[[:その他:Comment:S乱難易度表]] * 霖が哭くって本当に14でいいの?投票でも13と14半々だしここのコメント漁っても14って意見してる人謀叛と同等かそれ以上って書いてるけど全くそんなことはないでしょう。謀叛は厳しい乱打が最後ずっと続いて回復がないけど霖が哭くは回復がかなり長いし。そもそも謀叛13というのもおかしいかもしれないですけど。 -- &new{17/09-21 (木) 03:04:31}; &commentid{k0r71Psw}; * 14に入れたものです。霖は中盤ズレ発狂が辛いと感じました。また後半を単純に回復とは判断できなかったので14に入れました。お前が苦手なだけだと言われるとそうかもしれません。また謀反は当たり外れが大きいということでもあるのでやや当たりの考慮が難しいかも。 -- &new{17/09-21 (木) 07:14:26}; &commentid{qv6pBpXV}; * というか13と14が同数で12にも票が入ってるみたいだけどこれなら13寄りなんじゃないの? -- &new{17/09-21 (木) 09:27:51}; &commentid{rdAWgZkh}; * やや当たりなら基準なら後半は適正なら確実に回復になるはずだし、13でいいと思う というか後半だけならスパステより楽 -- &new{17/09-21 (木) 10:43:50}; &commentid{cLSOSt0N}; * 個人的にはラメントをちょっとだけ強くした程度だと思いました。個人的には謀反は14以上に感じますがそれとこれとは別の話かなと -- &new{17/09-21 (木) 20:50:51}; &commentid{9WHZ636d}; * 謀叛はわりとあっさり埋めたけど最近やるとやたら難しく感じる。前作あたりからS乱の内部仕様が変わったのか乱打で縦連が発生しやすくなった気がしててその影響かも -- &new{17/09-22 (金) 16:53:19}; &commentid{qNDJNiwh}; * 謀叛はもともと当たり譜面とハズレ譜面の差が大きかったぞ。ラス殺しだから安定難易度も単純に高い -- &new{17/09-23 (土) 02:06:57}; &commentid{XnbBk4qB}; * 自分はバロをちょっと遅くして同時足したものと感じたので14に投票しました ちなみに謀叛も昔13ラストまで残ったので14でも違和感はないです -- &new{17/09-23 (土) 14:19:24}; &commentid{h5VRHO4p}; * Chaos:QのH譜面ってどこに入れるべきなんだろう。 ソフラン耐性があるにせよこればっかしは考慮しなきゃいけない気がする。 個人的には8~9くらいだと思った。 -- &new{17/09-17 (日) 17:33:13}; &commentid{k9lgsj2X}; * 個人的には7ぐらいかな、デスレゲエよりは絶体上だとおもう -- &new{17/09-17 (日) 18:24:43}; &commentid{tbZGF1e7}; * 低速要素がモロ来るのと後半回復しづらいまま終わるから難易度付も不安定になる感触もしてマジ分からない。 -- &new{17/09-17 (日) 21:31:35}; &commentid{8ApTAwTN}; * あやかしロック5って絶対ありえないと思うんだけど、ただでさえBPM高くて無理押し多くて4つ押し連打とか振ってくるのにそれらが前座で乱打複合ラス殺しっていう。 -- &new{17/09-09 (土) 17:42:51}; &commentid{FhCwqEx4}; * 早いから体力の消費はかなり激しいけど、無理押しは開幕以外そこまでキツくないし、ラス殺しなら曼珠沙華、サッドコアとかのがキツく感じるかな。この辺は個人差もあるだろうけど -- &new{17/09-09 (土) 19:24:10}; &commentid{8DhzcEQX}; * 元々Lv4やったんやで… -- &new{17/09-10 (日) 10:46:33}; &commentid{gg88Fgbx}; * 当時5適正の頃最後に残ったなあ -- &new{17/09-10 (日) 12:26:34}; &commentid{3UoVR70W}; * ワラベ14っておかしいだろカプのほうがもっと勝機ありそう -- &new{17/09-24 (日) 22:51:28}; &commentid{s0ZjfYEE}; * 間違って変なところにコメあげた -- &new{17/09-24 (日) 22:52:36}; &commentid{s0ZjfYEE}; * ice crystals、ラストよっぽどの当たり引かないと基本8よりきつい気がしますが苦手なだけですかね? -- &new{17/09-08 (金) 11:12:22}; &commentid{96mV0fth}; * 乱打属性寄りっていうのもありますが、ラストは繰り返しなので当たりパターンを引く前提の難易度付けではありますね。安定は難しいと思います。 -- &new{17/09-08 (金) 18:14:03}; &commentid{Owc07GBk}; * ありがとうございます。先に8の方が埋まってきたのでとりあえず無視して進むことにします -- &new{17/09-09 (土) 10:54:50}; &commentid{7FxzZvF1}; * 中盤も簡単ってわけじゃなくてラストそもそも当たりづらいから8でも違和感ない気がする -- &new{17/09-09 (土) 11:35:56}; &commentid{VkcEnvfK}; * バーチャルキラーは7?中盤の3つ押しが地味に厄介。サビは正規と比べたら無理押しが少し化けるがなんとか回復にしたい。ラストは思ったほど化けないが当たり外れは大きい -- &new{17/09-04 (月) 21:16:55}; &commentid{6fclCYvr}; * やや当たりを考慮するなら6~7かな、ただ外れやすい。ラスト縦連打だらけになることもしばしば -- &new{17/09-04 (月) 23:36:50}; &commentid{nsHg5KSw}; * うさ猫曲の表入り前投票への参加、ありがとうございました。上の表入り前新曲に結果を反映しました。これに間違いがなければ、順次表入りを行っていきます。譜面属性やコメントはあるもの以外はとりあえず空けておきますので、書いていただける方がいらっしゃるとありがたいです。 -- &new{17/09-04 (月) 17:44:35}; &commentid{zZnxi2QJ}; * 40曲全て反映しました、投票へのご協力ありがとうございました。 -- &new{17/09-05 (火) 06:58:47}; &commentid{eyYpkzEG}; * お疲れ様です -- &new{17/09-05 (火) 15:25:01}; &commentid{BHjcePip}; * 謀叛ってホントに13なの?他はどんどん勝率が高くなっていくのにこれは一度も勝てない。同時乱打系の譜面はなかなか当たりが来ないだけ? -- &new{17/08-28 (月) 19:35:30}; &commentid{nZjK4k3d}; * 謀叛は個人差というか似た譜面が少ないんだよな。上の方まであらかたクリアして地力上がってから久々に謀叛やったら予想外に苦戦した。それから謀叛ばかりやってたら普通にできるようになったから謀叛をやり込むのが一番だと思う -- &new{17/08-28 (月) 19:54:43}; &commentid{xqluv1RN}; * んー心がしんどくなるからスルーして上にどんどん進むことにする。でもありがとう -- &new{17/08-28 (月) 21:43:43}; &commentid{nZjK4k3d}; * 謀叛はルイナスの下位互換みたいな譜面だからあっちが14ならこれが13って感じかないのかな 正直14下位でもいいと思うけど -- &new{17/08-29 (火) 11:51:03}; &commentid{Jnl8H73r}; * 個人的には15クラスに感じる、150bpmの縦連地獄ほんとできない -- &new{17/08-29 (火) 21:34:56}; &commentid{1XiR8vOv}; * 昔は高難度譜面に二重乱打多かったから上級者に耐性ついてたのが影響してるかも。ただルイナス天空と同レベル帯に置くのはちょっと抵抗ある -- &new{17/08-31 (木) 22:38:02}; &commentid{LMbf8GfY}; * 最初13やった時は中盤でクリアできたんだけどブランクあって埋め直ししてるときは意味不明だったからよく分からんわあれ。ルイナスの方が発狂は強いんだろうけどその代わり謀叛は回復がないことを思うとそこまで大きい差は実はないようにも思えてくる。いや、実際どうかは知らんが -- &new{17/09-05 (火) 15:33:47}; &commentid{mrP89E9P}; * 49半埋めで行き詰まったからここに来て互換の通りLv5を12曲やってみたけど、全部ゲージ真っ黒だった。難易度表はサイレント余裕みたいなレベルの人たちが作ってるんだろうけど、情報が欲しくてwiki見に来てるのに嘘書くのはやめてほしい。久々に嫌な気分になった -- &new{17/08-20 (日) 20:17:41}; &commentid{rh21ijZZ}; * 低レベルのS乱そこそこやってる人が当たり譜面を引き当てたときにだいたいそのレベルになるんやで。S乱未経験で一発クリアできるかみたいな表ではないんだ。すまんな -- &new{17/08-20 (日) 20:23:51}; &commentid{ybmgCiux}; * もっと言うと低レベルでも安定させるにはS乱Lv二桁くらいできるようにならないといけないから基本的に一回クリアできればいいくらいの基準で難易度付けられてるからそういうつもりで活用してくれな -- &new{17/08-20 (日) 20:30:52}; &commentid{ybmgCiux}; * ややあたり譜面考慮ってのはスパステS乱やる頃に痛いほど感じることになりますね。それはともかくその様子だと乱もS乱もこれまで多くはやられていないかと思います。慣れていないでしょうしLv0~4で好みの曲を触ってどういった傾向が生まれるのか、まずは高難度を狙うのではなくS乱の傾向を掴んでもらえるといいです -- &new{17/08-20 (日) 22:07:25}; &commentid{ix2BjwFK}; * あとレベル互換が書いてあるページにも始めた時期で体感は変わるよってあるので、まぁ本当に詐称や逆詐称であるかはやりこんでもらってからここで提案してもらえると、これから始める人も捗って良いかなと。 -- &new{17/08-20 (日) 22:10:08}; &commentid{ix2BjwFK}; * 48を7割埋めぐらいでS乱を始めて今49が3割埋めの自分の感覚だと当たりを引けば6をクリアできる、ぐらいなのでまあS乱を積んできた人にとっては妥当な感覚かなあ、というところ。でもバロ乱は最低6~8あると思う -- &new{17/08-20 (日) 23:25:04}; &commentid{wd6vy5oH}; * 無理押しとか理不尽な縦連打とかあるからねえ。オイパンクの正規も49に感じるよ -- &new{17/08-20 (日) 23:32:49}; &commentid{9ninpraW}; * とりあえず注釈を追加してみた。実際のところ、正規49で詰まった人はS乱より先に乱に手を出す気がしないでもないが、乱ノック自体が無理押し多い曲を避けてるような感じなので無理押し耐性がほぼ0でS乱を触る場合もあるのかなあ -- &new{17/08-20 (日) 23:37:39}; &commentid{wd6vy5oH}; * 俺がそうだったけど48半埋めとか比較的早期にS乱始めた人ならS乱Lv2強あたりまでで3、4個押しに慣れるってこともあるんじゃないかな。無理押しに関しては乱より難易度安定してる面もあるだろうし -- &new{17/08-21 (月) 11:05:46}; &commentid{5LR2CqM4}; * そらS乱に慣れてもいないのにいきなりそのレベルやったら死ぬよw ちなみに49中の勝率3割にも満たないけどS乱はLv7まで出来るのでまあ個人差の範囲だと思うのでがんばって(^ ^) -- &new{17/08-20 (日) 23:58:05}; &commentid{xJ0qtYWM}; * L○Vであったまってた時に追加で爆死したせいでついカッとなって汚いコメ残してしまいました 一晩寝たら頭冷えました -- &new{17/08-21 (月) 09:46:39}; &commentid{wdYo7GbM}; * 下からちゃんと埋めていこうと思います、すみませんでした あと全然伏字になってないな… -- &new{17/08-21 (月) 09:48:35}; &commentid{wdYo7GbM}; * 50弱埋めからS乱始めた俺もLv5でボコボコにされたから安心していいよ。下から順々にやればいずれ出来るようになるから頑張れ -- &new{17/08-21 (月) 22:26:20}; &commentid{9aH23fJj}; * ルナハレは1あるかどうか?ロングが3つ押しに絡みまくるので無理押し化するリスクはあるのでその練習になる。序盤のトリル地帯は終わり際がどっと密度が上がり厄介。フレーズ内に3~4つ押しが頻発するので無理押しで大きく崩されない練習をしたい -- &new{17/08-19 (土) 15:15:51}; &commentid{tlhjffcq}; * ゲージが甘いけど譜面は結構厳しいし1弱くらいには入るかなーという感じがします -- &new{17/08-22 (火) 16:26:57}; &commentid{fFXE0zIq}; * カオス逆ボダまで出てるみたいだね。やっぱり低速耐性があればサイレントより早く埋まりそうか -- &new{17/08-19 (土) 10:43:12}; &commentid{xN37itTX}; * まああの人はDIAVOLOもクリアしてた気がする。低速耐性があればって言うがそれもそう簡単ではない、ただ絶対無理というわけではないということかな -- &new{17/08-19 (土) 13:23:02}; &commentid{XIByAzcS}; * ソフラン出来ないのとサドプラ多重反応合わさって無理なんですがカオスQのHはどれくらいになりそうですか? -- &new{17/08-12 (土) 17:50:18}; &commentid{jh5ke8Dq}; * 低速ゲー過ぎてソフラン苦手だとかなり難しく感じました、逆に低速得意だとあっさり埋まりそうな感じで難易度つけずらくそうですね…譜面自体は中盤が難所で、縦連打が重なりやすいです -- &new{17/08-12 (土) 21:14:21}; &commentid{OHLdK5UG}; * 判断にこまるのが1回目の100地帯(2回目は覚えればまず出来る)でそこさえ出来れば150以上はまぁDDRよりはマシなのかなぁと思います。ただし100地帯から回復がすくないのでちょっと判断に困りますね…2~3か、ソフラン力考慮でもうちょっと下か、そんなもんかと思います。 -- &new{17/08-17 (木) 16:11:04}; &commentid{SYUx64Jn}; * ソフランそれなりに得意な方だけど、中盤がズレで重なるのと100地帯以降が難化するので4はありそうだなと思った 適正外なんで参考程度に -- &new{17/08-21 (月) 10:04:27}; &commentid{kMaYl8eC}; * saQrificeだいぶ難しくない?後半だいぶ速い二重乱打が降ってきたりいろいろで13以上には感じたんやけど -- &new{17/08-10 (木) 19:59:46}; &commentid{jApmsZJL}; * やって来ました、後半が厳しい二重続きだから前半を回復にしないとキツイし12~13はありそう。 -- &new{17/08-11 (金) 12:40:28}; &commentid{Cx67vywh}; * 13かって言われると微妙だけど12は納得。 -- &new{17/08-12 (土) 02:34:49}; &commentid{6tkIn9Cg}; * 誤魔化しがきくから11くらいに感じたけどなあ -- &new{17/08-12 (土) 20:24:04}; &commentid{cSEQEP07}; * Chaos:Q、18どころかS乱19を新設してもいい程の難易度に感じました -- &new{17/08-10 (木) 01:45:09}; &commentid{2UjDCqc2}; * サイレント越えてるの?全梅の人とかどんな状況なんだろう・・・ -- &new{17/08-10 (木) 01:59:31}; &commentid{hMH1c8uz}; * 先生は今のところ乱ですら未クリアでノースピ特訓しないとS乱は無理って言ってたからなぁ… -- &new{17/08-10 (木) 02:16:19}; &commentid{5mlR8x19}; * 旧全埋めですが現状歯が立たないです 半速発狂の根本的な地力が全然足りないのを差し引いてもサイレントより弱いとなるかは怪しい気がします -- &new{17/08-10 (木) 02:56:00}; &commentid{2UjDCqc2}; * BAD2桁すら出てなくね? -- &new{17/08-10 (木) 20:01:33}; &commentid{cnu7ACME}; * その一方で乱クリアが3人くらい確認されてるからノースピ耐性の個人差におさまるのかもね -- &new{17/08-11 (金) 21:57:57}; &commentid{aS4PtsnJ}; * 乱クリアできるからってS乱ができるとは限らん -- &new{17/08-11 (金) 22:48:39}; &commentid{FN15ArrE}; * 乱できたらすぐS乱もできるとは言ってないよ。ポッパーズクリアしてから発狂方向に頑張ったらサイレントができてソフラン方向に頑張ったらChaos:Qができるみたいなポジションじゃない?最低限求められてる地力に到達してる人口が少なすぎてどうあがいても机上論なのはわかってるけど -- &new{17/08-11 (金) 22:58:22}; &commentid{aS4PtsnJ}; * あ、そのレベルの人達がソフランなしPMSとかやった上でやっぱ最強って意見で一致するなら19新設してもいいかもね -- &new{17/08-11 (金) 23:01:49}; &commentid{aS4PtsnJ}; * Chaos:Qだけ19→ソフラン無くても最強クラス。Chaos:Qとサイレントだけ19→保身的なスタンスを見せつつ難易度拡大には乗り出したい。18を上位と下位に分けて19を作る→18の境界の曲を決めるところから始める必要がある。どれがいいかな -- &new{17/08-11 (金) 23:16:11}; &commentid{aS4PtsnJ}; * そもそもlv18はそこまでいくと分かる人も限られるからある程度以上はそこに入るっていうlvかなと思ってたんですがそうでもない感じですか?該当する地力の人の意見もまだ多くはありませんし悪手かもしれませんがまだ様子を見る段階な気はします。 -- &new{17/08-11 (金) 23:39:57}; &commentid{Cx67vywh}; * 18が上限って考え方もあるけど各地でやたら19って言われてるからそのまま19にした方がせっかくのボス曲のインパクトもあることだしいいんじゃないかなと思い始めてる。