* バロってやっていけば回復してる感じを実感できていいよね、輪廻も楽しいし積極的にお勧めしていきたい2曲だなぁって。 でもバロできない…… -- &new{18/09-16 (日) 14:15:45}; &commentid{Yn9sFczs}; * バロはなんで旧Lv12だったの?現Lv13で甥0、ナイトメア、アートコアの3曲クリアしたけどバロはまるでレベルが違うと感じるんだけど・・・あとアートコア旧13もちょっとあやしいが、これは個人差+繰り返しの当たりってことでいいかも -- &new{14/10-27 (月) 14:36:46}; &commentid{8IXRZnE4}; * バロは挑戦レベルだと難所だらけに見えるけど上達するとクリア率上がりやすい。ナイメタとアートコアはゲージ伸ばしやすいけど終盤外れると怖い系で上から目線だと強く見える -- &new{14/10-27 (月) 18:32:27}; &commentid{sVWk7UJ7}; * 実はサニパまではニエンテ以下は全部Lv12って扱いだったからこの辺のレベル帯はまだ甘い部分もあるのは仕方ないんじゃないかな -- &new{14/10-28 (火) 00:16:34}; &commentid{bcROONDK}; * 1スレ目のログ面白いから貼っとくよ http://www.logsoku.com/r/otoge/1157951553/ -- &new{14/10-28 (火) 02:49:35}; &commentid{DCDaUrUm}; * S乱Lv8のまま卒業していった今は亡き009(Lv34)…まぁ流石に逆詐称すぎるということで今はLv6という査定を受けてるみたい。それもLv5寄りの6だけど -- &new{14/10-28 (火) 02:54:18}; &commentid{1WeTO6IJ}; * 何これ面白い…Tさんはニエ解禁の頃から人外だったか、ある意味生きてる音ゲー史料だわ -- &new{14/10-28 (火) 09:15:34}; &commentid{0Z3s9Lrx}; * ニエンテ登場時って今のLv14~15皆無なんだよな・・・。ごりらってすごい -- &new{14/10-28 (火) 14:08:50}; &commentid{bcROONDK}; * バロクリアできた。某動画にも書かれてるけど魔界に足を踏み入れた気分だわ。同時にスペレク正規埋まって49強正規初クリア。やたらとS乱耐性先行してる気はするがやっぱバロ偉大だわ -- 下で色々書いてる人 &new{14/09-02 (火) 14:54:25}; &commentid{HxLHrZCj}; * バロの後にノマ2やったらなんか2回連続でクリアできた。しかも2回目はフィバクリ。1と違ってバロできるなら赤(譜面によってはフルゲージ)にサビ前までそこそこの確率でもっていける分楽なんじゃないかと思う。という感じで降格案を出してみる -- &new{14/09-02 (火) 15:05:54}; &commentid{HxLHrZCj}; * なんでバロS乱できてニエスケリナがまだなんだw俺は49埋まったあと乱だけでは限界か、って感じでS乱始めたのに。11まではすぐだったけど13初クリアまで一年以上かかった -- &new{14/09-02 (火) 16:01:51}; &commentid{rRbKAIse}; * 一応ニエは鏡で2回クリアしてる。正規は主に右寄り譜面が苦手なのが原因だな。リナとかS乱だと糞外れと言われる類だろあんなワープ縦連... -- &new{14/09-02 (火) 16:23:58}; &commentid{HxLHrZCj}; * ただトイコンがBAD36だったから単に諸々の技術不足な感じも否めない。そこをS乱でハンドスピード上げてNSとかで脳内処理できるポップ君の量増やして、みたいな試み。階段練習とか逆効果になった覚えしかなくてさ...怖いのよ -- &new{14/09-02 (火) 16:44:30}; &commentid{HxLHrZCj}; * やはりバロみたいな優秀なノック譜面は乱ノックのページみたいに太字にしてもよさそう。Vとかハイブリープとかも -- ちなみに下の子 &new{14/09-02 (火) 16:09:53}; &commentid{rRbKAIse}; * S乱ノックのススメなるページはあるみたいだけどまだ12〜については書かれてないっぽいな... -- &new{14/09-02 (火) 19:04:40}; &commentid{HxLHrZCj}; * 彫像解禁したから押せん手4回やってきたけど半分もゲージ残らんかった...