[[:その他:Comment:S乱難易度表]] * とりあえず現状曲追加もままならないので、ページ分割の話を確定させちゃいましょう -- &new{16/02-21 (日) 21:57:21}; &commentid{8km8EtBp}; * 情雑にも書いたんですが、難易度や譜面傾向で大きく壁があるところを数か所挙げるとしたらどこですかね? -- &new{16/02-21 (日) 21:59:21}; &commentid{8km8EtBp}; * 10と11で壁を感じたけどその分け方ってなんか実用性ある? -- &new{16/02-21 (日) 22:29:39}; &commentid{5IucGKWJ}; * 思ったのは1を入門で2~6、7~11、12~16で別けるのはどうかな? -- &new{16/02-21 (日) 23:29:14}; &commentid{3Vr3qDpM}; * ↑の案は5つのページに分割するってことかな?漠然とページ分けるだけならあまり多すぎても不便になるだけだと思う -- &new{16/02-21 (日) 23:47:18}; &commentid{5IucGKWJ}; * 6~7に壁があるのは同意。他に壁があると感じるのは10~11、14~15、16~17だけど曲数的には7~11or12で一纏めがいいのかな -- &new{16/02-21 (日) 23:49:48}; &commentid{Lv5L90Sx}; * とりあえずページ容量的に半分になる9と10で分割して応急処置してページをさらに細分化しても不便にならないような方法はおいおい考えるってやり方にしたいんだけどいいかな? -- &new{16/02-21 (日) 23:51:17}; &commentid{5IucGKWJ}; * アイディアとしてはまだ固まってないけどこのページはリンクを減らして容量減らしつつ全曲確認できるようにしてレベルごとに詳細ページって形を構想してる -- &new{16/02-21 (日) 23:59:48}; &commentid{5IucGKWJ}; * このページで思うのはなんかの曲をクリアしたときにこの曲レベルいくつだろうって思ったら探すのが超面倒なのをどうにかできればなあって思ってるんだけどなんか上手いやり方ないかなあ -- &new{16/02-22 (月) 00:24:39}; &commentid{hmLZ67Hf}; * ↑それだと1~10、11~17の二分割にするのが良さそうな感じですかね? -- &new{16/02-22 (月) 00:39:40}; &commentid{WfHLf4M4}; * あんま議論長引いて表整理が遅れるとあれだから急場しのぎにLv3をもう一個のページに移動しといた -- &new{16/02-22 (月) 01:10:55}; &commentid{hmLZ67Hf}; * ためしに[[その他:S乱難易度表:Lv3|Lv3]]だけでページ作ってみたら十分情報量多いもんだな。考えてみたら1レベルで50曲もあるから当然か。ページは全部個別にしてアクセスする方法を工夫したらいいんじゃないかと思う -- &new{16/02-22 (月) 01:29:53}; &commentid{hmLZ67Hf}; * その方法として考えてたのをLv0のページの下のほうにちょっと作ってみようとしたら結構見辛いからもうちょっと何とかしようと思う -- &new{16/02-22 (月) 01:33:24}; &commentid{hmLZ67Hf}; * あんな感じで解説も曲ページへのリンクもなかったら全レベルを1ページに収めた上でおまけでたとえばLv46だけをまとめてS乱レベルを付けていくとかもできると思ったんだけどどうしたらいいか -- &new{16/02-22 (月) 01:41:00}; &commentid{hmLZ67Hf}; * 曲がどのレベルなのかすぐわかるっていうのが重要だと思うんで、そのあたり配慮してほしいかな -- &new{16/02-22 (月) 00:36:35}; &commentid{8y4uouAa}; * 混ぜるな11で提案 -- &new{16/02-17 (水) 11:01:24}; &commentid{hxVVlIo5}; * 許容BADがかなり少ないから12でも良い気がする ズレ同時押しでボロボロこぼすし -- &new{16/02-17 (水) 20:50:54}; &commentid{FtgFtPee}; * 思たより難しく感じなかった個人的には土偶以下だけど自分は土偶を11~12に感じてる人間なんで、混ぜるなは10~11かな -- &new{16/02-18 (木) 19:20:53}; &commentid{UIKEwdKO}; * 10くらいだと思ったけど許容BAD少ないなら11でもいいか -- &new{16/02-19 (金) 03:23:31}; &commentid{6fJfBrfa}; * 個人的にグランヂS乱の最発狂部分が四回くらい来たって体感だったから11↑はあってもいいと思った。 -- &new{16/02-19 (金) 13:39:22}; &commentid{J0kLjTPY}; * 14半埋で7回くらいかかった 体感11〜12かな -- &new{16/02-19 (金) 21:33:18}; &commentid{c2ihI6bM}; * 逆に14適正で3戦3勝、最小罰17 -- &new{16/02-20 (土) 15:09:55}; &commentid{j6ibIab5}; * この辺のレベルだと微辛ってあんま関係ないのかもな -- &new{16/02-20 (土) 11:28:54}; &commentid{VDP02Elv}; * 11賛成。流離よりは楽だった -- &new{16/02-20 (土) 16:28:20}; &commentid{2pjaAxw3}; * いい加減コンチェ昇格しちゃおうと思うけどいいよね?俺の経験じゃ12だと同時発狂ゲーに持ち込むのですら酷だと思う -- &new{16/02-14 (日) 12:07:20}; &commentid{ITuY6Q5m}; * 12ラストではあったがあの時13は甥0しかできなかったし、自分的にはどっちでもおk -- &new{16/02-14 (日) 13:37:07}; &commentid{xAfscf0o}; * 無理押し特化気味の自覚はあるけど12半分くらいで埋まったしとてもそこまでとは思えんなあ 13とは壁を感じるわ -- &new{16/02-17 (水) 01:17:31}; &commentid{hxVVlIo5}; * 12ラス3、13が3曲埋めの時に埋まったから俺もどっちでもいい派かなぁ しかし改めて元11なのが意味わからんな -- &new{16/02-17 (水) 02:20:52}; &commentid{0gmy00E9}; * 11詐称って言葉に縁のある奴だなw 個人的な話ならメイドメタルやカイジュウが12ならコイツも12で許されると思ってる -- &new{16/02-17 (水) 05:34:42}; &commentid{UW7er02q}; * 当時の12って現13だった気がする。後から11と今の12に分割されてたような -- &new{16/02-17 (水) 10:34:34}; &commentid{mfgqPmp8}; * あんまし覚えてないけど当時の13~14を今の14~16に再編するときに12も分割して上位が13、下位が12残留になったんじゃなかったっけ。11はほぼ手をつけてなかった気がする -- &new{16/02-17 (水) 19:56:01}; &commentid{IHgRheA3}; * たしか最編時の12残留組がラメヒプロ3スパステで11昇格組がコンチェエバンスブラバム怪獣手芸だったな -- &new{16/02-17 (水) 21:32:51}; &commentid{mfgqPmp8}; * 怪獣手芸は2年くらい?11に残って結構最近になってから上がった -- &new{16/02-18 (木) 02:05:27}; &commentid{OXKA6Wrd}; * 編集してて分かったが、またこのページ容量オーバーになっとるぞ。エクラルは高難易度ガンガン増えそうだしページ構成考え直した方がいいかもな -- &new{16/02-13 (土) 17:48:15}; &commentid{xz3J31D2}; * 譜面ページのリンクで容量食ってる部分もあるからLv10で分割しようかね -- &new{16/02-13 (土) 18:20:06}; &commentid{U43AD9Xy}; * 1弱~4、5~10、11~17ってところか -- &new{16/02-13 (土) 19:40:37}; &commentid{xz3J31D2}; * あんまり分割しすぎても使いにくいしLv10以上(+コメント欄)とLv9以下でちょうど半分だから今の曲数が倍になるまでそれで持つんじゃないかな -- &new{16/02-13 (土) 20:11:18}; &commentid{U43AD9Xy}; * 難易度的には12までと13からで分かれてる気がするけど -- &new{16/02-13 (土) 22:57:02}; &commentid{AbxgzHnx}; * ↑今はページ容量の話だよ。 -- &new{16/02-13 (土) 23:06:42}; &commentid{U43AD9Xy}; * ジオメトHは2弱かもしれん。意外とラストが弱い -- &new{16/02-10 (水) 21:38:18}; &commentid{szQ590Ju}; * シンフォニーフロムゼロ多分11位 後半かなり回復できる上に前半もそこまで厳しくない 5本残せば十分行ける -- &new{16/02-10 (水) 20:41:45}; &commentid{BlAyYLfQ}; * 前半結構ひどい譜面になるね。後半をある程度繋げる地力が10〜11?適性10〜11が前半でゲージを残せるのかが焦点ってとこでしょうか -- &new{16/02-11 (木) 17:47:28}; &commentid{P7tkQ3K3}; * 予想通り外れると前半がひどいな、二重階段が全部縦連になって笑った。当たりなら適正13ならなんとか半分残せた -- &new{16/02-11 (木) 18:41:58}; &commentid{UJaZgcCb}; * 12残りブラバムのみだけど中盤大当たりで5本残る程度。ただこの地力で中盤空スタートでもクリアできた -- &new{16/02-11 (木) 20:32:36}; &commentid{oKLOzn1D}; * まあ11に突っ込んどけばいいんじゃねって感じではあったな -- &new{16/02-12 (金) 10:51:10}; &commentid{dYMfXKkd}; * 一回しかやってないけどLv11の前半難だと蔵7より楽な気がする -- &new{16/02-13 (土) 10:08:54}; &commentid{U43AD9Xy}; * 倉7は運ゲー枠だからなぁ。ぶっちゃけ当たる気配なかったから無視して12に進んだが -- &new{16/02-13 (土) 11:56:59}; &commentid{ayO1Bh60}; * 14半埋めだけど、ワラベステップができる気がしない。今まで無理押しはスライドで処理してきたけど、対応しきれなくなってきた。回数こなせばスライドでもクリア出来るのかなぁ… -- &new{16/02-08 (月) 07:36:25}; &commentid{bRUSbBFN}; * 4ボタンの無理押しも少なくはないけど大体は3ボタンの無理押しがメインだからそのタイミングで押すのは4ボタンか3ボタンかをちゃんと見切れるくらいの認識力が付けばクリアだけなら十分いけるよ。体力切れで押し負けることもよくある -- &new{16/02-08 (月) 11:20:58}; &commentid{MSA8X2rB}; * あと肘使うにも体勢を崩して直しての繰り返しになってスライドより挙動が大きくなるからこのレベルになるとそこまで肘有利にもならなくなってくる。せいぜい軸無理押しまみれのときの体力温存くらいの効果だから基本的に必要なのは譜面認識力だと思っていい -- &new{16/02-08 (月) 11:27:12}; &commentid{MSA8X2rB}; * 確かに認識力足りないかもしれないなー。無理押しと左右振りドバドバ来るとワケわかんなくなっちゃうし。認識力高めます、ありがとー! -- 親 &new{16/02-08 (月) 17:33:10}; &commentid{bRUSbBFN}; * PSGってマジで9なの?無理押し属性ない9の中でできないのPSGとPeragroだけだわ -- &new{16/02-06 (土) 18:43:10}; &commentid{9B39wfRc}; * 当たりはね。たまに無駄に密度高いせいか意外と減らない感じ?のがくる。それ以外の平均難易度は高いと思う -- &new{16/02-06 (土) 19:23:27}; &commentid{7QFuUGF2}; * あと解説にハイブリープと一緒に挑戦するとよいって書いてあるけど明らかに宇宙戦争よりムズイだろ -- &new{16/02-06 (土) 20:29:45}; &commentid{9B39wfRc}; * 結構繰り返し譜面ゆえに当たりハズレはデカいけど9で収まるよ。ハイブリと違って休憩が多いから体力的に楽だけど、瞬間発狂を耐える力がいる -- &new{16/02-06 (土) 22:16:26}; &commentid{4aLYUEpo}; * ペラグロ難しいのか -- &new{16/02-08 (月) 13:49:08}; &commentid{KEMErcUG}; * ダンプHは表入りどうなるかね -- &new{16/02-05 (金) 12:35:35}; &commentid{pL44wJBU}; * 47クリア15曲ほどで最近楽しくなってきたから始めたいんだけどC級〜B級弱くらいでオススメ譜面ってないです?クラ6とゴアトラはS乱で埋めた -- &new{16/02-04 (木) 14:12:50}; &commentid{G5t86LR5}; * ゴアトラ系のがやりたいならBPM近い曲探すと良いよ。同レベル帯ならわりとBPMで譜面傾向が決まりやすい -- &new{16/02-04 (木) 14:37:42}; &commentid{6ysXKywB}; * 8分無理押しか16分乱打のどっちに楽しみを見出してるかにもよるかな。まあ表を参考に好きな曲やってみるのがいいんじゃない? -- &new{16/02-04 (木) 22:07:47}; &commentid{IdXVGkql}; * 定番はマリンクルーズ。他にはチャイニーズマインド、都会制服ガールズ、アフターパーティー、ダークオペラ。