作ったあとでやっぱ大したことないわって言うなら降格させりゃいいしね -- &new{17/08-11 (金) 23:53:27}; &commentid{aS4PtsnJ}; * 糞フラン地帯はカグランジのS乱をノースピでやるぐらいじゃないとだめなのかな -- &new{17/08-12 (土) 01:11:29}; &commentid{Q86r1yS2}; * 親です。Chaos:Qはソフラン抜きにすれば18最弱クラスではあると思いますが、無理押しや縦連など視覚難要素が著しいS乱においてソフランの影響は正規以上に大きい気がします ただ、もし上限新設をするなら同じく今まで18内で浮いていたDIAVOLOとサイレントを上げてきた方が良いかと思います -- &new{17/08-12 (土) 07:15:13}; &commentid{02zR4fWh}; * ソフラン抜きにしすれば18最弱…って言い方はやっぱり違和感があるよね。ソフラン込みでこの曲なわけだしレベル50なんだから -- &new{17/08-12 (土) 10:30:39}; &commentid{s97zC4u3}; * 話題蒸し返すようで申し訳ないのですがムンチャが14という話でしたが、それならハードル3も14にすべきだと思うのですが…私は13全埋め、14(ムンチャ含む)3曲クリアしてます。正直ムンチャがハードル3に勝っているところが思い付きません。意見が欲しいです。 -- &new{17/08-06 (日) 21:39:12}; &commentid{EhHKhnDA}; * 譜面属性違くね?ハードル3を昇格してほしいってのがメイン?それともムンチャは13ってこと? -- &new{17/08-07 (月) 01:41:51}; &commentid{PNgbVEqd}; * どちらかというとムンチャを13にしてほしいかなと思います。ただハードル3自体個人的に14下位メンツとそんなに差は感じないので14でもいいようにも感じてます -- &new{17/08-07 (月) 13:14:25}; &commentid{H0Rxhkty}; * 個人の体感だけど、ハールネ3って13下位だと思ってたから昇格するとめっちゃ違和感ある -- &new{17/08-07 (月) 13:21:12}; &commentid{dmcN3Gzu}; * 個人的にはムンチャと比較するなら謀叛だと思う まあその辺も含めて下でやってる投票次第じゃないかな -- &new{17/08-07 (月) 13:51:50}; &commentid{OtiLi8jC}; * https://vote1.fc2.com/index/view/33622121/ うさ猫S乱表入り前新曲投票を開始しました。期間は8/5~9/3です。投票方法は前記のリンクの投票一覧から曲を選んで票を入れるだけ、曲についてコメントも可能です(50文字まで)。 -- &new{17/08-05 (土) 00:05:25}; &commentid{3oVAOPll}; * 曲数は多いですが、自分の把握しうる範囲のみだけでも投票していただけると意見が集まって良いと思います。こぞってご参加ください。なにかありましたらこのツリーまでよろしくお願いします。 -- &new{17/08-05 (土) 00:09:15}; &commentid{3oVAOPll}; * これにて投票期間終了です。多くの方々のご参加、ありがとうございました。基本的に表の一番多かったLvとして表入りしていきます。もしその曲で票数が同じものがあった場合、「Lvの高い方」として表入りを行います。表入りしたLvに問題があると判断された場合は議論して貰えればと思います。 -- &new{17/09-04 (月) 00:11:57}; &commentid{zZnxi2QJ}; * 数ヶ月前に過去作表入り前曲のアンケートを行ったものです。そろそろうさねこも落ち着いてきたかな?と思うので近々うさねこ新曲の投票を行ってみようかなと思ってます。 -- &new{17/07-28 (金) 12:28:45}; &commentid{xKbINKHQ}; * 前回とは変わって票数は常に開示、一つ一つ投票可能、ひとつひとつにコメントも付けられるようにしたいと考えています。あとそれに伴って「表入り前の新曲」と「表入り前Lv0曲」を整頓しようかなと思ったのですが、外部サイトのスパランドットコムさんがズレてしまうとまずいのでここらへんは追い追いやります。 -- &new{17/07-28 (金) 12:33:12}; &commentid{xKbINKHQ}; * 表入り前を現在の状況に対応しました。投票ではうさ猫新曲、総計40曲を対象とします。残ってしまっている過去作曲は現在解禁不可のものが多いので僕の判断では現状どうしようもないです、申し訳ありません。 -- &new{17/07-29 (土) 22:32:15}; &commentid{alqicdAY}; * 会議室の方で詳しく提案していますが、「表入り前の新曲」についてレイアウト変更をしたいと思っています。特に問題なければ明日には弄り始めるつもりです。 -- &new{17/08-01 (火) 14:29:30}; &commentid{ZiX8g7vq}; * それと予定しているうさ猫新曲のS乱Lv投票は8/5(芽兎めうの誕生日)からを予定しています。かなり曲数が多いため期間は長めに取ります(3~4週間、それか切りがいいので8/31にするかも)。今回は個々に投票出来ますので、自分の判断出来る範囲での投票もし易いかと思います。よろしくお願いします。 -- &new{17/08-01 (火) 14:35:27}; &commentid{ZiX8g7vq}; * 上がってないの、蟲の棲むは全体的に回復し辛くて途中の二重階段階段で減りすぎると後がジリ貧多分12くらい、霖が哭くはクソ強い亜空間って感じがした多分13かそれ以上か、レベル感覚は自信ないのであくまで叩き台です。 -- &new{17/07-20 (木) 20:22:19}; &commentid{ZLGZ4TWp}; * 霖が哭くは謀叛の同等以上に感じるから最低でも14はあるかな? -- &new{17/07-22 (土) 20:45:52}; &commentid{a5nTddY9}; * 12全埋め13半埋めくらいやけど蟲、3回やってBAD数は詳しくは覚えてないけど60台、50台で全然残らなかったのと、29でクリア。回復が全然ないしズレ気味だったりして厳しいけど、12か、高く見積もっても13かと思った。ムンチャとか霖は3回やって全部ゲージ空だったことしか記憶してない… -- &new{17/07-23 (日) 00:56:01}; &commentid{IUaBAZQS}; * どう考えても13はない気がするし12で意見しておきます -- 枝 &new{17/07-23 (日) 04:05:19}; &commentid{IUaBAZQS}; * 蟲は12っぽい感じ。霖は謀叛できてるなら地力足りてると思うから13かな -- &new{17/07-27 (木) 14:23:44}; &commentid{vOJZ4fru}; * 大体12という意見だったため蟲の棲む処をLv12として表入りしました。 -- &new{17/07-28 (金) 01:22:39}; &commentid{wvu2kJxM}; * ラス手前のズレ複合がなかなかキツかったから13に感じたけどなあ。まあ、12でも違和感ないからそれでもいいや -- &new{17/07-30 (日) 21:03:38}; &commentid{jsegL0nm}; * moon_childをやってみました。 これ自体は長い発狂なので実質これでゲージを維持するゲームですね。 同じような構成にあたる謀反よりはさすがに難しく、ルイナスと同等くらいかな?と思いました。 譜面属性は少し違いますがね…… なので大体14くらいだと思います。 -- &new{17/07-20 (木) 18:08:52}; &commentid{hnconqTI}; * ルイナスよりは簡単じゃないかな?強めに見ても12~13だと思う。 -- &new{17/07-20 (木) 21:37:07}; &commentid{RDcx1a8X}; * ルイナスと比べると発狂にズレが目立つしそこが連打になってしまうときっかけにゲージが沈んでしまいやすいイメージ。 あと回復がないから局所的に密度が低いこの譜面も14でいい感じ。 10回やって疲れた…… あとほんとどうでもいいけど前半当たったらアホみたいに簡単になる。 -- &new{17/07-25 (火) 09:41:05}; &commentid{hYsCRxPp}; * 今日やってみたらムンチャの発狂を引き伸ばしてラストの回復無くしたやつだから14〜15あるんじゃないかなぁ 外ればっか引いた可能性あるけど5回やって未クリア -- 15全梅 &new{17/07-22 (土) 15:39:58}; &commentid{JSyXJ91i}; * ん?子1はムンチャの話だけど、子2は霖が哭くの話だよね? -- &new{17/07-22 (土) 20:44:06}; &commentid{a5nTddY9}; * 子2はムンチャの話をしようとして何かの曲と間違えてムンチャと書いてしまったような気がする…実際発狂長くて回復ないし -- &new{17/07-23 (日) 23:35:35}; &commentid{6vBQYJzF}; * ムンチャじゃなくてルイナスだった 申し訳ない -- &new{17/07-25 (火) 01:44:18}; &commentid{iI4r8cGX}; * プレーしたのはムンチャS乱です。 改めてやったら当たり引いて銅菱付いたから14なのかなぁと思いました -- 子2 &new{17/07-25 (火) 01:46:14}; &commentid{iI4r8cGX}; * Funky sonic Worldを1度だけやってきましたが予想通り侍の劣化のようなものが降ってきました、15全梅16一つもなしの自分が大当たり引いてボーダー-1なので15か16くらいでしょうか?もっとレベル高い人に判断任せます -- &new{17/07-20 (木) 16:37:23}; &commentid{kJg42g0w}; * 17残3曲(スケ、かるた、ダンプ)侍易で逆ボ-1の実力ですが14回目のプレイでボーダークリアでした。在るが儘の勝率が50戦12勝の勝率24%なのですが在るが儘よりは結構強く、侍よりは遥かに弱く感じました。17弱~中程度に感じました 15は絶対ない 16でも在るが儘よりは結構強いのでやはり17かと -- &new{17/07-20 (木) 23:29:31}; &commentid{ZxmWnkSo}; * ブランクあったから16以上できなくなってたけど6回目くらい粘着したら大当たりでボーダー+5でクリア。ラスト当たればいいだけだから1回クリアするだけならチェルノよりは楽に感じたかな。ボーダー-4前後が多かったから16以上はありそう -- &new{17/07-22 (土) 23:21:19}; &commentid{ct4jsPX9}; * ちなみにクリア時のラストは前半H乱気味→後半中央に固まった縦連打だった。16以上できなくなってたとは書いたけどトリカンやエレクリはBAD30台前半だからそのくらいの地力ならできるんじゃないかな -- &new{17/07-22 (土) 23:24:10}; &commentid{ct4jsPX9}; * ここでの意見や外部サイトでのクリア者の意見を参考に17で表入りしました。 -- &new{17/07-23 (日) 23:19:47}; &commentid{09DhFUaL}; * 適正6。ノーヴァは二重とソフランがドギツい7。スペクラはロング発狂の4に感じた。意見ちょうだい -- &new{17/07-06 (木) 17:54:56}; &commentid{B4EahtrS}; * 適性7~8ぐらいだけどノーヴェは7でいいかなって感じだった。後半がまるまる回復だけど前半がかなりキツイ、低速は一応サドプラの猶予はある。スぺクラも後半回復、前半空でもいけるし同じく4でいいと思う -- &new{17/07-07 (金) 12:52:03}; &commentid{HzcUbeUs}; * 蒸気はどうさろ おおよそ適正12最高14の自分で3戦3勝で24→19→36 明らかに発狂ゲーで回復あり。少なくともバロとかより弱い 個人的には10~11に感じた -- &new{17/07-01 (土) 02:03:04}; &commentid{4ZTDxQRn}; * 俺も10~11が妥当だと思う。これのBAD減らしがストキャ攻略にも有効かしら? -- &new{17/07-01 (土) 21:49:32}; &commentid{MKSCCVhi}; * 最高9(宇宙戦争のみ)だけど3回やってボダ-4、逆ボ、ボダ+2粒だったから8か9に感じた。 -- &new{17/07-02 (日) 11:49:41}; &commentid{Yd7JW2wY}; * 唯一の9が宇宙戦争のみという高速縦連乱打特化の人からするとそんな感じなのか、宇宙戦争も10以上に感じる自分には11はあるように思ったが -- &new{17/07-02 (日) 17:40:23}; &commentid{0T1jlGhM}; * S乱プレイヤーは若い人多いから切れが必要な曲は過小評価されやすい気がする -- &new{17/07-04 (火) 00:40:43}; &commentid{zrh9Q7H2}; * 発狂がちょっと長めなのを考えると9,10辺りかなぁと思いました -- &new{17/07-03 (月) 23:28:09}; &commentid{FBdeJ12W}; * 宇宙戦争が9なら9でええんちゃうという気持ちです -- &new{17/07-03 (月) 23:39:39}; &commentid{0mXJPBXh}; * 60~67小節がヤバ過ぎて13~14くらいあるかと思ったんだけど外れただけ? -- &new{17/07-04 (火) 11:59:51}; &commentid{tE565H4Z}; * あと宇宙戦争と比べてる人はBPM勘違いしてないか?170と255だから宇宙戦争とは全く別の譜面傾向なんだが -- &new{17/07-04 (火) 12:07:42}; &commentid{tE565H4Z}; * Lv13-14はないかなと思います。違った譜面なので比較対象が全然分からんですがブラバムとかよりは基本難易度は落ちるかなと -- &new{17/07-04 (火) 13:00:13}; &commentid{Qv5wgEi7}; * 比較対象が亜空間かな あっちは無理押し多めでこっちは24分多めって感じ -- &new{17/07-04 (火) 16:22:09}; &commentid{WE2ZvdRX}; * 私も10~11くらいかなと感じました。宇宙戦争は安定してますが、3~4回やって発狂地帯が捌ききれない事が多かったので、外れやすいだけかもですが宇宙戦争よりかは強いと思います -- &new{17/07-04 (火) 18:53:59}; &commentid{EEhX81Ai}; * 下の方のツリーで消えてる動画どうするってのがあるんですけど、リンクはそのままでリンクの横に(非公開)とか付けておいてもらえると手間少なくていいかと思います 何卒何卒 -- &new{17/06-28 (水) 00:08:58}; &commentid{IHG7NjeY}; * サイダーDIAVOLO3,5の非辛18ってイージーでも17より強い? -- &new{17/06-16 (金) 13:03:44}; &commentid{NTYiRECh}; * イージーは大雑把にでも叩ければ残るからそれが得意かによるけど、自分の体感だと3.5は当たれば17相当。サイダーディアはイージーでもラストが意味不すぎて体感スケより強かった。やり込めば感想変わる可能性はある -- &new{17/06-16 (金) 13:36:28}; &commentid{kfrZhPHz}; * 個人的にはサイ>その他=17 -- &new{17/06-16 (金) 15:17:22}; &commentid{eSsVocQV}; * サイレントはトイコンくらいになった覚えがあるけど他はわからない -- &new{17/07-04 (火) 05:34:29}; &commentid{yHaSywyK}; * 新曲やってみた。中級ふたつは0だけどパジャマパーティーのロング地帯が妙に難しかった -- &new{17/06-05 (月) 19:51:17}; &commentid{E6u8c84r}; * ロンロン:とにかく二重乱打。サビの無理押しは繰り返しなので外れるときついかも。太極拳よりはマシだけど -- &new{17/06-05 (月) 19:53:25}; &commentid{E6u8c84r}; * チルノやエレクトリカルパレードよりはむずい。2強ぐらい -- &new{17/06-05 (月) 19:54:03}; &commentid{E6u8c84r}; * ロマンセ:ずれ押し由来の乱打と後半無理押し、複合は少なめ。ただBメロあたりはえぐい。後半の4つ押しを回復にしないと死ぬ。3~4だと思う -- &new{17/06-05 (月) 19:58:16}; &commentid{E6u8c84r}; * ロマンセの乱打結構強いっすね 1028ノーツっていうのももしかしたら牙を剥くかも -- &new{17/06-06 (火) 16:02:27}; &commentid{zrX3EkXk}; * ロンロンはSTULTIを弱化させた感じでした、適正外なのでレベルは分かりません -- &new{17/06-10 (土) 01:50:45}; &commentid{KPQ8YT2a}; * 童カプ埋めても尻3が埋まらなくて、ルイナスリリーゼと一緒にようやく埋まったから尻3は14に上がっても良くね? って思って過去ログを漁ったら12の中でも早めに埋まった人がそれなりにいてビビった… みんなは尻3と童カプの難易度差はどれ位に感じる? -- &new{17/06-02 (金) 04:22:18}; &commentid{9TYbqPoX}; * 追記:もし尻3とカプ童の難易度差があまりないという意見が多ければ、尻3を上げてもいいんじゃないかなと思ったので枝を建てました -- 親 &new{17/06-02 (金) 04:27:16}; &commentid{9TYbqPoX}; * ヒプロ3が12中、ワラべが14中、カプが15弱〜中のイメージだなあ 低速苦手とかではない? -- &new{17/06-02 (金) 07:01:28}; &commentid{7pLBQa71}; * 低速はサドプラ付け外し出来るからそこまで怖くないけど、無理押しに縦連とズレ押しがくっ付いてるせいで他の12埋めた頃にやったら罰50は出た -- 親 &new{17/06-02 (金) 07:47:07}; &commentid{9TYbqPoX}; * 同時押し系の譜面でコアロ、ヒプロ3、童、カプを分けるならヒプロ3と童の間が一番差があると感じるくらいにはレベル差を感じます。自分は適正時童とカプがレベル間でそれそれラス3に残るくらい同時が苦手でしたが、童とヒプロ3が同格と思えたことは無いですね。ヒプロ3は12強くらいに感じてました -- &new{17/06-02 (金) 07:50:38}; &commentid{3ivCnngH}; * 某動画投稿者がLv11もろくにできない段階でヒプロ3クリアしてたから個人差大きいと思う。