他はふることノマ◆童3回連続赤到達であと1歩な予感。BPM的に12分多重を足したナイメタみたいな感じ?とりあえず14に一票。メタモルが何とも言えん...また逆ボった -- 親 &new{14/09-03 (水) 23:38:37}; &commentid{BTOAlATX}; * 御千手強いのか。どんなゲージ推移するんだろう -- &new{14/09-04 (木) 00:10:02}; &commentid{YNyWhIQ8}; * 何回かあるごちゃっとしたので数本削られては回復してを繰り返して二重地帯を抜けたあたりで半分〜ボダちょいくらいで「ああ、こりゃゲージ足りねぇな...」とか思いながら案の定その後の発狂で圧殺END。一応1回だけBAD41で半分近く残ったからクリアできる当たりはある...と思いたい -- &new{14/09-04 (木) 00:41:09}; &commentid{Bv31grE6}; * 親じゃない(14は全埋め)が2回やってきた。おそらく2回とも多少外れてるが後半で削り殺されてゲージ約半分。当たればかなり楽にはないそうだが前半も簡単じゃないし14でいいんじゃないかな? -- &new{14/09-06 (土) 01:00:19}; &commentid{Jat6HI8U}; * 孫3だが今日3回やって1勝2敗。1回は当たり引いて余裕、もう一回はラストまでボダ+2,3粒で耐えたがラスト三重6連が外れて逆ボ、最後の1回は縦連祭りで無理ゲーだった。当たりはあるけどバロよりは上に置きたい感じ。14支持は変わらないかな -- &new{14/09-06 (土) 23:29:11}; &commentid{Jat6HI8U}; * 参考情報としてバロの勝率は半分ちょいだがBPM190超えると乱打が辛くなってくる。BPM苦にしない人なら御千手は13に感じるかも -- &new{14/09-06 (土) 23:40:28}; &commentid{Jat6HI8U}; * 御千手はごまかし上手い人は14でも弱めに感じそう。14ではあると思うけど。 -- &new{14/09-06 (土) 23:59:37}; &commentid{nqAdcKJc}; * 確かナイメタより楽って意見もあったよね。密度は大したことないから当たると急に簡単になるんだよなあ。そこをどう考えるか… -- 孫3 &new{14/09-07 (日) 01:18:19}; &commentid{cmt2wc9y}; * 童埋まって14の2曲目。まあでもこれは逆詐称ってほどではないか、もともと昇格したやつだし。あと未知数なのが1回やってフルボッコにされたルイナスと未プレイのクリアンセム -- &new{14/09-04 (木) 16:21:16}; &commentid{Bv31grE6}; * 今でもLv13以下のもやってたりする?よかったらよくやる曲の勝率教えて -- &new{14/09-05 (金) 12:02:55}; &commentid{9GcXdIqz}; * ひたすら特攻スタイルだからあんまやってないんだ、ごめん。15の記述見るにバロの勝率がある程度必要みたいだから14攻略できたらまたやってみようと思ってるけど。あとはメタモルのためのオーラためでやったエレ2やアルケーが1発で銅◆にメダル更新できたとかそんな -- &new{14/09-06 (土) 11:31:06}; &commentid{ZzCOWqJq}; * あと昨日情雑で相談してたのも自分だからクリエイターが3曲目。14は乱打よりでちょくちょく無理押しを挟むって感じの地力譜面多いな -- &new{14/09-06 (土) 11:38:22}; &commentid{ZzCOWqJq}; * ワラベ埋まったってことはカプサイシンが圏内に入ったりしないかな?見た目無理押しはそんな変わらなさそうだけど -- &new{14/09-07 (日) 02:49:52}; &commentid{8ZcwDTiU}; * 未解禁です(;;><) 近場にボルテなんかねぇよ...まあ高速縦連下手だから前半でゲージ吹き飛んで終わりそうだけどね -- 親 &new{14/09-07 (日) 10:44:58}; &commentid{ucpm5Ofl}; * 昨日ノマとふることをどちらも2回でクリアしました。むぅ、ガイアが辛い戦いになりそうだ -- 親 &new{14/09-08 (月) 00:11:07}; &commentid{FDsdmfrk}; * ノマ→サビに向けてゲージを1本でも多く稼ぎたい。開幕は95%くらい空にされるけど残りの確率に期待して頑張る価値はある。