せっかくやるなら5つ押しがあるぐらいが楽しいよ -- &new{16/02-04 (木) 22:54:50}; &commentid{nrQcvST9}; * C級とかはよく分からないけどハッピーJヴォーグREMIX、Butterfly、テクノガールREMIX、フェージングポップ、ミライプリズムあたりが面白いよ 縦軸譜面を探すといいかも -- &new{16/02-05 (金) 13:11:46}; &commentid{zJwpqhTz}; * かるた>ダンプらしい -- &new{16/02-01 (月) 11:51:18}; &commentid{iQPe46UR}; * かるた相当やばいらしいな -- &new{16/02-01 (月) 13:31:55}; &commentid{1B9P1XM8}; * カルタはラスト殺しがえらく長くて回復も無いから地力足らないと絶望しかないと思う ダンプは発狂さえ減らなければ回復多いから意外となんとかなる クリアはカルタ(16上位の)>ダンプ(16強) かな トイコンに遠く及ばないので17はない -- &new{16/02-01 (月) 15:58:05}; &commentid{5acFC4Lp}; * つづき bad減らしはダンプの発狂が回数的にかなり厳しいからジオメトと同じくらい(16上位)に感じた bad減らしならカルタとダンプあんまり変わらないと思う -- &new{16/02-01 (月) 16:01:51}; &commentid{5acFC4Lp}; * かるた17やろ。17じゃないなら16.5やろ。スケをより体力譜面にしてより回復しにくくして発狂の密度上げて発狂長くしたようなもの。スケより格段に強い -- &new{16/02-01 (月) 21:26:13}; &commentid{IkDnFJWI}; * そんでダンプがスケール級 -- &new{16/02-01 (月) 21:30:24}; &commentid{IkDnFJWI}; * よーし、ダンプクリアっと -- &new{16/02-01 (月) 21:36:59}; &commentid{IkDnFJWI}; * かるたはあの物量なのにラス殺しだから許容BAD20くらいまで抑えないといけないからオリミソやゾディ7とかを銅◆取れるくらいはないと終始ゲージが地を這うんじゃないかな -- &new{16/02-02 (火) 03:04:24}; &commentid{x12Q6GQT}; * スケールできない腕でカルタやったけどゲージ残らないやあれ。メタオペS乱に縦連打と無理押し増やして空いてるとこに発狂敷き詰めたような感じ。まだダンプの方が数倍楽。どっちも16は間違いないけど。 -- &new{16/02-02 (火) 23:23:14}; &commentid{Y99Oh1hD}; * ところでスケレク以上トイコン未満だと16なの?17なの? -- &new{16/02-02 (火) 23:28:37}; &commentid{mdmc7yg4}; * 17の基準がトイコンならそれ以下は16でしょう? -- &new{16/02-03 (水) 00:16:16}; &commentid{0cMx7z7G}; * 16強→かるたダンプスケスペカウ、16中~弱→ハドニエインジャッジリナppジオメで分割して16.5新設してもいいかもしれない -- &new{16/02-03 (水) 00:34:35}; &commentid{wcGuIcnn}; * まだ早い -- &new{16/02-03 (水) 09:59:00}; &commentid{w4H8KdRt}; * 個人的にスケール≦カルタ<<<トイコン くらい離れてるから普通に16でいいと思う -- &new{16/02-03 (水) 15:08:03}; &commentid{oRWaNGUt}; * かるた撃破でなんとか16全埋めキープ!よかったよかった -- &new{16/02-06 (土) 16:51:43}; &commentid{Y6lBCw0t}; * シリウス11って適正目線の評価?カラフルトイズは1発でクリアしたけどシリウス初期ゲージ以上残らない 100秒とかも苦労したしこういう系統が苦手なのは自覚してるがそれにしても… -- 12残り6 &new{16/01-31 (日) 16:36:18}; &commentid{X47zKxCQ}; * 俺は適正12くらいだが、シリウスは出来てもカラフルトイズはさっぱりだな。 -- &new{16/01-31 (日) 20:20:49}; &commentid{g80RJF1r}; * 適性9で下からだけど俺もシリウスきつく感じる あと100秒ムズすぎて量子と同じレベルというのが信じられない -- &new{16/01-31 (日) 20:26:24}; &commentid{YM5WX9vc}; * 自分はベースボールヒロインの勝率75%くらいなんだけど、シリウスは確かに結構難しかったが何とか出来た。それ以上にヘイヨエと流離が難しくてきつい、特に流離はここ見るまで13だと思ってたわ、11って… -- &new{16/02-01 (月) 00:30:32}; &commentid{iwUBQxSX}; * 最初やった時罰50超えてえっ?てなったぞ、回数重ねてもそこそこズレる譜面降ってきて勝率は良くはない 適正15 -- &new{16/02-01 (月) 00:38:48}; &commentid{Nt52Ev4X}; * ppとジオメトが入ったし、リナジャの16入門記述外した方がよくない??? -- &new{16/01-31 (日) 15:26:35}; &commentid{kHhSG9Vi}; * ppはリナより強いって声が多くなったから16になったからリナが入門じゃなくなったことにはならない。ジオメは今は16入門だけど今後の報告でppのように変わる可能性もあるから様子見 -- &new{16/01-31 (日) 15:34:22}; &commentid{L45c9hpu}; * 極論ぶち上げれば辛ゲージか否かで入門かそれ以外って決まってるようなもんだしな。例えばヴェラムナイン辺りが辛ゲージだったら16でも入門とは言われないだろうし -- &new{16/01-31 (日) 22:45:15}; &commentid{vzoneU7c}; * Lv44以上で表のどこにも載ってない旧曲を探して表入り前新曲の欄に載せてみました。Lv44以上ならLv0のどこかには載るだろうという考えです。特に妖隠し絶対忘れられてる。 -- &new{16/01-30 (土) 23:01:14}; &commentid{0Xx9qdqH}; * かるた16のブタ17かな? -- &new{16/01-30 (土) 15:38:34}; &commentid{yQaw1qcg}; * やってないけど見るだけでやばそうって思うよね、あれは -- &new{16/01-30 (土) 15:45:59}; &commentid{Q5kf2YBv}; * かるた15のブタ16だろ。ブタが16ボスのスケールアウトより難しいか疑問だわ。やってないけど -- &new{16/01-30 (土) 21:53:48}; &commentid{p7P2gfN9}; * スケにはあまりない16分三重配置が何回も襲ってくるから中々ヤバイと思うぞ -- &new{16/01-30 (土) 22:04:27}; &commentid{F7liPu6B}; * かるたはBPM168だから15は絶対無い -- &new{16/01-30 (土) 22:35:31}; &commentid{exK6Zrh8}; * 今んとこ辛ゲージ49は例外なく16だからねえ -- &new{16/01-30 (土) 23:56:15}; &commentid{uWGH6XEg}; * 子だけど譜面改めて見た来たけどやっぱりかるた16でいいと思いました。ブタも17かな。とりあえず月曜日にやってくる。 -- 16埋め &new{16/01-31 (日) 00:10:39}; &commentid{O65E6fEg}; * 17の底辺はトイコンだから、さすがに17はないとおも -- &new{16/01-31 (日) 01:02:36}; &commentid{vIIlC65Q}; * チルノは2強〜3かな?ウェルフェアに難易度も雰囲気も似てる。個人的にはウェルフェアより発狂以後が回復しにくい気がする -- &new{16/01-28 (木) 12:45:16}; &commentid{diMKl21f}; * そりゃまあゲージの硬さが違うからこっちの方が回復しづらいわな -- &new{16/01-28 (木) 13:18:31}; &commentid{YQUiMZ0d}; * それもあるけど、妙に押しにくいというか。 -- &new{16/01-28 (木) 13:22:53}; &commentid{diMKl21f}; * ウェルフェアよりチルノの方が難所短くね?適正4だけど個人的にはチルノは2強 -- &new{16/01-29 (金) 22:50:27}; &commentid{aCjn4F7K}; * とりあえず以下で締め切って反映しました。カウ→16、ジオ→16(入門)、シャル→14、asteer→13(上位)、カラトイ→12(上位)、流離→11(上位)、シリウス→11、カラド→10、漆黒→9、僕旅→サド6(サド無7)、陣旗(僕旅の反映に伴って)→サド5(サド無6~7)、蒼→5、ほしつく→5、乾坤一擲→4、ハドロス→4、ひまわり→4、トキシック→3、スピキン→3 -- スッポコ(ry &new{16/01-23 (土) 22:15:08}; &commentid{R1GEGiyt}; * 全体的に査定が厳しいな スッポコとかいう難易度決まらない芸人wwwwww -- &new{16/01-23 (土) 22:24:39}; &commentid{5gPeLcFr}; * スッポコは候補としてはどのくらいなんだっけ。昨日一度だけやってみて9くらいな感触だったけども -- &new{16/01-24 (日) 13:01:00}; &commentid{9uMQzmB0}; * 過去は7,7,8って意見が出てる 一応平均取ると8か -- &new{16/01-24 (日) 13:06:27}; &commentid{JG7p7KEF}; * 発狂抜けた後が当たればそんなもんなのかな。バンブーより弱いと思うから8でも異存はないです -- &new{16/01-24 (日) 13:13:42}; &commentid{9uMQzmB0}; * ヘイヨエ11が抜けかな おつおつ -- &new{16/01-23 (土) 23:27:59}; &commentid{pZeWyw4x}; * カラトイ12流離11なの?まあどっちも確かに微妙なラインではあるけども……とりあえずおつ -- &new{16/01-24 (日) 06:28:32}; &commentid{rgBDGAlu}; * 個人的にはコイツら一つずつ上。逆にasteerは12でも良いかなって思う -- とりあえず乙です &new{16/01-24 (日) 07:47:00}; &commentid{3sFMb5IJ}; * はよスッポコ決めろや、いつまでかかっとんねん -- &new{16/01-23 (土) 08:00:50}; &commentid{kdJg6wFr}; * 適正Lv8で蒼が消えるときがLv3とか豪語してた奴、許さないよ。似たような譜面傾向のカイゾクよりもクリアきついし絶対5はある -- &new{16/01-22 (金) 23:29:41}; &commentid{jnAqlWIF}; * ちょい下の方で5って言っててそれに反対意見出てないんだから多数の意見としては5なんじゃね? -- &new{16/01-23 (土) 21:58:05}; &commentid{CRn04oA2}; * 乾坤一擲は4以下。途中にギターの微発狂あるけど他は平板。ラストは若干回復 -- &new{16/01-22 (金) 20:57:39}; &commentid{GLVaFKc3}; * カラトイって許容BAD50以上だからクリアだけなら13だと簡単っぽい -- &new{16/01-22 (金) 12:26:47}; &commentid{mVeSRJ35}; * 最初っから最後まで満遍なく罰出るからね。ただ体力面とか考慮して13に置いといていいと思うけどね -- &new{16/01-22 (金) 12:32:50}; &commentid{yu8klF8j}; * ポップミュージックって絶対7じゃないと思うんだが 他の7の面々と比べて頭一つ抜けてね? -- &new{16/01-22 (金) 11:38:54}; &commentid{zcMVrV1A}; * 外れた時はひどいけど、外れなきゃ7相応かなとは思う。 -- &new{16/01-22 (金) 16:19:07}; &commentid{BWDKXhOU}; * 適正4付近ですが、付近の新曲の難易度を以下の通り申告したいです。蒼→5、ほし→4~5、ひまわり→4、ハドロス→3~4、スピキン→3、トキシック→3、ウィンディ→2~3 * 蒼は5あっても良いと思う。1サビ前の発狂がすごい。サビは微発狂が途切れ途切れに降ってくる耐えゲー。正規と違い間奏はそこまで難所なし -- &new{16/01-18 (月) 14:53:56}; &commentid{Zd2YuRQo}; * ほしつくは4か5か微妙。4だと強いと思う。フロビのような同時押しにゴミが混ざり、後半は数回物量発狂が降ってくる。ゲージの甘さとアウトロ回復でなんとかボダまでもっていく感じ -- &new{16/01-18 (月) 14:57:35}; &commentid{Zd2YuRQo}; * ほしのつくりかたは発狂がかなりきついけどクリアだけ考えるなら他の5より楽だと思うから4でいい気がする -- &new{16/01-18 (月) 16:51:08}; &commentid{hYMg0ypO}; * メタサガと比較して5あるように思ったんだが -- &new{16/01-22 (金) 23:26:05}; &commentid{jnAqlWIF}; * ウィンディは3以下。無理押しそこそこ、乱打の速ささまざまの地力譜面。特に突出して難しいところがないので上(適正Lv4付近)から簡単に感じてる可能性もあるが -- &new{16/01-18 (月) 15:05:18}; &commentid{Zd2YuRQo}; * ひまわりは意外と難しく4。遅い多重乱打だけど跳ねてる分見づらい。ポータブルポップよりも体力寄りかなという印象 -- &new{16/01-18 (月) 15:20:05}; &commentid{Zd2YuRQo}; * 終盤回復だけどな。