* 海神ホンットに12無いと思うか?正直ラストのあの密度に回復0でゲージ-8本分までで耐えなきゃいけないって11の範疇はさすがに超えてる気がするんだが。あと、クレオは10だと思った。 -- &new{14/09-02 (火) 22:28:16}; &commentid{v7s8LhUs}; * ブラバムが近いBPMで16小節の耐えゲーだからあれよりきついなら12でもいいんじゃねと感じる。ブラバムはフルゲージまでもっていくの簡単じゃないけど -- &new{14/09-03 (水) 07:21:27}; &commentid{BTOAlATX}; * 96バムがほんとぎりぎり12って感じでそれより下=11って感じ。ようは11上位 -- &new{14/09-06 (土) 19:24:10}; &commentid{UOwlQ7Qu}; * 11も大概難しいからな -- &new{14/09-06 (土) 09:56:58}; &commentid{DOywD8mR}; * あんま苦戦してるって声聞かないけどめうめうとかMOKS超発狂完備しておきながら手前に発狂、体力尽きてるところにラス殺し...体力えげつないpf+...体力+幾度も降り注ぐデデンデンデーン!の喧嘩...等々12とはまた別ベクトルのえげつなさを持ってる輩が -- &new{14/09-06 (土) 19:48:33}; &commentid{ZzCOWqJq}; * かろうじて残ったゲージを正規以上の殺しでぶっとばすop2、だいたい全体難の体力譜面だけど中盤に16分5個押しというトラップがあるマクイル、説明不要のネガメ -- &new{14/09-07 (日) 00:54:44}; &commentid{2iHIyGcK}; * 11適正で海神2回でクリア。他の11クリア済みはめう、ネガメ、手芸、忍者メタル、蔵7、マクイル。12はラメのみで他は壊滅。当たりだったとしても11で十分な難度に感じた -- &new{14/09-08 (月) 01:34:09}; &commentid{fRsro2Tu}; * 11半分ちょい梅だけど海神は11で収まると思う。前半緩めで体力温存できるのと、小休止が多いからとにかくゴリ押す感じにやれば耐えやすい。現状一番の問題はオーラの都合で粘着できないこと -- &new{14/09-01 (月) 00:45:52}; &commentid{vBcXmQgW}; * 上から目線で楽なのかな〜って思って、〜12って高めに評価書いたけどどうやら11っぽいね 自分は11で問題無いと思う -- &new{14/09-01 (月) 01:11:26}; &commentid{ZXmjyL2J}; * Lv12挑戦の続き。ラメントとメイドメタルクリアできた。ラメント無理押しより縦連ゲーな気がした。メイドメタルは序盤が最難関みたいに書かれてるけど修羅メイドギターは維持するくらいの勢いは要る気がする -- &new{14/08-21 (木) 19:36:40}; &commentid{gyyyQNVw}; * エヴァ今度メインカードで粘着してくる。なかなか面白いことになりそうな野球ヒロインが未解禁なのが悔やまれる。怪獣は11適正の時に1回★取ったけど改めてやってみると相当当たってたんだな、と... -- &new{14/08-21 (木) 19:52:18}; &commentid{gyyyQNVw}; * メイドメタルは総合力譜面だから難所がどこか人によって違ってきそうだね。序盤で空になるのは乱打力不足だが -- &new{14/08-21 (木) 23:04:00}; &commentid{Q8hPYDbn}; * 下で御千手が12という意見があるけど親ができるかどうかが有力な情報になりそう -- &new{14/08-22 (金) 10:44:24}; &commentid{r8yi2f1t}; * たしかまだスパステブラバムの時に1回やってBAD69。正規の難易度の割には楽...な方なのか?アラームパワーの関係で次いつできるか分からん、すまん -- &new{14/08-22 (金) 16:36:48}; &commentid{ylBrZmCJ}; * エヴァ粘着するつもりが1発でできた...だから12でいいかなーと思ったらアートコアとロボができた...しかもアートコアも1発。なんかいきなり伸びてよく分からんことになってきた。