&aname(ac6481bb); ====== S乱ノックのススメ ====== /* |オススメ譜面|備考|h */ /* ||| */ * [[その他:S乱クリア難易度表|S乱クリア難易度表]]、[[その他:S乱Lv0難易度表|S乱Lv0難易度表]]、[[その他:S乱Lv0-難易度表|S乱Lv0難易度表]] * Q.S乱始めたいんだけどLv1弱が既にきつい…何やればいいの? * A.表入り前の地力に限らず普段から2~3曲目は「ノック推奨時期は適正Lv~」という表記のあるツンデレ曲でノックをするのが近道です。極端な話、表入り前ならひたすらSFポップS乱だけ連奏するのもかなり近みt * 同じ曲をひたすら無心で連奏するのに耐えられない…という人は[[その他:S乱Lv0-難易度表|S乱Lv0難易度表]]の「□Lv0」と書いた表に則って順番に埋めていったら上達への最短コースではないもののモチベの維持はしやすいとのこと。 * Q.正規レベルとこの表のレベルの互換性は? * A.S乱を始めた時期など個人差は大きく分かれるもののおおよその目安はこのくらいだとか。 * ただし、S乱をある程度下のレベルから練習してS乱の配置そのものに慣れていることが前提。無理押しもほとんどやったことがない状態でLv4の譜面に挑戦してもおそらく何もできないので注意。 * 50→Lv13~17(Lv18は正規50のS乱であるため) * 49強→Lv10~12(正規が呪われてなかなかクリアできないという人の呪いが解け始めるのがこの辺だとか) * 49中→Lv8~9(プログレッシブバロックEX乱はLv3~6という声も) * 49弱→Lv5~7(早い段階からS乱を始めた人がルイナススピリチュアルEXをクリアするのはこの辺だとか) * 48強→Lv4(上下難易度の間) * 48中→Lv3(オイパンクEXがLv3にあるため) * 48弱→Lv1弱(48弱を基準に作成された表であるため) /* -Q.S乱の仕様ってどこまでわかってるの? */ /* --A.曲が始まった瞬間に一定の規則でノーツが振り分けられているようです。 */ /* ---具体的には、各ボタンごとに、8分間隔で、9ノーツ周期で、配置が重なることなく、ランダムがかけられている、といったもの。 */ /* ---例として、正規が赤ボタンの8分縦連打であった場合、配置は463728195→463728195→…などの繰り返しとなります。このため単体では縦連打は発生しないことになります。 */ /* ---正規が交互連打譜面の場合は、2本の8分縦連打とみなされるので、あまり長い縦連打は発生しません。 */ /* --A.非常に速い縦連打には補正が掛けられているようです。 */ /* ---DIAVOLOなどのようにあまりにも速すぎると3連打以上が発生しません。ハイブリープでは16分の長い連打も発生するのでBPM200には補正はないようです。 */ /* ---ラメントの同時押しようなほぼ目視不可能なズレ譜面は縦連打になりません。ズレが大きいものは縦連打となるためポップ君が一部重なることはあります。(CS版では補正がないため多重ノーツが発生しまくります) */ /* --仮説1)正規での16分縦連打はS乱だと縦連打化しない?→16分縦連打が長く続く譜面がないため検証できませんが、32分交互に長い縦連打が見られないことの説明に都合がいいです。 */ /* --仮説2)16分より大きい時(24分や32分など)は同時押しとして処理されている?→カリビアンビーツの32分交互は、仮説1と仮説2を用いれば、4連打以上が発生する確率はかなり低くなります。DIAVOLOの48分が3つ同時の連続として処理されているなら、3連打は発生しないし、無理押し配置にもなりやすい。 ←追記、コンポラ2の動画を見る限り違うっぽい。DIAVOLOに何らかの仕様が適用されているのは間違いないのでやはり連打の速さによるのか。仮説1だけでもカリビの縦連打はそんなに長くならないか。 */ /* --仮説3)ズレたノーツは奥の16分の線に乗っている同時押しとして扱われている?→ラメントは速入りのズレが多い。一部多重ノーツ化しているのは遅入りだけの可能性あり。