それでも3適正で体力尽きてしまえば関係ないか -- &new{16/01-22 (金) 13:29:22}; &commentid{GLVaFKc3}; * 今試しにやってみたけど繋げば6-7本回復できる -- &new{16/01-22 (金) 20:55:00}; &commentid{GLVaFKc3}; * ハドロスは3か4。属性がエンシャントユーロと似てる。部分部分だけで見るとエンシャントユーロより弱く見えるが、尻上がりに難易度が上がってラス殺しという構成 -- &new{16/01-18 (月) 15:22:24}; &commentid{Zd2YuRQo}; * スピキンは3。難所は序盤、サビ前の三重階段、サビ終わりとその後。特に序盤は長さも相まって一番難しく、高速乱打の終わりに多重配置がくっついたり高速乱打がゴミつきだったりとLv5相当。最後の最後も回復だし全体で見るとツンデレ気味の構成 -- &new{16/01-18 (月) 15:35:23}; &commentid{Zd2YuRQo}; * トキシックは3でもいいかもしれない。意外と突出した難所がない。BPMは速いが、乱打が長いところにはゴミがなく、ゴミがあるところの乱打は短い -- &new{16/01-18 (月) 15:36:51}; &commentid{Zd2YuRQo}; * 下の同じ話題の子1なんだけど適正の人が言うなら異論ないです! -- &new{16/01-18 (月) 16:06:29}; &commentid{9wLUh8WH}; * lv15、47どころが48ですらあんまりないのに46のシャルが入りそうって異彩極めてるよな…尻3.5とかもっとアレだけど -- &new{16/01-18 (月) 02:14:13}; &commentid{ahxxS2a2}; * ドラムンが45みたいなもんだから…… 例えばBPM300でラストが16分の六個押し×10連とかの45が出たらおそらく1にぐらいはなるんだろうしゲージ保つゲームである以上仕方ない気も -- &new{16/01-18 (月) 02:58:51}; &commentid{l99kDopu}; * 16って入れたはずが1になってる -- &new{16/01-18 (月) 02:59:43}; &commentid{l99kDopu}; * BPM300の16分ってBPM150の32分相当なんですけど、そんなの45どころか無理ゲーなんですけど -- &new{16/01-18 (月) 03:20:07}; &commentid{C79oWhU6}; * 多分それサイレントS乱より難しいんだがどこか書き間違えてないか。 -- &new{16/01-18 (月) 03:27:21}; &commentid{fvdFbTdC}; * BPM300の16分6個押し 120Notes/sec -- &new{16/01-18 (月) 10:10:07}; &commentid{Do2ZxGTp}; * シャル14だけど -- &new{16/01-18 (月) 11:59:52}; &commentid{Zd2YuRQo}; * サケビ→6、アクセラ→8で提案してみる -- &new{16/01-15 (金) 00:29:10}; &commentid{vt1WT5ri}; * とりあえずスッポコとトキシは置いておくわ。 -- &new{16/01-15 (金) 00:24:06}; &commentid{N3c4Jbnv}; * そろそろ前作の曲ぐらい確定させよう。普通に待ってても反応ないから本日いっぱい異論なければこれで反映したい。ペラグロ→9、スッポコ→8、アイクリ→7、8000000→6、トキシ→3、ゲイル→2弱 -- &new{16/01-14 (木) 12:06:40}; &commentid{R2XHaFn4}; * トキシって3で収まるの?適正外だからはっきり言えないけどもっと強いイメージがあった、トリル系は2連打に化けやすいし -- &new{16/01-14 (木) 23:41:02}; &commentid{jGqLADT1}; * あ、スッポコ未解禁だけどそれ以外はこれで賛成です -- &new{16/01-14 (木) 23:43:50}; &commentid{jGqLADT1}; * BPM近いあたりだと4のお米タルとの比較かな?過去の報告見る限り3でいいかもしれない -- &new{16/01-15 (金) 08:28:11}; &commentid{5Tho3nRe}; * 確かに譜面見た感じ4でもよさそうな感じはするね。3~5適正くらいのプレーヤーの意見ないかな -- &new{16/01-16 (土) 16:24:42}; &commentid{yUFxOshq}; * 僕壊は10で提案。最後のギターソロからずーっと耐えゲーで、当たりハズレにも左右されるけど二重乱打→高速乱打の〆はpfといい勝負の破壊力があると思う -- &new{16/01-12 (火) 22:12:10}; &commentid{LYcTWDeB}; * peragroと同じくらいに感じたけどperagroのレベルがまだ決定してなかった -- &new{16/01-13 (水) 09:43:22}; &commentid{jfZlPa7v}; * ペラグロは何と同じぐらい? -- &new{16/01-13 (水) 23:02:53}; &commentid{OiZam1zi}; * 10は無いと思うけどな。8よりの9ぐらいじゃない -- &new{16/01-14 (木) 11:51:13}; &commentid{Tt4u2X8x}; * 親だけどやっぱ9でいいわ。4回連続でハズレ引いてただけだったみたいで今日やってみたらとてもpfとは比較にならんほど楽だった。お騒がせしてすまんかった -- &new{16/01-14 (木) 23:42:52}; &commentid{jGqLADT1}; * ヘイヨエは13? -- &new{16/01-09 (土) 12:47:26}; &commentid{Srt6sbRz}; * 体感的には流離レベルに感じる。速度が遅めなので、当たればかなり楽な譜面に化けそう。11程度で収まるんじゃないかな・・・ (最高13 4戦4勝 -- &new{16/01-10 (日) 04:13:29}; &commentid{8gkRvmyO}; * 12かな。譜面の構成上細かい縦連が出やすくて思うようにゲージ伸びなくて歯がゆいシーンがよくある。で、終盤が重いからなかなか地力ないとキツイ -- &new{16/01-12 (火) 22:09:41}; &commentid{LYcTWDeB}; * 流離やシリウスと同じく11でいいんじゃないかなと思う -- &new{16/01-12 (火) 22:16:26}; &commentid{MK5TIkFP}; * L-an!ma(EX)の(譜面)のリンク先がエンジェリオンEXの画像になっています -- &new{16/01-05 (火) 11:15:19}; &commentid{ssxDpBSi}; * 他にも、Metamorphose(EX)やナイトメアメタル(EX)の(譜面)のリンク先の変更も可能でしたらお願いします -- &new{16/01-05 (火) 11:24:36}; &commentid{ssxDpBSi}; * カラトイの12or13、流離の11or12。とりあえずこれ確定させようぜ -- &new{16/01-05 (火) 00:50:31}; &commentid{Vf6SNpQW}; * カラトイ13、流離12に1票 -- &new{16/01-05 (火) 09:45:32}; &commentid{yQFynjEL}; * 同じくに1票 -- &new{16/01-05 (火) 11:45:31}; &commentid{yIKssnKi}; * 自分もこれ。但し流離は強めな感じで -- &new{16/01-05 (火) 12:18:59}; &commentid{Ws8EKVRl}; * asteerが13だと流石にそれはちょっと適正が阿鼻叫喚じゃないか? -- &new{16/01-02 (土) 23:50:52}; &commentid{PP8IEjYq}; * 上からだと14~15の気がするけど最高13の人の意見が少ないからなんとも言えないな -- &new{16/01-03 (日) 00:06:17}; &commentid{b6VRA8oL}; * 最高13、2曲(アート、ロボ)だけど40回近くやってクリア出来ました。11まで全埋め、12残りメイド、スパステ、ラメント、コンチェ、ヒプロ3です。参考になれば -- &new{16/01-04 (月) 17:11:58}; &commentid{AFLre7PG}; * 粘着すれば13くらいでもできるんだろうけど、地力上げ的にはこんなラス殺し曲はあんまりやってもなあという気がする。よって14以上にして無駄な労力をかけないようにした方が良いと思う -- &new{16/01-04 (月) 19:45:51}; &commentid{x8bJSsQl}; * シャルみたいなラストの一瞬以外は全部消化試合というんじゃなく三種類の傾向の難所を潜り抜けるタイプだから運任せじゃ無くそれなりの地力が求められる譜面だと思う。孫1が特別asteerが得意で他の適正13の人はボコボコにされるっていうんじゃないなら13ってことになるんじゃないかな -- &new{16/01-05 (火) 00:47:25}; &commentid{J5nGMtaH}; * でも40回もやってるわけだからそのクリアできた1回以外はほとんどゲージ空っぽだったよっていうのであれば他の人の意見聞かなくても良さそう。ただその場合も今のところ最高適正14~15弱の人のクリア報告皆無だからasteerが14と15のどちらなのかの判断材料は足りないけど -- &new{16/01-05 (火) 00:57:46}; &commentid{J5nGMtaH}; * 孫1です。他の13に関しては試行回数が少ないのもありますが一応ナイトメアメタルと今作48のS乱は埋まりました。ちなみにasteerは32分地帯でゲージが無くなることが多くて対称交互で逆ボダが多かったです。ラストは運が良いのか階段になったり比較的叩きやすい事が多かったです。 -- &new{16/01-05 (火) 21:45:00}; &commentid{AFLre7PG}; * 13未クリア(黒◆以上はいくつか)でクリア。中盤とラストが当たって重なりが少なければ回復が長いので12でもよいと思える譜面の印象。中盤抜けて半分あれば後半の二重トリルまでに十分ゲージ稼げる気がする。ただ初12がブラバムだったこととラス殺しを加味して13に一票 -- &new{16/01-13 (水) 21:48:13}; &commentid{IIYEeIgO}; * まとめ。反論求む -- &new{16/01-02 (土) 03:22:33}; &commentid{PP8IEjYq}; * カウボ16、ジオメ16、asteer14、シャル14、カラトイ12、流離11、シリウス11、カラド10、リコ9、漆黒9、理系8(変更)、チクワク7、メガネハズセ6、乾坤一擲5、ハドロス4、Windy4 -- &new{16/01-02 (土) 03:38:40}; &commentid{PP8IEjYq}; * asteerは14未クリアでのクリアした人いるみたいだから13でいいと思う -- &new{16/01-02 (土) 18:41:31}; &commentid{cZW3HA09}; * カラトイ→流離→シリウスで1レベルずつ差がある気がするからそれぞれ13、12、11でいい気がするんだが……ただはっきりと言い切れない -- &new{16/01-02 (土) 21:29:51}; &commentid{oPoxTGRP}; * ラス殺しの難易度だとasteerよりschallの方がずっと強いから同じレベルだと違和感が。asteerが地力系扱いならいいけど -- &new{16/01-06 (水) 11:41:37}; &commentid{Ga0QxmUR}; * (以下、報告ないが3ありそうな曲だけ叩き台)僕壊9、エルヴェ8、オントップ8、僕旅(サドプラ)6、ファンク6、コルトーン6、スピキン5、蒼4、ほしつく4、ジオメ(H)3、ひまわり3、エンドレス3 -- &new{16/01-02 (土) 03:40:40}; &commentid{PP8IEjYq}; * こっちが全く反論ないけど、我ながら結構いい線ついてるんじゃないかと思う(ドヤァ -- &new{16/01-04 (月) 22:43:49}; &commentid{aSIL7NtJ}; * 少しログを漁って挙げられてないラピス曲を追記。pp(H)は2弱くらいらしいのでいいとしてtoxicとMSSが3?まだ抜けがあるかも -- &new{16/01-02 (土) 17:57:13}; &commentid{ZVtwEHhR}; * ジオメを16にするか15にするかはもう気分次第な気がするな。他の16弱と比べて殺しが短いから運ゲーに持ち込みやすいしppのときと違って普通に勝率も良いから16だと最弱に感じる人がほとんどだと思う。15と16に壁を感じていた人にとってハードルが低くなることを喜ぶなら16にして嫌なら15にするって感じ -- &new{16/01-04 (月) 13:23:24}; &commentid{Tn6Upu04}; * ジオメは適正15だと絶望の塊だからどうしたものか、といってもppも15だと別格だし16は異次元だしで厄介な位置の曲だな -- &new{16/01-05 (火) 06:40:41}; &commentid{H1ZQKxll}; * 適正12だけどジオメトラスト赤突入出来たよ。3本しか残らなかったけど。道中はそこまででもないと思う -- &new{16/01-05 (火) 12:22:45}; &commentid{Ws8EKVRl}; * ジオメ15は勘弁してくれ……15クリア三曲でこんな事言ってもアレかもしれんがリナシタといい勝負するくらい勝ち目がないわ -- &new{16/01-05 (火) 19:03:16}; &commentid{yIKssnKi}; * ジオメ、リナシタ、pp、ジャッジで16にして上一個ずつ昇格が一番いいんじゃね -- &new{16/01-05 (火) 19:47:35}; &commentid{J5nGMtaH}; * ↑3 ラスト殺しがすべてだから適正12でラストに赤突入出来てもおかしくはない。ラスト1秒でゲージ半分持ってかれたりするから侮れないよこれ。個人的には15でも16でもどっちでもいいかな。 -- &new{16/01-06 (水) 00:55:01}; &commentid{opyZoghO}; * カラフルトイズって12?13?12半埋めで罰60くらいだった -- &new{15/12-30 (水) 12:48:00}; &commentid{2r4QZMVw}; * 似てはいないかもしれんが三重四重配置の存在が共通してて13下位クラスのロボとやり比べてみたらどうかね -- &new{15/12-31 (木) 12:10:45}; &commentid{hEkPhVdN}; * Reconsiderationは9かな?