海神の判定はできそうにないなこりゃ -- 親 &new{14/08-23 (土) 18:42:50}; &commentid{nElwuz9J}; * アートコアの降格は正しかったようだね。その2曲が13初クリアかな? -- &new{14/08-23 (土) 19:50:13}; &commentid{dEgA1S3d}; * うん。アートコアは当たってたんだと思うけど。ロボはBAD40台が続いたからいけると確信した。なんか、今の12って5個6個押しを取り切るつもりでいかないとクリアできないから無理押しに対する精神的な耐性がつくな...と一通りやってみて感じた -- &new{14/08-23 (土) 22:46:46}; &commentid{nElwuz9J}; * 昔の12の大半は今13にあるから現在の12って実質11を分割したものに近いんだけど良かったら11~12のクリア順とか書いてもらったりできないかな? -- &new{14/08-24 (日) 00:18:15}; &commentid{G42JOE62}; * 11の地力系はどれが特別きつかったわけじゃないからよく覚えてないけど局所ゲー以外埋めていくらか経ってスパステ黒★取るもその後ダメダメでおそらく1年くらい停滞。最近スパステブラバムが埋まった -- &new{14/08-24 (日) 00:51:09}; &commentid{SdgZxLQy}; * 後はこのページの通りでヒプロ3火風→ラメメイド→エヴァって感じ。野球未解禁コンチェ未クリア。下にも書いたけどコンチェとロボの差はいかほどなのやら -- &new{14/08-24 (日) 01:02:01}; &commentid{SdgZxLQy}; * てことは11~12は特に弄る必要はなさそうか。idolaが12かどうかで若干意見があるけど親の体感ではどう? -- &new{14/08-24 (日) 01:22:55}; &commentid{G42JOE62}; * 親は複合に強いっぽいな。バロやジョマなんかもやってみるとよさげ。アートコアは当たらないと終盤強いから1回だけではなんともいえない -- &new{14/08-24 (日) 16:02:17}; &commentid{1QJbATsh}; * Idolaも1回しかやってないけど密度的に終盤は12ほどの破壊力はないんじゃないかと(下にも同じこと書いたけど)。道中がどうなのかいまいち分からなかったのがなぁ -- &new{14/08-24 (日) 17:17:30}; &commentid{SdgZxLQy}; * 謀叛クリア、ナイメタ2回やって空→あと3本。いや、あの開幕2連祭りになったのどうやって残すんだよ。どういうのが得意ってわけじゃないけど強いて言うなら手芸苦手すぎワロタ。ジョマ未解禁すまん -- &new{14/08-24 (日) 17:41:08}; &commentid{SdgZxLQy}; * あとおそらく俺の発言を元に12の並べ替えしてくれたんだと思うけどヒプロ3クリアした時点で他を埋める地力はあったと思うから序列は判断しかねる。特にヒプロ3とかちくパ正規NSでクリアしてるくらいだからあんま信用しすぎない方がいい -- &new{14/08-24 (日) 19:28:44}; &commentid{SdgZxLQy}; * 手芸は自分も苦手だったが謀叛いけるなら13埋め狙える地力あるはず。ナイメタは序盤外れると酷いよな。その後の回復も長いわけじゃないからあれで空になったらほぼ終了だし -- &new{14/08-24 (日) 19:42:53}; &commentid{1QJbATsh}; * ナイメタあと3回やったけどさっぱりだった。2連祭りにならなかったの1回だけだしそういうもんなんだろうな。バロはまだ1回やってワロスなことになっただけだけど乱みたいにやりまくってりゃそのうちできるのかね... -- &new{14/08-24 (日) 21:51:05}; &commentid{SdgZxLQy}; * バロは地力付くまでマジでどうしていいか分からないよなw 個人差はあるから14にも手を出しながら得意そうなの探すのがオススメ。ちなみに自分がバロ埋まって次にすぐ埋まったのがふることだった -- &new{14/08-24 (日) 23:06:12}; &commentid{G42JOE62}; * 14か...