&aname(z18744ed); [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv8|←Lv8]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv6|Lv6→]] ===== ■Lv7 ===== | @pink:48 | [[難易度表:モダンパンク(EX)|モダンパンク(EX) ]] | 148 | ●乱打、複合、同時乱打、ラスト殺し\\ ひたすら16分の乱打複合地帯が続く。かなり当たり外れが大きく、特に中盤の交互地帯がはずれると一気にゲージが空になりほぼクリア不可になる\\ https://www.youtube.com/watch?v=rmILOla67Yo | | @pink:48 | [[難易度表:ヒップロック5(EX)|ヒップロック5(EX)]] | 213 | ●乱打、同時乱打、体力、発狂\\ 発狂は16分換算で約BPM160。無理押しはこのレベルだと大したことはない。似た配置が多いので仕様上連打だらけの場合と皆無の場合とがある。発狂後は回復だが、体力が削られている上に時折混ざる無理押しのせいで正規程の量を回復するのは難しい | | @pink:48 | [[難易度表:エッセンシャリー(EX)|エッセンシャリー(EX)]] | 164 | ●乱打、ラスト殺し\\ 乱打練習に丁度いい譜面\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21212387 \\ https://www.youtube.com/watch?v=euD2HS6Shx8 (3回分) | | @pink:48 | [[難易度表:ビーストメタル(EX)|ビーストメタル(EX)]] | 249 | ●同時乱打、無理押し、発狂、体力\\ 緩急あるから意外と体力消費は少ない(サイメタより少し楽) \\ 理系系の譜面。発狂が少し長い+回数多いが4個押しから3個押しになっただけで一気に簡単になってる。回復も理系より容易 | | @pink:48 | [[難易度表:カグランジ(EX)|カグランジ(EX)]] | 127 | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\ 基本的に16分でラストなど一部24分。終盤休みなく叩き続ける | | @pink:48 | [[難易度表:ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | ●乱打、発狂、ラス殺し、ロング\\ 乱打がメインだがロングがかなり多く、何回も押し換えやクロス処理を強いられることになる。\\ ラストだけで吹き飛ばされるほどの破壊力 | | @pink:48 | [[難易度表:龍王の霊廟_mausoleum_of_the_primal_dragon_ex|龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(EX)]] | 144 | ●乱打、体力、ラス殺し、ロング\\ 中速乱打譜面。ラス殺しだが、その少し前から二重配置が登場し難易度が上がる\\ 体力的には上のレベルと比べても遜色ない | | @pink:48 | [[難易度表:青天ノ霹レキ_ex|青天ノ霹レキ(EX)]] | 185 | ●無理押し、発狂、乱打、ロング\\ ひたすら一定のリズムで無理押しを叩き続ける。無理押し地力があればあとは中盤の乱打発狂次第 | | @orange:47 | [[難易度表:中華ロック(EX)|中華ロック(EX)]] | 180 | ●無理押し、複合、乱打\\ 乱打の初めや終わりに無理押しが付く。前半から複合でガリガリ削る箇所が多いので地力が付かないとゲージが地を這うかも\\ http://www.youtube.com/watch?v=KCIcV5hJv9I | | @orange:47 | [[難易度表:昭和ノワール(EX)|昭和ノワール(EX)]] | 225 | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ ほぼ常時シャッフルし続ける。慣れていないと体力もゲージも持って行かれるが、逆に得意ならラスト以外注意する場所はない。広く練習になる譜面ではないが、上位のおしゃまスウィングやちんどんジャズの予行にはいい。\\ 実のところシャッフル配置は8分で餡蜜してしまってよいので、人によっては正規の難所がまるまる回復になることも。その場合、ラストの無理押しゲーになる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=3vguiZvk3fA | | @orange:47 | [[難易度表:ドラムンコアダスト(EX)|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 | ●乱打、ラスト殺し\\ 16分にゴミがいつも付いてくる。交互連打が乱打化する譜面。