空にされても発狂終わりのあたりだけでも全力を出せば1、2本稼げることもある。道中緩いからサビに入ったら意識して気合い入れないとLv13モードくらいまでしかギアが入らないことも -- &new{14/09-08 (月) 00:19:10}; &commentid{FDsdmfrk}; * ふること→開幕のミスを減らせると安心感が違ってくると思う。序盤発狂を抜けてBAD20前後が目標かな?12分同時乱打上手くいかなくてもその後次第ではまだなんとかなるっぽい -- &new{14/09-08 (月) 00:30:10}; &commentid{FDsdmfrk}; * 親の疑問1.ガイア、ルイナス、天空、どう始末してやろう? 疑問2.ブラメタもカプもないんだが15はやるとしたらどこから攻めればいいのやら 疑問3.リナシタ乱っていつ狙えるようになるんだろうか? -- &new{14/09-08 (月) 00:41:34}; &commentid{FDsdmfrk}; * ガイアはバロと同系列でノックしてると速度についていけるようになってくる。ルイナスは苦手なんで割愛。自分は当たり待ちしてるうちに今の14ラストのほうで埋まった。アンセムは序盤より24分発狂抜けて以降の精度が肝。前半でゲージが多少残ったときに全力でくらいついてボダ+数粒に持っていければこっちのもの。 -- &new{14/09-08 (月) 01:49:30}; &commentid{tg9gnHyv}; * 15で取っ付きやすいのはその2つ以外だとヴェラムとゾディかな。発狂が多少短めで道中ゲージ伸びるから精神衛生的によさそう。メタオペ味噌グラヴィは発狂が延々と続くから心へし折られるかも。 -- &new{14/09-08 (月) 02:02:28}; &commentid{tg9gnHyv}; * 最後のリナ乱だが14に手が出るレベルなら当たれば行けるんじゃないか?縦連の軸が一度も456に来ない当たりがたまに来るからそれ狙いで。 -- &new{14/09-08 (月) 02:06:49}; &commentid{tg9gnHyv}; * 遅くなったけど回答ありがとう。参考に頑張ってみる。リナはそもそもの密度が高すぎてS乱だけじゃどうにかできない部分もありそうな感じだった... -- &new{14/09-11 (木) 13:11:07}; &commentid{JZNROMM6}; * ナイメタまた何回かやってきた。開幕割れて増えるか2連祭りで吹き飛ぶか、今日は大体半々って感じだった。逆ボ1回あったからたぶんちょうど挑戦適正。たださすがにそろそろきつくなってきたから地力上げになりそうなバロだけノックに取り入れて地力上げしようと思うんで俺の報告はとりあえずこの辺で一区切り -- &new{14/08-25 (月) 22:04:51}; &commentid{SUcTrgAo}; * バロの勝率オナシャス -- &new{14/08-26 (火) 03:05:29}; &commentid{ojpvtRW4}; * 0だけどどうせバロナイメタジョマ(未解禁)以外の面子が甥敬老黴菌←こんなんだし乱の時みたいにやってみようかなと...時期尚早と感じたらなんか別のやるけど -- &new{14/08-26 (火) 08:35:54}; &commentid{cDh3c2cq}; * メドレー動画でもそうだけどバロ>甥0って人の方が多いんじゃないかな。明確な回復地帯があるのが大きい。あとメタモルって登場したばっかで挑戦レベル目線の評価少ないから実は簡単だったという可能性があるかもしれない -- &new{14/08-26 (火) 11:47:44}; &commentid{sgxON7Pp}; * 今はだいぶ曲補完されたけど前は甥0って12最弱クラスみたいな扱いじゃなかった?ただあれ、基本どうしようもないもんばっか降ってくる印象あるからあんまやりたくないのよね...もしかしたらメタモル押せんて海神について何か言うかも -- &new{14/08-26 (火) 13:17:18}; &commentid{cDh3c2cq}; * 甥0は正規でもそうだけどパンチ地帯(43節以降)に空っぽで突入しても十分クリアする余地があったりする。メイドメタルやナイトメアメタルやアートコアにいい勝負できる実力で避けて通るような譜面ではないと思うよ -- &new{14/08-26 (火) 15:06:32}; &commentid{sgxON7Pp}; * ちなみに甥0の譜面構成は序盤発狂→260ノーツくらい回復→中盤発狂→最後まで400ノーツくらい回復。なので序盤で残す必要はなくてむしろ中盤発狂も空でも理論上クリア可能だったりする。