自分は苦手すぎてメタオペに手を出し始める頃までかかった -- &new{17/06-02 (金) 15:52:00}; &commentid{c8dJJg5Q}; * 低速ってランダムだと認識難しくなるし…特にポップンはなぜか低速が嫌らしい配置してるし -- &new{17/06-02 (金) 17:31:58}; &commentid{lj57PCMa}; * 親だけど、尻3やる時はいつもとサドプラ&ヒドプラの数値変えてるからそのせいで若干見づらいのもあるかも... 昨日それぞれ1回ずつやったら、カプ→クリア、童→逆ボ、尻3→空だった -- &new{17/06-03 (土) 15:13:03}; &commentid{nIkerS61}; * ヒプロ3は特にサドプラとか付けなくてもハズレ無きゃ低速余裕だったのでどうなんでしょう、親の低速耐性が気になります。下のレベルだと陣旗プログレッシブとかどうですか? -- &new{17/06-03 (土) 15:42:50}; &commentid{Nntzpeas}; * サドプラ付けずに尻3やったら低速でゲージ伸びたんで、ギアが入らないまま密度濃いところに突っ込んでいるのも難しく感じる理由の一つかもしれないです… ちなみに陣旗は2回やって罰25くらいです -- &new{17/06-04 (日) 17:34:44}; &commentid{BXYRaSJy}; * 他の同時曲にズレと低速がプラスされた感じだから、そのあたり気を付けた方が良いかも。自分も同時は得意だけどズレが苦手だったりする -- &new{17/06-04 (日) 18:58:58}; &commentid{bov7CPup}; * うさ猫高難易度曲について、リリーゼ14、霊魂12、スパイラル11でどうかと思っているのですが皆様のご意見をお聞かせください。 -- &new{17/05-29 (月) 00:42:18}; &commentid{CKEN09jP}; * リリーゼ→ここの感想、外部サイトでの感想ともに13~15と広く分布しています。終盤のLN拘束など個人差要素がありますが、当たればLNが押しやすい配置になることもあり平均を取って14でよいのではないかと思います。 -- &new{17/05-29 (月) 00:42:48}; &commentid{CKEN09jP}; * 霊魂→ここでは12派と14派に分かれていましたが、外部サイトで複数の12適性者が数回~十数回程度の試行回数でのクリア報告を上げていることから、12に置くのが妥当なのではないかと思います。当たり外れは大きいですが12適性者でも戦える配置がそれなりにある印象です。 -- &new{17/05-29 (月) 00:43:18}; &commentid{CKEN09jP}; * スパイラル→ここでは11でまとまっていますが、外部ではブラバムと相互の12と感じている方もいました。ラスゲーですが当たれば縦連打の少ない押しやすい配置になり、また道中が10クラスの難易度のため11に置くのが妥当なのではと思います。 -- &new{17/05-29 (月) 00:43:49}; &commentid{CKEN09jP}; * 15にセイレーンというLN曲の上位互換があるからリリーゼは14で問題ないと思う -- &new{17/05-29 (月) 02:07:08}; &commentid{Op6U9dfW}; * リリーゼはLNまともに取ったら15あるけど捨ててもゲージ維持は出来るから14かなぁ というかセイレーンもLN捨てたら14になるけど -- &new{17/05-29 (月) 02:20:08}; &commentid{zTXwmv8p}; * 霊魂は13よりは簡単だと思ったので12、スパイラルは挙がっているブラバムより楽かなぁと感じたので11と自分は感じました -- &new{17/05-29 (月) 04:27:46}; &commentid{0tt3SAoH}; * 結構リンク先が消えてる動画があるんだけど、これリンク消しても問題ない? -- &new{17/05-26 (金) 14:54:36}; &commentid{CDcOw5Le}; * どれが消えてるか報告よろ -- &new{17/05-26 (金) 15:17:14}; &commentid{r5EMeIq5}; * 非公開になってるのはいくらかあるみたいですね。メモ取りつつ消していって最後にこれだけ無くなってたと報告してもらえるのが良さそうです -- &new{17/05-26 (金) 19:20:52}; &commentid{gifHiReq}; * https://customform.jp/form/result/14120/ 表入り前楽曲(過去作)のアンケート結果です。 -- &new{17/05-18 (木) 06:27:38}; &commentid{edRRZPm8}; * 基本的には一番票数の多いLvへ追加することになると思いますが、一部大きくバラけた楽曲(恋愛観測リミなど)は話し合いも混ぜつつ検討してもらえると良いと思います。 -- &new{17/05-18 (木) 06:30:19}; &commentid{edRRZPm8}; * あとA級以下について。基本lv1以上にも票があるのでA級で妥当なものが多いと思いますが、完全にA級以下と出た妖隠しの扱いはB以下か、それとも見送りになるかという形になると思います。 -- &new{17/05-18 (木) 08:16:40}; &commentid{edRRZPm8}; * 超乙であります!結果を見るに最大値が決まらなかったL-an!ma(H)、Endless Moon、Beyond the prairie、Windy Fairy、イナカイザー!!の5曲とAからLv3まで割れた恋愛観測 -VENUS Mix-、フラッター現象の顛末の2曲計7曲が話し合い対象でしょうか? -- &new{17/05-18 (木) 07:44:40}; &commentid{AkkprdqB}; * A級からlv3の範囲で割れたものだとOpheliaも含まれますかね。あとちょっと気になったのは、零の位相はlv4までにしてしまいましたが、思っていたよりもlv4に集まったので、それ以上だということがあればこちらも検討対象かもしれないです。 -- &new{17/05-18 (木) 08:06:28}; &commentid{edRRZPm8}; * 投票した方、企画集計された方お疲れ様です 零の位相の4のうち1票は自分ですが、5以上のつもりではなく4だと思って投票しました -- &new{17/05-18 (木) 12:02:09}; &commentid{WjbTxUNT}; * アンケート結果を踏まえて、表入り前からいくつかの楽曲を表入りしました。改めて今回の投票へのご協力ありがとうございました。残ってしまったものにつきましては、その楽曲の適正段階の方のコメントがあればより円滑に進むと思われます。よろしくお願いします。 -- &new{17/05-19 (金) 01:17:31}; &commentid{ktmi3vco}; * オリミソ銅菱目指してるのだけど、菱どころかクリアすら全然安定しないのは仕方ない? -- &new{17/05-11 (木) 10:36:25}; &commentid{pqzBcXkF}; * そのくらいS乱行けるなら当たり外れが大きいくらい分かるやろ? -- &new{17/05-11 (木) 13:20:07}; &commentid{i3bSRTfT}; * https://customform.jp/form/input/14120/ 表入り前楽曲(過去作)の難易度アンケートを開始しました。格式張ったものではなく、表の活性化目的のアクティビティのような感じのものなので気軽にご参加ください。 -- &new{17/05-03 (水) 02:28:11}; &commentid{UxDqmNMi}; * あと今回はLv0難易度表候補の楽曲が大半ですので、そちらをよく使われる方は是非アンケートへ参加していただければと思います。何かありましたらこちらのツリーまでお願いします。 -- &new{17/05-03 (水) 02:31:22}; &commentid{UxDqmNMi}; * 超乙であります!23曲とは結構な量……2週間内に全曲投票出来るように頑張るであります! -- &new{17/05-03 (水) 08:57:56}; &commentid{ISDCeiF4}; * これって1回投票したら空欄があってももう投票できなくなるやつですかね? -- &new{17/05-03 (水) 13:23:42}; &commentid{JqSzxKbK}; * 重複投稿は出来なくしてますね…何時頃に投稿されたか分かればこちらで削除出来るので、それで投稿しなおせるかもしれないです。 -- &new{17/05-03 (水) 13:31:48}; &commentid{UxDqmNMi}; * 了解です、溜まってから投票させていただきます -- &new{17/05-03 (水) 13:45:37}; &commentid{JqSzxKbK}; * 23曲全て3回ずつプレイしてアンケート投票したであります!適正外ながら頑張ったであります!3回じゃ試行回数少ないかもですが曲数が曲数だったのでご容赦を -- &new{17/05-08 (月) 22:55:31}; &commentid{ZjVhc3C5}; * 全曲投票ありがとうございます。むしろ全てを3回ずつプレイするのは大変だったと思います、お疲れ様でした! -- &new{17/05-09 (火) 14:16:03}; &commentid{Nvz6Nacf}; * 投票は今日いっぱいまでです。まだの方がいましたら宜しければお願いします。 -- &new{17/05-17 (水) 12:04:03}; &commentid{FD6zsny5}; * 投票に役立てばと思い、表入り前の楽曲欄を作品別→予想レベル順と予想レベル別→作品順の2種類で分類しました。容量面などで問題があったらごめんなさい -- &new{17/05-01 (月) 00:01:24}; &commentid{02zUoOZE}; * 乙です、見やすくなって非常に嬉しいです -- &new{17/05-01 (月) 00:35:05}; &commentid{A1nyzC77}; * 超乙であります!なんと見やすい……すごい! -- &new{17/05-01 (月) 05:36:57}; &commentid{QRiCrUoK}; * お疲れ様です、丁寧な作業に感謝します -- &new{17/05-01 (月) 06:15:12}; &commentid{4lHwcki0}; * 表入り前の楽曲について、一定の期間事にいくつかピックアップして投票を行い、とりあえず表入りさせるのはどうでしょうか。細かいLv調整が必要であれば、その都度話し合うことで移動は行なえますし、結構表入り前が溜まってしまったようなのでそういう機会が必要かと思います。 -- &new{17/04-30 (日) 11:12:14}; &commentid{u0CZXNEG}; * 超賛成であります!注目度プレイ頻度的に -- &new{17/04-30 (日) 11:24:33}; &commentid{TuQhrU0j}; * 今作の譜面をまず投票行い終わり次第前作のものを追っていくのはどうでありますか?期間は分割投票と同じく2週間くらいでどうでしょうか! -- &new{17/04-30 (日) 11:29:42}; &commentid{TuQhrU0j}; * いえ、とりあえずの表入りなら投票を仰がずに追加していってよいと思います。私も難易度表作成に協力したいのですが難易度感覚が全く身に付かず、下向きに適正外の譜面を評価するのはどうしても難しい。挑戦期の人が埋めながら難易度を再提案するのが最適だと思います -- &new{17/04-30 (日) 11:27:47}; &commentid{7IzsmZUp}; * すみませんがこの子2はあまり良くない姿勢の発言なので撤回します。投票のほうがここで話し合うよりも敷居が低く多くの意見が集まりそうなので、議論されていない曲、意見が割れた曲に関して、新曲から順に投票をすることに賛成します -- &new{17/04-30 (日) 11:49:23}; &commentid{7IzsmZUp}; * 議論されてないのは投票で良いと思うけど、意見が割れるのを投票するのは議論の熱が冷めてからにするのが良さそう -- &new{17/04-30 (日) 14:10:30}; &commentid{23FCcQP2}; * 親です。投票に関しては多数決(平均値を出すと多分変な感じになる)で、大きく割れたものなどは議論からの表入りが良いかなと考えています。 -- &new{17/04-30 (日) 18:14:37}; &commentid{u0CZXNEG}; * それとまず投票する曲群は、今作の新曲は解禁出来ていない、触れていないという方も多そうな気がするので、表入りが遅れている過去作曲から行いたいと思っていましたが、新曲からの方が好ましいですかね? -- &new{17/04-30 (日) 18:16:07}; &commentid{u0CZXNEG}; * 過去作曲からでいいかなと思いますが、一部曲(ゼフィランサスとか)は解禁不能なんでそいつらは後回しかな -- &new{17/04-30 (日) 18:18:54}; &commentid{oRxf0pMP}; * 新曲からやると新しい曲が追加されたときに面倒なことになるので過去曲からやる方がよいかなと思います -- &new{17/04-30 (日) 23:55:25}; &commentid{02zUoOZE}; * 親です。それでは今回は「過去作の表入り前で現在解禁不可でない計20曲」(加減が分からないですが、これだけやっちゃっても大丈夫ですかね?)を投票したいと思います。投票フォームは外部サイトのものを利用して、一括アンケート形式で行おうと思っています(全ての曲への解答は必須ではありません) -- &new{17/05-01 (月) 06:03:45}; &commentid{4lHwcki0}; * また本来は投票自体が必須なことではないので、解禁不可楽曲やうさねこ新曲については話し合いで難易度がまとまれば、投票を待たずとも表入りしていただければと思います。期間は上の方にあるように2週間、開始はアンケート完成次第近日中を目処に考えています。 -- &new{17/05-01 (月) 06:09:55}; &commentid{4lHwcki0}; * 1曲抜けてました、21曲です。 -- &new{17/05-01 (月) 07:00:05}; &commentid{4lHwcki0}; * 戦乱絵巻ってサドプラ込みで8なんですかね?やたら簡単に感じる -- &new{17/04-29 (土) 15:57:35}; &commentid{7AX2zfP5}; * 低速でゲージ残るの?たぶん低速なの抜きにしても低速はきついという判断でサドプラでの難易度変更がされなかったんだと思うけど -- &new{17/04-29 (土) 16:03:50}; &commentid{nuqrcgUw}; * あの難易度設定って低速空前提じゃなかったっけ? -- &new{17/04-29 (土) 16:09:19}; &commentid{HwW8ihnj}; * でもサドプラないとむずくなりすぎるし、こんなもんなのかな -- &new{17/04-29 (土) 16:18:01}; &commentid{7AX2zfP5}; * サドプラなしで8相当だよ -- &new{17/04-29 (土) 18:39:04}; &commentid{O5HW9jIl}; * Spiral CloudsのS乱はLv11だろうか?ラスゲーになったブラバムって感じ。Lv12感はなく、かつLv10の譜面とは一線を画しているように思える -- &new{17/04-28 (金) 23:17:59}; &commentid{G6Jvla5d}; * Lv11同意 11半埋め(ただし同時押し系触ってない)で8回やったら40-51-49-37-44-45-37-44、逆ボ一回初期ゲージ一回他はボーダー-6から-2だった -- &new{17/04-29 (土) 18:34:46}; &commentid{HxK1WHEJ}; * 今日改めてやったらMADSPEED、プロタンと一緒に埋まってBAD数も同じくらいだった あんまり当たりはずれはないけどたまに大当りがある印象 子1 -- &new{17/05-03 (水) 18:28:23}; &commentid{1hTq4QCP}; * 12残り2個で13が6個の腕だけど3回やって49-71-31で1勝2敗。なんかよくわからんけど10はあるだろうなあと感じた。 -- &new{17/05-05 (金) 00:39:40}; &commentid{gL9XZXB6}; * どっかで音ゲーマーはニコニコを捨てた的な主張を見たんだが、じゃあS乱資料動画もつべに上げたほうが良かったりする? -- &new{17/04-27 (木) 10:46:20}; &commentid{cHOnQsmM}; * そういうことはありませんが、閲覧のしやすさとしては、アカウントが不要でスマホでもアプリの必要のないつべに上げていただいた方が使いやすいことは多いです。ニコニコに投稿されなくなった方々はおそらく画質の問題だと思いますのでそちらの面でもつべが優位にはありますが好きな方に上げてもらえれば大丈夫です。 -- &new{17/04-27 (木) 12:47:53}; &commentid{28yqUe8f}; * 俺はコメ付きで見たいからニコニコの方が好きだけどね。投稿する側としては自分が使いやすい方でいいんでない? -- &new{17/04-27 (木) 14:36:41}; &commentid{bBUq306U}; * ありがとうございます、S乱の資料動画はコメントもあまり付かなさそうなのでつべに上げることにします -- &new{17/04-27 (木) 15:37:51}; &commentid{cHOnQsmM}; * MADSPEED狂信道って11にしては簡単すぎじゃねぇ?ハイスピを270辺りに合わせて最後の同時全部当てると適正9でもクリアできそう。 -- &new{17/04-25 (火) 15:58:45}; &commentid{t1LHB9t9}; * あんまり縦連が出ないからか割と簡単だった気はするなあ まあ適正外なので参考程度に -- &new{17/04-25 (火) 22:47:42}; &commentid{oDFgiTov}; * キルトリミックスと魂依どう感じた?キルトリミックスしか解禁してないけど、ラスト結構難しくて判断に困る……… -- &new{17/04-07 (金) 01:33:19}; &commentid{Ttcjw9Ye}; * キルトリミックスは7~9くらいと感じました。終盤の難しいところから回復もちょっとだし結構難しいかなぁと思います。適正付近の方の意見がほしいですね。 -- &new{17/04-07 (金) 02:37:56}; &commentid{lHGOCbkB}; * 適性外だけどキルトリミは8前後、魂依は4前後かなあって感じ 適性近くの人の判断次第ですね -- &new{17/04-07 (金) 02:53:40}; &commentid{aMIzkCCD}; * やってみたけど9~10くらいに感じたなぁ、ラス殺しかと思ったけどその前から難しくなって長い耐えゲーだと思ったからある程度の地力ないとワンチャンすらなさそう -- &new{17/04-07 (金) 17:04:58}; &commentid{M11f0Nne}; * キルトリミックスは8~9くらいに感じた。