&aname(ge2972a2); [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv9|←Lv9]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv7|Lv7→]] ===== ■Lv8 ===== | @pink:48 | [[難易度表:サイバーフラメンコ(EX)|サイバーフラメンコ(EX)]] | 140-280 | ●多重乱打、複合、ソフラン、ラスト殺し\\ ノーツが少ないので序盤で空にならないようにしよう。ラス殺しだけで落とすくらいの殺傷力\\ https://www.youtube.com/watch?v=dhDwTqvK9sc(HARD) | | @pink:48 | [[難易度表:IDM(EX)|IDM(EX)]] | 90-180 | ●総合力、乱打、無理押し、複合、ソフラン、発狂\\ 難所は同時押し地帯と、その直後の高密度乱打。当然蔵4地帯でどれほど回復できるかが分かれ目になる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1620933 | | @pink:48 | [[難易度表:ナイトメアカルーセル(EX)|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80-150 | ●同時乱打、複合、発狂、ラスト殺し\\ ラストの3連打は崩れやすくなるものの密度が高いのでやはりラストゲー気味になる\\ http://www.youtube.com/watch?v=-FVJG1giedc | | @pink:48 | [[難易度表:戦乱絵巻(EX)|戦乱絵巻(EX)]] | 120-210 | ●ソフラン、無理押し、複合\\ 低速が終わってすぐの地帯でミスをしないことがクリアへの分かれ目となる。正規でHSを190に合わせた人は210に合わ直すほうが安全。低速空でもクリア可能 \\ http://www.youtube.com/watch?v=sN9JyEUQKH4 | | @pink:48 | [[難易度表:スターリートランス(EX)|スターリートランス(EX)]] | 155 | ●体力、乱打、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ 長い間叩き続ける体力が必要。\\ 前半も決して流しプレイとはいかず、特に24分トリル+ゴミが油断できない。ここで削られると十分なゲージを持って後半に臨めなくなる。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19175430 | | @pink:48 | [[難易度表:celsus_ii_ex|Celsus II(EX)]] | 180 | ●無理押し、乱打、ロング\\ 密度の高い総合系譜面。連続しない4つ押しはしっかり押し切って回復に充てたい | | @pink:48 | [[難易度表:xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]] | 192 | ●無理押し、同時乱打\\ 二重乱打が何度も来る。終盤の無理押しは回復にできないとだめ | | @orange:47 | [[難易度表:popcorn parade(EX)|popcorn parade(EX)]] | 70-168 | ●複合、同時乱打\\ 細切れの二重乱打と、ゴミつきの3~4つ押しが厄介な譜面。前者はストライフEXが練習になる。\\ 広くない配置の方がごまかしやすく、当たりなら適正Lv7でもクリアが狙えるかもしれない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=HeYqq1N7oj8 (2連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)|エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)]] | 187 | ●複合、発狂、乱打、無理押し\\ ツンデレ譜面で、前半に何度か乱打複合の発狂が降ってくる。\\ 中盤の「てってっとっと…」からが回復だが、4つ押し連続地帯は繰り返し配置なので一度外れると外れ続ける。\\ https://www.youtube.com/watch?v=LE95NtZERuk | | @orange:47 | [[難易度表:ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ(EX)|ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ(EX)]] | 180 | ●同時乱打、複合\\ 頻発する短い二重乱打や24分が細かいミスを誘発するが前半でゲージが伸びないようでは地力不足。密度が急に上がる間奏後のサビが勝負所\\ ラストが微殺しなので数粒程度の余裕を持ってラストに入れるようにしたい。かなり乱打寄りの高BPM譜面で当たり外れは大きめ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=8PrKH3L9DDw | | @orange:47 | [[難易度表:NINE PIECE(EX)|NINE PIECE(EX)]] | 140-168 | ●総合力、同時乱打、乱打、無理押し、複合、ラスト殺し\\ 中盤は主旋律がはねているので純粋な乱打譜面にはならない。