無理押しは単発が多いので乱打力が求められる | | @orange:47 | [[難易度表:ポップミュージック(EX)|ポップミュージック(EX)]] | 220 | ●乱打、複合、無理押し\\ 4~5個押し地帯なくして全体密度上げたサイコビリー \\ 無くなった代わりに階段が入ってたり、中盤にズレズレ来たり終盤難だったりで全然楽になってない\\ https://www.youtube.com/watch?v=75gEJG1OzRk | | @orange:47 | [[難易度表:ダークオペラREMIX(EX)|ダークオペラREMIX(EX)]] | 170 | ●乱打、無理押し、体力、ラスト殺し\\ 乱打メインでラストの密度が高い | | @orange:47 | [[難易度表:サーカス(EX)|サーカス(EX)]] | 140-186 | ●ラスト殺し、複合、無理押し\\ 高速地帯も忙しいがやはり勝負はラストゲー。ハイスピは160に合わせるべきだろうか\\ 地味に無理押しの密度もある\\ **SUDDEN仕様変更前はLv8だった。** | | @orange:47 | [[難易度表:演説(EX)|演説(EX)]] | 106-126 | ●乱打、同時乱打、複合、ラスト殺し\\ 24分や32分の入り乱れる複合同時乱打発狂。同時乱打に速い縦連打も混ざるので外れたらきつい。SUDDENをかけるとLv7の中でもとっつきやすい方か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=mpTaPF7PEK4 | | @orange:47 | [[難易度表:ice crystals(EX)|ice crystals(EX)]] | 185 | ●複合、ラスト殺し\\ スパランのアルゴリズムの関係で、繰り返し譜面になる。\\ 後半の繰り返し地帯はLv7にしては強く、ここの当たりを待つゲーム。基本的には外れる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=365haVjnGlI(当たり) | | @orange:47 | [[難易度表:凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~(EX)|凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(EX)]] | 163 | ●複合、乱打、二重乱打\\ ラス殺し気味だがそれ以外は物量寄りの安定して難しい譜面が続く。\\ 3つ押しが多い反面大きな難所がないため、地力が上がれば楽に感じる地力譜面の典型。\\ https://www.youtube.com/watch?v=rfhQeNKwvAI (2連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:La Lumiere(EX)|La Lumiere(EX)]] | 175 | ●乱打、複合、二重乱打、ロングポップ君\\ 全体を通して乱打力を要求される譜面。\\ 48、54小節を少ないダメージで捌ききれるかがクリアの鍵になりやすい。\\ ロングに関しては青、赤に来た場合は早い段階で始点だけを取り離してしまうのも対策足り得る。\\ 勿論運指スイッチを駆使し対応出来るならばそれ以上に越したことはない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=MSjrxWWExko (5連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服(EX)|如雨露姫が世界征服(EX)]] | 125 | ●乱打、複合、無理押し、発狂\\ BPM125の24分はBPM188の16分と概ね同速。\\ 前半はコンボカッターも多く罰が出やすいがゲージ自体は伸ばせやすい。\\ クリアに関しては46小節以降。\\ 同時押し地帯は崩されないようにしっかり、それ以降の長い発狂をいかに地力で耐えるかが勝負。\\ https://www.youtube.com/watch?v=F_c2d-WLtqo | | @orange:47 | [[難易度表:サケビノミドリ(EX)|サケビノミドリ(EX)]] | 130 | ●同時乱打、発狂、複合\\ 正規では特徴的な高速階段の発狂はそれぞれが短いため、大きく外れなければそこまで脅威にはならない。サビから二重乱打の耐えゲーと言って良い。サビまでにゲージが赤ければ勝算は見えてくる。\\ 当たり外れが大きく、適正Lv6以下でもクリアが十分に狙える配置となることも。\\ https://www.youtube.com/watch?v=LBEQMY6rl60 (2連奏) | | @orange:47 | [[難易度表:ON-DO(EX)|ON-DO(EX)]] | 210 | ●複合、乱打、ずれ押し\\ アルゴリズムの関係からか繰り返しが多く、当たれば当たり続けて外れれば外れ続ける。\\ 意外にも複合乱打の色が強い。 | | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子(EX)|乞い祈みの撫子(EX)]] | 176 | ●無理押し、ズレ押し、同時押し、乱打、ロングポップ君\\ 序盤凄まじい無理押しとロングポップ君が襲いかかるためゲージを残すのが難しい。\\ パターン豊富な同時押しで耐えて終盤乱打で回復するゲーム。