LN+5連打地帯の当たり具合とその後の発狂に左右される感じだったな。魂依は1回しかやってないけど4~5ぐらいに感じた。中盤の二重乱打と後半の長めのゴミ入り乱打が難しいけど大きく削られるような発狂は特に来ない感じ -- &new{17/04-08 (土) 22:55:07}; &commentid{u2g9UE3n}; * ここのコメントとTwitterでの感想を元に表入り前の新曲欄を編集しました。問題があれば元に戻してください -- &new{17/04-05 (水) 14:46:32}; &commentid{KLm0TG83}; * 乙です。こうして見ると前作含めかなり溜まってしまいましたね -- &new{17/04-05 (水) 14:57:11}; &commentid{wwluTCuT}; * 議論されてある程度まとまっていた曲を表入り、昇格しました。リリーゼH→Lv1強 人妖絵巻其の二→Lv2弱 ME-GA-NE-HA-ZU-SE→Lv3 星屑ブレスレット→Lv4 懐色坂→Lv5 ませまLv9→Lv10(昇格) -- &new{17/04-04 (火) 23:32:09}; &commentid{jwJlfGjr}; * 乙です -- &new{17/04-05 (水) 00:19:43}; &commentid{Le9rD8uT}; * 宇宙戦争9ってマジ?二重トリルの発狂とかニエンテと変わらんしそのあとも回復しきれないしで10は有る気がするんだが… -- &new{17/04-03 (月) 15:08:09}; &commentid{1PTvM2uY}; * 二重乱打は当たり待ち要素だけどそこに至るまでに休憩兼回復がちゃんとあるのと、乱打もハイスピ落とすなりでしっかり食らいつけば9の範疇かなぁと思います。譜面傾向に差はありますが同じように発狂から乱打で回復をするIDMが8なのでそれよりも早い曲としてはこの位置かなぁというのも思いますね。 -- &new{17/04-03 (月) 16:20:35}; &commentid{NVxCtoKx}; * もし宇宙戦争上げるならバンブーも10じゃないかなぁ ただ、その2つに同時押しをたくさん加えたCKPが10だから、CKPと比べるとこの2つは見劣りすると思う -- &new{17/04-03 (月) 17:41:40}; &commentid{QNF0zd5E}; * 宇宙戦争は適性当時わんコよりちょい上の7くらいに感じてたな 縦連さえ出来ればそれほど苦戦しないと思う -- &new{17/04-03 (月) 19:05:33}; &commentid{sPrItX8c}; * 出たとき適正10くらいだったけどエレバロやハッピーに比べたら一段楽な感じだったな。安定はきついけど縦連早めに認識して押したりなんだりで頑張ればなんとか -- &new{17/04-03 (月) 20:01:16}; &commentid{eopls96O}; * なるほどー -- &new{17/04-04 (火) 01:54:55}; &commentid{PEoMsUEN}; * なるほどーやはり無理押しが少ないからか…某ドットコムでも菱以上が少ないからかなり難しい気がしてたわ…しばらくたて連打頑張ってみたいな。 -- &new{17/04-04 (火) 01:57:05}; &commentid{PEoMsUEN}; * コアロックが10だと詐欺な気がするのですがどうなんでしょうか。自分は12が粗方埋まってて13も3 曲埋めた所なんですが何回やっても出来ません。一応メイドメタルは埋めました。ヒプロ3は埋まってません -- &new{17/04-02 (日) 01:25:28}; &commentid{NOQj4z3j}; * 俺はコアロがLv10初クリアだった -- &new{17/04-02 (日) 08:05:56}; &commentid{9S5AOxEW}; * 途中送信…ちなみにその頃他のLv10はボロボロだった -- &new{17/04-02 (日) 08:06:52}; &commentid{9S5AOxEW}; * 同意です。自分は12が7割、13が5割のときに4-50回連奏して埋まりました。メイドもヒプロ3も空終了なぐらい5個以上の無理押しが苦手ので参考になるかわかりませんが...。 -- &new{17/04-02 (日) 10:35:39}; &commentid{v3mgyHQT}; * 亜空間とコアロは10と11の境界だって議論は過去に散々されてきたしこれも昇格してしまうといたちごっこになるだけ -- &new{17/04-02 (日) 11:08:03}; &commentid{wdsnvr2c}; * 無理押しが得意かどうかの個人差がでかい気がする。俺は無理押し苦手だから12くらいに上げてもいいと思ってるw -- &new{17/04-02 (日) 16:38:28}; &commentid{fatJOWBL}; * ヒプロ3が12ならコアロは10強という感じ。個人的には11に上げてもいいと思ってるけど無理押し系譜面全体の見直しに影響及びそうだからなあ -- &new{17/04-02 (日) 23:35:08}; &commentid{PJ7hTYnr}; * コアロは後半で回復できるからなぁ… 逆に言えば3つ~4つ押しの無理押しラッシュを零しやすい人だと普通に辛い -- &new{17/04-03 (月) 00:54:39}; &commentid{QNF0zd5E}; * 適正のときは10なわけないだろと思うけど、15が埋まったりする頃になると10でいいやってなる -- &new{17/04-03 (月) 14:40:19}; &commentid{VSgdWuas}; * 自分のクリア時は普通に10って感じだった -- &new{17/04-04 (火) 01:26:41}; &commentid{3Kt5jHzS}; * コアロは11が残り2、3曲になるまで埋まらなかったなぁ ヒプロ3も13残り5曲で未だ埋まらない -- &new{17/04-04 (火) 10:50:12}; &commentid{WK35CYVn}; * セツナトリップって3基準だと間奏とラストの両方当たらないと無理だと思うんだけどこれ微当たりの範疇なの? -- &new{17/04-01 (土) 16:38:47}; &commentid{Wo0O2D0Q}; * 昔はもうちょい上にいて、当たると簡単だからって理由で今の位置に行った覚えがある -- &new{17/04-01 (土) 21:46:45}; &commentid{urzzVO0t}; * 適性外だからなんともいえないけど中盤で数粒は残さないと回復できないだろうから3はさすがに下げすぎかもね -- &new{17/04-01 (土) 23:55:58}; &commentid{fup9PN2U}; * えええ、デモンズメタルLv4なのか・・・ウッソだろおい -- &new{17/03-25 (土) 22:08:48}; &commentid{uBlwHDlf}; * 3か月前に2弱から一気に4まで上がってきたね -- &new{17/03-25 (土) 22:24:39}; &commentid{RWVPCNDX}; * 初クリア時に1強妥当だと思ってたし、1強では強めの部類として昇格してもせいぜい2強と思ってたから・・・これ逆詐称すぎない? -- &new{17/03-25 (土) 22:42:34}; &commentid{uBlwHDlf}; * 所々で2で収まらない発狂をしていたと思ったので、その時昇格に賛成しましたがそんなに強い曲ではなかったですかね。当方完全適正外で申し訳ないのですが。 -- &new{17/03-26 (日) 10:15:23}; &commentid{tjEUbnyS}; * ラストとか序盤外れ安いけど、やや当たりを考慮するなら4はちょっと行きすぎな気もしますね。外れやすさを考慮しても3ぐらいでいい気も -- &new{17/03-26 (日) 11:39:15}; &commentid{KqA5vLts}; * デモンズメタル強すぎるって言ったの自分だけど、当時表埋めしてて他の2弱や2強が2回以内でほぼクリアできるのに5回やって3回空だった。 -- &new{17/03-26 (日) 19:14:18}; &commentid{YdDeEM5j}; * あとの2回は初期ゲージぐらい。他の2がほぼ安定してて3も似たような感じなのにゲージ残りすらしない3ってある? ついでに今アルレシャとポータブルポップクリアしてからやったらラストで落ちた。これでラストだけの譜面ならわかるんだけど -- &new{17/03-26 (日) 19:16:35}; &commentid{YdDeEM5j}; * そういやアルレシャっていくつくらいなんだろう、特に話に出てなかった気がする -- &new{17/04-03 (月) 14:05:38}; &commentid{6pXlqh1T}; * Evansとカラトイを13に上げるか、グッナイを12に下げるのを提案 それぞれ15回程度やって、カラトイは初期ゲージが限界、Evansは黒◆数回逆ボ1回なのに対し、グッナイは黒◆5回、逆ボ3回、クリア1回だからです。 また、Evansはラストで8本程度減るので、ラス殺しを付けてもいいでしょうか? -- &new{17/03-21 (火) 19:08:41}; &commentid{f7FSCDlU}; * 親は13グッナイのみ、12流離ブラバムidolaで、無理押しは苦手なので他の方の意見も聞きたいです。 ちなみにEvansは枝投下したあとに数回やったら埋まりました -- &new{17/03-21 (火) 19:13:30}; &commentid{f7FSCDlU}; * 12もっと埋まってるかと思ったらそうでもないのか… カラトイは12最強クラスと思うけど、エヴァはそんな強く感じなかったな -- &new{17/03-21 (火) 19:57:24}; &commentid{IYV2e6z9}; * 他は全部5〜6個無理押しに縦連が付いてくる譜面なので途中で空にされます… ただ、メイドメタルは何とか埋まりました -- &new{17/03-21 (火) 20:08:11}; &commentid{f7FSCDlU}; * 12は大体埋まってるけどエヴァはむしろ弱~中くらいじゃない?カラトイは俺も最強格だとは思うけど上げるかは微妙なところじゃないかな -- &new{17/03-21 (火) 22:44:37}; &commentid{HKO4xlgC}; * マジですか… 発狂残っても後半削られてラストでトドメ刺されるパターン多かったので... もしカラトイそのままならグッナイ下げた方がいいと思うんですよねぇ 道中はカラトイEvansの回復と変わりませんし -- &new{17/03-21 (火) 22:52:43}; &commentid{f7FSCDlU}; * 13は1曲だけ12はブラバムカイジュウイドラスパステカラトイだけで、カラトイもEvansも上げるほど難しくは感じないかなー 13はトリックスターとかの方がかなり簡単に感じる グッナイは試行不足だからちょっとやってきてみようかな -- &new{17/03-22 (水) 02:10:16}; &commentid{RoFttorH}; * カラトイは12最強の感じだけどエヴァは12中~上って感じ。俺はエヴァよりラメの方がもっと難しかった。15ザダヴェラムセイレーン埋め -- &new{17/03-23 (木) 16:54:47}; &commentid{60TlbE1n}; * 12残りカラトイ尻3そふらんちゃん、13グッナイ怒りだけど、どれも今のままでいいと思うなあ。親はもうちょい12埋めてから言おうな… -- &new{17/04-03 (月) 13:51:26}; &commentid{uEuoXriO}; * リリーゼ5回プレイして内1回クリア。発狂とロングポップ君地帯の難易度は15のセイレーンの方が難しく感じたので、セイレーンが15ならこれは14でもいいと思いました。 -- 14残り3曲 &new{17/03-16 (木) 16:49:02}; &commentid{dapr5lps}; * ロング地帯はそうだけど、前半も14にしちゃキツいなと思った 自分(15全埋め)は15かと思う -- &new{17/03-23 (木) 23:02:46}; &commentid{DVSHbFhP}; * 適正3だがフライファーはかなり弱い。エレクトロスウィングなんかよりも弱そうだし1あるかどうか -- &new{17/03-15 (水) 20:17:26}; &commentid{F61cNBwm}; * ケシゴムがAにいるからこっちもAじゃないかな…って感じ、これといった難所もあんまりないし -- &new{17/03-15 (水) 20:19:02}; &commentid{8UIlVUZy}; * ませまが9はあり得なくね?11はあってもいいと思うんだが。難所を全体的に散らした繚乱って感じだし、47で11の曲と比べても遜色ないと思う。。 -- &new{17/03-11 (土) 23:59:38}; &commentid{IcxwN3GH}; * ませま昇格意見は前にも見たような…ちくぱのほうが少し上というのと当たれば9の範疇とかそんな意見があって残留した覚えがあるけど9では金縛りと並んで強い部類だと思うので昇格させてもいいかもね -- &new{17/03-12 (日) 00:34:12}; &commentid{MK7isYXd}; * 一気にlv2上げるかはともかく9だと強いのは賛成です。当たり気味で見ても10乗ると思う。 -- &new{17/03-12 (日) 15:52:28}; &commentid{d3cYzE7B}; * うーん、個人的にはませまよりCKPの方がずっと強いと思ってるんでCKPを11にするなら賛成です。とはいえCKPが11の繚乱やMOKSと同じ難度かと言われても微妙な所だし、現状維持でもいい気もする -- &new{17/04-02 (日) 07:06:58}; &commentid{NOQj4z3j}; * 星屑ブレスレットはだいぶ下に出てたけど4でいいのかな?自分は賛成だけど、異論が無いなら後で足しとく -- &new{17/03-11 (土) 13:06:17}; &commentid{8nterkNW}; * 後人妖絵巻その二はlv2かな、と思った。弱か強判別付かない -- &new{17/03-11 (土) 13:07:29}; &commentid{8nterkNW}; * 弱じゃないかな、ラスト手手前がちょっとムズイぐらいだし -- &new{17/03-11 (土) 15:43:57}; &commentid{gC7zwgH9}; * 星屑4賛成で -- &new{17/03-12 (日) 07:08:34}; &commentid{mqxncCDn}; * XROSS INFECTIONはGrand Chariotの上位互換に感じるから15かな?てかブラメタより難しい気がする。 -- &new{17/03-09 (木) 20:12:09}; &commentid{BMtsCOey}; * 15全埋め16以上クリアなしで5回やって1勝(BAD53) 15でもかなり強いほうだとは思った -- &new{17/03-09 (木) 22:36:40}; &commentid{Nr5xd9cJ}; * んじゃ15以上は確定と考えていいね。 -- &new{17/03-09 (木) 22:41:42}; &commentid{BMtsCOey}; * 6回ほどプレイで2回クリア。グラチャの上位互換に感じました。15でもかなり強い部類かと -- 17を4曲 &new{17/03-09 (木) 23:26:02}; &commentid{8J8BgLeT}; * BAD減らしや平均難易度は15でもトップクラスやな。果たして当たり譜面でどの程度楽になるのだろう -- &new{17/03-13 (月) 00:30:14}; &commentid{FpwndhO3}; * 防人想歌は2強の番人ことファンキーコタよりは弱い。無論同時乱打発狂から少し回復できるかどうかゲー。2強あるかなぁ…うーん -- &new{17/03-06 (月) 22:04:17}; &commentid{lyAKrDjj}; * 2弱でいいんじゃないかな、個人的にスターヒーローより楽だった -- &new{17/03-07 (火) 11:32:32}; &commentid{VHXxMXaM}; * 2弱で賛成。なんだかんだ同時押しも強くはない -- &new{17/03-10 (金) 11:44:49}; &commentid{XOeFk35i}; * 難易度5と6ってなんかえらく差がある気がする。レベル内の曲数も7と4に比べて多いし、実はレベル5.5が隠れてたりレベル5と4の難易度帯が被ってたりすんじゃないかな -- &new{17/03-04 (土) 23:19:06}; &commentid{6OnCaSOI}; * 改めて見てみると7から降格してきたのそこそこあるし標準よりやや高めみたいなのが多いのかもしれない -- &new{17/03-04 (土) 23:51:45}; &commentid{rGz1O9ox}; * 5と6、10と11には壁がある気がする。んで14くらいからはレベルごとに壁がある印象。 -- &new{17/03-05 (日) 00:18:08}; &commentid{4QbXrXMB}; * サイコビリー、メガネ、ビビットとか平然と無理押しラッシュを叩かせてくるようになるよね -- &new{17/03-05 (日) 00:21:32}; &commentid{eQWigFqe}; * 評価できる人間が少ないからそう考えて差し支えないんじゃないの -- &new{17/03-05 (日) 01:48:05}; &commentid{G0oeZkHN}; * 旗リミ数回やって3か4で提案。劣化タブリミ -- &new{17/03-02 (木) 21:21:43}; &commentid{e97Jt2yI}; * とりあえず3でいいかなとは思う。 -- &new{17/03-02 (木) 21:46:27}; &commentid{JsF9jcdU}; * 割と当たり外れが大きい譜面な気がしたな -- &new{17/03-02 (木) 22:07:26}; &commentid{iFxxzaTJ}; * 乱打が割と長いもんな -- &new{17/03-02 (木) 22:33:55}; &commentid{e97Jt2yI}; * やや当たり気味の譜面を基準とするらしいから、3~4になるか。外れやすいのを考慮するとしたら4かねぇ -- &new{17/03-02 (木) 22:39:16}; &commentid{iFxxzaTJ}; * ふう、リーグラクリアできた...14だと思うけどどうだろう。ラストがやや難しいことを思うとやっぱり手前の発狂がかなり重い -- &new{17/03-01 (水) 13:10:48}; &commentid{cZGTS1oX}; * 運ゲー要素が強い譜面ですが自分も14妥当だと思います -- &new{17/03-01 (水) 18:56:09}; &commentid{EfAI7eHi}; * 下の親ですが、改めてストレイ16昇格希望。と同時にブラメタ14降格提案したいんですが、皆さんの意見をお聞かせ願いたいです。 -- &new{17/02-24 (金) 17:52:44}; &commentid{h62FwSrK}; * 某S乱登録サイト見る限りブラメタが極端にクリア率高いってわけじゃないから下げなくて良いと思う -- &new{17/02-24 (金) 20:59:43}; &commentid{sHs19wMK}; * 天空シャルジェリ以外の14埋める頃には割と終盤二重発狂ゲーに持ち込めることが多くなってた印象だから降格はあり得ると思う -- &new{17/02-24 (金) 21:17:10}; &commentid{avNkThPC}; * おう、いきなり割れましたね……自分が13埋めてる途中でサクッと埋まって今でもバロくらいの勝率が取れる曲なので15はいくらなんでも過大評価じゃないかなーと思ったのが提案理由です。 -- &new{17/02-24 (金) 22:26:32}; &commentid{h62FwSrK}; * 自分はストレイは15派 ブラメタは14と15の真ん中当たりだと思うんでどちらでも -- &new{17/02-24 (金) 22:36:49}; &commentid{sNYv4jSd}; * 14半埋めのときにブラメタクリアしたし降格はありだと思う 14半埋め程度で15がクリア出来るってこともほとんどないだろうし -- &new{17/02-24 (金) 23:22:58}; &commentid{BvTXp2FN}; * ストレイ15派です。体感10回に1回はまともにやれる当たりが来るしグラヴィと15トップの双璧でいいと思います。ブラメタは確かに14が7割の頃の初15でしたので、14と15の格差を明確にしていくためにも降格に一票かなといったところです。 -- &new{17/02-25 (土) 05:11:58}; &commentid{2wWLcp4P}; * ありがとうございます。今のところブラメタは降格寄りでストレイは見送りという感じでしょうか。他に意見ある方いましたらお願いします -- 親 &new{17/02-25 (土) 12:37:21}; &commentid{vFNAQYO0}; * ブラメタは14なら強、15なら入門という感じだけど15の入り口を無理押しのカプと乱打のブラメタという位置づけにするなら今のままでもいいかなと。ストレイは15派 -- &new{17/02-25 (土) 13:13:00}; &commentid{Kcka2dQw}; * 一応言うけどストレイは16派。ブラメタは楽だけどそれよりカプの方が圧倒的に楽だから保留 -- &new{17/02-25 (土) 17:16:37}; &commentid{rITvxPOY}; * わたしもブラメタ>カプだからカプが15ならブラメタも15でいいかなと -- &new{17/02-26 (日) 18:44:44}; &commentid{mwdJS1vw}; * カプサイシンは解禁してないですねん……ストレイは15派が大半なので保留、ブラメタは降格か15にしても弱いって意見がほとんどですので降格でいいでしょうか? -- 親 &new{17/02-26 (日) 07:19:37}; &commentid{ReiLfZY7}; * 大半ってもこのツリーだけで言うと15が3人で16が2人、大半と言う程の差は無いと思うが -- &new{17/02-26 (日) 15:35:22}; &commentid{XvngmSaK}; * ブラメタ降格させるまでもないかな -- &new{17/02-26 (日) 18:16:04}; &commentid{ObeRvYUS}; * ストレイ上げるならじゃあグラヴィも、ってなるし個人的にはストキャは15で。ブラメタは落としてもいいけど、あまり誰も得しない気がする。やっぱ14だと異質に速いし。 -- &new{17/02-26 (日) 18:46:39}; &commentid{t2lJ2DRq}; * ストキャが16というよりもトリカントリデカジオメトあたりと大して難易度が変わんないんだよな。ストキャが10回に1回15強になるとか言うけど16弱群で1/10のあたり譜面引いたら大体15強くらいに納まる感じだし -- &new{17/02-26 (日) 19:06:20}; &commentid{e2TEauFh}; * ストレイ埋めてて16どれも埋まってない目線からだとそれは正直ありえない -- &new{17/02-26 (日) 20:23:45}; &commentid{8NCPd3s1}; * ↑でも俺の方はストキャクリアしてないけど3つクリアしとる。まあS乱なんて個人的感覚でいくらでも変わるんだし極論どうでもいいけど、最近は表の難易度あてにしてないし -- &new{17/02-26 (日) 21:41:26}; &commentid{e2TEauFh}; * そうか、それはすまんかった -- &new{17/02-26 (日) 23:32:25}; &commentid{8NCPd3s1}; * なんか下手にいじらない方が良さそうな感じでしょうか…この提案って言ってみれば15の下限を落として15の上限を上げちゃう提案なんですが、冷静になってみて「それ本当に必要か?」と考えるようになってます。どっちも見送りにした方がいいかもしれませんね -- &new{17/02-27 (月) 07:01:37}; &commentid{qvR7WdDc}; * trideca16でStrayedCatz15って割と納得いかないんだけどそんなもんなのか?トリデカはホントにほぼラストだけなんだがストレイはトリデカのラストが複数回に渡って降ってくるように感じられてまるで歯が立たない -- &new{17/02-21 (火) 06:17:03}; &commentid{WRFr0RTu}; * ストレイは稀にラストが乱のようになる当たりがあるので、それを引いたことあるかどうかで15か16かの意見が変わる気がしますね…。 -- &new{17/02-21 (火) 06:34:44}; &commentid{NAoY8YqV}; * tridecaは以前の分割投票でも16が6票、17が4票なくらいに難しいと感じてる方が多いようです。ストレイに関しては当たると15に収まるのは確かですが引かないことにはなんとも難しいですね。どれくらいで戦える当たりが引けるかの検証の必要はあるかもしれません。割合によって16昇格はありかもしれないです -- &new{17/02-21 (火) 07:08:26}; &commentid{hSX1ZnwL}; * ストレイ16の声は前から少なからずあり、表入りの時も当たりが15でそこそこ当たるからという理由で15に入りました。15にせよ16に上がるにせよ解説の欄に大体◯割で乱のような当たりになるという項は必要と思われます(それくらい特異な譜面)ので適性15以上の方の複数回プレイ報告募集します。私も今日します。 -- &new{17/02-21 (火) 07:19:50}; &commentid{hSX1ZnwL}; * 親で今やってるとこだけど、ストレイ4回、トリデカ6回でストレイはブレイクにゲージ半分残して入るのがまずキツイ。トリデカは黒ダイヤ1回空2回。どうだろ、トリデカここからがキツイのは分かるんだがやっぱストレイのがキツイ。もう少し粘ってみる -- 15ナインザダオリミセイレのみ &new{17/02-21 (火) 19:47:11}; &commentid{WRFr0RTu}; * 追加でさらにストレイ4回やりましたが無理も無理。罰60切れる配置すら来ませんでした。トリデカもクリアできませんでしたが、どちらもナインやヴェラムと同レベルに置いとくにはあまりにも厳しいと思います。 -- &new{17/02-21 (火) 21:25:38}; &commentid{WRFr0RTu}; * 上から目線だけど大当たり譜面同士の比較ではトリデカのほうが断然強いっす。ストキャが15と16のどちらがいいかは別として粘着すれば埋まる可能性あるのはストキャのほうだと思う -- &new{17/02-21 (火) 21:14:21}; &commentid{pDbRkxTa}; * マジすか……ストキャの当たりのビジョンすら浮かんでこないです……ともあれ日を改めて再チャレンジしてみます。 -- 親 &new{17/02-21 (火) 21:28:30}; &commentid{WRFr0RTu}; * ストレイは登場時の各地でのクリア状況的にトリカンよりクリアされやすい様子だったから15になった感じ。トリカンって今でも15との境界だと思われてるのかな? -- &new{17/02-21 (火) 21:20:14}; &commentid{jUSdV7XO}; * 辛ゲージと無理押しが苦手な自覚はあるのでトリカンは置いときますが、少なくとも現時点ではストキャはリナシタより遥かに希望がないですね……もう数回試行してあまりに無理そうなら16昇格提案してみたいです。 -- 親 &new{17/02-21 (火) 21:34:12}; &commentid{WRFr0RTu}; * 33連奏してきました。BAD推移54●.39●.47●.31○.52●.45●.38◆.29○.33★.37★.52●.45●.54●.43◆.47●.56●.46●.47◆.48●.25★.40◆.54●.34○.51●.60●.24○.52●.45●.58●.47●.44●.30○.45★ 5勝 -- 16全埋、17を4曲 &new{17/02-21 (火) 22:32:58}; &commentid{hSX1ZnwL}; * 当たりでクリア出来た5回の内、2回は15強かなぁというレベル。3回は中盤優しかったですが終盤難しくちょっと16に突っ込んでいる難易度でした。15強の当たりもグラヴィ以外埋まっているもしくはストキャ以外全埋めで対抗出来るor乱打がかなり得意なら対抗出来るレベルに感じました。 -- &new{17/02-21 (火) 22:34:53}; &commentid{hSX1ZnwL}; * 確率的には当たりで15強クラス→6% 当たりだけど16に片足突っ込んでる→9% 17全埋クラスなら出来るかも(推測)→27% 18とかの人なら出来るかも(推測)→33% 理解不能→24% って感じです。親が15強当たり引いた時の感想次第もありますが、16が当たりだと15強になると感じました。 -- &new{17/02-21 (火) 22:40:49}; &commentid{hSX1ZnwL}; * BAD推移が25回目で途切れてますね。需要そんな無いでしょうし無駄に長いですが一応続き→24○.52●.45●.58●.47●.44●.30○.45★ -- &new{17/02-21 (火) 22:43:15}; &commentid{hSX1ZnwL}; * お疲れさまです。当たりで15最上位クラス、みたいな感じですね……難易度を議論する以前に力不足だった気がしてきました -- &new{17/02-21 (火) 23:31:30}; &commentid{WRFr0RTu}; * 果たして当たりで15最上位クラスの譜面が15で良いのか?という疑問もありますけどね。ただ親の仰る通り16の比較対象としては入門とされているリナシタよりもtrideca寄りかなとも感じました。今度tridecaとも比較してみます。15埋めがんばってくださいね -- &new{17/02-21 (火) 23:43:32}; &commentid{hSX1ZnwL}; * 改めて確認するけどこの表の基準は「やや」当たりでの難易度なんだから、6%程度しか15強にならないなら16でいいと思う -- &new{17/02-24 (金) 01:22:34}; &commentid{BOb9bWoc}; * このレベル帯のやや当たりって20回に1回くらいだと思ってたけど -- &new{17/02-24 (金) 03:22:31}; &commentid{sNYv4jSd}; * Lv15あたりからは20~30回の粘着が当たり前になってくるからなあ。「やや当たり」の表現は上位譜面だとすこしそぐわないのかも -- &new{17/02-24 (金) 13:19:18}; &commentid{MleeDqn6}; * ええ、みんな20~30回も粘着してるの?俺は同じ曲は多くても5回くらいしかやらんわ。18レベルとかになったら違うだろうけど -- &new{17/02-24 (金) 20:47:41}; &commentid{BOb9bWoc}; * 経過報告。さらに7~8回で「あ、これ当たりっぽいな」と感じる縦連少なめの固まった配置が発狂2回分降ってくるパターン引いたけどそれでも勝てず。当たればトリデカよりは弱そうだなーとは思ったけど、それでもグラヴィの当たり配置と比較して希望を感じられず。16昇格提案したいです。 -- 親 &new{17/02-24 (金) 08:27:44}; &commentid{h62FwSrK}; * リリーゼ10連奏してきました。BAD数は29.29.45★.35.36.34.35.49●.38.24の8勝。ロングポップ君の難易度はセイレーンより若干厳しかったですが(2本あったりするので)異常に難化はしない、クリアに致命的なダメージは無い印象でした。が、適性目線だと回復が少ないかもしれません。 -- 16全埋、17を4曲 &new{17/02-18 (土) 00:43:51}; &commentid{r7rA6Dul}; * 14~15から推し量れないのが正直なところです。14~15適性の方の14、15のクリア状況次第で決めるのが良いと思いました。特にワラベとカプのクリア状況はかなり参考になる譜面に感じました。ワラベ、カプより譜面的には劣る印象ですが、非常に隙が少ないのでトリカンみたく弱く感じるタイプかもしれません -- &new{17/02-18 (土) 00:47:19}; &commentid{r7rA6Dul}; * リリーゼの14~15議論に伴いまして先日15で表入りしたセイレーンの14降格の話も議論対象としてお聞かせ下さい。と、いうのも某所でセイレーン15に対し「セイレーン15ならリリーゼは16」「セイレーン15だと15初クリアになる」と言った意見が見受けられたためリリーゼ同様試行回数やクリア状況お願いします -- &new{17/02-18 (土) 00:54:27}; &commentid{r7rA6Dul}; * 一応全体難が適性の方には難しいのでは……というのを考慮しない個人の見解としてはリリーゼは14に感じました。譜面的にはワラベより楽に感じたので。ワラベクリアの方が数回やってゲージが伸びていかない、カプクリアの方が複数回やってクリアならず……といったことがあれば15なのかなという認識です。 -- 親 &new{17/02-18 (土) 12:23:13}; &commentid{IY0SzuTZ}; * セイレンはもろにロングノーツ考慮の難易度評価になるけど、リリーゼのロングは外れなければいいくらいの印象。地力で押し込むならリリーゼのがゲージ伸ばしやすい -- &new{17/02-18 (土) 13:35:56}; &commentid{LiTcL7ka}; * リリーゼ7回やって59★56◆52●42○48○84●53○でした。序盤こそ難しいものの、29-55小節が緩く当たれば空からボダまで回復できるレベルであり、かつ当たりだと83-86小節の無理押しがバラけず押しやすい配置になるためあまり難しい印象を受けませんでした。個人的には13だと思います。 -- 14半埋め &new{17/02-19 (日) 23:05:37}; &commentid{Ad924aH9}; * SailRenは20回やって黒★2回黒◆2回その他黒●といった感じでした(最小罰38最大罰59)。79-82小節が15クラスの乱打であり、その後ほとんど回復できないため15妥当だと思います。これが14ならブラメタも14になると思います -- &new{17/02-19 (日) 23:16:29}; &commentid{Ad924aH9}; * 14適性レベルでの複数回のプレイと丁寧な解説ありがとうございます。確かにリリーゼは83-86は当たると回復にも回せるため13も視野に入るかもしれませんね。セイレーンは79-82評価次第だと思っていたので参考にさせて頂きます。(リリーゼ→13~14で審議中 セイレーン→15維持1票) -- &new{17/02-20 (月) 00:48:17}; &commentid{v1NwURt7}; * セイレーンは16だよね?ストキャが15なら15でもいいかもだけどそれならジオメも15だと思う -- &new{17/02-16 (木) 05:54:43}; &commentid{7I0xneJW}; * 大きく当たれば13か12まで落ちるから14でいいと思う -- &new{17/02-16 (木) 12:50:37}; &commentid{LpT0ZcGu}; * セイレーン10連奏してきました。BAD数は32.27.30.23.26.44◆.54●.45●.32★.33の6勝。BPM204の16分が続く79~82小節だけで少なくとも14難易度してると思いました。この部分の評価で14か15か別れると思いましたが。ラスト回復も91小節のロング次第で赤から落ちます -- 16全埋、17を4曲クリア &new{17/02-16 (木) 22:25:20}; &commentid{BvKmkUHi}; * ロング複合の63~74小節は運要素強いです。これくらいのロングなら地力にそこまで左右されないと思いました。ハズれれば目も当てられないですが、当たれば挑戦段階でも維持或いは回復に当てられるかと。14か15か本当わかんないですが15 2強のグラヴィストキャよりはだいぶ弱いかと。ジオメ15はないかな(笑) -- &new{17/02-16 (木) 22:33:27}; &commentid{BvKmkUHi}; * 間を取って15で。個人的にもそれくらいに感じました。ロング地帯で結構ゲージ削られるから割と難しかったですし。 -- &new{17/02-16 (木) 22:54:31}; &commentid{itepEkPo}; * ご意見ありがとうございます。親と子1の間、そして子3の意見を反映させてセイレーンを15として表入りしました。15の表は正規Lvごと上から順になんとなく難易度順になっているため場所に困りましたが、カプサイシンとブラッドメタルの間に暫定的に入れてみました。 -- &new{17/02-16 (木) 23:16:27}; &commentid{BvKmkUHi}; * 何故か表入り放置されていたНУМЛと新曲の24/7 PopperzをLv18で表入りさせてみました。如何せん適正外の解説ですので、Lv18適正の方が編集や面倒ならばコメント残してもらえれば反映させていきます。 -- &new{17/02-15 (水) 22:26:59}; &commentid{ciJMXEwb}; * ポッパーズは最後ドクマリとロングノーツでひどいことになりそうだから18だろうか -- &new{17/02-15 (水) 17:09:01}; &commentid{ZuEnXd02}; * 10回ほどプレイしてきました。BAD数は72.73.91.69.68.97.74.69.66.74でどれもゲージ0なので議論余地なく18確定だと思います。10回中2回だけ序盤発狂抜け41小節ゲージあり 1回だけ59小節目までゲージあったので人類は負けないと思いました。上手い人頑張ってください。 -- 16全埋め17、エレクリ、インボ、チェルノ、スペレク &new{17/02-15 (水) 17:25:04}; &commentid{HaVUrft0}; * 叩き台で投げとくね。美術は4~くらい、ほおづき程度は8~くらい?前者が同時押し系で後者は一生乱打。