&aname(pa798842); [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv18|←Lv18]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv16|Lv16→]] ===== ■Lv17 ===== | @red:50 | [[難易度表:カウボーイ(UPPER)(EX)|カウボーイ(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:cowboy_ex_.png?linkonly|(譜面)}}| 134 | ●無理押し、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 正規のlv50譜面では初の「S乱がlv18以上でない」譜面。通常版よりははっきり難しいがトイコンとは明確な壁がある。\\ 通常版と同様曲全体を通して多重乱打気味の無理押し複合が降り注ぐためとにかくハンドスピード命。\\ 発狂や微発狂を多重乱打ではなく連続する高速無理押しとして捌けるようになるとgood。地力が十分ならハンドスピードと体力を鍛えるよい練習譜面になる。\\ なお消費体力はlv18勢に引けを取らないので前半で飛ばしすぎてバテてしまわないように。\\ https://www.youtube.com/watch?v=1wBhEH6ZsI0&t=2m33s TATSU | | @#FF7580:49 | [[難易度表:K∀MUY(EX)|K∀MUY(EX)]]\\ {{score:start:k_muy_ex_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 265 | ●発狂、無理押し、乱打、辛ゲージ、ロングポップ君\\ 現状Lv17最強曲。\\ スケかるたよりも更に強く、Lv17下位譜面と同レベルとは思えない難易度を誇っているが、Lv18はトイコン以上のためLv17の範疇に収まっている。\\ 同時押し発狂以外はとっつきやすい譜面で、当たりを引けば53~55小節の発狂も乱より易化する。90~95小節の同時押し発狂が問題の難所で、Lv17以下では無かった長さと密度を持った発狂が迫る。辛ゲージも合わさりK∀MUY以外の17を埋めていても赤ゲージ突入でゲージを残すのすら困難。\\ 曲を通して全体的に横広く、当たりを引いて発狂終わりゲージを残せてもその後ポロポロ零すようではクリアは程遠い。\\ クリアを目指すのであれば無理押し色の強いダンプ◇クリアは欲しい。\\ 体力譜面のかるたに比べると体力消費は非常に少なく連奏も容易だった為、同時発狂に慣れる為にも連奏推奨譜面。\\ https://www.youtube.com/watch?v=OeoJezCj5v4 TATSU | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スケールアウト(EX)|スケールアウト(EX)]]\\ {{score:start:scale_out[ex].png?linkonly|(譜面)}}| 100-173 | ●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、ラスト殺し、辛ゲージ\\ Lv17最強の一角。全体難の超総合力譜面\\ 31節までが重要。そこまで初期ゲージ維持できるだけでもぐっとクリアに近づく\\ 65節にボダ付近で入るのが目標。結構回復できるので青くても大丈夫。\\ ラスト殺しがどうしてもできない人は肘押し導入推奨する。当たり譜面の幅が広がり攻略が楽になるうえ、5つ以上の複雑な同時押しがないことから少し練習するだけで劇的に効果が表れる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#21:24)\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14890823 (#8:08)\\ http://www.youtube.com/watch?v=43BsoL3XjNw \\ https://www.youtube.com/watch?v=mz6xwfWdj1E | | @#FF7580:49 | [[難易度表:恋歌疾風! かるたクイーンいろは(EX)|恋歌疾風! かるたクイーンいろは(EX)]]\\ {{score:start:koiutahayate_karutaqueen_iroha_ex_fix1.png?linkonly|(譜面)}}| 120-168 | ●総合力、体力、ラスト殺し、無理押し、同時乱打、乱打、複合、辛ゲージ\\ 17最強候補で道中ほぼ休み無しで体力を奪っていきラスト2小節で殺しにくる構成\\ フルゲージでラストに突入しても外れれば平気で落とすので最後の最後まで油断できない\\ 後半難だが序盤も外れるとゲージを伸ばすのは大変。集中力と体力が必要\\ 薙ぎ払え地帯に入るところで最低でもボダ付近は欲しい。そこからは多重乱打・高密度複合・高速乱打を辛ゲージでひたすら耐える展開になる\\ とにかく体力が辛いので体力温存のためにも前半は当たり譜面を引きたい\\ BPMがQuoNと同じなので辛ゲージになってラストに回復がなくなったQuoNというイメージ\\ 練習曲にはQuoNやゾディ7やヴェラムなどでBAD20台前半を出すことを意識するといいかもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=ih8IcfAxr-8| |@#FF7580:49|[[難易度表:pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]|186| ●辛ゲージ、乱打、複合、同時乱打、体力 \\ 高密度の乱打をひたすら捌き続ける譜面。17上位との意見が多い。\\ 繰り返し要素が強く、少し外れると18相当になる。