\\ 主な難所は随所に出て来る二重乱打だが、クリアはどう考えてもラスゲー \\ https://www.youtube.com/watch?v=kXNBr4WnXJ4 | | @orange:47 | [[難易度表:和風プログレッシブ(EX)|和風プログレッシブ(EX)]] | 180 | ●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、複合、体力、発狂\\ 無理押しの精度を上げてから挑もう。発狂が同時乱打になる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20298269 | | @orange:47 | [[難易度表:ちんどんジャズ(EX)|ちんどんジャズ(EX)]] | 213-230 | ●無理押し、複合、体力\\ 無理押しにハネリズムの縦連打が絡む。おしゃまスウィングとセットで挑もう\\ http://www.youtube.com/watch?v=b4-cyoNpSNw | | @orange:47 | [[難易度表:フォレストスノウ2(EX)|フォレストスノウ2(EX)]] | 128 | ●乱打、複合、ズレ押し、同時乱打、発狂\\ 終盤難。こっちも雪崩ゲーだけど、雪崩以後のズレ具合もひどいのて回復はそんなに期待できないかも | | @orange:47 | [[難易度表:ヴェルヴェットバレットヒット(EX)|ヴェルヴェットバレットヒット(EX)]] | 177 | ●乱打、無理押し、複合、体力\\ ツンデレ譜面。交互空抜けでも終盤が当たってくれたらクリアができなくもない。交互を常に40%くらい残せるようになると安定する | | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング(EX)|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | ●無理押し、複合、同時乱打発狂、体力\\ ハネリズムの縦連打と無理押しのコラボレーション。発狂後のノーツも結構多いので運より地力が試されやすい\\ https://www.youtube.com/watch?v=OiRf0fkGyKk | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパードラマティック(EX)|ハイパードラマティック(EX)]] | 160 | ●無理押し、複合、乱打、発狂、ラスト殺し\\ 32分の超高速乱打が出てくる。蔵7に似た無理押しラッシュがある\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm15434091(4連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:ハッピーハードコア(Im so Happy)(EX)|ハッピーハードコア(I’m so Happy)(EX)]] | 181 | ●乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 最後の8小節ゲー。エピックポエトリーのBPMが速くなったような譜面。安定難度は高め | | @orange:47 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション(EX)|コンテンポラリーネイション(EX)]] | 140 | ●複合、無理押し、乱打、発狂\\ 多彩なスキルを要求されるのでやり込みたい。序盤から縦連打だらけだと外れの傾向が見られる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm203724 (#8:35) | | @orange:47 | [[難易度表:ゾディアックオラクル1(EX)|ゾディアックオラクル1(EX)]] | 180 | ●総合力、体力、同時乱打、無理押し、複合、乱打\\ 打鍵速度的にはスピコアと同じ。高速乱打はないが要求体力が9クラス。緩急があるが一か所が致命的になる程の発狂はないので上からの安定難易度は低め。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515205 | | @orange:47 | [[難易度表:On top of the world(EX)|On top of the world(EX)]] | 280 | ●乱打、複合、体力\\ BPMが速いのでところどころかなり速い乱打が降ってくる\\ https://www.youtube.com/watch?v=1n_a0Sfr50g | | @orange:47 | [[難易度表:Versa(EX)|Versa(EX)]] | 90-180 | ●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい\\ https://www.youtube.com/watch?v=qp-TKC1Cm9k | | @orange:47 | [[難易度表:Reconsideration(EX)|Reconsideration(EX)]] | 150 | ●乱打、同時乱打、複合\\ 同時乱打、複合乱打、高速乱打と様々な形の乱打が降り続ける全体難譜面。