該当曲:ヒップロック3EX)
* (例6)総ノーツ数が1899の場合 α = (1899 - 11×42)/(1 + 1.2×42) ≒ 28 (該当曲:ニエンテEX)
* ケース2:「ゲージ0からボーダーゲージまで全GREAT(COOL)で繋ぐ場合」 = 「ゲージを17目盛り分増やすのに許容される見逃しBAD数の算出」
* 総ノーツ数 - α = 17 × 要GREAT数
* → α = 総ノーツ数 - 17 × 要GREAT数
* (例7)総ノーツ数が1500の場合 α = 1500 - 17×21 = 1143 (該当曲:ボールヅアウトロックEX)
* (例8)総ノーツ数が1546の場合 α = 1546 - 17×42 = 832 (該当曲:コアロックEX)
* 空BADが出た場合は、おそらく見逃しBADの半分程度(0.6目盛りぐらい?)のゲージ減少になるのですが、煩雑なので省きました。「この計算値よりたくさんBAD出してもクリアできたよ」という場合は、空BADがかなり多いか、一度ゲージが底を尽いているのかもしれません
* ラスト殺しの場合、最後でゲージ満タンから一気に逆ボーダーぐらいまで行くこともあります。理論上は、ゲージが満タンでもラストで見逃しBADを6つ以上出してなおかつ回復が1つも出来ない状況なら、逆ボーダーとなってクリア失敗です(なのでフィーバーヒーローエンディングEXやプロポーズREMIXEXで最後の6つを見逃すとクリアはできません)
* ポップンはルールとして、ゲージが底を尽いてもそこから先はゲージが“借金”のようにマイナスを刻まないためケース2のようなクリアが可能(但しリタイヤさせられる危険はある)ですし、フィーバーに達した後はゲージを“貯金”できるわけではないのでラスト直前まで全繋ぎしてもラスト6ノーツを見逃せばクリア失敗となります(逆に言えば見逃しBADが5以下であれば必ずクリアできてしまうわけです)
&aname(ib4711fx);
==== 補足:「見逃しBAD1個でゲージが1.2目盛り分減る」の根拠 ====
* {事例1}ゲージ満タン状態で見逃しBAD1個出すと、ゲージが2目盛り分減る
* → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.99目盛り減ると推測される
* {事例2}ゲージ満タン状態で見逃しBAD2個出すと、ゲージが3目盛り分減る
* → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.50目盛り減ると推測される
* {事例3}ゲージ満タン状態で見逃しBAD5個出すと、ゲージが6目盛り分減る
* → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.20目盛り減ると推測される
* {事例4}ゲージ満タン状態で見逃しBAD6個出すと、ゲージが8目盛り分減る
* → 見逃しBAD1個につきゲージが1.17~1.33目盛り減ると推測される
* ↑以上の4つの事例より、見逃しBAD1個につきゲージ1.17~1.20目盛り分減ると推測される → 「1.2目盛り分減る」とするのが妥当 かと
&aname(ib4711vw);
===== 「微辛ゲージ」 =====
* 上記のケマリEXやユロビEXのようなノーツ数1025以上で、大体1100以下になる譜面について、そのゲージ回復量の少なさから「微辛ゲージ」と呼ばれるようになりました
* 許容BAD数から見ると確かにノーツ数1500ぐらいの譜面はBAD50でもクリア可なので、BAD30ぐらいしか出せない(= BAD数を4割も減らさなければならない)ノーツ数1025~1100の譜面はクリアがシビアかもしれません
* …が、許容BAD率からするとそうでもなかったりします
* 許容BAD率 = 許容BAD数 / 総ノーツ数
* (例1)総ノーツ数が1025の場合 30/1025 ≒ 2.9% (該当曲:ユーロビートEX、ケマリEX)
* (例2)総ノーツ数が1533の場合 50/1533 ≒ 3.3% (該当曲:トラウマパンクEX)
* この2つの例のとおり、ゲージLvSに属する譜面は、結局のところBAD率を3%ぐらいに収めないとクリアできないという事で、それは1025だろうが1533だろうがそんなに変わらないという事です