ワラベの序盤の32分も速入りであるためか縦連打が少ない印象 ←追記、仮説2同様コンポラ2の動画を見る限り違うっぽい。やはりラメントはズレが小さすぎて同時押しとして処理されていて、ワラベはただの確率の問題と考えるべきか */ /* ---ではDIAVOLOのような高速連打は2連打までに制限されつつ、微ズレノーツでポップ君が重なる状況を両立させる仕様は何なのだろう。8分間隔の規則と矛盾しない法則は何かないだろうか。 */ * 一つ、すべての譜面がドラムンフライだと思え * 道中余裕じゃんと調子こいてたらラストでよくわからない塊が降ってきて気が付くとボーダーを割っていたという被害者は増すばかり。そんなのS乱じゃ日常茶飯事、気にしたら負け * 一つ、クリアにこだわるな * S乱クリアは時の運。地力上げを望むなら逆ボダでも満足すべし。まだ見ぬ高難度への切り替えの早さとあくなき探究心こそ上達の近道と心得よ * 一つ、2(~3)曲目はツンデレ曲に絞れ * 上記の通りS乱での事故死は日常茶飯事。何としても事故死を避けたい2(~3)曲目にオススメなのは後半回復の構成になっている「ツンデレ曲」。全ての譜面が「崩れて」くれるS乱においては一つの譜面のノックであらゆる曲の練習になるので、2(~3)曲目にS乱をかける場合は固定の数曲でローテすべし。 * 一つ、ゆうて運ゲー * 所詮S乱なんぞ当たりゃ儲けもんの世界。求められしは欲しい時に欲しい譜面を引き当てる運命力。レベル表記なんて飾りです * 一つ、S乱は筋トレ。水分補給は小マメに、タオル・着替えの用意は忘れずに。 * 縦連打は撫で押しができず常にガチ押しを強いられる。脱力にだって限界がある。汗だくになりながら素敵なS乱ライフを。睡眠不足、疲労等でパフォーマンスは大きく変化するので体調管理にも細心の注意を * 一つ、S乱カードは作っても作らなくてもお好きな方で * クリアメダルも細分された昨今では非常にS乱カードを作るのに適した環境となったといえます。クリアメダルの更新に情熱を注げる人はぜひS乱カードをご利用ください。ただし外れ譜面で事故りやすいのがS乱のいやらしいところ。S乱カードだと2曲目でも落としがちとなるのであえてS乱カードを用意せず2曲目はフルコンパフェ埋めにいそしむのも一つの選択肢です。 * 地力上げになる全体難を中心とした楽曲 * 勝率アップを目指すことでそのレベル相当の地力が身に付くであろう譜面。全体的に地力上げとなる譜面であれば多少のラス殺しも問わない。安定に不安があれば一曲目や最終ステージでの選曲推奨。ソフランはなるべく含めない。 * Lv3:蔵4、ブルーム、φNEW、ツインヒーロー、流星リミ、ドラスロ2、浪速、トイコン、マダー、年号、メカジャズ、コンビニ、デジタル、フロンティア * Lv4:モンゴル、古代、アンリミ、神曲、あやかし、ヴァルキリー、禅ジャズ、デスロ、モンリミ、土木、ストライフ、ポタポ、プリ雅 * Lv5:ランス、シンメタ、リンセイ、カイゾク、コアダス、HJP3、ルナティック、A.Iダクネ、ダクリミ、大宇宙、ロボリミ、グリーニング、コンポラ3、キルト、アジリミ、ハイファン、ポプコン * Lv6:カグラ、デパ、JAM、ナニヒ、スペポ、バトダン、コスロジ、サイコビリー、撫メタ、アニマル、森雪、メタサガ * Lv7:モダパン、中華、スイスイ、ノワール、下克上、姫コア、ドラコア、コンポラ5、理系、オリフォ * Lv8:ナイカル、ちんどん、森雪2、ヴェルヴァレ、おしゃま、呪エモ、トランスコア、ピアテク、ホッパー、ボールヅ、カリビ * BPM毎の乱打練習曲 * 乱打(複合)の安定度はBPMに依る部分もあるので練習になりそうなのをまとめてみる。16分換算でのBPMとし、パートによって別譜面として扱うため複数に該当するものもある。