中盤難の灼熱に対して全体難のReconsiderationという印象。24分も混ざるし同程度の難易度な気がする。 -- &new{15/12-29 (火) 01:37:47}; &commentid{5zLJbyG1}; * ちょうど今日5回くらいやって来たけど自分も9に感じたな やや難しい方だと思う -- &new{15/12-29 (火) 22:20:51}; &commentid{GMB8jz3K}; * 流離は12かね。終盤前の発狂勝負だけどその後のゴミ付き乱打や6個押し、24分二重、序盤の二重乱打も気が抜けないポイント。ラストで削られるのは仕方ないからできるだけボダに近い状態で終盤サビに入るのが大事だな -- &new{15/12-26 (土) 14:00:27}; &commentid{x0tCWi86}; * 発狂〜ラスサビ突入までの耐えゲーだね。ラスサビにボーダーで入れるか否かが勝敗を分けるのは異論ない所だけど、12だとやや弱めかもしれん。ただたまーに発狂大ハズレするんだよな…… -- &new{15/12-27 (日) 08:08:57}; &commentid{ofdoRjCd}; * 久々にブラバムやってみたが難いわ、あれが12弱か。流離は11でいいかも、うん...。シリウスも11かな?高速乱打なくした代わりに平坦に難しくしたしたpf+って感じがした(どっちも4回やって1回だけクリアした)。カラフルトイズは13あるかも...一応調子いい時それなりに13乱打系クリアしてはいるけど厳しい戦いになりそうだわ -親- &new{15/12-27 (日) 19:21:42}; &commentid{L1I1rxrI}; * 無理押し系が得意で手芸カイジュウ地底ネガメめうめうクリア、メイメタラメントが黒星取れたけど、理系が黒星から抜けられないし、ケンカドラムが黒ダイヤすら付かない。 理系って(後ポップミュージックも)本当に7かね? -- &new{15/12-26 (土) 01:11:40}; &commentid{YDUyPyCP}; * 理系は無理押しじゃなくて同時乱打の要素が強いから無理押し力だけじゃ抜けられない、無理押しは運指力の問題だけど同時乱打は認識力の分野になってくるし、特定の譜面のS乱でしか降ってこないから意図的な対策が必要 -- &new{15/12-26 (土) 01:22:03}; &commentid{gYMsPsG1}; * 理系定期的に詐称疑惑上がるし8に上げるのも一手ではあるのかな -- &new{15/12-26 (土) 01:26:14}; &commentid{D7xXLsVn}; * 7の中で最後の方まで残ったし、12埋めはじめた今でもわりと落とすし、個人的には昇格してほしい… -- &new{15/12-26 (土) 01:33:47}; &commentid{Rr1r3d44}; * 発狂運ゲ譜面として見ちゃうと7強に収まる気がしなくもない的な感じで保留にされてるのかね。あと似たようなの(?)でコンチェも昇格していいという意見それなりにあった気がする -- &new{15/12-26 (土) 13:29:15}; &commentid{x0tCWi86}; * ポップミュージックは8あるよな -- &new{16/01-10 (日) 01:24:17}; &commentid{3K2K230C}; * フラッターは1弱。あの日見たーの部分だけ難しいけどそれ以外はJ-ロックの下位互換か。 -- &new{15/12-26 (土) 00:21:32}; &commentid{1xc7Wr8J}; * 蒼が消える時は4ぐらい? -- &new{15/12-25 (金) 00:09:56}; &commentid{F4887b5u}; * トリルやデニムが微発狂になるけど短いからたいしたことない。回復地帯が当たれば普通にクリア自体は楽にできるよ。3でいい。 -- &new{15/12-25 (金) 00:19:51}; &commentid{qhaNGqUv}; * ちなみに子のクリア状況は? -- &new{15/12-25 (金) 00:39:33}; &commentid{98LsG8aq}; * 3~7はソフラン以外ほぼ埋めた。8は大して埋まってないけどスペサンは埋まった。この曲の戦果なら2戦2勝。 -- 子1 &new{15/12-25 (金) 00:50:44}; &commentid{qhaNGqUv}; * 超上から目線でわろた -- &new{15/12-26 (土) 14:23:26}; &commentid{OWUVYpZR}; * 今日これ落として流離クリアした。当たり外れって怖い(小並感) -- &new{15/12-25 (金) 23:38:51}; &commentid{C64EbQlp}; * カプS乱抜けたけど、13、14クリアなし、未だにサヨナラヘヴン抜けられない私の話する? -- &new{16/01-05 (火) 12:57:27}; &commentid{Ws8EKVRl}; * 漆黒やってみる前は11~12はいくかと思ってたが、やってみるとそうでもないな。せいぜい10くらい? -- &new{15/12-24 (木) 23:46:39}; &commentid{Cy1vbAn0}; * 金縛りEXが上位譜面で難易度近そう。ひとつ落として8ぐらい。 -- &new{15/12-25 (金) 00:08:04}; &commentid{qhaNGqUv}; * 流石に8にしちゃ強くない?せめて9はあっていいと思う。 -- &new{15/12-25 (金) 02:29:37}; &commentid{C64EbQlp}; * twitterには10って声もあるな -- &new{15/12-25 (金) 03:13:48}; &commentid{Hp6vIuaj}; * 僕壊はいいS乱譜面になりそう -- &new{15/12-23 (水) 00:22:19}; &commentid{i9nqHsWh}; * アステルってブラメタより強い気がする。ブラメタは発狂→回復→発狂→回復でアステルは発狂→削り→追い討ち→終了 -- &new{15/12-17 (木) 23:09:44}; &commentid{dpcYmnzp}; * ブラメタの発狂後はなぜか回復しにくい。今はだいたい安定したが発狂でボダ以上残したのに落とした経験がそれなりにある -- &new{15/12-18 (金) 01:45:22}; &commentid{rF9QlAEW}; * 適正じゃないから良くわからないけど御千手よりは強そう。asteer最小BAD18不安定、御千手最小BAD7安定 -- &new{15/12-20 (日) 23:59:00}; &commentid{RG9SbidR}; * ツイッター見てたら14未クリアでのクリア報告あった -- &new{15/12-31 (木) 11:23:56}; &commentid{P3JSYqSA}; * 49とかschallに陰ってるけど、Caladbolgが47最強クラスで無理押しに混じった微ズレの超良譜面なんだけど…12か13でどうかな?? -- &new{15/12-10 (木) 22:22:54}; &commentid{96l4fX2t}; * 差無来忘れてた… -- &new{15/12-10 (木) 22:25:03}; &commentid{96l4fX2t}; * 超良譜面なのは同意だけど12クリア無し11が6割程度の俺でも初見クリアできたからあって11だと思う -- &new{15/12-10 (木) 23:35:37}; &commentid{Y8vYY64W}; * まじか12残りラメヒプロ3の自分が最高黒◆で歯が立たなかったんだが -- &new{15/12-11 (金) 10:01:39}; &commentid{KoPJMSuV}; * 微ズレのバラケ次第で大きく難易度が変動する印象。まあ今作は全体的にそういう曲多いけど。12~13は過大評価じゃないかな。せいぜい10~11だと思う。 -- &new{15/12-13 (日) 20:00:16}; &commentid{zjQlIwov}; * うん、多分10だわコレ。よっぽど微ズレが縦連になりまくりな譜面でも引かない限りはドリチャンよりやや弱いくらいな気がするし11ないと思う -- &new{15/12-13 (日) 21:59:22}; &commentid{jsGT8ZdW}; * 良譜面だけど存外当たり外れは激しい 同時ラッシュと24分を両方捌けないとならんから一応11に賛同しとくわ 少なくとも12は無い -- &new{15/12-16 (水) 00:50:07}; &commentid{XIrIj4sy}; * ↑の12残り2で埋まらなかった子コメだけど昨日やったらゲージフルで埋まった 外れ引き続けてたっぽい -- &new{15/12-16 (水) 09:57:55}; &commentid{YervUH9V}; * じゃあとりあえず10か11で確定かな 個人的には亜ジャズが10ならこれも10でいいと思う -- &new{15/12-16 (水) 13:24:49}; &commentid{1PIA1Bvg}; * 親だけど、メンテのいい店舗でやったら12は無かったわ…相変わらずいい譜面や -- &new{15/12-17 (木) 03:17:34}; &commentid{VXcrJYf1}; * 当たると10相当だけどハズレがなかなかひどいね 無理押し+軸だらけの叩く気起きない譜面が降ってきた -- &new{15/12-18 (金) 20:50:03}; &commentid{I7mpGblW}; * チアガールS乱が神曲早くして最発狂抜いたような譜面だった -- &new{15/12-10 (木) 22:16:38}; &commentid{P802IqV9}; * カウボーイ16強らしい -- &new{15/12-10 (木) 11:39:38}; &commentid{hU0lGlj5}; * ジルクと同じくらいだと思う 50のS乱ではない -- &new{15/12-10 (木) 12:00:34}; &commentid{2SOQw0vY}; * 追記 属性が無理押し乱打に偏っているため無理押し、軸押しが得意かどうかで難易度が16中〜16強までぶれる模様 Bad30弱くらいでクリアが見えるのでジルクインボルクエレクリほど精度は必要ない トイコンに比べるとだいぶ弱いので17はない-- &new{15/12-11 (金) 01:02:49}; &commentid{JbhbPhjv}; * 正直15と戦ってる段階だと「やろうとすら思えない」他50のS乱と違って多少なら叩ける配置が来るから17じゃなさそうだなって事はなんとなく分かる -- &new{15/12-10 (木) 13:22:27}; &commentid{kritOyp4}; * 多少なら叩けるって言うか、ゲージ維持できてる時間がそこそこあるの方が正しいかな。いずれにせよクリアは無理だから正確な評価は出来ないけど…… -- 子 &new{15/12-10 (木) 13:26:44}; &commentid{kritOyp4}; * 15全埋め16ニエリナ埋まってる程度だけど全く歯が立たなかった。適正外だから16か17かわかんないや。 -- &new{15/12-10 (木) 23:14:52}; &commentid{5q0f7Lnf}; * 無事クリアできたから16だな。ppのラストが無理押しで殺しに来るようなラスゲーだから道中赤乗らないなら地力不足か。個人的にはインボルク以上スペレク未満といったところ -- &new{15/12-13 (日) 14:35:32}; &commentid{D4iVwSkv}; * 体感インボルクくらいだった。インボルクの12分がBPM138の16分相当だし、そのくらいじゃないかと ジオメトはppと同じくらいかちょい下?32分~ラストがエグい。さすがに15だと浮きそうだし16でいいとは思う -- 残り17とスケール &new{15/12-15 (火) 23:10:13}; &commentid{4tz7Kivo}; * ジオメトはまあ16か -- &new{15/12-09 (水) 23:15:26}; &commentid{4D13FlL6}; * 上から目線だけどやった感じ例の32分をボーダー付近で耐えれば良いからppリナシタより簡単だと思った -- &new{15/12-10 (木) 00:02:36}; &commentid{UFqrCVB6}; * 15だと強そうだけど16だと16初クリアがジオメって人が続出しそうな微妙な難易度だよな。ジオメが通常解禁されるまで評価保留になりそう -- &new{15/12-18 (金) 10:49:41}; &commentid{PrNmYnPi}; * 適正16あたりのゴリラさんに質問なんですが辛ゲージS乱の練習ってどうしてましたか?自分は今レベル6-7辺りをハードつけてやってますが -- &new{15/12-09 (水) 10:14:07}; &commentid{6YztBtj2}; * ミスった イマイチ伸びも達成感も感じられず停滞しています。 -- &new{15/12-09 (水) 10:15:57}; &commentid{6YztBtj2}; * Lv14以上のBAD減らしすれば良いと思う。たぶん親はワラベでもBAD40越えること多いでしょ -- &new{15/12-09 (水) 18:14:37}; &commentid{UFqrCVB6}; * かなり40以上出ますねぇ……参考までにエレクリ易と勝負するならワラベ辺りの罰どれくらいに抑えたら勝機ありますかね? -- &new{15/12-09 (水) 21:21:36}; &commentid{6YztBtj2}; * イージーで良いなら許容BAD40くらいあるから発狂耐性の問題だと思う。ノマゲならワラベがというよりは14以上でBAD20台が珍しくなくなれば手が届くようになるよ。エレクリの場合は発狂当たり外れ大きすぎるから試行回数ゲーになるけど -- &new{15/12-09 (水) 23:58:32}; &commentid{UFqrCVB6}; * 12⊶15の銅◇埋めしてたな 6-7はさすがに簡単すぎると思う あと発狂力も必要だから15とリナシタジャッジはかなり回数重ねた -- &new{15/12-09 (水) 18:30:14}; &commentid{I2MHnHpd}; * あ、16の辛ゲージならばってことで、コアロヒプロ3の攻略なら別の話です -- &new{15/12-09 (水) 18:32:55}; &commentid{I2MHnHpd}; * 16の方なんで参考にさせてもらいます やっぱ辛非辛ってだけでデカイ壁あるみたいですね…… -- &new{15/12-09 (水) 22:23:51}; &commentid{6YztBtj2}; * シャルS乱倒せて再び46全埋め13か14くらいでいいかなーと思います(最高リンネS乱) -- &new{15/12-08 (火) 00:04:36}; &commentid{pr1M9zB4}; * おめ 挑戦回数いかほど -- &new{15/12-08 (火) 00:25:51}; &commentid{xjmfNqHl}; * 挑戦回数12回でした。