* ノーツ数が多い分だけ疲労も増えミスも出やすくなるので、2.9%と3.3%の間の0.4%ぐらいの差は軽微なものでしょう。この0.4%を指して「微」辛とするかどうかは個人の味覚次第ですが(例えば総ノーツ数1025のケマリEXと1533のトラウマパンクEXはほぼ同じ2分間の演奏時間なので、譜面の時間あたりの密度はおよそ2対3という比率になります。この差は許容BAD率0.4%の差を相殺して余りある難易度要素と思います。主観になりますが「微辛ゲージ」は属性というほどではないかと)
* もちろんゲージLvAの総ノーツ数1024の譜面(49/1024 ≒ 4.8% 、ハードアクションEX)と比較すると総ノーツ数1025の譜面のクリア条件は格段に厳しくなります
* が、同じくゲージLvAである総ノーツ770の譜面(35/770 ≒ 4.5% 、イーラップ2EX)も引き合いに出してみると、ゲージLvA譜面はBAD率を5%弱に収めないとクリアできないという事で、これも770だろうが1024だろうが大差は無いと言えそうです
* 故に「微辛ゲージだからクリアが難しい」と言うより「ゲージLvSだからクリアが難しい」と表現する方が的確と言えるでしょう
* ちなみに、ヒプロ3EXの許容BAD率は 21/1550 ≒ 1.4%、ニエンテEXの許容BAD率は 28/1899 ≒ 1.5% で、ゲージLvSS譜面の許容BAD率はゲージLvS譜面の許容BAD率の約半分と言えます
* もう一つ、序盤から中盤でゲージが満タンになりそうな譜面構成だと、許容BAD数と回復量の関係に意味は無くなるので、「微辛ゲージ」と敢えて言う必要もなくなります
* ↑まぁ序盤で回復できるかどうかはLv適正とかにもよりますが
* 上記を踏まえて文章表現でも検証してみましょう↓
* 「微辛ゲージは中盤~後半で削られると回復が間に合わない」とよく言われますが、多ノーツ譜面でも後半~終盤で削られると回復が間に合わないのは同じ事です(特に、前半にノーツが偏ってて後半のノーツ数が少ない時)
* 同じ中盤で削り地帯がある場合、確かに多ノーツ譜面は回復量が多いかもしれませんが、密度は高く、しかもそれが同時押しか階段か交互か…で回復地帯になるかどうかは変わるし、階段得意で同時押し苦手、或いはその逆という人との間でも差は出てきます(つまり個人差)。要するに一概に言うのは難しいという事です
* 逆に言えば、譜面のどの時間帯に難所や発狂箇所があるかの表現(ツンデレ、中盤殺し、ラスト殺し)と、どんな配置かの表現(同時押し、階段、交互等々)で、譜面の難しさはほぼ説明できるという事です(欲を言えば率的な比較が欲しい所)。「微辛ゲージ」と呼ばれる譜面もどのあたりに発狂があり、その後の回復量と配置等々の総合的な比較から言うと難しさは説明できますが、結局それは「微辛ゲージだから難しい」という説明にはならないのです
* 単純に「ノーツ数が多いから難しい」とか「BAD数を少なくしなきゃいけないから難しい」とかいう量的な比較よりも、「時間あたりの密度が高いから難しい」とか「BAD率を抑えなければいけないから難しい」という率的な比較の方が「難しさ」を比較するためには的を射ていると思う……という考察でした。つまるところ造語への思い込みかと。「微辛ゲージ」は属性たりえないどころか言葉の存在意義すら怪しいです
* 表にしときます。ゲージLvSS~Bまでの許容BAD率の概算値が等差数列的なのはメーカー側の絶妙なゲージ回復量設定だったな、という気がします(主観ですが)
^TOTAL NOTES^要GREAT数((ゲージ1目盛り増加するのに必要なGREAT数))^ゲージLv(仮称)^許容BAD率(括弧内は概算値)^
|1537~|42|SS|1.4%~1.5% (≒ 1.5%)|
|1025~1536|21|S|2.9%~3.3% (≒ 3.0%)|
|769~1024|14|A|4.5%~4.8% (≒ 4.5%)|
|513~768|10.32|B|5.8%~6.4% (≒ 6.0%)|
|~512|6|C|10.0%?~10.6% (≒ 10.5%)|
* この表から、例えば「下克上EXと忍メタEXは許容BAD数に20ぐらいの差はあっても、両方ともBAD率3%ぐらいがクリアライン」というのが解ると思います