ほおづき結構楽しかった。 -- &new{17/02-15 (水) 14:42:06}; &commentid{Aqe3mT3L}; * ほおずき、中盤の二重乱打のインパクトがなかなか強かったけど後半まぁ回復だし、でもbpm170オーバーだから9が10かなあと思いました。11全埋め12残りカラトイそふらん尻3で3連奏して28.40.34。いずれもフルゲージ。 あと補足するとたぶん適正だと開幕空になるんじゃないかな。 -- &new{17/02-15 (水) 18:23:39}; &commentid{VLD67TDg}; * ほおずきは難所は9~10あるけど、回復できるから7~8に落ち着くんじゃなかろうか。 -- &new{17/02-15 (水) 21:21:48}; &commentid{8yBwbCvO}; * 適正の意見待ちだよなあ… -- &new{17/02-15 (水) 23:20:03}; &commentid{vMfoseMD}; * 8全部やってないけどいくつか埋めてて、IDMなら4回に1回くらいクリア出来るがほおづきS乱3回やって72.68,69で1回もボーダー乗らなかったよ -- &new{17/02-16 (木) 17:58:36}; &commentid{XvH7Wv1s}; * 貴重な意見ありがとうございます。とりあえず9以上確定 9or10ってとこでしょうか?適性外ですが10連奏した感じ9かなぁとは思うのですがもう一押しですね -- &new{17/02-16 (木) 18:25:02}; &commentid{BvKmkUHi}; * 10だとすると譜面傾向とかBPM的に快刀乱麻が比較対象になると思うけど、それよりは簡単だし9でいいんじゃないかな? -- &new{17/02-16 (木) 20:44:07}; &commentid{HwpESl1a}; * なんかコメ消されてるんだがどういうこと? -- &new{17/02-17 (金) 05:14:41}; &commentid{DQPLUQGU}; * 何故か消されてますね……。適性の方の良い話が出て議論されて9に表入りしていたので残念です……。 -- &new{17/02-17 (金) 05:28:50}; &commentid{20FxGB0R}; * バックアップに残ってるぶんだけ復元しました 消されるようなコメントではないと思うので、もし消されてたらコメントページの履歴でIP確認して控えておいていただけると助かります -- &new{17/02-17 (金) 07:24:33}; &commentid{Ygfj7e3g}; * 美術館は何回かまわしたけど5は多分ないと思われる(同時押しにしてもにこきゅっぴんのほうが辛いような)、4ぐらいがベストじゃないかな?というかにこきゅっぴんもうちょっとあげてもいいような -- &new{17/02-17 (金) 15:38:01}; &commentid{O9nUMGV1}; * 未評価を少しやった結果:ワンモアラブリー後半複合が勝負、1強ぐらい? チュチュ無理押し+乱打発狂、チョコスマ互換の1弱~1強ってとこだと思う -- &new{17/02-11 (土) 13:28:40}; &commentid{yRir2l1g}; * 懐色坂:二重乱打ゲー。適性4ちょいだと1→2→1の乱打はなんとかなったけど完全二重乱打でゲージが全部吹き飛びました。他の部分では一応赤乗せられたから、6~当たれば5? -- &new{17/02-11 (土) 13:31:11}; &commentid{yRir2l1g}; * 俺の感覚だとセツナトリップよりちょい難しいかな?って感じた。だから4くらいだと思う。 -- &new{17/02-11 (土) 15:25:58}; &commentid{aahYYspq}; * そういやセツナも3でクリアできてない数曲の内のひとつだ……長い二重乱打が苦手みたいだし自分の体感よりは下げていいかな -- &new{17/02-13 (月) 17:50:27}; &commentid{Pc9rMruY}; * 懐色坂は蒼が消えるときより難しいがアニミニよりは明らかに簡単。5じゃないかな?4ではちょっと厳しい気がしないでもない 適正6 -- &new{17/02-13 (月) 22:54:52}; &commentid{mRcoj1KZ}; * あとアルレシャが4回ぐらいやってもクリアできないし4でいいんじゃないかな。4を一周して2回以内にクリアできなかったのがモンリミピラリミくのいちスパイの4つだけなんだけど -- &new{17/02-11 (土) 15:58:07}; &commentid{yRir2l1g}; * ワンモアは思った以上に後半から体力になるから1強でいいと思う、ラストも地味だけど割と殺しになりやすい気がする -- &new{17/02-11 (土) 16:58:18}; &commentid{gU5KLOaO}; * 下で動画見て星屑6かなーとか言ってた適正5だが、甘ゲージなのを失念してた。メタサガ、ほしつく、ねぶた辺りと比較して4かなと思う。ひたすら二重乱打と複合が続く。7クラスを彷彿とさせる発狂はあるが、細切れの二重乱打、複合を安定して回復できるようになるとクリアが一気に近づく地力譜面 -- &new{17/02-07 (火) 19:35:46}; &commentid{Ww0TVwip}; * MEGANEHAZUSEが乱打交じりの同時押しが多くて後半がかなりきつく感じた、適性付近の他の人の意見も聞きたい -- &new{17/02-03 (金) 03:28:19}; &commentid{HptCczo9}; * 2〜3とか言われてたみたいだね、下に書いてある -- &new{17/02-03 (金) 07:29:30}; &commentid{r5MjZeA9}; * 個人的には3よりかなぁ…っと思う -- &new{17/02-04 (土) 02:49:49}; &commentid{Nc7s5bB9}; * Vの下位って感じなんだけど、最後に6つ押しもあるし3でいいんじゃない? -- &new{17/02-04 (土) 11:33:40}; &commentid{iGdZb8uN}; * 3埋め中に挑んでみた。ラスサビ突入から露骨に密度が上がってボーダーまで削られ最後で死、を2回やらかした。4とは言わないが3の強めぐらいだと思う -- &new{17/02-04 (土) 19:45:36}; &commentid{oBcmtlK9}; * 自分も3強派か。とにかく終盤から休む暇なくずっと叩かされるから体力がないと相当辛い+6つ押しでその後回復もほぼないし -- &new{17/02-04 (土) 20:57:41}; &commentid{Nc7s5bB9}; * リリーゼEX14~15くらいありそう 後半ロング絡みだらけで回復がほぼなくラスト手前が地味にモグー殺し 2回やって75の55(適正13~14) -- &new{17/01-29 (日) 01:43:34}; &commentid{ZuTZxqRi}; * リリーゼHは1強提案。ダージュHあたりとの比較。bpm200の乱打は難しい -- &new{17/01-28 (土) 19:45:58}; &commentid{lHBx6lmR}; * 乱打に無理押し、2個押しの体力削りなんかがバランス良く出てくるかなりの総合譜面だと思う。ラス殺しもあるし1弱よりは1強だろうな -- &new{17/02-04 (土) 19:42:43}; &commentid{oBcmtlK9}; * セイレーンでロングノーツの大変さがわかったw ロングノーツ回収精度低いとLv15より勝率低い・・・ -- &new{17/01-28 (土) 19:21:33}; &commentid{7TnzwMir}; * ブラックアルバムに中盤捌けるならクリアは楽ってあるけど本当?Lv12ヒプロ3以外全クリしてるが終盤の同時乱打が無理すぎて20回ぐらいやっても1回しかクリアできないんだが -- &new{17/01-28 (土) 11:38:47}; &commentid{V1i1Cuwu}; * まあ、同時乱打は当たり外れが大きいから。bgm似ているVの勝率を上げてやると結構楽。 -- &new{17/01-28 (土) 12:27:50}; &commentid{2jmUdNAJ}; * 同時乱打は得手不得手が出やすい要素だからそういうこともあるだろうけど、終盤大当たり引けば12では弱いほうじゃないかな -- &new{17/01-28 (土) 19:58:57}; &commentid{LJIdcHDD}; * 1回クリアしてるやん…ええやん… -- &new{17/01-28 (土) 23:48:55}; &commentid{rI22usCv}; * 星屑はできないので誰か試してもらえませんか?8のストレイマーチほどきつくはないように見えますが、7弱のビーストメタルなどと比較してもらえれば -- &new{17/01-27 (金) 00:36:07}; &commentid{YfL1k7hU}; * ちなみに6だとスピードコアですね -- &new{17/01-27 (金) 00:38:54}; &commentid{YfL1k7hU}; * アルカノスも2回やってみたけどBAD29,18 -- &new{17/01-26 (木) 14:01:14}; &commentid{nbRlhm7j}; * LV9の金縛りと似ていると思う。 -- &new{17/01-26 (木) 14:02:39}; &commentid{nbRlhm7j}; * lv9も無いのでは。lv8か7くらい?LNもきつい -- &new{17/01-26 (木) 16:34:05}; &commentid{LHqMY2A6}; * 正規の動画見ただけだが似たような配置のガルコアよりは弱いんじゃない? -- &new{17/01-26 (木) 17:07:00}; &commentid{tzxq6e6S}; * みんなLN上手いんだな。俺は11安定くらいだけど4回やって勝率0だわ。 -- &new{17/01-26 (木) 20:53:57}; &commentid{CPcEECle}; * LN個人差ゲーか?自分は安定lv4~5くらいだが、5回で抜けた -- &new{17/01-26 (木) 22:31:17}; &commentid{LHqMY2A6}; * 10回くらいやって見たけど同時発狂当たりゲーだと思った。当たると相当弱くなるから引いたら難しくないと思う。 -- &new{17/02-15 (水) 12:30:15}; &commentid{Aqe3mT3L}; * セイレン2回やってBAD50,28でた。12~13かな? -- &new{17/01-26 (木) 11:57:36}; &commentid{nbRlhm7j}; * 14半梅の腕で12回やって黒◇1回残り黒◯だった。LN地帯はゲージ維持〜微回復できるんだけど、終盤乱打が15クラスで歯が立たなかった。14〜15だと思う -- &new{17/01-31 (火) 21:23:57}; &commentid{Rj9YG5Ll}; * 哀彩はキルトやコアダスと相互の5。基本的には複合(Bメロと曲終盤)が難しく無理押しが簡単なのでサビは回復に当てたい。ただし最難所はサビ前のズレ5つ押し×3 -- &new{17/01-19 (木) 21:37:44}; &commentid{UBzaKqEU}; * モダニズムS乱が3つ押しと4つ押しの無理押し練習になったので、Lv3かLv4の無理押しの枠に加えるのはどうでしょうか? -- &new{16/12-31 (土) 00:07:57}; &commentid{NgeWH6nq}; * やってみたけどLv3だと思うなあ、フロビ嘘つきコンビニのドングリーズと同等。イントロから無理押しラッシュがあるものの、ラスサビで密度が少し上がる程度。局所発狂等の要素はこれが一番薄い -- &new{17/01-08 (日) 15:51:52}; &commentid{MsIOPVgS}; * ありがとうございます。 -- &new{17/01-10 (火) 01:23:29}; &commentid{zUoc33dR}; * 途中送信 S乱ノックのススメの表の無理押しLv3の欄に追加しました。 -- &new{17/01-10 (火) 01:24:29}; &commentid{zUoc33dR}; * 癖がなくていいな。全体の密度が均一 -- &new{17/01-10 (火) 21:05:54}; &commentid{CAKCvicx}; * 前から思ってたんだけど筐体による配置の癖みたいなものってあったりするのかな?閉店でホーム変えたらppの勝率が急に下がった(外れ率が上がった)ので気になった -- &new{16/12-29 (木) 18:07:45}; &commentid{mWeG3Xbz}; * あったとしても判別しようがない -- &new{16/12-29 (木) 22:35:34}; &commentid{3OAa48FW}; * 閉店までいっぱいppクリア出来るように筐体君ががんばってくれてたんやで それはともかくあったとしてもどうしようもないよなぁ -- &new{16/12-30 (金) 17:59:40}; &commentid{9DlX1OcE}; * まあたしかに確認しようもないしあったとしてもどうしようもないか。気にしないことにしよう… -- 親 &new{16/12-30 (金) 21:35:45}; &commentid{xRT3gB7c}; * デモンズメタル2弱ってありえないだろ、下から埋め始めて他の2弱全部1~2回で埋めたのにこれだけ5回やってゲージ半分も残らん。最低でも3、5まである -- &new{16/12-28 (水) 14:13:23}; &commentid{rcal5Qdn}; * はるか適正外&エアプだけど正規譜面から考えると3はある気がするね。適正の人意見よろしく -- &new{16/12-28 (水) 18:35:34}; &commentid{UBGxGD4n}; * 他の3〜5と比較して決めていいのよ -- &new{16/12-28 (水) 20:08:25}; &commentid{5ep3Zokj}; * デモンズは4あっても良いと思う。少なくとも3かな -- &new{17/01-01 (日) 00:42:52}; &commentid{WZQphElR}; * 今日ちょうどやってきた。確かに密度多いところが2では収まらないくらいには強くなるし3~4に上げた方がちょうどいいかなと感じました。個人的には4寄りかな? -- &new{17/01-09 (月) 23:24:01}; &commentid{eoNfEIXJ}; * 同時乱打と二重乱打の違いが分からないんだけど、もしも表記ブレなら統一しない? -- &new{16/12-24 (土) 09:57:57}; &commentid{ZEbpELfW}; * 同時乱打は三重〜も含めた意味だと思う。登山とか二重も三重もあるし。あと理系なんかは3個と4個が混ざってたり二重しかないのに同時になってるのは二重にしてもいいかも -- &new{16/12-24 (土) 10:11:01}; &commentid{IKO3tGuO}; * そういうことか、あんまりガチガチに決める程でもないけど、●の後の譜面傾向には抽象度の高い同時乱打で、説明に~重乱打って使われてるのはそのままになおしてくる -- &new{16/12-24 (土) 18:48:28}; &commentid{szFvQgJ5}; * Lv16を2段階に分割しLv18を上限に表を反映させました。Lv16を2段階に分けるべきか否かというアンケートから2ヶ月間ご協力ありがとうございました。一通り直せそうな文章は直したのですが(従来Lv17と書いてたところをLv18に修正)抜けがあるかもしれません。 -- &new{16/12-22 (木) 22:55:05}; &commentid{lBTyAD6U}; * 今回の分割について僅差のものもありましたが、票が多かったものを表に反映させました。一応割れたものを表記。ハールネ17 10票 16 7票 インボ17 7票 16 5票 CHERNO 17 7票 16 3票 ニエ17 4票 16 8票 tride 17 4票 16 6票 pp 17 4票 16 9票 -- &new{16/12-22 (木) 23:01:09}; &commentid{lBTyAD6U}; * その辺は今後もしかしたら議論の余地があるかもしれません。以上になります。 -- &new{16/12-22 (木) 23:05:09}; &commentid{lBTyAD6U}; * なるほどて -- &new{16/12-23 (金) 10:57:38}; &commentid{ER1UxyvT}; * ありがとうございます。 -- &new{16/12-23 (金) 13:36:31}; &commentid{5QI4oyUS}; * おっつおっつ -- &new{16/12-23 (金) 13:43:45}; &commentid{wYLZqIOq}; * で、新50レベルが来たけど。まあレベル17だよね、16が分割されると18ってことだけど -- &new{16/12-20 (火) 23:17:55}; &commentid{YczxUkT0}; * 適性の人がエンジェリオンくらいって言ってたから17だね -- &new{16/12-21 (水) 01:19:01}; &commentid{UoK8H7fv}; * そろそろlevel16分割の表作成してもいいんじゃないか? -- &new{16/12-19 (月) 10:36:55}; &commentid{0zIJh1aX}; * そういやノーツ1400越えのえーりんは0かな? -- &new{16/12-16 (金) 23:56:56}; &commentid{gH0AXk7N}; * ゆるい微縦連譜面で所々無理押しって感じだった ただノーツ数多い割に曲長いし、2個押しも多いから緩い。体力考慮で0になるかって所だと思った -- &new{16/12-21 (水) 02:06:28}; &commentid{lza2epJH}; * 新曲報告。適正3ぐらい -- &new{16/12-14 (水) 21:00:03}; &commentid{nhfiRruo}; * アルレシャは3あるかどうか。序盤は回復。前半は4つ押しが時々混じる同時押し地帯。後半は細かい配置が混ざりはじめてずっと耐えゲー -- &new{16/12-14 (水) 21:03:03}; &commentid{nhfiRruo}; * Akashは1。序盤はずれ押しが自重しないがそれ以外は複合も無理押しも大人しい。一瞬同時乱打が降る程度。ゆるやかな中速譜面 -- &new{16/12-14 (水) 21:05:28}; &commentid{nhfiRruo}; * シンガソンサインは2強?開幕に微ズレ。回復地帯は多め。3つ押し連続や高速乱打が難しい。サビ終わりと間奏が難しい。微ラス殺し -- &new{16/12-14 (水) 21:12:17}; &commentid{nhfiRruo}; * 概ね同意だけど回復結構多いし2弱でもいいかなって思った(3回やった感想) -- 適正3 &new{16/12-15 (木) 22:24:05}; &commentid{rbZTzQj0}; * アフタクトは2?それぞれのBPM帯でそれぞれ難しい。ジャズアリアと比べたらどんなもんかね -- &new{16/12-14 (水) 21:15:50}; &commentid{nhfiRruo}; * いい忘れたけどロングだね。