惜しかったのは黒◆が2回と黒★が1回です(黒◆黒★全部同クレ内)、当たる時は連続して当たる気がします -- &new{15/12-08 (火) 01:03:31}; &commentid{pr1M9zB4}; * ツイッター見てると最高13だとだいたい無理ゲーって言ってて14何曲か埋まってくると無理ゲーって言う人と数日粘着したらクリアできたって人も見かけるな。クリアする人は50の乱(トイコンとか)をクリアしてる様子 -- &new{15/12-08 (火) 01:40:22}; &commentid{rwaatNl1}; * K氏ついにサイレントS乱撃破 -- &new{15/12-07 (月) 23:14:48}; &commentid{JQNPnerD}; * ついに全曲やられたか -- &new{15/12-07 (月) 23:18:28}; &commentid{OY7ymZBu}; * ついに全譜面陥落か サイレント登場からずいぶん長かったな… -- &new{15/12-07 (月) 23:19:48}; &commentid{8I2sDFVn}; * ディアボロってクリア者何名いるんだ -- &new{15/12-07 (月) 23:21:03}; &commentid{iMSPrTRm}; * サイレントとはwacがそんなに難しくないと思って作った譜面である。つまりこれはようやくwacが本当に難しいと思う譜面をお目にかかれるということである -- &new{15/12-07 (月) 23:29:43}; &commentid{vP8j5XEV}; * サーカスギャロップ「チラッチラッ」 -- &new{15/12-08 (火) 01:10:26}; &commentid{8hg8fDMT}; * スーパースローで手元動画取ってほしい、想像すらできないもん -- &new{15/12-08 (火) 00:42:49}; &commentid{wokoRWoT}; * 実際K氏の手元みると5連打とかでも1~2回しか押してないように見えるんだよなぁ -- &new{15/12-08 (火) 00:51:34}; &commentid{OfJN6prJ}; * 4つ下のツリーの親です。いくつか検証してきました。 -- &new{15/12-05 (土) 15:00:48}; &commentid{Cyu96Waq}; * メガネが6、一京の曲が5〜6、ハドロスが4、ウィリーが4かな、と思いました -- &new{15/12-05 (土) 15:02:34}; &commentid{Cyu96Waq}; * ウィリー? -- &new{15/12-06 (日) 12:40:21}; &commentid{a8tXBy5x}; * ウィンディーフェアリーじゃないの? -- &new{15/12-06 (日) 13:19:41}; &commentid{Y429vJge}; * ついでにシャルやってみましたが、件のラスト以外はLV3位で練習に良さそうです。(落ちてもいいなら) -- &new{15/12-05 (土) 15:04:25}; &commentid{Cyu96Waq}; * それな。緩急あるからクラ4でずっと集中力や体力が持たない人には丁度いいと思う、ラスト以外は。しかしほぼ似たような構成になってラス殺しがない零弌もあるから無理して選ぶ必要はないと思った -- &new{15/12-05 (土) 20:54:47}; &commentid{g7LVh2rZ}; * asteer14で提案。体力こそ使わないがラストに輪廻の交互発狂をさらに早くしたものが2回降ってくる。ぶっちゃけ前半は空気 -- &new{15/12-05 (土) 02:20:52}; &commentid{EFiJVphA}; * 発狂の合間の16分で稼ぐにはそこそこ地力いるしね 15はいかないかな ブラメタあたりと比較してどうだろう? -- 解説編集者 &new{15/12-05 (土) 02:52:05}; &commentid{sc6357zk}; * ブラメタは外れ引くと一回目のサビで赤割ることも珍しくないがこれはまず確実にフルゲージで発狂に突入できる。最後の発狂の当たり外れがかなりでかいから安定難易度はともかくとして初埋め難易度ではブラメタには及ばないと思う。ちなみに14内部の立ち位置としてはふることと同等ぐらいに感じた -- &new{15/12-05 (土) 03:33:01}; &commentid{EFiJVphA}; * すまんゲージ伸ばす手間を考えるとふることよりはランク下がるわ。忘れてください -- &new{15/12-05 (土) 03:35:58}; &commentid{EFiJVphA}; * 13の面々と比べると明らかに強いので立ち位置はともかく14濃厚みたいですね -- &new{15/12-05 (土) 04:01:03}; &commentid{sc6357zk}; * シャールS乱>Lv48のS乱全部の可能性が微レ存…? -- &new{15/12-04 (金) 23:19:44}; &commentid{pP393UJm}; * 14、15辺りが適正って人の意見聞きたいな -- &new{15/12-04 (金) 23:44:10}; &commentid{3kqMjXjx}; * ↓親 14がほぼ埋め15ヴェラムオリミソナインのみだけどシャールはなんとか三回で抜けてる -- &new{15/12-04 (金) 23:46:26}; &commentid{kritOyp4}; * ちなみに14の残りはどれ? -- &new{15/12-05 (土) 02:40:48}; &commentid{dCqSvDEF}; * ルイナス、ふることだよー -- 子 &new{15/12-05 (土) 02:44:42}; &commentid{g7LVh2rZ}; * ふることって意外と個人差大きいよなあ。ヴェラムに対応できる発狂力あるならシャルできるのもうなずけるけどふること苦手な人はどこでつまづくんだろ -- &new{15/12-05 (土) 03:03:37}; &commentid{dCqSvDEF}; * ふることは試行回数が足りないだけかもしれん。ルイナスはマジモンで手も足も出ない。ちなみに厳密にはカイジュウヒプロ3も残ってるんだ……無理押しが弱いのは自覚あるが逆にこういうシャールみたいな譜面は得意よりだね -- &new{15/12-05 (土) 08:27:59}; &commentid{g7LVh2rZ}; * ふることは14ではかなり強い部類だと思うよ。道中も気が抜けないうえにラス発狂が普通に難しい -- &new{15/12-05 (土) 21:50:41}; &commentid{ucujdzmD}; * んん……確かに強いけどそこそこまぐれ当たり望める曲だしゾディやグラヴィ以上とは流石に思えないけどな…… -- &new{15/12-04 (金) 23:44:18}; &commentid{kritOyp4}; * 10数回やったら連打が4回くらいしかない超当たり引いたからそれ引けばちょろいかなぁと -- &new{15/12-05 (土) 01:05:44}; &commentid{sc6357zk}; * 子のクリア状況も書いてくれると参考になる -- &new{15/12-05 (土) 02:38:27}; &commentid{dCqSvDEF}; * 曲が好きで粘着しまくってる適正外なのでレベルには言及できないです ただ明らかな超当たりは粘着しだい引ける模様です -- &new{15/12-05 (土) 02:55:33}; &commentid{sc6357zk}; * じゃあ正規でサイダーと良い勝負できるとか弐寺皆伝とかで発狂耐性持ってるとかだったりはする? -- &new{15/12-05 (土) 03:06:46}; &commentid{dCqSvDEF}; * 未解禁のジオメト以外の16以下は銅◇くらいです ラストのbadは1〜12くらいブレます -- &new{15/12-05 (土) 03:09:27}; &commentid{sc6357zk}; * 格上の方の適正外じゃったか... -- &new{15/12-05 (土) 03:13:37}; &commentid{dCqSvDEF}; * 14が8割で15がIX聖地ZADAだけの俺は、2回やって逆ボと2粒、2回とも当たりでもハズレでもない譜面だったから13か14くらいかね、15は無いと思う -- &new{15/12-05 (土) 02:21:15}; &commentid{pOO0O1A3}; * 譜面が譜面だから低く見積もるときはクリアしてから評価しようぜ -- &new{15/12-05 (土) 02:25:42}; &commentid{dCqSvDEF}; * 大体15が何曲か埋まってる人の報告ばかりだから平均取ったら15で良さそうだね -- &new{15/12-05 (土) 14:48:10}; &commentid{KmIcCaSK}; * 15はないと思う。ヴェラムとかと戦ってた時ほどの壁は感じなかったから14を推す -- 子2 &new{15/12-05 (土) 16:59:49}; &commentid{g7LVh2rZ}; * 下でも最高14でクリアした人いるし14でいいと思う。 -- &new{15/12-06 (日) 00:11:18}; &commentid{ItxgUQxZ}; * 個人的には16だと思うから考慮してほしいな -- &new{15/12-06 (日) 01:15:35}; &commentid{yEq8qxii}; * 乱打だけに尖りに尖り切ってるからなー、正確に判定しろと言われても無理なのは仕方ない -- &new{15/12-06 (日) 01:23:28}; &commentid{oEkZr0ZR}; * このサイトの表ってカリビやネイチャーやカイジュウみたいなラス殺し系だと得意な人は最高クリアが表記レベルより低く倒せることが多いから最高14でできても表記レベルは高めのほうがしっくりくると思う -- &new{15/12-06 (日) 02:07:55}; &commentid{yEq8qxii}; * むしろシャルを15~16にするならカイジュウやソーサリー虹色ネイチャーみたいな純粋なラス殺し系は軒並み1~2レベル上げるべきだと思うんだが。シャルだけまぐれクリア度外視で高めに置く必要はないと思う -- &new{15/12-06 (日) 10:52:12}; &commentid{5UGy5mGO}; * カイジュウはすでに考慮されて昇格してるからな。ソーサリーは議論されたことないけど10だとみんなまぐれクリアになるのか?虹色はよく知らない。ネイチャーはまぐれクリアだと極論表外まであるから考慮せざるを得ないと思う -- &new{15/12-06 (日) 12:35:27}; &commentid{yEq8qxii}; * 虹色は今でもレベル内下位、つまり高めに置かれてる数字だから… -- &new{15/12-06 (日) 12:42:45}; &commentid{a8tXBy5x}; * 虹色ラストを適当じゃなくちゃんと叩けるようになったのって10適正くらいになってからだったんだが…ソーサリーはラストだけなら12~13相当あるよ。カイジュウもズレこそないがラストの密度はシャルより2割ほど高い -- &new{15/12-06 (日) 13:05:44}; &commentid{5UGy5mGO}; * 12~13ならソーサリー勝率四割とかじゃなかろうか。あの長さで強いなら詐称扱いされるような。カイジュウは実際のクリア報告からレベル調整されたからシャルが10~11でのクリア報告があれば今頃カイジュウと比較されてるよ -- &new{15/12-06 (日) 14:31:53}; &commentid{yEq8qxii}; * なんか話がずれてきてるな。要するにシャルはラストだけ16レベルで他は5もないくらいだからまぐれクリア考慮して他の局所殺しと同じく低めに置いていいんじゃないかってことだよ。現に13~14適正者のクリア報告もあがってるんだし -- &new{15/12-06 (日) 15:19:38}; &commentid{5UGy5mGO}; * 前提条件に相違があるようだけどカイジュウはもともと10~11でもクリアできたという報告があったけど適性12以上でも苦戦すると言う声があったから12になったんだ。だから10~11でシャルがクリアできたという声がないならカイジュウより密度が低くても関係ないってことを言いたかった -- &new{15/12-06 (日) 15:31:00}; &commentid{yEq8qxii}; * ピラミッドってサドプラhずs -- &new{15/12-04 (金) 18:19:01}; &commentid{ey5o6Mzz}; * ピラミッドってサドプラ外しできるようになったから降格しないのかなあ -- &new{15/12-04 (金) 18:19:42}; &commentid{ey5o6Mzz}; * ピラミッドはBPM130地帯が長くて難しいしラス殺しだからあんまりサドプラ外し関係ないのよね。 -- &new{15/12-04 (金) 23:11:16}; &commentid{l0uyRDXm}; * はんなり京小町EX、LV1強で提案。数回やったが、4個以上の無理押しの導入にいい気がする -- &new{15/12-04 (金) 15:54:58}; &commentid{gGlgqP3l}; * 適正目線? -- &new{15/12-04 (金) 23:16:32}; &commentid{pP393UJm}; * いや、適正じゃない(4くらい)。無理押しエグいし、少なくともLV1はあると思う -- &new{15/12-04 (金) 23:26:08}; &commentid{gGlgqP3l}; * なるほど、ありがとう。