* 注) このページでの許容BAD数や許容BAD率は、リザルトがGREAT(COOL)と見逃しBADのみで構成される事を前提にしております。なのでGOODの誘発されやすい階段譜面や発狂譜面、辛判定譜面等ではもっとBAD率を下げないとクリアが厳しくなります
* 注) その人の得意分野にもよりますが、一般的に階段、片手交互連打型(特に垂直配置ではなく同段配置の)の譜面では見逃しBADが、同時押し譜面では空BADが多くなる傾向が見られます。なので、同時押し譜面はBADが多発しても意外とゲージが減っていない事が多く、逆に階段や交互連打譜面では少なめのBAD数でもクリアできなかったりする例がしばしば見られます
* もちろんドラムンHは序盤でゲージ満タンになる人が多いのでこの許容BAD率は意味を成しません。あくまで「ゲージが0にも満タンにもならない場合」について
* ゲージLvSの譜面を総称して「微辛ゲージ」とか「半辛ゲージ」とか名付けるのはありだと思います。いや、Sが半ならAあたりが微ですかね
* 一つ言わせて貰いたい。最初にこの用語に名前をつけたのは多分自分なんだが。そもそもこの用語は、中級wikiのために作ったものなんだ。つまり「Lv35以下のゲージレベルS(1100超えも含む)」を想定していた(Butter-FLY EX、ユーラシアロックH等)。上級wikiで使われることは想定外だった。上の表を見れば分かるが、上級曲、特にLv38以上はゲージレベルSがデフォルトだから。まぁなんか適当に定義決めて使うなら構わないと思うが(現状のような、正式な譜面属性とは別の愛称にするとか)。
&aname(ib4711cc);
===== ゲージボーダー表 =====
| |ゲームレベル3以下|ゲームレベル4~5|ゲームレベル6|ゲームレベル7|ゲームレベル8|
|SS(約780コンボ)|なし|1537|1365~1380|1181~1217|1025|
|S(約380コンボ)|1025|1025|905~930|768~797|673~694|
|A(約260コンボ)|769|769|666~694|582~603|509~524|
|B(約230コンボ)|513|513|
&aname(ace48c1z);
===== リザルト時のボイス =====
* 曲リザルト画面でボイスの出る条件が細分化された
* 同時に複数の条件を満たした場合は上のものほど優先される
^ボイス^ステージ終了時の状況|||||^
^ ::: ^エンジョイ^チャレンジ^超チャレンジ^エキスパート^NET対戦^バトル^
|Oh,My God…|逆ボーダー|||最後の1ノートで死亡?|-|-|
|Too Bad…|ゲージ0|||途中落ち|-|-|
|Ah,Oh…|クリア失敗|||-|-|-|
|You're Perfect!|NO BAD|PERFECT(100,000点?)|||-|
|It's a Miracle!|なし?|NO BAD|||-|
|New Record!|?|ハイスコアを更新|||-|-|
|Foo…|ボーダークリア|||ゲージが残り1メモリ|-|-|
/* ボーダークリアでスコア更新した際New Record!の方が流れました */
|Marvelous!|90点以上|95,000点以上|90,000点以上||-|-|
|You're Cool!|80点以上|90,000点以上|80,000点以上||-|-|
|You're Great!|70点以上|80,000点以上|70,000点以上||-|-|
|Good!|60点以上?|70,000点以上?|60,000点以上||-|-|
|Just so so…|上記のどれも満たさない||||-|-|
|Draw|-|-|-|-|?|引き分け|
|You're the Winner!|-|-|-|-|総合1位\\ (トータルスコア画面で)|引き分け以外|
* ポプともを登録している場合、上記ボイスに続いて下記ボイスも喋る(こちらも上のものほど優先)
^ボイス^ステージ終了時の状況^
|Rank Up!|ポプとも内順位更新|
|You're Cool!|ポプとも内トップ|
|Wow!|ハイスコア更新|
|(ボイス無し)|上記のどれも満たさない|