同時乱打は別ゲー * BPM100~120:Lv7(ヒプロ5)、Lv6(デスレ、近代、ブルガリ、サイコ)、Lv5(大宇宙)、Lv4(あやかし、月光蝶、エレジィ)、Lv3(マダー)、Lv2強(ミクスチャー、ケルト)、Lv2弱()、Lv1強()、Lv1弱() * BPM120~140:Lv11(Pf+)、Lv10(Pf、グロッソ)、Lv9(100秒)、Lv8(ナイカル、演説)、Lv7(サイメタ、コンポラ5、理系、オリフォ)、Lv6(スピコア、デパ、JAM、森雪)、Lv5(ロクビリ、ルーニック)、Lv4(アンリミ、ねぶた)、Lv3(ヴァイプロ、ドラスロ2、太極拳、浪速っ子、トイコン、メカジャズ、デジタル)、Lv2強(エンカリミ、ドリゲイ、スケール、ウェルフェア、一揆、フルーフ、フォークロック、Jハードダンス)、Lv2弱()、Lv1強()、Lv1弱() * BPM140~160:Lv11(ブラバム、ピアコン、ケンカ)、Lv10(サイガガ、ドリチャン、V)、Lv9(サイウエ、コンポラ)、Lv8(サイフラ、ナイカル、スターリー、ホッテスト)、Lv7(モダパン、タブリミ)、Lv6(ナニヒ,撫メタ、アニマル、メタサガ)、Lv5(ランス、HJP3、グリーニング、ワルツア2、コンポラ3)、Lv4(モンゴル、古代、神曲、モンリミ、禅ジャズ、未来派、ポタポ)、Lv3(ブルーム、流星リミ、年号、フロンティア、チアパラ、応援歌)、Lv2強(トランス、哀愁、サイデリ、インフィニティ、スプリング)、Lv2弱()、Lv1強()、Lv1弱() * BPM160~180:Lv11(シンメタ2)、Lv10(グランヂ、亜空間)、Lv9(和風、エレ2、土偶、エレバロ)、Lv8(IDM、ヴェルヴァレ、ちんどん、おしゃま、トランスコア、ピアノテック)、Lv7(中華、スイスイ、下克上、ノワール、トザン)、Lv6(陣旗、JAM、スペポ、コスロジ)、Lv5(ランス、リンセイ、カイゾク、コアダス、ダクオペ、ロボリミ、キルト)、Lv4(あやかし、ヴァルキリー、デスロック、土木、ストライフ、ラブくの)、Lv3(蔵4、ドラスロ3、ジャパメタ、ヒプロ4、ケンドー、φNEW、ツイヒ、ハピキュコ、メカジャズ、コンビニ、モッズ)、Lv2強(ターバン、ヒプロ2、ネジ、スケール、撫子、黒船、エレショ、敬老、ケルト、リトロ、トイボックス)、Lv2弱()、Lv1強()、Lv1弱() * BPM180~:Lv11(ブラバム、Pf+、地底、ネガメ、めうめう)、Lv10(Pf、ハッピー、コンポラ2)、Lv9(PSG、ハイブリープ)、Lv8(呪エモ、カリビアン)、Lv7(サイメタ、姫コア、ドラコア、コンポラ5)、Lv6(陣旗、スピコア、ピラミッド、サイコ、森雪、メタサガ)、Lv5(ルーニック、AIダクネ、大宇宙、グリーニング、ワルツア2、コンポラ3)、Lv4(アンリミ、月光蝶、エレジィ、禅ジャズ、ピラリミ、ラブくの、プリ雅)、Lv3(オイ、ドラスロ3、ヴァイプロ、ヴィジュ4、ドラスロ2、一生涯、トイコン、フロンティア、応援歌)、Lv2強(蔵10、哀愁、テクポ、ジュブナイル、ファンコタ、フルーフ)、Lv2弱()、Lv1強()、Lv1弱() /* -粘着型(そのレベルの曲を一通りある程度の勝率を確保できても依然難所の当たり待ち必須) */ /* -ソフラン型(ソフランの影響が大きい) */ /* -無理押し特化 */ /* -◦地力(連打、乱打)か個人差(ソフラン、多同時) */ /* -Lv3以上からテーマに沿った曲をまとめたガイドラインの予定 */ /* -数が多くなりそうなので厳選した方が良さそうか */ ^Lv^無理押し^乱打^同時乱打^複合^ |2強|ラフロック(EX)\\ ラヴリーパラダイスチューン(EX)\\ ネガメロック(H)|オービタリックレボリューション(EX)\\ ネジロック(EX)|フルーフ(EX)|インフィニティ(EX)\\ ケルト(EX)| |3|ヒップロック4(EX)\\ ハイパーロッケンローレ(EX)\\ 空想モダニズム(EX)|クラシック4(H)|太極拳(EX)|ブルームフュージョン(EX)\\ 浪速っ子ブギ(EX)| |4|フロウビート(EX)\\ 必殺スパイ(EX)|ヨーロピアンブレイクコア(EX)\\ エンシャントユーロ(EX)|モンゴルREMIX(EX)|神曲(EX)\\ ヴァルキリーブレイクス(EX)| |5|ポップコーンパーティー(EX)|シンフォニックメタル(EX)\\ アジアンコンチェルトREMIX(EX)|グリーニング(EX)\\ セツナトリップ(EX)|コンテンポラリーネイション3(EX)\\ ハイパーファンタジア(EX)| |6|ビビッド(EX)\\ サイコビリー(EX)|スペースポップ(EX)|サイバーメタル(EX)\\ ナニワヒーロー(EX)|ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX)\\ フォレストスノウ(EX)| |7|ラボテクノ(EX)\\ 超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)|エッセンシャリー(EX)\\ ドラムンコアダスト(EX)|コンテンポラリーネイション5(EX)\\ トザン(EX)|モダンパンク(EX)| |8|ボールヅアウトロック(EX)|カリビアンビーツ(EX)\\ スターリートランス(EX)|サイバーフラメンコ(EX)|ホッテストパーティー(EX)\\ おしゃまスウィング(EX)| |9|ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)|ハイブリープ(EX)\\ 呪エモ?(EX)|エレジィ2(EX)\\ プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)|幻想音樂(EX)| |10|コアロック(EX)|グランヂデス(EX)|プログレッシブ(V)(EX)|グロッソラリア(EX)| |11|ネガメロック(EX)|ハードPf+(EX)|ピアノコンテンポラリー(EX)|シンフォニックメタルop.2(EX)| |12|メイドメタル(EX)\\ ヒップロック3(EX)|メイドメタル(EX)\\ ブラックアルバム(EX)|ブラックアルバム(EX)|スパイラルステアーズ(EX)\\ 火風陸空(EX)| |13|アートコア(EX)|プログレッシブバロック(EX)\\ オイパンク0(EX)\\ ナイトメアメタル(EX)|謀叛トランス(EX)\\ フィーバーロボ(EX)|プログレッシブバロック(EX)\\ アートコア(EX)\\ フィーバーロボ(EX)| --- &aname(f117d215); ===== □Lv1未満の練習曲たち ===== |@yellow:45|[[難易度表:ガムラン(EX)|ガムラン(EX)]]|180|●乱打、無理押し、発狂\\ ノック推奨時期は適正Lv4以上か。\\ グランヂのような発狂を再現することができる。\\ 発狂手前もやや無理押しが多めの8分配置だがここはLv1強程度。\\ 発狂以降は300ノーツ弱程度の回復なのでほぼ空まで減らされても一応回復は可能。\\ http://www.youtube.com/watch?v=Bect09Os5UE| |@#ffffa8:44|[[難易度表:コウシンキョク(EX)|コウシンキョク(EX)]]|141|●無理押し、複合\\ ノック推奨時期は適正Lv0~3程度か。\\ 開幕は3つ押し複合のLv3~4程度の配置。\\ 後半にも8分の無理押し混じり配置が登場するが、ここはギリギリ難易度表に掠る程度の難易度。\\ ラストは120ノーツ程度の回復なので決してクリア難易度は高くない。| |@#ffffa8:44|[[難易度表:ミッドナイトドラムン(EX)|ミッドナイトドラムン(EX)]]|170|●乱打、体力\\ 3個押しが一度あるだけなのでほぼ無理押しは無いと思って良い| |@#ffffa8:44|[[難易度表:悪魔城ドラキュラSLOT(EX)|悪魔城ドラキュラSLOT(EX)]]|134|●乱打、発狂\\| |@#ffffa8:44|[[難易度表:恋活ミュージカル(EX)|恋活ミュージカル(EX)]]|140|●無理押し、二重乱打、発狂\\ 局所的にLv3以上に匹敵する難所があるため、ノック向き?http://www.nicovideo.jp/watch/sm21350426| |@#75FF79:43|[[難易度表:想歌 梅(EX)|想歌 梅(EX)]]|167|●無理押し、乱打\\ ツンデレ+甘ゲージということでかなり優秀なノック譜面になるのではないかという見立ても。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21776446| |@#75FF79:43|[[難易度表:スムース(EX)|スムース(EX)]]|112|●同時乱打、無理押し、乱打\\ BPMが遅いので同時乱打の入門に| |@#75FF79:43|[[難易度表:オイパンク0(H)|オイパンク0(H)]]|90-360|●乱打\\ 延々乱打。