あとついでと言っては何だがメガネハズセとか45~46新曲辺りの体感難易度がわかれば教えてくれんか -- &new{15/12-04 (金) 23:51:10}; &commentid{pP393UJm}; * ppが16って意見に特に反対みられなかったから昇格させてみた -- &new{15/12-04 (金) 14:09:29}; &commentid{lq6cv8u0}; * 乙 -- &new{15/12-05 (土) 00:29:45}; &commentid{sc6357zk}; * アステアひどい譜面になりそう -- &new{15/12-03 (木) 13:41:43}; &commentid{psKYnSqI}; * 16と17の一部を加筆しました おかしなところがあれば修正してください -- &new{15/12-02 (水) 23:26:55}; &commentid{Rxq7Lcpr}; * 賢聖も他の48みたいに12~13くらい? -- &new{15/11-29 (日) 20:23:01}; &commentid{X2HeoIZ2}; * ジオメトリックやってきたけど、PPと同じくらいに感じた。15かな。 -- &new{15/11-29 (日) 16:21:37}; &commentid{UzYuWqlA}; * Schallより難しかった? -- &new{15/11-29 (日) 16:32:16}; &commentid{lADw0yps}; * やってないから後でやってみる。ラストがカリビアンビーツみたいになりそうだな。 -- &new{15/11-29 (日) 16:37:30}; &commentid{UzYuWqlA}; * シャールS乱の動画上がってる http://www.nicovideo.jp/watch/sm27687446  -- &new{15/11-29 (日) 18:37:51}; &commentid{931eTQ2E}; * シャルちゃんわりとppリナシタ級だと思うんだ・・・ -- &new{15/11-30 (月) 00:48:37}; &commentid{80bruEuP}; * シャルは中央寄りの当たり譜面で体感13くらいだった。約3/4に減速したディアボロのラス殺し、と考えるとどこに置くのが妥当なんだろう。ドラムンフライが0扱いだからあまり高いところに置くのも違和感ある -- &new{15/11-30 (月) 17:03:31}; &commentid{nxPUecvS}; * ↑の適正Lvいくらで何回粘着してクリアできたの?自分は適正16で5回やって1回しかクリアできてないんだけど・・・ -- &new{15/11-30 (月) 18:25:25}; &commentid{80bruEuP}; * 最高14・バロクリア片手で数えられるぐらいの腕ですがシャルステップは2勝4敗(14○・32×・22×・27×・15○・21×)でした 割と落ちてもボーダー付近残ってたので 13程度に収まりそうだと思います -- &new{15/11-30 (月) 23:38:08}; &commentid{JU6nvIP6}; * Schallだけやってきた。16は何曲か埋めてる。13回目の挑戦時にBAD12で初クリア。クリアまであと1本~3本で終わることが多くて、酷い時にはBAD9でも落ちた。最後以外で体力を使わないから15上位陣よりかは精神的に楽。難易度付けが難しいけど15の下の方かな。 -- &new{15/11-30 (月) 23:47:58}; &commentid{rRvwMAD2}; * 属性は高速縦連のみ、難易度ドラムンフライだからかなり割れそう 今の所間をとって14?自分は当たり基準なら14かな -- &new{15/12-01 (火) 00:31:49}; &commentid{KwDzAnL9}; * ↑4 16スケスペ以外埋めで2勝3敗、罰は10~20だった。外れるとほんと酷いがそれでもゲージは割と残るから地力より粘着ゲーな印象。あと全部譜面どおりに取りにいってボダを少し割ったのが2回あった。当たらなかったら全部まともに拾いにいかずに見切りつつ適度にわしゃわしゃを混ぜるくらいがちょうどよさげ -- &new{15/12-01 (火) 01:35:53}; &commentid{hYa42E0l}; * 16出来たら14以下ほぼ安定って感じだから16の人がシャルをバタバタ落としまくるなら15で良い気がする -- &new{15/12-01 (火) 02:29:14}; &commentid{5hbWneFb}; * 地力で埋めるなら16相当だけど運だけでも埋まるから16の器ではないという意味合いで15で。それ以下だと適性14だろうと適性11だろうと運よく押したところに譜面があったということになるから難易度表記として意味が無いと思う -- &new{15/12-01 (火) 11:16:23}; &commentid{Bvm0HANp}; * shall今日やってきました。適正16ですが1クレやって普通に全部クリアでした。ハイスピちょっと下げてスコア無視してやったら結構ゲージ残ってました。平均BADは10くらい。適正14でもクリア出来そうだし14でいいと思います。 -- &new{15/12-01 (火) 22:11:29}; &commentid{xLiPvqSJ}; * ↑4だが今日も4回やって3勝1敗。3連勝してコツ掴んだかと思いきや4度目に端寄り2連打だらけの酷いのが降ってきて耐えきれなかった。まともにラストに入ると速度に負けて後半崩れがちだけど早入りから適度に誤魔化せば適正13~14でも倒せると思う。コツゲーっすね -- &new{15/12-01 (火) 22:57:45}; &commentid{hYa42E0l}; * 15残りppグラヴィ16リナのみ埋めだが8回やって最高逆ボだった。最小罰9でも落ちたからもう罰数ほぼ関係ないな。ただラストに一応当たりっぽい配置があるのは確認したからクリアするだけなら14でもいいんじゃないかと -- &new{15/12-02 (水) 00:07:27}; &commentid{23Xz4qap}; * なんかドラムンのイメージ強いせいで適正16の人がやたら運ゲー言って低めに見積もってるけども。こんなんバイキングの発狂の後に回復なしで終わるようなもんなのに適正13でできるわけないじゃん・・・。発狂もむしろ長い方だから過小評価しすぎないでください -- &new{15/12-02 (水) 00:07:51}; &commentid{uyGkVSNM}; * 16に手が出る人が12回で初クリアとか8回で逆ボとかいいながら15や14認定してるのなんなん?その人達は新曲でるたびに毎回粘着でようやくクリアしつつ14や15認定してるの? -- &new{15/12-02 (水) 00:14:46}; &commentid{DLSVDe2U}; * なんか全然まとまんないなw -- &new{15/12-02 (水) 00:22:54}; &commentid{HzCPDCGp}; * 13回目で初クリアの人です。Schallを15としたのは他の15と比較した結果です。Schallはもう少しでクリアだったことが多かったのに対し、ppやZADAMGAはゲージ空で終わることも珍しくないことから16は無いと判断。一方で当たりを引いても15下位のブラメタより簡単にはならないと感じました。 -- &new{15/12-02 (水) 09:21:59}; &commentid{oyOAvwlV}; * ppってほんとに15かね… けっこう粘着したけど正直リナシタの当たりのが簡単 勝率もニエインとかより低い -- &new{15/11-30 (月) 14:58:34}; &commentid{qCfaKnJp}; * 同じくppは16だと思う。リナシタの方が耐えゲーの時間短いから体感楽 -- &new{15/11-30 (月) 16:45:37}; &commentid{uXOvF9dZ}; * 超当たり引けばかろうじて15ってぐらいだから、16にいても違和感は無いな -- &new{15/11-30 (月) 23:50:56}; &commentid{rRvwMAD2}; * ppって登場時に上から目線の人たちがリナシタより簡単って言ってたから15になったから下から見てリナシタより強いって意見が多いなら16で良い気がする -- &new{15/12-01 (火) 21:02:55}; &commentid{5hbWneFb}; * ジオメトやってきた。上からならただのラスゲーでしかないんだけど、道中は普通にppより難しいから適正の意見が聞きたいな 自分はppと同じくらいにしか感じなかった -- &new{15/12-01 (火) 21:30:24}; &commentid{KwDzAnL9}; * メガネEXが44のくせに5ぐらいありそう(やってない) -- &new{15/11-27 (金) 18:57:45}; &commentid{ZUJN49MW}; * 41で8の奴が2曲あってな。 -- &new{15/11-28 (土) 00:18:44}; &commentid{InyYj5ID}; * 漆黒のスペシャルプリンセスサンデーそこそこ強そう -- &new{15/11-26 (木) 11:45:03}; &commentid{kuDkOOb7}; * 流離とカラフルトイズも見るからにヤバそうなんだけどジオメトリックどうなってしまうんだろう -- &new{15/11-26 (木) 13:37:29}; &commentid{kuDkOOb7}; * 未プレイだけど流離Lv12~13、カラフルトイズLv15と予想 -- &new{15/11-26 (木) 13:41:24}; &commentid{kuDkOOb7}; * 未プレイだけどチクワクティスLv8~9、プリンセスサンデーLv10と予想 -- &new{15/11-26 (木) 14:40:34}; &commentid{kuDkOOb7}; * カラフルトイズはそんなにキツくない。12か13で十分収まるぐらいだったよ -- &new{15/11-26 (木) 15:01:55}; &commentid{OFmvLZjG}; * もう数回やって詰めてみたけどカラフル13流離い12〜13だと思う 流離は終盤が異常なくらい大ハズレするケースが結構あるから15数曲埋め程度じゃ空に近いレベルまで削られる -- &new{15/11-26 (木) 20:31:23}; &commentid{OFmvLZjG}; * 流離12-13多いな、リハビリ中でできたしその辺前後だと思ったが カラフルトイズは今度やってくる -- &new{15/11-26 (木) 22:54:42}; &commentid{c4YlC7hC}; * 13に手も足も出ないけどカラフルクリア出来たから12じゃないですかね? -- &new{15/11-27 (金) 01:02:58}; &commentid{T78NZSzZ}; * まだ数回しかやれてないけど流離は13なさそう あって12くらい -- &new{15/11-27 (金) 23:50:17}; &commentid{KYb9NQBk}; * 流離はかなりラスゲーの12。カラトイは後半結構14レベルが降ってくるけどラスト一応少し回復できるから13かね。ただ両方ともかなり当たり外れ大きい。 -- &new{15/12-02 (水) 00:10:50}; &commentid{23Xz4qap}; * 流離やってみた。イドラ以上メイド以下。完璧に12オブ12だと思う -- &new{15/12-02 (水) 18:26:29}; &commentid{BPXMGK6B}; * 8超戦中で無理押し特化だけど、プレイした感じ10の弱い方かなって思う。感じとしてはメガネロックが同時押し地帯をラストに持ってきた感じ -- &new{15/11-26 (木) 14:56:20}; &commentid{KX4Zk8Q0}; * 後チクワクスは7ぐらいかも -- &new{15/11-26 (木) 15:19:32}; &commentid{KX4Zk8Q0}; * 後プリンデーとチクワティを三回ずつやったんだけど、なんかよく当たりやすい(?)気がしたってか六回とも「こりゃ無理じゃわ」っていう配置が出なかった。 -- &new{15/11-26 (木) 19:23:24}; &commentid{KX4Zk8Q0}; * シャルウィーステップでわろた -- &new{15/11-26 (木) 20:55:22}; &commentid{pAUbGex4}; * やってみたら案の定落としてわろた -- &new{15/11-26 (木) 21:03:43}; &commentid{pAUbGex4}; * とりあえず完全にラスゲーになりそうなのは見当が付く。でもラスト以外いい乱打練習譜面になりそう -- &new{15/11-26 (木) 21:04:27}; &commentid{OFmvLZjG}; * ドラムン系だから地力関係ないけどデフォ曲で唯一落とした -- &new{15/11-26 (木) 21:17:06}; &commentid{pAUbGex4}; * 三回目でBAD10で赤3本クリア。ちなみに流離はBAD11でカラフルトイズはBAD16 -- &new{15/11-26 (木) 21:33:17}; &commentid{pAUbGex4}; * 黒プリンは道中7、8あるかってくらいだけど、ラストだけ11以上ありそうな殺しになるから判断しづらい。一回クリアするだけなら8、9程度だと思う -- &new{15/11-26 (木) 21:12:57}; &commentid{mpcB8C7A}; * ペラグロが表にないから過去ログ見てみたら7程度ってあったけど9ぐらいに感じる。ソーサリーのラストを遅くしたみたいな二個押し連続が多くて地味に体力使うしとりにくくてゲージ伸ばしにくい上にラス殺しという -- &new{15/10-25 (日) 22:26:39}; &commentid{nCN0WoGH}; * 試しにやってみたが休みが全くないから体力だいぶいる 体力だけでも7はないと思う -- &new{15/11-11 (水) 17:29:06}; &commentid{fxdsEEMG}; * クリア者0はサイレントだけどクリア者1ってどれだっけ -- &new{15/10-22 (木) 17:03:48}; &commentid{Lm8tCkIo}; * たぶんDIAVOLOとダージュ -- &new{15/10-22 (木) 22:03:45}; &commentid{Yf7McgFU}; * 増えたみたいだな -- &new{15/10-26 (月) 18:47:54}; &commentid{C5ANhBAR}; * ダージュのクリアがまた一人増えた模様…一か月かそこらでトイムラエンダ―埋めちゃうってどういうことなの… -- &new{15/11-25 (水) 17:09:43}; &commentid{iJu2HXCe}; * 近所の14でバロクリアしたけど当時は地力譜面としては当然これが最難関なんだよな...楽しいからいいんだけどもうこれの勝率上げるか乱のBAD減らすしか地力上げの方法ないんだろうな。ラピスは月1、2回しかやりにいけない -- &new{15/10-22 (木) 16:32:46}; &commentid{AurqVtNQ}; * 正規どのくらい埋まってるの。