そんなに影響はしなかったはず。苦手だと慣れるまでもれなく溢しそう -- &new{16/12-14 (水) 21:16:39}; &commentid{nhfiRruo}; * Spanglesが意外と難しく4~5はありそう。ハネリズムでbpmが高く縦連打が複合でも乱打でも驚異。 -- &new{16/12-14 (水) 21:23:54}; &commentid{nhfiRruo}; * ジャックは5はありそう。S乱だと複合主体ながら無理押しも同時乱打も細かい縦連もある全体難の良譜面 -- &new{16/12-14 (水) 21:36:01}; &commentid{nhfiRruo}; * 個人的には6までいきそうな気もするかなぁ。ラスト密度上がってからが長くてBPMも速いし。個人差かは意見が欲しいところ。 -- &new{16/12-26 (月) 17:33:18}; &commentid{ERCycd3o}; * 新作稼働し正規難易度Lv47以上のS乱を一通り3回プレイしてきたので感想など書き連ねていきます。他の方も自身の適正とプレイ回数や結果を明記し話し合えば、より正確に楽しい難易度議論が出来ると思います。 まぁ3回じゃ少ないと思いますが…… -- Lv16 7曲クリア &new{16/12-14 (水) 17:05:58}; &commentid{DDXBSQgD}; * good night,mommy(Lv48) BPM182 BAD推移39→29→23 譜面はメタモルに近いかなと感じましたがBPMが違うので向こうよりは楽に感じます。Lv13のような気がしますが12~14適正の方の感想次第な気がします。 -- &new{16/12-14 (水) 17:08:55}; &commentid{DDXBSQgD}; * 14半埋めです。6回やって41★38★37◆19★34★33○でした。道中は当たらない限り終始2~3連打が混じるとはいえ、8分同時押し地帯が多いこともあり11~12級だと思います。ただラストが当たり外れが小さく4~5連打の混じる乱打になり回復もないためゲージ維持が難しかったです。13だと思います。 -- &new{16/12-14 (水) 23:56:09}; &commentid{YHMY6Qxw}; * 霊魂爆砕(Lv48) BPM163 BAD推移54→44→49 デフォ48の中では一番難しく感じます。回復ポイントの少なさとひたすら二重階段がBPM以上に辛いです。初回はクリアならず他もボダ+3など ラスト回復からの微殺しもいやらしくLv14かなと。ただし下ツリーの話もあるので当たると弱い? -- &new{16/12-14 (水) 17:14:22}; &commentid{DDXBSQgD}; * こちらも6回やって44○56●58●61●35◆44○でした。1~4回目は前半終了時点で初期ゲージでしたがクリア時は後半が当たり回復できました。5~6回目は二重乱打が全て両手に分かれるような当たりを引き二度目のクリア時は赤ゲージを維持してクリアできました。大当たり基準だと11~12でしょうか -- &new{16/12-15 (木) 00:00:08}; &commentid{YHMY6Qxw}; * 二重乱打当たりとは言え、14半埋めがBAD35とか44出すんじゃ11〜12適正ではそもそも殺しまでにゲージ伸ばし切れるか怪しくないか -- &new{16/12-15 (木) 00:30:56}; &commentid{ZdG7gmW1}; * BAD35の回は前半BAD12くらいだったので、もし前半と後半の二重乱打発狂が両方当たるような配置(大当たり)があるなら11~12かなと思いました。ただ11~12目線だと当たりの確率が低すぎるとも思うので、現実的には12強~13が妥当だとは思います。 -- 14半埋め &new{16/12-15 (木) 01:10:43}; &commentid{Aec3ifNh}; * ??両方当たりが確率低すぎるから後半大当たりで考えても1回は落ちて1回はBAD44も出てるんでしょ? -- &new{16/12-15 (木) 02:26:26}; &commentid{ZdG7gmW1}; * 48黒星→42ボダ+3 BPM163というのもあって密度の割にはそこそこ押せる印象です。当たり気味でしたが12ぐらいが妥当に感じました。 -- 12半埋め &new{16/12-16 (金) 23:49:51}; &commentid{GYbr0oTB}; * LEAD Gravity(Lv48) BPM188 BAD推移34→46(落ち)→41 何回もくるごちゃっとした24分小発狂を耐えて4分、8分の同時推しで回復するという感じ。5個以上の同時押しが無かったと思うので如何に体力維持しながら同時押し回復して小発狂耐えるかゲー Lv13~14 14提案 -- &new{16/12-14 (水) 17:20:05}; &commentid{DDXBSQgD}; * 3回やって68●47○71●でした。前半は無理押しが多く、当たらないとゲージ維持も困難でした。終盤の24分小発狂ラッシュは外れるとどうしようもなかったですが、クリア時は24分縦連のないバラけた乱打を引けました。当たり外れは大きそうですが、当たればギリギリ13に収まると思います。 -- &new{16/12-15 (木) 00:11:55}; &commentid{Aec3ifNh}; * 如雨露姫が世界征服(Lv47) BPM125 BAD推移20→21→17 16分と24分の階段(二重)の多さや微ズレの多さで零しやすい印象。クリアは4個同時押し2連捌ければ後半の方が楽なのでLv7以下に落ち着きそう 適正外否めません -- &new{16/12-14 (水) 17:24:45}; &commentid{DDXBSQgD}; * 4つ押し地帯のあとでごっそり減った。あやかしロック辺りが比較対象? -- &new{16/12-14 (水) 21:17:17}; &commentid{nhfiRruo}; * 適正5くらいでクリアしましたがあやかしと比べるとラスト当たるかどうかという感じがしました。概ねlv5くらいの譜面かと思います。 -- &new{16/12-25 (日) 14:39:01}; &commentid{XWfEeFBM}; * Just in hate you(Lv47) BPM165 BAD推移31→36→33 隣接トリルが続くのS乱前半は結構キツイが中盤回復からの終盤は前半を多少楽にした感じでクリアにおいては結構ゲージ残る印象。怒りやグラヴィに比べるとBPM165の遅さで難易度は跳ね上がらなかった Lv11くらい? -- &new{16/12-14 (水) 17:31:40}; &commentid{DDXBSQgD}; * 週替わりの奇跡の神話(Lv47) BPM169 BAD推移18→18→8 そこそこトリルがありますが主体は同時押し。3個~4個押しが多くゴミもそこそこ Lv6~8辺りだと思うのですが… -- &new{16/12-14 (水) 17:38:31}; &commentid{DDXBSQgD}; * メンテナンス物語(Lv47)BPM152 BAD推移18→12→13 前半にロングポップ君3個同時押し×4 4個同時押し×1 後半は単ロングポップ君なのでクリアにおいてはロングポップ君は障害にならないと思いました。Lv5~7くらいだと思うんですが…… -- &new{16/12-14 (水) 17:44:01}; &commentid{DDXBSQgD}; * 後半の同時押しがドギツかったです。世界征服と同じぐらい? -- &new{16/12-14 (水) 21:20:22}; &commentid{nhfiRruo}; * 慣れればlv5くらいでもいいのでは?自分もまだ試行回数少ないが -- &new{16/12-15 (木) 13:24:01}; &commentid{xfRprmYk}; * La Lumiere(Lv47) BPM175 BAD推移34→20→25 現行ロングポップ君最強曲でしょうか? といっても控えめ。単ロング+8分単押し沢山が3セットなのでロングが123789以外なら手届かなければ離した方が良いかと 初回出来ず落ちた。16分二重もありなので単純にムズい 9~11? -- &new{16/12-14 (水) 17:50:34}; &commentid{DDXBSQgD}; * 2回やって18◇17◇でした。単に当たっただけな気もしますが、道中難度が曲を通して変わらず6~7程度だと思うので二重乱打が当たれば7~8で収まるかと思います。 -- 14半埋め &new{16/12-15 (木) 00:22:29}; &commentid{Aec3ifNh}; * 霊魂とグッドナイトジュエルは14かね。霊魂二重乱打だけど怒りとかほど極端ではないから楽しかった。リーグラはまだクリアしてないからよく分からんけどブラメタとどっちが難しそうかな... -- &new{16/12-14 (水) 14:46:20}; &commentid{SNn8rtSy}; * 霊魂実際にやった?結構遅いから高くても11くらいだと思ったんだけど -- &new{16/12-14 (水) 15:01:47}; &commentid{6ZCBEpef}; * クリアまで5回かかったんだけどなぁ。11とかラピス初期の実力で海神3連勝できてた感じだが... -- &new{16/12-14 (水) 15:19:05}; &commentid{SNn8rtSy}; * 分かってはいたけど、やっぱチャージノートに無理押し絡むと難易度跳ね上がるな…幸いDDRのフリーズみたいに一瞬だけ離してもミスにならんからこれを利用して腕のスイッチが必要になってくる -- &new{16/12-14 (水) 13:48:08}; &commentid{Zkc7DQgf}; * メンテ普通に無理押しきたわ...できればやめてほしかったけどまあ、仕方ないか -- &new{16/12-14 (水) 14:42:39}; &commentid{SNn8rtSy}; * メンテはCN同時押しだから逆餡蜜効かないよな…La Lumiereの2回くるかなり長いCNが5にきたせいで右手で1~9に散る乱打を取る羽目になった、こんな腕の動かし方片手プレイでしかやったことないわ笑 -- &new{16/12-14 (水) 18:41:31}; &commentid{7VyoItro}; * 旧16が分割されて個人的には扱える幅が増えたと思うんだけど、同時に現15から新16に昇格できそうな奴も検討できんかな?リナ辺りが下限!って事に拘らなければリナよりは弱いが15平均よりは強い奴ら(私感ストキャグラヴィ)の適正の場が作れそうと思うんだが…… -- &new{16/12-13 (火) 08:56:12}; &commentid{xSPcn86f}; * 14挑戦中の腕ですがネガメ11スパステ12って低くないですか?どちらも1段階上に感じるのですが… -- &new{16/12-13 (火) 00:23:40}; &commentid{EcnbGpwq}; * ネガメは当たり引けば十分11で収まると思うが、スパステはメイドクリアしてもゲージまったく残らんから俺も11候補とは信じがたい -- &new{16/12-13 (火) 08:30:09}; &commentid{2o06UPQx}; * 俺は逆にスパステ複数回クリアしてるけど、メイドはクリアしたことないわ。 -- &new{16/12-13 (火) 14:24:57}; &commentid{LQmdfH9O}; * ブラバムも12下位と言われながら後の方まで残る人いるようだし似たようなものじゃね。俺は初12だったよ。今では火風とかの方が楽かもしれないけど -- &new{16/12-13 (火) 10:26:59}; &commentid{UQyXBhU9}; * スパステは外れるとかなりキツいけど、たまに押しやすい配置がくるタイプかなーと思う 自分も挑戦時ほとんどゲージ残らないのがいきなり当たり引いてフィバクリだった -- &new{16/12-13 (火) 19:04:18}; &commentid{WYXgfnAB}; * 11全埋め12半埋め程度だけど、ネガメは11でいいと思うな。スパステは同意せざるを得ないほどどうしようもない。 -- &new{16/12-13 (火) 23:37:50}; &commentid{hjxk3Hdn}; * 親です。ネガメについては同傾向の手芸と比較してネガメの方が格上だと感じるのですが、その辺りはいかがでしょう? -- &new{16/12-14 (水) 01:58:34}; &commentid{YHMY6Qxw}; * それとスパステは無理押し力がクリアの鍵だと思うので、スパステのクリアの有無と無理押し得意かどうかをお聞きしたいです(自分は無理押し苦手なので…)。 -- &new{16/12-14 (水) 01:59:45}; &commentid{YHMY6Qxw}; * 俺はネガメより手芸の方が普通に苦戦した ネガメは15回くらいやって2勝したが手芸は30回ぐらいやってようやくクリアした -- &new{16/12-14 (水) 08:27:39}; &commentid{SdUrljui}; * ネガメは11序盤で埋まったけど手芸は11終盤に何回やったか分からないくらいやった後諦めて13あたりやってる頃に上から殴ったけどそれでも簡単ではなかった -- &new{16/12-14 (水) 09:50:33}; &commentid{SNn8rtSy}; * ↑追記 当時手芸は11 -- &new{16/12-14 (水) 09:51:31}; &commentid{SNn8rtSy}; * 1ヶ月期間を設けたLv16分割の難易度仮投票の結果、2つに分けるべき31票、現状のままで良い10票だったため、現行Lv17をLv18に据え置き現行Lv16を16と17に分けたいと思います。ページ上の仮投票に現行Lv16の単曲ごとのアンケートを設けました是非投票お願いします。期間は一応1ヶ月を目安に。 -- &new{16/11-22 (火) 20:41:09}; &commentid{2okTaRsn}; * 自分は現行Lv16をtrideca、ジャッジ、PP、リナ、トリカン、ジオメ、在るがをクリアなのでそれらを16に投票。カウボーイ、インボルク、CHERNOBOGを無投票のそれ以外を17に投票しました。3曲は個人的に判断しかねたので保留 自分はLv17入門(?)をニエンテとして細分化をしてみました。 -- &new{16/11-22 (火) 20:51:06}; &commentid{2okTaRsn}; * 多分wikiの仕様だと思うけど、選択肢を作成した順になってるんかね -- &new{16/11-23 (水) 03:33:33}; &commentid{dkLVaGby}; * まあ、曲によって16と17の順番が違うから一応注意喚起 -- &new{16/11-23 (水) 03:34:54}; &commentid{dkLVaGby}; * あ、いえ。一応Lv16、17の順に作成はしたのですが、どうやら投票数高いものが上に来る仕様のようです。投票時注意して貰えれば幸いです。 -- &new{16/11-23 (水) 03:47:38}; &commentid{3jF2zrFU}; * あれ?スペースレクイエムが入ってないやん。どうしてくれんのこれ -- &new{16/11-30 (水) 14:24:40}; &commentid{37IKOxTG}; * ああああ゛申し訳ないです。完全に漏れてました!緊急で作成し自分は17で投票しましたが、もしかしたら他の曲に投票済の場合投票出来ない……かもしれないです。既に投票終えてしまった方も最上段にスペレク設けましたので是非投票を。すいませんーっ -- &new{16/11-30 (水) 14:36:16}; &commentid{Lnf3nAz3}; * 先週ルイナスやっとできたと思ったら今日ゾディ味噌ブラメタもできて一気に最高15になった。つか味噌初プレイだったのに一発で発狂超絶当たり引いたわ。怒りの発狂を遅くして繋いだ感じ?縦連がほぼなかった -- &new{16/11-17 (木) 18:12:41}; &commentid{KAaDpm7P}; * おめでとう。15からちょっと世界が変わるけど頑張って -- &new{16/11-17 (木) 22:35:44}; &commentid{lS82ZEAJ}; * 以前も話題に上がったけど、ませまは10だと思う 10が8割埋まっても未だに黒◇すら出せないし何より終盤の配置がキツすぎる -- &new{16/11-01 (火) 20:41:57}; &commentid{TV1LxXbU}; * 当たりを引けばなんてことはない 10半梅だけど埋まってるぞ -- &new{16/11-02 (水) 00:48:41}; &commentid{7pJiCyiV}; * 怒り13になったのか まあ当たり外れが大きくて判定難しいから妥当なんかな -- &new{16/10-26 (水) 22:48:24}; &commentid{7clt3r2A}; * クリアだけなら怪獣とかasterの比じゃないぐらい当たり待ち運ゲーだし扱いに困るのが現状 -- &new{16/10-30 (日) 23:07:46}; &commentid{tKTXOLiF}; * 数日前話の上がった難易度Lv16分割の話について、ページ上段の難易度仮投票でLv16分割についてアンケートを設けてみました。項目は①3つに分けるべき、②2つに分けるべき、③現状のままで良い の3つです。1ヶ月ほど動きをみたいと思いますので是非投票またはコメントよろしくお願いします。 -- &new{16/10-22 (土) 22:20:15}; &commentid{Wij4QDMP}; * StrayedCatzをLv15として、Angelic JellyをLv14として、黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~をLv8として表入りしました。これまでのコメントで適正に近しい方の意見を反映しました。Angelic JellyがLv13~14適正の意見が無かったため意見異論あれば是非に -- &new{16/10-22 (土) 22:16:17}; &commentid{Wij4QDMP}; * ちょっと待ってください、ストレイキャッツは15よりは16という声の方が多かった気がしますがなぜに15?。多少簡単に感じている人でもトリカンよりは上というコメントもありますしトリカンを16においてストキャを15ってのは矛盾しすぎな気がします -- &new{16/10-22 (土) 23:40:46}; &commentid{C52nCr58}; * 以前下ツリーで15回プレイで2回クリアしたとコメントしたのが自分です。トリカンとは比較にならないくらいストレイの当たりの方が簡単だとこれだけは断言しておきます。15全梅リナ未クリアの方(自分ではありません)が複数回プレイしてストレイをクリアしているのが一つの決めてで表入りしました。 -- 親 &new{16/10-22 (土) 23:57:50}; &commentid{Wij4QDMP}; * 成る程、現在この表を進んで編集してる人がたまたまそういう譜面が得意だからということが大きな要因なんですね。トリカン16はまだいいですけど、ストキャ15って中々地雷感があると思いますが -- &new{16/10-23 (日) 00:02:21}; &commentid{C52nCr58}; * お気持ちはわかります。