無理押しが来うるのは2箇所| |@#75FF79:43|[[難易度表:SFポップ(EX)|SFポップ(EX)]]|135-142|●複合、乱打、無理押し\\ ノック推奨時期は適正Lv0~3程度か。\\ S乱に必要な様々な要素を練習できる上、顕著にクリア難易度の低い**最も優秀なS乱練習曲**のひとつ。\\ 構成は無理押し混じりのイントロ(Lv0)→2つ押し混じりの休みのない複合乱打(Lv3~4)→2つ押し混じりの休みのある複合乱打(Lv2)→一定の間隔でまとめて無理押し(+α)が降り注ぐ地帯(Lv1強~2弱)→220ノーツに及ぶベホマ地帯(Lv0)。\\ ベホマ地帯だけで15本回復できるため、正規適正Lv47程度あれば落ちることはまずないと思われる。同時期のノックが推奨されるポッポやコウシンキョクより安定難易度は更に低く、2曲目でも積極的に選曲していきたい。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22668050(5速、ボダ-2時のゲージ確認用)\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19607542| |@#B3FFB5:42|[[難易度表:クラシック7(H)|クラシック7(H)]]|190|●乱打、無理押し、発狂\\| |@#B3FFB5:42|[[難易度表:都会征服Girls☆(EX)|都会征服Girls☆(EX)]]|70-140|●総合、複合、無理押し、ソフラン\\ 序盤の無理押しラッシュと中盤のソフランが難しいがその後はやや簡単になる。ギリギリ1025ノーツ未満なのでコウシンキョクの前段階に、また個別のソフラン慣れ用にオススメ| |@#B3FFB5:42|[[難易度表:ポップンポップ(EX)|ポップンポップ(EX)]]|176|●無理押し、乱打\\ ノック推奨時期は適正Lv0~3程度か。\\ 高速の無理押し譜面の中では珍しく1025ノーツを割っている貴重な練習曲。**8分無理押しの登竜門と言っても良い。**\\ 乱ノックにおいても神曲乱は「無理押しを回復地帯」にするノック譜面なので、神曲乱挑戦前にこの曲だけS乱に挑戦するプレイヤーも多い。\\ 5つ押し以上は存在しないが曲中に登場する3つ押しの数は80を超えており、平均無理押し登場回数は20.28回(産卵以前14.88回→産卵以降5.4回)。\\ 一応前半難と認知されているが、アウトロはイントロより難しい。ゲージの甘さに託けて何とか乗り切ろう。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19791506(3連奏)\\ http://www.youtube.com/watch?v=oTmCe6cvWJo(3連奏、画面+手元)| |@#d258fe:38|[[難易度表:アフターパーティー(EX)|アフターパーティー(EX)]]|60-107|●無理押し、複合\\ \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18185910 \\ http://www.youtube.com/watch?v=kAb0odv7A0A| |@#F7F7F7:37|[[難易度表:シンフォノベーティブロック(H)|シンフォノベーティブロック(H)]]|120-180|●乱打\\ BPM180の3連符がメインなので実質BPM135の16分と同等。無理押しは平均0.96個なので純粋に縦連入門としての練習ができる。ゲージも甘く、少し後半が楽になる構成なので適正42ぐらいでも安心して選べそう?S乱自体を深くやり込むつもりがなくてもオススメ。| |@#F7F7F7:37|[[難易度表:ダークオペラ(EX)|ダークオペラ(EX)]]|160|●無理押し\\ 一曲通して4~6個押しを満遍なく練習できる。ツンデレ構成なのもポイント\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20010789(4連奏)\\ http://www.youtube.com/watch?v=NAF6wWIXtR8| /* */