50ひとつぐらい埋まってる? -- &new{15/10-22 (木) 16:57:38}; &commentid{jQ1e261L}; * 指数で言えば最高ニエンテだよ...その時はまだラピスやりまくれてた。大当たりでもバロS乱できた以上何らかの強みはあるんだろうけど、スケ以上の密度の暴力には活かせてない -- &new{15/10-22 (木) 20:16:59}; &commentid{AurqVtNQ}; * Lv16の辛ゲージとか埋めるためにはひたすら下位のBAD減らしの作業になるからバロ甥0を中心に銅◇銅☆増やすだけでも十分地力上がるんじゃないかな。発狂だけなら幕や蔵7も強い -- &new{15/10-22 (木) 20:51:50}; &commentid{AKS7CDDD}; * 重トレ→バロ、甥0S乱 中トレ→ケンカ、シンメタ2S乱 軽トレ→バロ乱 って感じかね。甥0乱も前は大当たりしかできなかったのがたまにクリアできて悪くない感触だな。幕はゲージが軽いだけで練習と呼ぶにはちょっと地力不足かも。ああ、クリエイター乱やりてぇ -- 親 &new{15/11-03 (火) 18:51:09}; &commentid{hve0X7Fv}; * エルアニマHは前半6、後半3~4で平均して4~5くらいかな -- &new{15/10-20 (火) 12:32:50}; &commentid{zoACJs2y}; * すごい下のほうで1弱すら怪しいって話になってる。やってみた感じでも2未満であるのは確かだと思う -- &new{15/10-20 (火) 12:55:24}; &commentid{ZggBqJOn}; * 低速までが多少難しいくらいで精々4前後。中盤~後半が回復だらけだから、当たり基準だと1弱も怪しい。 -- &new{15/10-21 (水) 12:29:12}; &commentid{oCzGERUk}; * ひどいエアプを見た -- &new{15/10-23 (金) 08:33:14}; &commentid{vrhqug1c}; * 13飛ばして14のリンネクリア出来た。明らかに当たり譜面だったけど嬉しいぜ。 -- &new{15/10-18 (日) 00:29:31}; &commentid{5BMAWan0}; * リンネって上から目線だとわりと安心して選べる部類に感じるけど意外と14だと楽な方なんだろうか -- &new{15/10-18 (日) 01:15:25}; &commentid{41P08V20}; * 下から目線だと回復地帯と許容罰多いのがでかいんじゃないかな。全体難で許容罰が少ないほどワンチャンは作りにくいと思う。体感は創世より少し上の地力譜面ってところ -- &new{15/10-18 (日) 13:53:35}; &commentid{SMu4E8Fi}; * トイコン、蠍火、diavoloのクリアをリアルで目撃したがたまげたなあ。どうやって押してるのか手元見ても分からん。 -- &new{15/10-17 (土) 21:02:22}; &commentid{XDnAVkVC}; * 蠍火とdiavoloって個人特定余裕… -- &new{15/10-17 (土) 21:38:08}; &commentid{zrQIt6AH}; * トイコンはBAD19だったし人間やめてますわ。 -- &new{15/10-17 (土) 21:45:42}; &commentid{XDnAVkVC}; * ↑Lv50の辛ゲージ曲って銅◆取る勢いでやんないとクリアすら厳しいらしいよ。ゴリラの友人曰く。 -- &new{15/10-17 (土) 23:30:43}; &commentid{O33K4FYf}; * ごめん、ここS乱のページだったか…。 -- &new{15/10-17 (土) 23:31:53}; &commentid{O33K4FYf}; * 主は新宿東南タイトーに居たクラッシャー? -- &new{15/10-18 (日) 10:11:48}; &commentid{Ogkm338E}; * ん?何故そういう認定するのか分からんが新宿でプレイしたことはないぞ。 -- &new{15/10-18 (日) 12:28:15}; &commentid{JC7iLuA8}; * 2~3適正くらいの友達にppのHを5回やってもらった。ずっと乱打で終盤難気味。1回見てて笑っちゃうくらいの外れ譜面があったけど2弱~2強くらいっぽかった。EXと同じでなぜか外れやすいみたい -- &new{15/10-14 (水) 01:39:26}; &commentid{SFOHYuRE}; * 1強に勝率半々だけど今日解禁してやってきた。4回やって罰28黒◆が限界だった。ラストが4回とも縦連ばらまきだったのでそういうパターンしかないのかもしれない。ラスト前の休憩時にボーダーでこの結果だったので、クリアするなら赤4粒は欲しいかも。他の2強に食らいつけたためしがないから、難易度体感は2弱 -- &new{15/10-16 (金) 00:06:51}; &commentid{0lF9zp6o}; * pp未解禁だからよく分からないけど某曲は開幕37交互が完全にばらけるか全部2連打かでほぼ二分されたり何てこともあるから交互連打や横階段は注意な。やや当たりで難易度を決める都合上そういう当たり外れの出方をする譜面はちょっと多めにプレイしないと難易度を測りにくいかも -- &new{15/10-16 (金) 11:29:02}; &commentid{S5RQEzHO}; * 日を置いてやったらラスト前でほぼフィーバーに乗せてラストも縦連が起こらずにクリア。ダージュよりラス殺しは多分緩いけど確実に難しい。相変わらず2強はひとつもクリアできない -- &new{15/10-17 (土) 20:08:42}; &commentid{ZPAleQfi}; * メイドメタルって13でもよくね?13半埋めだけどできる気しねぇ -- &new{15/10-10 (土) 12:22:41}; &commentid{KvgmwrGU}; * むしろ12では弱気味だと思うが -- &new{15/10-10 (土) 14:57:31}; &commentid{oMgnGpch}; * マジかよ。12の他の曲より1.5倍位罰でるんだが。無理押し鬼畜だけど乱打もムズくてゲージ稼げないし -- &new{15/10-10 (土) 17:30:47}; &commentid{iw2POkfG}; * 俺も13とか14よりもBAD出るわ。 -- &new{15/10-10 (土) 22:47:22}; &commentid{I6jEYPXa}; * 普通の12って感じ -- &new{15/10-10 (土) 22:48:51}; &commentid{gxSLYkCC}; * 乱打に縦連少ければ当たりで、無理押しは回復って感じだと思う。譜面はきついけどノート数的に回復は早いからクリアは12真中ぐらい -- &new{15/10-10 (土) 23:08:42}; &commentid{x5PjWRdx}; * 乱打は13弱の甥0より楽じゃね。無理押しができるかで個人差は出そうではあるけど -- &new{15/10-10 (土) 23:09:50}; &commentid{VEupkGum}; * 5個押し以上の個数は実は全譜面最多クラス(ボールヅよりはるかに多い)から、5~6個押しの精度が低いとどうしようもない面はある -- &new{15/10-11 (日) 00:48:28}; &commentid{vrB0eVHA}; * あーそうなんだ。5,6個押しが下手だからBAD3桁いっちゃうのか。 -- &new{15/10-11 (日) 16:04:53}; &commentid{Kh5J6PWH}; * メイドとニエ40近いとかやばいな。他と比べるといかにぶっ飛んでるかよく分かる。25〜がアフパ、コアロ、ヒプロ3あたり、ボールヅが24、15〜20がダクオペ、ちんどん、怪獣、黴菌、シンメタ2、火風あたり。何気にアフパもすごい -- &new{15/10-11 (日) 20:28:44}; &commentid{spezpKKk}; * アフパ24だったすまん。あとヒプロ3はずれ押し含めるともうちょいある -- &new{15/10-11 (日) 20:33:52}; &commentid{yDBXyhUM}; * 赤白届かず3と7以外指押しなんだけどlv9すら出来る気がしない 一応49の乱は全部クリアしてる lv15とかクリアしてる人は手が大きかったり片方肘使ってたりする?赤白届かないのに指押しは無謀?上手い人意見ください・・・ -- &new{15/10-06 (火) 12:15:15}; &commentid{h1LFwiRm}; * 49の乱ってことはニエスケもいけるんだろ?これらはどーやったのよ? -- &new{15/10-06 (火) 12:32:06}; &commentid{SaBJQ3ZX}; * 爆撃159絡みが頻発しなければゲージが大きく減る事は無いので勝率4割程です スケは何十回も粘着した末です。 DWEさんありがとうございます。希望が持てました 地道に頑張ります -- &new{15/10-06 (火) 13:11:02}; &commentid{h1LFwiRm}; * むしろニエ乱うますぎなんだが -- &new{15/10-17 (土) 22:33:00}; &commentid{eMxJSSY3}; * 指押しメインで15クリアしてるけど普通に赤白はスライド。つうか届くほうが少数だろ -- &new{15/10-06 (火) 12:38:04}; &commentid{DWE0aexF}; * 無理押し全スライドだけどS乱最高14、乱はスペレク黒★くらいが限界だわ。ニエンテの爆撃耐えれてコアロックあたりができないわけがない気もするが...いろんな人がいるのね -- &new{15/10-06 (火) 16:58:00}; &commentid{WhZKEZpt}; * 肘押し導入したのはスケール以外の16が埋まってからだったな 早入りとハンドスピードでなんとかする感じ -- &new{15/10-06 (火) 18:49:30}; &commentid{q6NXufEV}; * ただの無理押しなら押せるのですが縦連が絡むと押せなくなります 多分独立性が弱いのだと思います コアロックは何度か粘着しましたが黒◆に終わりました。 q6Nさんありがとうございます 肘導入は思っていたよりずっと先の事のようですね 甘えてました、lv0から頑張ります -- h1LFwiRm &new{15/10-06 (火) 19:45:42}; &commentid{h1LFwiRm}; * さすがにそれだけ出来てlv9が出来ないってのは無いな。単純に練習不足なだけでしょ。もっともっと試行錯誤を繰り返すべき。白赤は届かないなら肘かスライドやり込むしかないかな。 -- &new{15/10-06 (火) 20:27:41}; &commentid{nSsJn150}; * 無いなと言われましても本当に出来ないので謝るしかないです すみません スライドで頑張ってみます -- &new{15/10-06 (火) 20:42:55}; &commentid{h1LFwiRm}; * 縦連弱すぎィ。あとニエ乱上手すぎィ。 -- &new{15/10-06 (火) 20:57:59}; &commentid{mRcviSS4}; * 縦連苦手な人の苦労をわかってないな、縦連は努力しても中々上達しない -- &new{15/10-17 (土) 22:25:03}; &commentid{eMxJSSY3}; * ニエ乱easyすらつかないけどS乱9は全埋めしてるよ、ニエ乱なんてS乱換算したらどう低く見ても13はあると思うが… -- &new{15/10-06 (火) 22:59:55}; &commentid{Rj6E5gCK}; * 乱とS乱は別ゲーだからそう言いきれるのもちょっと…自分は一応12半分くらいでできたし -- &new{15/10-07 (水) 01:58:26}; &commentid{5P9XzCBJ}; * 乱に比べるとS乱は複合が大幅に難しくなるから一概に比較はできないよな。複合の外れパターンで外側に縦連打が寄った無理押し混じりの乱打なんかは乱でほとんど出てこないはず -- &new{15/10-07 (水) 10:59:12}; &commentid{1u1oFida}; * ジオメトリックS乱やってきたけどこれ多分リナ位ある気がする、ラスト詰まりすぎ ゴリラ達は本稼働楽しみに待ってるといいんじゃないかな -- &new{15/09-27 (日) 13:43:56}; &commentid{GEc0f6i2}; * ppとリナとジャッジ混ぜてラス殺しにした感じだった 難所一回一回は短い -- &new{15/09-28 (月) 01:17:23}; &commentid{3ggdwOCu}; * 同時乱打系鍛えてるんだけど一定の密度が続く譜面は苦手らしい、ふることEsperanzaは勝率悪くないのに甥0はとサイガガは何度やってもクリア出来ない、しかも今日は断罪プラズマで落ちた…ノートが多くて開幕から一定の密度が続くような譜面Please -- &new{15/09-26 (土) 01:20:29}; &commentid{3BGxSmjL}; * サイコビリーとかあやかしロックとか。 -- &new{15/09-26 (土) 01:25:49}; &commentid{HaP0Uu9x}; * ↑以外では100秒とかグソッソ。話それるがサイメタは6にしては強い気がしなくもない -- &new{15/09-26 (土) 21:18:18}; &commentid{pZB0qFKm}; * サイバーメタルは標準的lv6って感じがする -- &new{15/09-26 (土) 22:43:29}; &commentid{ozObXzgc}; * 標準はないかな・・・元7だっけ?7にしては弱いのは事実だが流石に標準よりは上だよ -- &new{15/09-26 (土) 23:25:17}; &commentid{Sk5ViINq}; * スタミナの問題だったのかもしれないが、妙にゲージが伸ばしにくかった記憶があるんだよね。少なくとも6では強い部類だと思ってた -- &new{15/09-26 (土) 23:25:53}; &commentid{pZB0qFKm}; * サイメタはクリア当時7だったけどスピコアと同じくらいに感じた。安定BAD減らしはスピコアの方がきついが -- &new{15/10-10 (土) 22:53:00}; &commentid{gxSLYkCC}; * DIAVOLOのムラクモ開幕の練習になるって本当?ムラクモの開幕は3回やればだいたい1回は残るんだけど、DIAVOLOは途中の坂でほぼ初期ゲ以下、ラストわけわかんないんだけど -- &new{15/09-24 (木) 14:25:22}; &commentid{114Jx3Du}; * ちょっと言葉が足りてないな。