自分も以前「16表のCHERNOBOGと並ぶかそれ以上と感じました」とコメントするくらいに16安定だと感じていましたが、15回プレイで2回クリアかつそこそこの確率で当たり(戦える)譜面を引けたため「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」(S乱難易度基準の一つ)は15と思いました。 -- &new{16/10-23 (日) 00:06:29}; &commentid{yXZz2tM1}; * 議論コメントも停滞気味だったとは言え15で表入りは時期尚早だったかもしれません。表入りの解説の項に「やや当たりでないと勝負にならないため15では異質」といった感じで書き加えてみました。やや当たりを引ける確率とやや当たり譜面を15最上位のグラヴィオール、16入門のリナシタと比較する必要があるかもですね -- &new{16/10-23 (日) 00:19:20}; &commentid{yXZz2tM1}; * そもそも15と16が離れすぎてるから15.5っていうのがホントのところだと思う -- &new{16/10-23 (日) 10:35:10}; &commentid{blObrlDr}; * 自分はストレイド15かなと思う方ですが、天空の序盤みたいなのが得意なタイプなんでそう見えるんですかね とりあえず当たり外れが大きいので回数重ねないと判断しにくい譜面だと思います -- &new{16/10-23 (日) 03:46:30}; &commentid{4gaG4n6J}; * 14と15差がそんなないは酷くないか...才能にあふれたゴリラ目線でしょ。残り天空シャルと黒★のルイナスだけどどれから挑めばいいのかすらまるで分からんわ。まあ天空埋めてから言えって話かもしれんが -- &new{16/10-18 (火) 01:21:14}; &commentid{JkEX27y3}; * 今作でLv16の数増えたから分割することも視野に入れたいけど現状で強中弱はどんな感じになる?自分は強→スケスペかるたダンプチェルノ。中→カウハドニエインボトリデカ。弱→ジャッジppリナジオメあるままトリカンストキャ。 -- &new{16/10-17 (月) 19:09:47}; &commentid{ZGgoNmCd}; * 分ける必要無いと思う。正直挑戦段階で14と15すら大して違わないと思ったし必要以上に細分化しなくて良いのでは。強:スケかるたダンプレクカウ 中:ハドニエインボチェルトライpp 弱:それ以外 トリカン未解禁 -- &new{16/10-17 (月) 20:34:50}; &commentid{Oa1ocPBm}; * 子って難易度判定してるけど適正16なん?14~15とは比較にならないほどの格差があるのだけど・・・。17が異次元なお陰で16という難易度が設定されてるだけで実際には15より強いやつは全部16ですみたいな大雑把な難易度なんやで -- &new{16/10-18 (火) 02:32:57}; &commentid{xLv9O6iJ}; * 一応16中に挙げた曲までとチェルノが埋まっています。難易度表が13だったか辺りまでしか無かった頃から覗いていたので、細分化の際に17に入らないようなものが16に入れられている経緯は承知です。 -- 子 &new{16/10-18 (火) 06:54:07}; &commentid{gSx37ats}; * 分ける意見に同意です。16強と弱ではあまりに差がありすぎて、少なくとも16は2つに分けるべきだと思います。3つは現状の曲数的に厳しそうですが……子が仰る通り14と15の差がそんなにそんな差が無いのは事実ですが、16弱~強までは差がありすぎると思うんです。曲もそこそこ増えてきましたし……。 -- &new{16/10-17 (月) 22:37:00}; &commentid{ELgj0qgP}; * 3つに分けようとしてるというよりは色んな人の体感難易度聞いて2つでも3つでもいつかわけるときの材料にするって感じかな -- &new{16/10-18 (火) 02:31:05}; &commentid{xLv9O6iJ}; * 遅くなりましたが15以下全埋めでストレイド15回やってきました 結果は最高73最低41、ゲージが残ったのが4回で1回はクリア+3でした 当たると縦連がぐっと減るので15になる印象でした -- &new{16/10-15 (土) 22:16:12}; &commentid{INbFiNem}; * 16はリナシタが黒菱であとは黒丸です もうちょっと15適性者の意見が欲しい感じです -- &new{16/10-15 (土) 22:19:43}; &commentid{INbFiNem}; * 少なくともトリカンよりは強いからトリカンが16なら15はおかしいかな -- &new{16/10-16 (日) 18:04:53}; &commentid{SUHUjAQR}; * 遅くなりましたが15全埋めの方同様ストレイド15回やってきました。最高70後半(忘れた)最低31、ゲージ残ったのは6回で2回はボダクリ&クリア+5。当ると比較的ラクなPP、tridecaと比較しても当たり譜面は一、二段階簡単に感じました。また、16の面々より当たり譜面の確率が高いなと 15提案します -- 16リナPPtriジオ在るが &new{16/10-17 (月) 22:24:24}; &commentid{ELgj0qgP}; * トリカンはあれから40数回やってBAD27~29が7回くらいありましたが◆も届かず、トリカンと比較しても遥かに簡単に感じました(トリカンとは属性全く違いますが) 外れると本当どうしようもないですが当たると15中程度に感じました。数回のプレイだと難易度決めるの難しいかと 最低10回はやるとイイかもです -- &new{16/10-17 (月) 22:28:06}; &commentid{ELgj0qgP}; * 15全埋めし、ここ2週間で16を5曲埋めた身でTriple Counterを10連奏しましたが歯が立たず15全埋めの方同様絶望したのでLv16として表入りさせてみました。「適性16だけど15」「15全埋めだけど15なら絶望」といった感じに意見が2対2で別れてましたが……→つづく -- 16リナPPtriジオ在るが &new{16/10-12 (水) 22:10:27}; &commentid{mz18WSZC}; * ①BAD50出してもクリア出来るカプサイシン(Lv15)を許容BAD20にしてちょっと簡単にした程度で同じLv15に落ち着くのか?10連奏の内最小BADが28でゲージ8本でした(確かギリ◆が12本だったはず)Lv15の譜面は全て複数回クリアしてますが最小20以下は無いです 14でも◇はシャルのみ -- &new{16/10-12 (水) 22:17:13}; &commentid{mz18WSZC}; * ②上から目線だと簡単。従来の16辛ゲージ曲最弱(と思われる)インボルクですら16でも中位当たりに落ち着いているので、インボルクと比較しちゃうと簡単なので16適性の方も15にしたのかなぁと。16入門辛ゲージで落ち着くと思いました。自分も以前Chariot13とか言ったので上からだと15に感じるのかと -- &new{16/10-12 (水) 22:28:40}; &commentid{mz18WSZC}; * ③16そこそこ手が届くようになった自分が◆も全然届かなかった。最高に個人的で申し訳ないのですが一番の理由がコレです。もう一皮剥けないとクリア出来ないなと感じました。疲労度も15と比較して全然少ないのですがクリアは別問題。カプ苦手なので得意な方なら早期に埋まるのかなと思い入門リナの下に表入りしました。 -- &new{16/10-12 (水) 22:34:16}; &commentid{mz18WSZC}; * 長々と申し訳ないです。異論(やっぱ15だろうが!、リナより上じゃね?)や同意お待ちしております。 -- &new{16/10-12 (水) 22:37:53}; &commentid{mz18WSZC}; * 私は親の意見に同意します。私としてはジオ>トリカン>リナという感じでした。三曲とも16であっても良い感じでしょう。(適正15最高16) -- &new{16/10-12 (水) 22:41:55}; &commentid{44DtUyAa}; * 15全梅絶望~のものですが同意見です 追加で10回くらいやってみましたが、結局BAD37くらいのゲージ空が限界でした 中盤までは当たればボーダー付近行くんですが、その後の縦連発狂で削られて終了前にはゲージなくなってるパターンばかりでした -- &new{16/10-12 (水) 22:50:26}; &commentid{AH6T8svg}; * そもそもカプ15ってのがカプ苦手な人目線だと思う、自分は13半梅くらいでカプクリアできたし個人差がでかすぎる -- &new{16/10-12 (水) 23:21:32}; &commentid{4U1P5S4T}; * 15年7月30日のログに「14は童、15はカプだけクリアしてるけどこういう人他にいる?他の14・15は歯が立たなく、13は半分埋め」と似た方がいましたがその方は無理押し力に突出した少数派と言われておりました。カプ苦手な人目線……なんでしょうか?仮にカプ14だとしてもトリカン16は揺るがないと感じます -- &new{16/10-12 (水) 23:30:26}; &commentid{mz18WSZC}; * その時は自分はもっと適性が低くて話に参加できなかったけど、その後14初ワラベで15初カプと順調に推移していったかな。個人的な意見を言うと、無理押しが得意というより縦連が苦手で、克服しようと練習するも苦手は変わらず、その状態で適性を上げようとすると無理押し力を上げざるを得ないという感じ -- &new{16/10-12 (水) 23:36:59}; &commentid{4U1P5S4T}; * ちなみにカプ得意な方からすると今回のトリカンはどうだったでしょうか?正直カプの難所とトリカンの難所は難しさの種類が違うように感じたもので……現行のクリア曲と合わせてお聞きしたいです。カプ得意だとトリカン楽に感じるかどうか知りたいもので もしそうであればカプBAD減らしてトリカンクリア狙いたいので… -- &new{16/10-13 (木) 00:05:54}; &commentid{YLDlEYIc}; * 16でいいんじゃないかな?ところでなぜか全く話題に出ないStrayedCatzはどんなもんでしょ。自分は当たり基準なら15かなと思ってるけど -- &new{16/10-12 (水) 23:33:18}; &commentid{zHY5x6dj}; * 1回やってBAD81だったんで16確定だと思ってたんですけど、15かもってことなら自分ももうちょっと回数やってみます -- &new{16/10-12 (水) 23:42:28}; &commentid{AH6T8svg}; * 案外道中が難しいから16でもいいかなくらいだけど15埋めくらいの人の意見を聞きたいところなのでよろしく! -- 16残1 &new{16/10-12 (水) 23:47:27}; &commentid{zHY5x6dj}; * ID変わったけど親のLv16クリア5曲のものです。StrayedCatzは5回しかプレイしていないのですが最高BAD49の6粒くらいゲージ残ったのが最高です もう少しプレイ重ねたいのですが、終盤難まで赤乗ってましたが終盤どぎつかったです。16表のCHERNOBOGと並ぶかそれ以上と感じました -- &new{16/10-13 (木) 00:08:59}; &commentid{YLDlEYIc}; * 自分は乱打スキーなので過小評価気味なのかな。たまに縦連打がやたら少ない当たりがあるからそれをどう見るか -- 子主 &new{16/10-13 (木) 00:40:41}; &commentid{XrlAcpEP}; * 上から目線だけどトリデカと同じくらいに感じた -- &new{16/10-13 (木) 02:37:29}; &commentid{56WcAWzS}; * フィーバーヒーローってLv6にしてはきつくない?6これ以外全埋めの7残り4曲だけど、サドゥン入れても未だに希望見えない・・・ -- &new{16/10-11 (火) 16:58:32}; &commentid{SwxMCeLG}; * サドプラ追加でソフラン曲が一律でレベル下げられたけど実際サドプラあんま関係なかったのあるよな -- &new{16/10-11 (火) 18:23:21}; &commentid{PC2vNwJa}; * というかそろそろ黒髪ひなビタのレベルそろそろ決めようよ。Lv8~9でしょ?流石にそんなに引きずるようなレベル帯とも思えないけど -- &new{16/10-10 (月) 01:09:49}; &commentid{srBmK90M}; * とりあえず9でいいんじゃないか? -- &new{16/10-10 (月) 02:28:45}; &commentid{19ZrBrC6}; * 8半埋めの時に数回でクリア出来た(ボーダー+5)から、8でいいと思う -- &new{16/10-10 (月) 10:20:35}; &commentid{C2H3rIhj}; * 9半梅程度だけど、8でいいかなーという感じ というか下の方でさらっとビーストメタルとか4曲くらいレベル変更されてるけどそれはええの? -- &new{16/10-10 (月) 23:28:20}; &commentid{a7PWK3c7}; * ツッコミがないってことはいいんじゃない? -- &new{16/10-11 (火) 00:20:36}; &commentid{GpL4sjmF}; * わんわんコア、下剋上のLv7→6やサケビノミドリ、ビーストメタルのLv6→7は話題上がったからわかるけど、なんも議論されてないゾディアックオラクル1ごLv7→8に上がったのはなんで?話上がった?議論された? -- &new{16/10-11 (火) 00:40:36}; &commentid{Hzkjib92}; * ストレイマーチやっと上がったか… -- &new{16/10-11 (火) 01:03:13}; &commentid{dJxcji5y}; * 8でしょ。離婚と僕壊より弱い。そいつら無理だけど普通にクリアできた。 -- &new{16/10-12 (水) 23:50:17}; &commentid{xv6sqoRj}; * Grand ChariotをLv14として表入りさせてみました。一番議論された曲で14~15適性の14の声が多かったため14に。他新曲は議論中ということで保留 異論あればどしどしと -- &new{16/10-10 (月) 00:22:07}; &commentid{F4XO5bMN}; * うん、いいだろう。 -- &new{16/10-10 (月) 10:04:50}; &commentid{FmgsNAkG}; * 今日Grand Chariot S乱しました。個人的にはメタモルと同格に感じました。14レベルであれば適切ではないでしょうか?20回程度して勝率は20%でした。メタモルより発狂は短いが回復もない感じでした。強烈な発狂のせいで序盤にゲージ0になる場合が多く、疲労感が大きかったです。(適正15です) -- &new{16/10-08 (土) 23:43:04}; &commentid{yJ16uJVt}; * エンジェリックゼリーは2回実行して1回クリアしました。これは、シャルと同じ完全ラスゲーなので、正確な判断が大変ですね。シャルより簡単な感じですが、レベル13のラスゲー曲のasteerより難しいようです。 私はエンジェリックも14だと思います。 -- &new{16/10-08 (土) 23:48:55}; &commentid{yJ16uJVt}; * アステルは13最弱クラスだから12でもいいかもしれない -- &new{16/10-09 (日) 01:56:30}; &commentid{WkFpv6lY}; * asteerとかむしろ強めに感じるわ。14終盤戦の段階で粘着して埋めたけど二重交互と32分の二段構えなのにその間の乱打で十分に回復できるわけでもなくて辛い。合わせて粘着した怪獣は黒◇☆が多くてasteerより簡単に埋まったからラスゲーとして見ても1段差を感じる -- &new{16/10-09 (日) 13:47:49}; &commentid{9oircekm}; * グラシャは6、7回で埋まってそのうち3回は逆ボ。asteerより簡単に感じる -- &new{16/10-09 (日) 13:52:37}; &commentid{9oircekm}; * 勝率は?僕はグラシャがアステルよりやすいと思いませんが -- &new{16/10-09 (日) 20:12:34}; &commentid{5HJl4oS7}; * 僕は12回して黒◆3回、クリア1回だった。 -- &new{16/10-09 (日) 20:16:59}; &commentid{5HJl4oS7}; * この意見に同意。 -- &new{16/10-08 (土) 23:57:19}; &commentid{vo94iJB9}; * グランシャが13になったらクロノシアやノマディック2の再臨になりそうだ。14レベル全埋の腕にも十分に難しかった。 -- &new{16/10-09 (日) 11:07:24}; &commentid{5HJl4oS7}; * トリカンの情報はもうちょい先ですかねえ -- &new{16/10-07 (金) 10:14:09}; &commentid{XOfPV7Mg}; * 49の辛ゲージというだけでどうせ16と思ってたけど16無さそう 無理押し弱いときついかもしれんけど -- &new{16/10-07 (金) 12:27:04}; &commentid{a8BoQ6yB}; * やってみました。適正16だけど絶対16は無いよこれ。15だね。 -- &new{16/10-07 (金) 23:05:08}; &commentid{PpjzqKsN}; * 1回だけやって16下位かと思ったけど解禁疲れかな?中盤発狂で大きく減ってから終盤の微発狂でちまちま削られて回復できなかった。BPM早すぎて疲れるっす -- &new{16/10-08 (土) 00:08:27}; &commentid{VKGFBTLD}; * 15全埋めで10回やって最小42最大58 これが15だったら絶望しますわ -- &new{16/10-09 (日) 22:39:07}; &commentid{IvQSXFpP}; * 本当に?、下のメタモルクリア程度の腕でまだグランシャもできてない腕の者だけど、トリカンはBAD31だった。当然クリアはしてないけどゲージも4割くらいだったしそんなに難しい気はしない -- &new{16/10-09 (日) 22:42:50}; &commentid{3sKh5Rnt}; * 本当だよ ワラベとかカプ苦手だから単純に苦手譜面かもしれないけど ちなみにグラシャは3戦2勝(最小37)だった -- &new{16/10-09 (日) 23:02:05}; &commentid{IvQSXFpP}; * まあカプとかワラベと同系統だね、個人的にカプサイシンはプロバロ以下に感じる人間なんで得手不得手の問題っぽい -- &new{16/10-09 (日) 23:07:27}; &commentid{3sKh5Rnt}; * バロは直近10戦の勝率8割な15以下全埋めだけどカプはグラヴィオールに次いで15では苦戦したなぁ。前に15のカプと14のワラベが降格の話になった時目を疑ったくらいに まだトリカンプレイ出来てないけど苦戦しそ~ -- &new{16/10-09 (日) 23:22:45}; &commentid{LAvvmVBJ};