同時押し要素は薄い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=yBUYlcAqCFo | | @orange:47 | [[難易度表:黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]]\\ {{score:start:nadeshiko_metal_rin_edition(EX).png?linkonly|(譜面)}} | 150 | ●二重乱打\\ 開幕、ラスト難。ラストはある程度ゲージを残して入りたい。\\ サビ部分の同時乱打からの3個押し地帯で如何にゲージを伸ばせるかがクリアの鍵か。\\ 隣接トリルが多いため中々安定しにくい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=Or-k4mwvA78 (3連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:Nove Primavere(EX)|Nove Primavere(EX)]] | 67~277 | ●ソフラン、同時押し、多重乱打、ラスト殺し、ロングポップ君\\ ソフラン曲だが余程苦手でなければ正規同様に対策を組めば問題ない。\\ 基本は3~4つ押しの中速同時なので、ある程度の無理押し耐性は欲しい。\\ 50小節の二重乱打、104小節の三重乱打、最後の3~4押し混じりの二重乱打が強力。ちなみにラストは2小節ずつ繰り返すので変な配置を引くと殺しになる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=eCr_KkxA_Vw | | @orange:47 | [[難易度表:黎明スケッチブック(EX)|黎明スケッチブック(EX)]] | 238 | ●ロングポップ君、無理押し、同時押し、乱打\\ 同時押しのロングポップ君が多いため、ある程度肘が出ると気持ち楽かもしれない。\\ BPMも相まって乱打も速いが無理押しがメインになるので乱打では食らいついていきたいところ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=uDIZju6s1vY | | @orange:47 | [[難易度表:けもののおうじゃ★めうめう(EX)|けもののおうじゃ★めうめう(EX)]] | 162 | ●同時押し、無理押し、乱打、ロングポップ君\\ めう曲に漏れず要所要所の無理押し要素が強い。\\ 4個押しは勿論5個押しや6個押しも配備されているため、慣れていないと一気に崩されてしまうことも。5個押し以上は少なかったため場所は覚えておきたい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=A0Ku0srAxHE | | @orange:47 | [[難易度表:姫コア(EX)|姫コア(EX)]] | 95-190 | ●ソフラン、複合、無理押し\\ ソフラン耐性も求められる地力譜面。ときおり微発狂が発生する | | @orange:47 | [[難易度表:アスレチックミート_ex|アスレチックミート(EX)]] | 190-200 | ●同時押し、無理押し、乱打、ラスト殺し、発狂\\ 無理押しの厳しさもさることながら、実際は局所的なトリル乱打発狂も脅威。 局所難はもっと難しいが、回復できるところはしっかり回復しよう。 | | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | ●同時乱打\\ ひたすら二重乱打。\\ Lv10~11相当の譜面だが、ゲージは甘い | | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]] | 128 | ●乱打、同時乱打\\ BPM256と思った方がいい。\\ 二重乱打1本勝負。ナンキョクの速度を90%にしたようなもの | | @orange:47 | [[難易度表:天和無双_ex|天和無双(EX)]] | 180 | ●乱打、ロング\\ 高速乱打。乱打の割には当たり外れは大きくない\\ ロングが地味に嫌らしい\\ https://www.youtube.com/watch?v=yQf587YXAwM | | @orange:47 | [[難易度表:miracle_4_reloaded_ex|Miracle 4 RELOADED(EX)]] | 104-180 | ●ソフラン、発狂、無理押し、乱打\\ 出オチだが、ゲージを残せると楽になる。\\ BPM104地帯の無理押しが鍵を握る | | @orange:47 | [[難易度表:もうあおむけでいくしかない_ex|もうあおむけでいくしかない(EX)]] | 170 | ●乱打、複合、発狂\\ 発狂抜きにしても前半はかなり難しいが、発狂で初期ゲージ残せば勝ち | | @orange:47 | [[難易度表:on_dish_or_maindish_ex|On dish or maindish?(EX)]] | 208 | ●無理押し、乱打、体力、ラス殺し\\ 後半から高速乱打→無理押しラッシュ→高速の同時押し→無理押しラス殺しと畳みかけてくる | | @orange:47 | [[難易度表:水晶塔のオルカ_ex|水晶塔のオルカ(EX)]] | 66-152 | ●総合力、同時乱打、ソフラン\\ 同時乱打を中心とした総合力譜面。