だから甥0に必要なのは発狂耐性より回復地帯の接続力というのがミソ -- &new{14/08-26 (火) 20:12:13}; &commentid{sgxON7Pp}; * そんな回復の余地あったのかあれ。メタモル3回やってBAD60台→50台→試合放棄。1、2回目は乱打耐えるもラストorサビ抜けの5個押しで爆タヒ、3回目は乱打が終わってた。ゲージ伸ばすの難しくない分バロより楽な可能性もなくはないがただの幻想かもしれない。1、2回目の乱打はたぶん当たりだな -- &new{14/08-27 (水) 09:18:38}; &commentid{qmBg0oGb}; * ふいー、なんとかナイメタはクリアできた。正直甥0以外詰みくさいなぁ、バロの壁厚いわ...剛力羅達はどうやってこの壁乗り越えたんだよ... -- &new{14/08-27 (水) 20:15:09}; &commentid{qmBg0oGb}; * で海神は3回やってBAD34、40、39、全部なんか知らんが赤3本でクリア。3連クリアとなると挑戦レベル-2という感じがするが... -- &new{14/08-27 (水) 20:24:32}; &commentid{qmBg0oGb}; * やっぱ海神弱めなんかな。謀叛やロボクリアするレベルだとかなり楽に感じるのか。11か12かどっちがいいだろうなあ -- &new{14/08-28 (木) 00:19:26}; &commentid{ZMybPR8D}; * メタモルは終盤全部当たれば13相当なんだろうがそんなパターンほぼなさそうだしなあ。バロはBPMが救い。ノックしてると手がついていけるようになるよ、乱打練習ではスピダンもおすすめ -- &new{14/08-28 (木) 01:11:19}; &commentid{HeRCm8Am}; * あとメタモルの乱打ができるならLV15だがブラメタやってみると面白いかもしれない。後半外れると終わってるけど -- &new{14/08-28 (木) 01:55:54}; &commentid{HeRCm8Am}; * メタモルは正規の4ヶ所+サビ抜け無理押しの計5ヶ所だから3回の乱打に似たような傾向が出るなら大当たりあるかもしれないが...うーん。海神仮に11でも正規喧嘩〜手芸くらいの評価多いみたいだし十分化けとるがな。ごめん、まず野球ヒロイン解禁してないからブラメタは...orz -- &new{14/08-28 (木) 08:45:59}; &commentid{hHFagBU1}; * あとナイメタ開幕交互の空になるようでは地力不足というのはやっぱ断定できないと思う。S乱の仕様上当たり外れが酷い。当たれば逆に10本以上は残る。どちらかと言えばこの当たりでどれくらい残せるかの方が大事かも -- &new{14/08-28 (木) 09:50:26}; &commentid{hHFagBU1}; * ナイメタに限らず~ができないと地力不足ってのはそこそこの当たりを前提にしての話なんじゃないか?大外れ引いたら適正よりかなり下の譜面でもごっそり減るのがS乱だし -- &new{14/08-28 (木) 20:55:57}; &commentid{HeRCm8Am}; * なんていうか、挑戦レベルで半分くらい残るものを空というのは論外な気もしてな。どっちにしてももうちょい相応しい基準があるんじゃないかなーと思った次第 -- &new{14/08-29 (金) 01:02:05}; &commentid{lWCDjA1r}; * Lv12残りラメ(苦手過ぎて嫌になってやってない)だけど、バロ罰48、ロボ罰53、謀叛罰36、甥0罰48だった。もちろん全部クリア失敗、甥0以外は全部空になったことない。発狂自体は甥0が一番強いってことだろうか…バロ楽しいけど指押しが利かないから連奏できない… -- 子 &new{14/08-30 (土) 06:38:38}; &commentid{gBOL8jqc}; * ↑フィバからボダまでが8本なのに対して初期ゲージは6本だからほとんどゲージ維持するつもりじゃないと残らない。次の発狂までに初期ゲージ以上に回復しようとするなら2~3ミスに抑えることが求められる。これだけの接続力があれば後半の回復地帯でラストまでにボダ付近まで回復する実力が付いてるといえる。つまり甥0の発狂でゲージを残すってことはクリア圏内というよりもむしろその回で何としてもクリアしてやるぞくらいの勢い。