実は童で1回当たり引いたみたいで黒★ついたんだよな。これで14が埋まり始めるなら12〜14が1桁レベル並に充実してきたってことかね -- &new{14/08-25 (月) 08:59:05}; &commentid{SUcTrgAo}; * 難易度の連続性という意味で。俺がS乱始めた時で言ったらあとバロ甥敬老黴菌ふる味噌メタニエトイサイの10曲しかないわな -- &new{14/08-25 (月) 09:16:36}; &commentid{SUcTrgAo}; * 連投すまん、47最強の化け物忘れてたな -- &new{14/08-25 (月) 13:01:05}; &commentid{SUcTrgAo}; * 火風とメイドの難易度把握しようとこいつらばっか連奏しまくってたらめっちゃ楽しい譜面だってことに気がついた! -- &new{14/08-19 (火) 03:01:00}; &commentid{sqF0UNcK}; * 火風は適正じゃないと判断きつい気がする、ゲージがゆるいからワラベかカプクリアできるプレイヤーの場合同レベル帯の中では恐ろしくヌルく感じる メイドは6個押しが回復(最低限維持)できないと死ぬからレベル判定に困る -- &new{14/08-19 (火) 03:39:13}; &commentid{Xuzk8uKN}; * 前コンチェに11上位で固められた譜面って記述があったけど火風がそれなんじゃないかと思う。高密度乱打からのゴミつき爆撃で被害抑えていくという合わせ技になると12クラスの実力が必要なような気も...まあ何にせよ今後の報告次第か -- &new{14/08-19 (火) 13:19:44}; &commentid{dLVzdWQI}; * メイドはまあ...12はあると思う。めうめうもぺったんとMOKSとラストがかみ合わなくて苦しい戦いだったけどメイドまた同じ思いをしそうだわ...挑戦しがいはあるけど -- &new{14/08-19 (火) 13:32:12}; &commentid{dLVzdWQI}; * スパステブラバム埋めの人だけどあらためて12触れてみたがいい感じだね。メイドがBAD50のかみ合い待ち、火風があと7本、ラメントがまあ何回もやればいけるだろといった感じの印象。ヒプロ3は黒◆だけど低速だいぶ鍛えてる方だと思うからサドプラ使ったところで逆詐称にはならんだろうな -- &new{14/08-15 (金) 17:53:50}; &commentid{HRohVkGx}; * 忍者エヴァ野球未解禁で触れてないからどれが強かとかまだよく分からんが疑問を挙げるとすればコンチェってロボより弱いの?ロボもまだ最少BAD50台だけどコンチェ中盤発狂で吹き飛ぶこと多いし同時発狂なんて唖然とするしかない...S乱耐性が認識力より先行してるせいかもしれんが -- &new{14/08-15 (金) 18:03:15}; &commentid{HRohVkGx}; * 俺は12残りメイド、ヒプロ3、コンチェ。無理押しラッシュが苦手なせいか簡単簡単言われてるのが謎なくらい出来ない -- &new{14/08-17 (日) 12:07:24}; &commentid{eed5ZVH3}; * メガネやボールヅやコアロとか無理押し譜面を好んでやってた人はわりかし早く埋まる傾向があるのかもしれない。当時の12初クリアがヒプロ3という人は居た -- &new{14/08-17 (日) 15:04:25}; &commentid{wskfuOww}; * ヒプロ3今クリアできた!下位はラスゲー以外は満遍なくやってたな。あと正規カードで忍者やったけど1発でフィバ-1。12はないんじゃないかなぁ -- 親 &new{14/08-17 (日) 15:37:46}; &commentid{eSnkRZOU}; * 続けて火風 -- &new{14/08-17 (日) 19:34:09}; &commentid{eSnkRZOU}; * Idolaもクリアできたけど(どっちもBAD45くらい)Idolaって終盤難なの?少しずつ伸ばしてボダちょい維持する感じだったが。発狂ってBPM150.25の2重がソーサリーの半分も続かない程度だしそんなでもないんじゃ? -- &new{14/08-17 (日) 19:44:23}; &commentid{eSnkRZOU}; * すまん.25じゃなくて.75だな。