難易度が一定であるため、開幕の低速も重要 | | @orange:47 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_h|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(H)]] | 95-180 | ●乱打、ずれ押し、同時乱打、発狂 | | @orange:47 | [[難易度表:エッジ(EX)|エッジ(EX)]] | 181 | ●同時乱打、複合、乱打\\ 短めの理系系の発狂が前半に何度も降ってくる。後半はそこまでエグくはならず、体力と丁寧さが求められる。 | | @orange:47 | [[難易度表:アカシックハードコア(EX)|アカシックハードコア(EX)]] | 188 | ●複合、無理押し、乱打、発狂\\ 中盤発狂とラストの同時押しラッシュが難所。中盤で空になるようでは挑戦は早いか | | @orange:47 | [[難易度表:journey_ex|Journey(EX)]] | 151-196 | | | @orange:47 | [[難易度表:ユメブキ_ex|ユメブキ(EX)]] | 200 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ホッテストパーティー(EX)|ホッテストパーティー(EX)]] | 145 | ●乱打、体力、ラスト殺し\\ ラスゲー。ラストが当たったらそんなに苦労しないだろうけど、当たらなかったらとりあえず超発狂になる。終盤も普通に難しくて体力が切れたままラストに入りやすいので安定難易度はかなり高いといえる | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ボールヅアウトロック(EX)|ボールヅアウトロック(EX)]] | 181 | ●無理押し、乱打、体力\\ 6個押しを含めた色んな無理押し練習を存分にできる。局所難で回復が長いので、安定もしやすいいいノック向き譜面。譜面難度はコアロックとあまり変わらない点で、罰20台まで減らしたらコアロックが挑戦できる時期かも。ちなみに無理押しラッシュで空でも理論上クリア可能\\ http://www.youtube.com/watch?v=-WNEPRS5g3g \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20279516 (HとEX) | | @#ffd894:46 | [[難易度表:blstr_ex|BLSTR(EX)]] | 160 | ●同時乱打、ラス殺し\\ ソーサリープログレッシブを彷彿とさせる強烈なラス殺し。その前から地味に難しい | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ガールズオルタナティブコア(EX)|ガールズオルタナティブコア(EX)]] | 145-175 | ●ラスト殺し、無理押し\\ ラストにやや規則性があるので当たる時は当たる。ラスト以外は特に気を付けるところは無い\\ 終盤地味に16分もある\\ 序盤加速は楽勝じゃないといけない\\ https://www.youtube.com/watch?v=5VFWcT3wEVY | | @#75FF79:43 | [[難易度表:station CRUX(EX)|station CRUX(EX)]] | 152 | ●無理押し、ロングポップ君\\ ロング絡みが非常に激しく、特に終盤の2本拘束はそれまでにほとんど類を見ない譜面。\\ ロング絡みをしっかり鍛えたいのでなければスルーしてもいいかも | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:ネイチャー(EX)|ネイチャー(EX)]] | 91 | ●ラスト殺し、無理押し\\ ラストに怒涛の6つ押し6連打がある。そこ以外はクリアを狙ううえでは何の障害にもならない、無理押し版ドラムンフライと言ってもいいほどのラストゲー\\ ラストの秒間密度は36notes/sとLv41にあるまじき密度だが、手を目いっぱい広げて適当に押せば残ることもある\\ クリアを狙う場合は数十回単位でラストの当たりを待つ形になる\\ 特に先の譜面に役立つ要素もないのでスルーして問題ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21153474(9:51~) | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:カリビアンビーツ(EX)|カリビアンビーツ(EX)]] | 100 | ●ラスト殺し、乱打\\ 32分の高速乱打のため運の要素が強い。ハンドスピードが求められる。クリアに関してはラストゲー\\ 当たり外れは意外と激しく、縦連打が一切来ないこともあれば、2連打の嵐と化すことも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276884 \\ http://www.youtube.com/watch?v=hTuckLzfYpc \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20753125 |