甥0挑戦レベルかどうかを見極める材料は発狂で残るかどうかではなく曲終了までに回復できたゲージの本数というのがこの譜面の特殊なところ -- &new{14/08-30 (土) 10:02:27}; &commentid{atgHTWj7}; * 甥0なんかいきなり序盤発狂で初期ゲージくらい残ってクリアできた。放置してた手芸も潰せた。バロがBAD47でようやくちょっと希望見えてきた。スピダンとはほぼ相互?あとメタモル5個押し簡単なの引いたけど残念ながら逆ボ。13...なのかなぁ。なんだ、まだいけそうじゃないか -- 親 &new{14/08-30 (土) 20:32:09}; &commentid{rY41XHS6}; * 上達早いね、すぐ抜かれそうだ。スピダンとメタモルは上から目線だとバロより一格上かな。どっちも安定が難しい -- &new{14/08-30 (土) 22:49:53}; &commentid{SOCshA47}; * 早いっていうか完全に覚醒期。スパステで詰んで1年くらい停滞してたし。スピダンメタモルは赤まで伸ばすの難しくない分取っ付きやすい。精神面の影響考えると練習する分にはバロと相互で扱うのもありかなと感じた -- 親 &new{14/08-31 (日) 10:05:35}; &commentid{fTRwuELi}; * ルイナスやアンセムは当たり外れ大きい印象だけどどうだろう -- &new{14/08-31 (日) 13:32:40}; &commentid{sfmmMhdX}; * ルイナスアンセムは当たり外れでかすぎてやっててキツイ、正直カプサイシンの方と入れ替えて欲しいと思ってるくらい苦手だが同時得意気味なだけかな -- &new{14/08-31 (日) 21:05:47}; &commentid{LszYfaHO}; * バロ黒★2回。13上位納得。乱同様1つのステータスになりそうだからできればクリアしたいな。アンセムルイナスはまだやってないけど...できたらマジキチなイメージしかないな、今は -- &new{14/09-01 (月) 01:32:34}; &commentid{7cldLiNE}; * ↑親ね。あと個人的には独断で降格されたっぽい(?)バイキングについて議論してもらえればなぁと。2回しかやってないがポンパン当たり待ちするくらいなら童(黒★)やらノマ2(最高約半分)いける気がしないでもない -- &new{14/09-01 (月) 02:28:13}; &commentid{7cldLiNE}; * ワラベって元12だしS乱erの個人ブログとか見わたすと早期に埋まってる人はいるんだよな。あとノマディック2はそもそも登場時からほとんど評価を見たことが無いな。ノマ1と互角じゃねみたいな評価があった程度 -- &new{14/09-01 (月) 02:49:54}; &commentid{mgJCKnFo}; * あとLv14の発狂系は軒並みバイキングよりゲージ残すのキツいのばっか。アンセムふることとかバイキングと比べるとかなりきつい。バイキングと譜面構成の近いルイナスは弱から強まで評価がまちまちだから比較対象にはしにくいか -- &new{14/09-01 (月) 03:14:56}; &commentid{mgJCKnFo}; * 甥0埋まって13初クリアできましたー。前半大当たりで発狂をなんとゲージ半分で抜け、その後が外れだったけどここで落ちるわけにはいかないので死ぬ気で食らいついた。結局ボーダ+1、罰40 -- 子 &new{14/09-01 (月) 14:27:32}; &commentid{RBOUuO24}; * 自分も半年以上12で渋滞してたけど、バロノックができるようになってから(バロの回復をそこそこ回復と感じるようになってから)バロ罰減り具合と一緒に13で歯が立つようになった。やはりバロって乱でもS乱でも神譜面だわ -- &new{14/09-01 (月) 14:29:47}; &commentid{RBOUuO24}; * バイキングとか敬老とかの旧でも13だった曲は今のところ論外な気がする。バロの平均罰が50弱くらいになったらまた触れてみます -- &new{14/09-01 (月) 14:34:47}; &commentid{RBOUuO24}; * バロってジャジャジャの後以外手抜いてる余裕ないからな...曲短い割にすごく充実してる。3、4回BAD40切ったけどダメだった...縦連見逃す分ちょっと許容量少なめだったか -- 親 &new{14/09-02 (火) 09:09:41}; &commentid{wttUToYy}; * どうしてもグッドだらけになるから許容BADが減るよね -- &new{14/09-02 (火) 16:13:19}; &commentid{rRbKAIse};