一方で微発狂を除けば密度自体はほぼ一定であり、とにかくパワーが求められる \\ https://www.youtube.com/watch?v=zbUWuMeuqGk | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(EX)]]\\ {{score:start:space_requiem[ex].png?linkonly|(譜面)}}| 210 | ●総合力、多重乱打、複合、ラスト殺し、辛ゲージ\\ 特徴は3箇所ある長い12分の3つ同時押し乱打だろう。これは早入りと(手の小さい人は)肘押しを活用すると被害を抑えることができるだろう。\\ 休憩地帯まではBAD10程度に抑えたい。多くても15が限度\\ 前半の16分連打は高BPMよりかなり速いのでこちらも早入りを活用していこう\\ ラス殺しは12分ながら外れると痛いので気を抜かずに乗り切る\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21860384 \\ https://www.youtube.com/watch?v=TEyiyegv4f4| | @#FF7580:49 | [[難易度表:激走!! ヤング☆ダンプ!(EX)|激走!! ヤング☆ダンプ!(EX)]]\\ {{score:start:gekiso_young_dump_ex_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 180 | ●体力、無理押し、同時乱打、辛ゲージ\\ 一言でいうなら回復地帯が増えたかわりに辛ゲージになったグラヴィオール。17上位クラスで最低限無理押し地帯は確実に回復していけるようでないとゲージが地を這う\\ ラス前にボダ以上で入れる地力を前提としたうえで二重乱打地帯の当たりを待つ形になる\\ 三重発狂など繋ぐのが困難な箇所が多いので発狂以外は全部繋ぐくらいの気持ちがいる\\ 中盤の無理押しラッシュの辺りでボーダー近くまでにしたいところ\\ 前半が重要なので当たり譜面を引けば序盤ほぼ繋ぐくらいの精度が望ましい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31934109| | @#FF7580:49 | [[難易度表:カウボーイ(EX)|カウボーイ(EX)]]\\ {{score:start:cowboy_acec[ex].png?linkonly|(譜面)}}| 134 | ●無理押し、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 属性が無理押しと乱打に偏っているため無理押しや軸押しが得意かどうかで難易度がぶれる。インボルクとスペレクの中間程度の難易度で許容BADはBad30弱くらい。\\ 終盤ゲーなので数回やって一度も赤ゲージに乗らなければ地力不足\\ インボルクと違って序盤から高密度なのでいかに早く軌道に乗せられるかが勝負\\ 中盤はほぼ繋ぐくらいの気持ちで挑むことになるのであまり休憩地帯にならず体力が奪われる\\ https://www.youtube.com/watch?v=RQP_CwxEmb8| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(EX)]]\\ {{score:start:hard_renaissance[ex].png?linkonly|(譜面)}} | 212 | ●ラスト殺し、乱打、体力、辛ゲージ\\ 休憩地帯にボーダー前後で突入できればラスト当たり待ちの望みあり\\ とにかく速度が速いため前半もある程度当たらないとゲージを伸ばすのは困難\\ 後半はBAD13~15程度が分水嶺か\\ ラスト殺しはまともに譜面を追わず、早入り餡蜜等の技術を磨いていると削られにくい。\\ この曲に粘着しているとハンドスピードが上がるので地力上げにオススメ\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515907 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31934169 \\ https://www.youtube.com/watch?v=Uwud9uToIg0 \\ https://www.youtube.com/watch?v=QkXKT5uPtLU | | @#FF7580:49 | [[難易度表:インボルク(EX)|インボルク(EX)]]\\ {{score:start:imbolc[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}} | 184 | ●辛ゲージ、多重乱打、体力、ラスト殺し\\ スペースレクイエム中盤以降を遅くして多重乱打を増やしたような全体難譜面。要所要所に置かれた高速の同時連打でゲージを削ってくる\\ ラストは双皿の遅くて高密度バージョンだが最後に長い連打があるうえ辛ゲージなので殺しとしてはより上位。ゲージに余裕を持ってラストに入れないようでは厳しいか\\ 67小節から16分が頻繁に降るようになり一層ゲージを伸ばしにくくなる\\ 発狂耐性よりも精度を求められるため下位レベル帯で銅◇メダルを取るのが練習になるかも\\ 許容BADは20程度か\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22837035 \\ https://www.youtube.com/watch?v=tipgM4SVfxI \\ https://www.youtube.com/watch?v=3h_cK3BIlk0 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:CHERNOBOG(EX)|CHERNOBOG(EX)]]\\ {{score:start:chernobog_ex_.png?linkonly|(譜面)}}| 200 | ●発狂、乱打、複合、ズレ押し、ラスト殺し\\ 中盤からラストにかけて三段階の発狂で殺しに来る。\\ 第一波は60節が最発狂だが、53節からズレ連打地獄となる。