超細かいが -- &new{14/08-17 (日) 19:59:49}; &commentid{eSnkRZOU}; * idora終盤は結構密度あって微ズレもあるからそこそこ難しいと思う。自分が外れ引いてるだけかもしれないが -- &new{14/08-17 (日) 22:59:48}; &commentid{RML0Zu5Q}; * 忍者はBPM速いだけだからなあ。フルゲージでラス殺し突入できるから手芸より楽すらある -- &new{14/08-18 (月) 00:03:29}; &commentid{pLYT3UTJ}; * 最後の最後あたりはたしかにやや殺し気味。ただ終盤難と言う程道中は飾りなのかなぁと。俺が道中外しただけかもしれんが。忍者に関してはクレパトと比べてどうだろう? -- 親 &new{14/08-18 (月) 09:14:30}; &commentid{EYOayyid}; * 12として考えたら飾り。ラメントでも道中は飾りヒプロ3の辛ゲージに対応できるほどの精度を求められるのが12 -- &new{14/08-18 (月) 13:11:36}; &commentid{KSoYAN6H}; * じゃあやや当たりより若干きついの引いたんだな。それなら火風だけ12行ったのも納得 -- &new{14/08-18 (月) 14:25:29}; &commentid{EYOayyid}; * いやでもLvとしてどうかじゃなくて終盤と比べてどうかが気になる。俺の見解じゃ終盤も仮に12だったらそんなきつくないし -- &new{14/08-18 (月) 14:30:03}; &commentid{EYOayyid}; * 上から目線だけど忍ポコのラス殺しってちくパレベルじゃね -- &new{14/08-18 (月) 19:19:05}; &commentid{pLYT3UTJ}; * 忍者はBPMをどう見るかだな。なぜか終盤が縦連祭りになりやすいせいもあってちくパよりは強い印象を持ってる -- &new{14/08-19 (火) 00:35:21}; &commentid{Tica0lML}; * ちくパも縦連祭りになりやすい印象ある。しかもその前に爆撃が... -- &new{14/08-19 (火) 13:57:27}; &commentid{dLVzdWQI}; * Cleopatrysm>忍者ポプコネだと思う。Cleopatrysmの難易度まだ決まってないけど -- &new{14/08-21 (木) 18:19:15}; &commentid{njjKSiKI}; * コンチェ登場以前の曲ってLv13は6曲もあるけどLv12は3曲しかないんだよな。昔の基準だと入門側だったけど今ならどうなんだろう -- &new{14/08-15 (金) 19:59:08}; &commentid{7G25UwDu}; * 12で取っ付き易いのってスパステ、ブラバム、コンチェ、ラメント、ヒプロ3、エバンス、忍コネだろうか -- &new{14/08-08 (金) 00:46:50}; &commentid{UySnedEL}; * 個人的に圧倒的にラメ1弱だな。11も埋まってない+他の12ゲージ空っぽだけどこれだけはクリア済み。黒ダイヤ〜星も度々経験有り -- &new{14/08-08 (金) 01:18:35}; &commentid{pdPmGj93}; * 個人的にスパステのかわり野球ヒロイン -- &new{14/08-08 (金) 02:40:30}; &commentid{Ghb2cd4e}; * ちょっと気になったけどその個人的にとはスパステが苦手ということかな?それともスパステを12下限と感じたうえでスパステ未満の曲(11相当)がたくさんあると感じているのかな?前者ならそれでいいんだが後者である場合はなまじ最近の曲が多いので現在の難易度表が12の敷居を必要以上に下げてしまっている可能性があるのでそこをハッキリしてもらえると有益な情報になる -- &new{14/08-08 (金) 02:54:29}; &commentid{UySnedEL}; * 単にクリアができないだけだよ、Lv12で6〜7曲くらいクリアしてるけど、スパステはまだロクにゲージを残した試しがない -- &new{14/08-08 (金) 07:18:24}; &commentid{Ghb2cd4e}; * 逆詐欺とか散々言われるラメもまだ逆ボだし、まぁ個人差としか説明がつかないんだろうね -- &new{14/08-08 (金) 07:19:44}; &commentid{Ghb2cd4e}; * 6~7曲と言ってもスパステ登場以降の新曲だけでそのくらいあるから何曲クリアしたかよりどれをクリアしたかが重要なんだ。