\\ https://www.youtube.com/watch?v=aJnTMcob2ME | | @orange:47 | [[難易度表:カドルコア(EX)|カドルコア(EX)]] | 174 | ●無理押し、同時押し、乱打\\ \\ | | @orange:47 | [[難易度表:♥LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 Remix)(EX)|♥LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 Remix)(EX)]] | 194 | ●乱打、体力\\ 高速乱打と無理押しの総合譜面。無理押しが来るタイミングが分かりやすく、備えやすい。\\ 乱打は短めのものが多いので縦連打も2~3回で済むことが多いがBPMが高いので餡蜜も駆使して耐えよう。 | | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | ●同時乱打、体力、発狂、ラス殺し\\ 通常版と発狂の密度は同じだが、それ以外の部分が強化され全体難譜面となっている\\ 下位版で発狂をボーダー残せるようになっていれば自然とゲージが伸びていくだろう | | @orange:47 | [[難易度表:十界_ex|十界(EX)]] | 184 | | | @orange:47 | [[難易度表:アジアンコンチェルトremix_upper_ex|アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX)]] | 160 | | | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 |難易度が尻上がりに強まっていく譜面。スクラッチ地帯を過ぎたあたりから徐々に削られ始めるようだとラスト勝負に持ち込めない。 | | @orange:47 | [[難易度表:asian_distractive_ex|AsiaN distractive(EX)]] | 132-157 | | | @orange:47 | [[難易度表:六花美人(EX)|六花美人(EX)]] | 169 | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\ | | @orange:47 | [[難易度表:8000000(EX)|8000000(EX)]] | 200 | ●同時乱打、ラスト殺し\\ 完全にラスゲー。安定させようと思うと適性10程度では済まない | | @orange:47 | [[難易度表:叛逆のディスパレート(EX)|叛逆のディスパレート(EX)]] | 194 | | | @orange:47 | [[難易度表:六花美人(EX)|六花美人(EX)]] | 169 | | | @orange:47 | [[難易度表:revived_after_ruined_shine_ex|Revived After Ruined Shine(EX)]] | 225 | | | @orange:47 | [[難易度表:empty_backdoor_ex|Empty Backdoor(EX)]] | 169 | ●無理押し、ロング、複合、ラスト殺し\\ 4つロングという無茶な配置が何回も飛んでくる。肘を出すなり開始だけ押すなりで抵抗もできるが、運が悪いとどうしようもないので祈ろう\\ 終盤は密度が上がって同時乱打のようになり、ロクに回復できない | | @orange:47 | [[難易度表:鴉_ex|鴉(EX)]] | 200 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)|超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)]] | 196 | ●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し\\ ブルガリアンリズムをクリアできるくらいの無理押し力は欲しいか。ラス殺しが外れると結構ガッツリ持ってかれる\\ https://www.youtube.com/watch?v=pQV-7a9m9PI | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラボテクノ(EX)|ラボテクノ(EX)]] | 190 | ●無理押し、同時乱打、体力\\ BPMが速く無理押しの密度が高い。16分も頻繁にある\\ https://www.youtube.com/watch?v=yEWzfX4H42w | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5(EX)|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | ●乱打、同時乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 24分乱打や同時乱打、16分無理押しなど\\ https://www.youtube.com/watch?v=TA5NaMVjO0U | | @#ffd894:46 | [[難易度表:8000000(EX)|8000000(EX)]] | 200 | ●同時乱打、ラスト殺し\\ 道中もハネリズムの同時乱打が続くが、ラストに強烈な同時乱打の難所がある。 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:532nm(EX)|532nm(EX)]] | 177 | ●乱打\\ 純粋な乱打力が試される\\ 前半レベル8相当の高速乱打→ブレイク直前が大発狂。