クリア圏内の地力でも、第一波をクリアゲージで抜けるのは厳しい\\ 第二波は73~76節で、第一波ほどではないにせよ、ここも十分な殺し地帯。クリア圏内でもゲージ維持は難しい\\ 発狂の合間に多少回復が見込めるものの、複合16分や24分があるため、回復地帯とするにも高い地力が求められる\\ 第三波は82~88節。地味に82~84がズレ配置となっており、油断するとゴリゴリ削られてしまう。できれば回復地帯にしたいところ\\ 最後の発狂にクリアゲージで入れた時は、優しい配置になってくれることを祈ろう。安定は極めて難しいが辛ゲージではないため17では比較的超当たり待ちによる初クリアを狙いやすい部類\\ https://www.youtube.com/watch?v=SLdvJjSu4pY | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ {{score:start:ωversoul_ex_f.png?linkonly|(譜面)}}| 155 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ {{score:start:triple_cross_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 196 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:彼岸花_ex|彼岸花(EX)]]\\ {{score:start:彼岸花_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 189 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex|世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX)]]\\ {{score:start:世界の果てに約束の凱歌を-advent-_ex.png?linkonly|(譜面)}} | 70-210 | ●辛ゲージ、発狂、無理押し、ロング\\ 序盤が大問題。空になると厳しい | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)]]\\ {{score:start:灰燼_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 100-200 | ●辛ゲージ、乱打、体力、ロング、ソフラン\\ 休みの無い乱打譜面。ニエンテから無理押しを抜いた代わりにロング拘束と終盤の同時乱打がある\\ https://www.youtube.com/watch?v=czNjP7NoeQs | | @#FF7580:49 | [[難易度表:鎬_ex|鎬(EX)]]\\ {{score:start:鎬_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 134-185 | ●無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 当然終盤の無理押しラッシュ勝負\\ 地味に最後の最後も密度が高く、赤で発狂を抜けても油断ならない\\ https://www.youtube.com/watch?v=-Rc1vol5TX0| | @#FF7580:49 |[[難易度表:unknown_region_ex|Unknown Region(EX)]]|198| ●無理押し、二重乱打、ラスト殺し\\ 後半から続く長い二重乱打はLv16とは一線を画す難所。ラストの一瞬も密度が高い| | @#FF7580:49 |[[難易度表:satan_ex|Satan(EX)]]|210| ●乱打、無理押し、二重乱打、ラスト殺し\\ 序盤がまず高速の二重乱打。その後も高速の乱打が続いた後複合の絡む4個無理押しラッシュ、ラストはDIAVOLO風高速乱打という三段構え。\\ ラスト前がずれ押し由来の押しにくい乱打になっており、なるべく削られないようにしたい\\ https://www.youtube.com/watch?v=C0_ISQM1olo| |@#FF7580:49|[[難易度表:葬送のエウロパ_ex|葬送のエウロパ(EX)]]|148| | |@#FF7580:49|[[難易度表:ma_plume_ex|ma plume(EX)]]|165| | | @pink:48 | [[難易度表:Funky sonic World(EX)|Funky sonic World(EX)]]\\ {{score:start:funky_sonic_world_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}} | 400 | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ クリアにおいては159小節~165小節のラストゲーで、ラスト殺しにフィーバーゲージ維持出来ないとかなり厳しい\\ ヒップロック3.5のラストをBPM200にして密度を4/5にしたようなラスト殺しは、現状ヒップロック3.5に最も近しい下位互換譜面\\ 当たり譜面でもLv16とは文字通りレベルが違う難易度を誇るが、稀に引ける超当たりはLv16クラスに落ち着くことも。当たり外れが激しいためクリアを目指す時は粘着して勝機を掴もう\\ https://www.youtube.com/watch?v=4BPAf9uKGjA TATSU\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31841057| | @pink:48 | [[難易度表:dracophobia_ex|Dracophobia(EX)]]\\ {{score:start:dracophobia_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 108-178 | |