プロバロやロボや謀叛をクリアしていたら個人差だと思って良いけれど。その6~7曲が11かはともかく12入門レベルということにはなるからぜひ具体的に曲を教えて欲しい -- &new{14/08-08 (金) 12:29:45}; &commentid{UySnedEL}; * (クリア)忍メポコ、野球ヒロイン、エヴァンス、ヒプロ3、ブラバム、(海神、メイドメタル)/(逆ボ)ラメント/(灰◆)コンチェ/(調子いい時ゲージ半分)謀叛、ナイトメタル -- &new{14/08-08 (金) 17:43:22}; &commentid{wyp7eaQj}; * 他は大体歯が立たない、Cleopatrysmはまだ二回しかやってなくてよく知らん(でも11じゃない気がする、終盤の密度が恐ろしい) -- &new{14/08-08 (金) 17:44:07}; &commentid{wyp7eaQj}; * 非常に参考になりました。やっぱり12入門組は大体意見が一致するところも多いのかな。曲数的にレベルを細分化するほどではないけど入門曲を分かりやすくした方がいいかもしれない -- &new{14/08-08 (金) 19:46:35}; &commentid{UySnedEL}; * スパステはコアロみたいなもんだな。数が少ないからこうなってるけど理想としては12弱というのが1つの層なのかも -- &new{14/08-08 (金) 13:22:40}; &commentid{6pBlavPR}; * 下の人だけどブラバムクリアできた!ロボ初プレイでBAD59。避けてたけど絶対無理って程ではなさそうね。ケンカドラムの上位譜面な感じがした -- &new{14/07-22 (火) 09:25:06}; &commentid{8UfEYkaI}; * スパステクリアしたけど甥0やブラバムですらできそうにない...ヒプロ3はたぶん低速はそこそこだけど無理押しラッシュについていけない。ここからどういう風にプレイしていけばいいんだろう。コアロみたいにスパステも降格しても別に構わないけどさ -- &new{14/07-19 (土) 17:31:16}; &commentid{mR4LPyeA}; * 11は残り手芸、怪獣、倉7、プロタン、未解禁のパニッシャー -- &new{14/07-19 (土) 17:33:19}; &commentid{mR4LPyeA}; * あと火風イドラは未プレイ -- &new{14/07-19 (土) 17:34:46}; &commentid{mR4LPyeA}; * 12に特攻あるのみ、甥0は突然見える当たりが来るはず 11の未クリアは気が向いたらでいいかも(特に手芸怪獣倉7はやってて苦痛な可能性あるし) -- &new{14/07-20 (日) 06:47:52}; &commentid{Hy9iaExB}; * 分かった頑張ってみる。この辺からレベル内格差大きくなりそうだけどいろいろやった方がいいのかな?それとも甥0ブラバムあたりに絞るべき?サブカな都合上フラキャや動物園未解禁なのが痛いが -- &new{14/07-20 (日) 10:47:51}; &commentid{bNBODJJJ}; * できそうだと思ったのまんべんなくのほうがいいかな、結局どれもできるまで粘着するだろうから絞ってやってもも問題無いと思うけど -- &new{14/07-20 (日) 16:49:33}; &commentid{Hy9iaExB}; * 了解。火風初プレイBAD86。発狂より回復部分の難化が厄介。前半の発狂後が普通に高密度乱打で崩されたままデッデッデッ!が降ってきて持ってかれた... -- &new{14/07-20 (日) 17:14:36}; &commentid{bNBODJJJ}; * ブラバムあと5本だった!もう1つくらいなんかいけそうなのないか探ってから狙ってみる -- &new{14/07-20 (日) 17:35:06}; &commentid{bNBODJJJ};