\\ そこまでで総ノーツの半分くらい使っている上に微辛ゲージなので、後半はやや楽になるがあまりミスが許されない難しさがある。 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!(EX)|ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!(EX)]] | 88-206 | ●同時押し、乱打、ラスト殺し\\ 基本はBPM206の同時譜面だが、随所で発生する発狂のパワーがダンチ。\\ 同時押しに一定以上の耐性さえあれば概ねラスト次第の譜面ではあるが、そのラストが基本酷い。外れてもめげない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=_p7pqj9Zf7s&t=256s | | @#ffd894:46 | [[難易度表:Afterimage d'automne(EX)|Afterimage d'automne(EX)]] | 232 | ●無理押し、乱打、ずれ押し、ロング | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ボタン(EX)|ボタン(EX)]] | 206 | ●無理押し、体力、ラスト殺し\\ 歌い終わってからが本番なので道中で体力を使いすぎないように。 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:表裏一体_怪盗いいんちょの悩み_ex|表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(EX)]] | 165 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラウンジポップ_linus_ex|ラウンジポップ(EX)]] | 160-176 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:空想モダニズム_-alice_schach_remix-_ex|空想モダニズム -Alice Schach remix-(EX)]] | 187 | | | @gold:46 | [[難易度表:say...but_in_vain_ex|say...but in vain(EX)]] | 90-180 | | | @gold:46 | [[難易度表:残酷な天使のテーゼ_upper_ex|残酷な天使のテーゼ(UPPER)(EX)]] | 79-128 |ロングポップは多いが、最終的なクリアの可否はラスト1小節の5個押しx4→4個押しロングの無理押し発狂に集約される。\\ ロングポップは、長押しすべきもの・しなくてよいものの区別をつけよう。 | | @gold:46 | [[難易度表:グランデーロの守り_ex|グランデーロの守り(EX)]] | 152 | | | @gold:46 | [[難易度表:ノープラン・デイズ_ex|ノープラン・デイズ(EX)]] | 210 | | | @yellow:45 | [[難易度表:オリエンタルフォークロア(EX)|オリエンタルフォークロア(EX)]] | 132 | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ 無理押しの物量で押し寄せてくる。終盤は6個押しのオンパレード。無理押しは16分で連続することは無いので無理押し処理の定着度の確認として\\ https://www.youtube.com/watch?v=O2Mkh7sdDRA | | @yellow:45 | [[難易度表:トザン(EX)|トザン(EX)]] | 175 | ●無理押し、同時乱打、発狂\\ 無理同時乱打ゲー。ラストの密度が低いのが救い\\ 基本的な無理押しはマスターしておきたい。\\ 三角押し交互地帯の一芸特化に見えるかも知れないが、どちらかと言うとサビで回復できるかが重要で、意外としっかり地力寄りの譜面。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20067657 (#2:00)\\ https://www.youtube.com/watch?v=pKvozNutR8s | | @yellow:45 | [[難易度表:ビートニク(EX)|ビートニク(EX)]] | 77-214 | ●ソフラン、乱打、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し\\ ソフランは問題なく対処できることは大前提。終盤5個押しと16分の絡みが難関。安定難易度は比較的高い方。 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ラブリートランスポップ(EX)|ラブリートランスポップ(EX)]] | 160 | ●ラスト殺し、無理押し、乱打\\ ラスト無理押しゲー。安定難易度は数レベル上なので一回クリアできたらスルーで良い。むしろこの譜面自体スルーしても問題ない。\\ S乱版のドラムンフライ。当たり外れ・運要素はかなり大きく、適正lv4程度でも事故クリアできる可能性はある。 |