DIAVOROのラストの48分坂がムラクモの開幕の階段の練習になるかってこと? -- &new{15/09-24 (木) 14:42:46}; &commentid{s4Y3wxdV}; * なんというか DIAVOLOの難所>>ムラクモ開幕>>DIAVOLOの難所以外 って感じる 難易度かけ離れすぎてるというか…DIAVOLOのラスト入りフルゲージ安定とかの人だと違うのかな-- &new{15/09-24 (木) 15:20:15}; &commentid{114Jx3Du}; * DIAVOLOをやり込んでるとムラクモ開幕もできるようになるってことじゃない?ところでムラクモ開幕で3回に1回はゲージ残るって親主凄いな -- &new{15/09-24 (木) 16:05:29}; &commentid{N8r0k2oH}; * かなり効くと思います ムラクモ開幕は280の単乱打ですが、DIAVOLOは高速トリルなどの時点で320が降ってくるので、坂以外でも十分他と戦う速度はつくのと、一曲で何回も降ってきてくれるので効率よく上がります -- &new{15/09-24 (木) 23:48:41}; &commentid{JdCMQSao}; * 坂はもちろんムラクモにも効きますが、480はどちらかと言えばズレ処理の範疇になってくるので、リナシタなどの微ズレ系の局所超高速にも効きますね -- &new{15/09-24 (木) 23:54:41}; &commentid{JdCMQSao}; * 連打が少しでもマシになるような練習とかトレーニングってないかな?腕前的にはちくパはほぼ落とさないけど土偶はできる気がしないって具合 -- &new{15/09-16 (水) 00:31:11}; &commentid{TNSw1DrM}; * 俺は逆だな。土偶は割りと安定してるけどちくパはクリアできる方が珍しい。ってか結構ちくパも16分あるし連打力はありそうだが。宇宙戦争はどうなの? -- &new{15/09-16 (水) 01:27:48}; &commentid{oDj2wDat}; * 短い連打は得意だけど,謀叛ラストみたいな延々と連打系が苦手って感じなのかな?それなら宇宙戦争等速い曲の罰減らし あと個人的に効いたのはVs乱のサビで連打を意識して早めに取りに行く、サビ以外は隣接配置を8分餡蜜で処理する練習かな -- &new{15/09-16 (水) 11:03:41}; &commentid{ffrSdZbB}; * ちくパって安定難易度高めじゃね?爆撃ラッシュだけじゃなくてその後の乱打もきつい縦連になりやすい気が... -- &new{15/09-16 (水) 12:02:07}; &commentid{qbNYn9tx}; * 投票所でも同じ現象があったのですがなんでゲイルは票入り前にも入らないのでしょうか?2月下旬の曲だというのに不遇だな -- &new{15/09-15 (火) 13:45:56}; &commentid{p4PB3hzW}; * ゲイルは個人的に2強〜3くらいだと思うけどどうだろう -- &new{15/09-15 (火) 20:00:17}; &commentid{0QuW5hwX}; * 今日、最高9(フォルクのみ)だったのが11のネガメが埋まり12のラメントを逆ボ(二回やって一回目が逆ボ二回目が黒ダイヤ)した。ラメ逆ボるとか無理押し取り調子いいのかなと思ってメイド手芸ヒプロ6めうコアロスイプロとかに挑戦してみたけどボロボロだった。 ラメの道中ってどれくらいの難易度? -- &new{15/09-15 (火) 01:09:37}; &commentid{71jyJ2Jd}; * 質問の答えはよく分からんがとりあえずネガメもラメも決して逆詐称ではないと言っておく。ネガメは当たればレベル内では楽な方だけど。ラメントは無理押しはそこそこだけどそれに混ざる縦連速すぎてワロえない -- &new{15/09-15 (火) 09:16:36}; &commentid{O9R2nO0M}; * ラメの道中がどこまでを指すのかによるけど、終盤の複合発狂地帯に入る前までならせいぜい7~8くらいじゃない? -- ただし適正外 &new{15/09-15 (火) 11:02:38}; &commentid{o7jRhRt7}; * やっぱそれぐらいなのか。ありがとうございます。ついでに今日スイプロが埋まって10にもクリアが付きました。 -- &new{15/09-15 (火) 15:20:13}; &commentid{71jyJ2Jd}; * K氏がDIAVOLO撃破 オーラ減少で粘着回数増えたのってやっぱ大きいんだろうな -- &new{15/09-14 (月) 23:54:49}; &commentid{njsfS5RQ}; * 挑戦回数約300回らしいからラニマとかと比べても単純に難しいんだろう -- &new{15/09-15 (火) 11:52:31}; &commentid{Pcnf0lIR}; * いつの間にかレベル上限の17の方が16より曲数多いね。見栄え悪いし15から一つ持ってきたらどう。PPとか。 -- &new{15/09-11 (金) 17:36:35}; &commentid{Aa2gJQ6r}; * 太鼓の★10みたいに青天井だからなLv17は。下位レベル同様曲数が増えたら自然と分離... ......するのか? -- &new{15/09-11 (金) 18:00:59}; &commentid{DrWW1eZC}; * ppはリナシタの下位互換だからなあ。ディアボロが17になったのが事故みたいな感あるし今後のイベントで16出るまでちょっと待っても良いんじゃないかな -- &new{15/09-11 (金) 18:37:00}; &commentid{DEjkJXuW}; * エンジェを17最強にしてサイダーアニ度胸を18にすればいいんじゃないかな -- &new{15/09-11 (金) 20:02:31}; &commentid{jlP5jYC9}; * PPは実際16無いからそれよりはこっちの方がいいかもね -- &new{15/09-12 (土) 01:05:17}; &commentid{GJBj1G3C}; * ただ今回増えた17がアニ度胸だからその切り方でもへたしたらまた曲数が18>17になるかもしれないんだよな -- &new{15/09-12 (土) 12:44:29}; &commentid{T0HzPYVz}; * 1曲2曲の差だろうしそんなに気にすることもないのでは。そもそも上のレベルが多くちゃダメなんてことはないし -- &new{15/09-15 (火) 12:51:03}; &commentid{9kRddVQX}; * Lv間難易度表とかもLv50ひとまとめにしたら●9より多くなるしな -- &new{15/09-15 (火) 12:58:00}; &commentid{O9R2nO0M}; * S乱て、苦手属性ひっくるめて、通常挑戦レベル-何レベルが安定レベルって言えるんかね。12が2曲埋まってるけど、理系ポップ勝率5割くらいしかない。? -- &new{15/09-06 (日) 23:01:31}; &commentid{JHtnGfJ3}; * 局所発狂は外れりゃどのレベルでも落とすっしょ。極論適正16の人だってネイチャー落とすことあるっしょ -- &new{15/09-06 (日) 23:26:58}; &commentid{TQOjQY2s}; * 17クリアしてる人が初見でネイチャーやったらパフェってたしさすがに16適正で落とすことはないだろ -- &new{15/09-06 (日) 23:43:40}; &commentid{KFpHV9ds}; * ネイチャー絶対安定とは言い切れないがまあ99%は落とさないと思う。ネガメもほぼ大丈夫だと思う。コンチェは自信ない。 -- 16埋め中 &new{15/09-07 (月) 10:25:33}; &commentid{14bBH6cp}; * 孫2だが3回やったら一度159軸みたいなのが降ってきてボダまで落ちたので前言撤回。慢心は禁物っすね -- &new{15/09-08 (火) 20:39:39}; &commentid{IRogVcKx}; * 俺も12が埋まりだしたくらいだけど、理系は安定しないな。そもそもレベル7ってのが過小評価な気がする。 -- &new{15/09-07 (月) 13:30:33}; &commentid{pe8KvQ9O}; * 理系は高々4個押しのラッシュだし中盤発狂だからある程度地力あれば、すぐに安定する。一方ガルコアExとか忍者Exとかががが -- 14半梅ぐらい &new{15/09-07 (月) 23:30:24}; &commentid{ilfObHrZ}; * ボールヅって8かね?前にビリーと2も差があるとは思えないって言ったら「7やってみて」と言われたのでやり始めたんだけど、7でクリア出来たのがラブトラ、肉、登山、オリフォ、わんこ、ラボ、ダクオペリミ、下剋上、ノワールでモダパン、ヒプロ5、ポップは全然できない。でもボールヅはまあまあ勝率(8割程)がある。 -- &new{15/09-03 (木) 21:06:56}; &commentid{d6uD5Z0Z}; * 8以上でクリアしてるのがフォルク、戦乱、ちんジャズ、おしゃま、カリビだから無理押しが得意なだけなんだろうけど、7でいい気がした。 -- &new{15/09-03 (木) 21:07:33}; &commentid{d6uD5Z0Z}; * ボールヅは無理押しで死にかけ状態から回復してクリアを想定した難易度だから無理押しが得意だと楽だろうね。あそこまでガッツリ無理押しな譜面はないから他の曲と難易度比較しにくいところではある -- &new{15/09-03 (木) 22:26:44}; &commentid{vHvVUVDh}; * 俺もボールヅは6か7でいいと思うが、あれって9ほぼ梅でできないも人もいるし、コアロとほぼ同時で埋まったっていうわけわからん個人差さえある曲だから... -- &new{15/09-04 (金) 00:28:39}; &commentid{lpXQbylt}; * 無理押し力gmな自分の場合 初クリアが10残り3曲(8ラスト)の時点だった 似たような感じのオリフォも苦手(7ラスト) トザンとかラボとかは割と安定してたから5~6個無理押し精度の問題な気もする -- &new{15/09-05 (土) 06:49:49}; &commentid{gQzl05pE}; * 謀叛以外13全埋めで謀叛がゲージ空安定なんだけど、みんなは謀叛を13挑戦中のどの辺りでクリアした? -- &new{15/09-03 (木) 12:16:39}; &commentid{PigiDsQy}; * ロボの後、バロと同時期くらいだったかな。多少零しても意外と減らないからとにかく手を動かすといいよ -- &new{15/09-03 (木) 13:43:43}; &commentid{cKh6bxNe}; * そんな個人差あるのか、おれはValanga→ハドルネ3→信長でいまはプロバロがクリア狙えるレベル、それ以外はゲージ空も珍しくないぜ -- &new{15/09-03 (木) 14:18:54}; &commentid{DdEAnjAg}; * そっか、みんな割と早いんだなー Lv10もソーサリーだけやたらてこずったしひたすら2個同時叩き続けるのが苦手なのかも、とりあえず解説通りVやブラメタやりこんでみる -- 親 &new{15/09-05 (土) 00:48:54}; &commentid{HvXwlMOs}; * メロパンクが1弱下限付近ってマジ? 1強も数曲連続でクリアできたのにメロパンクは15回ぐらいやっても毎回空になるんだが -- &new{15/09-01 (火) 20:32:36}; &commentid{PAyi10S5}; * 青黄地帯抜けたあとどれぐらい回復するのよ -- &new{15/09-01 (火) 21:34:49}; &commentid{NuFSUBTF}; * 毎回ほぼ全繋ぎ(罰2~3)だけど発狂空の時点でクリア不可能なので、罰70も50も残りゲージが変わらない感じ -- &new{15/09-01 (火) 21:37:43}; &commentid{PAyi10S5}; * ちなみにクリア出来た曲と正規の埋め状況は? -- &new{15/09-01 (火) 23:16:50}; &commentid{nttDgrk1}; * ポッポ慣れしてるかどうかの差なのかね -- &new{15/09-01 (火) 23:17:53}; &commentid{NuFSUBTF}; * 1強だと、うさぬこ:チョコスマより強い要素なかった ダージュ:普通にクリアした 愛と誠:発狂が中央によった ジュエリーロック:発狂で赤残して後頑張って耐えた コンポラ2:発狂で初期ゲージ残して回復成功した って感じ。 -- &new{15/09-01 (火) 23:23:33}; &commentid{r3xUpgtS}; * 2弱もバロックホウダウンとエンジェリオンはクリア済。正規はちょうど今日アートコアをクリアして48が3割ちょい -- &new{15/09-01 (火) 23:25:28}; &commentid{r3xUpgtS}; * ほーん。その感じだとメロパンもいけそうだが相性悪いんかね? -- &new{15/09-01 (火) 23:29:50}; &commentid{nttDgrk1}; * 今日は1弱をやらなかったからわからないけど、こないだは8割回って3割埋め。チョコスマはあれ、Aメロ終わりの4個押し4連と間奏の4個押し10回のどこかで絶対空になる。その後も結構こぼすしバロックホウダウンよりよっぽどきつい -- &new{15/09-01 (火) 23:30:01}; &commentid{r3xUpgtS}; * いきなり1弱から始めると無理押し耐性がないからじゃないかな。乱打系は地力あればS乱慣れしてなくても倒せるし。エモクトロやプラチナムファンタジアはクリアできる? -- &new{15/09-01 (火) 23:38:14}; &commentid{b9kGtViq}; * エモクトロはできたけどプラチナムファンタジアはボコボコ。開幕で空になってサビ以降ずっと罰が増え続けてたことは覚えてる -- &new{15/09-01 (火) 23:56:51}; &commentid{r3xUpgtS}; * 今14適正目線で(強)ルイスピ(中)ふるおせノマ12メタ(弱)輪廻天空クロクリワラって感じだけど、実際どうなのです? -- &new{15/08-27 (木) 03:05:58}; &commentid{IN1I2Dma}; * そのうちクリア済みはどのくらい? -- &new{15/08-27 (木) 10:42:13}; &commentid{fRiTaooe}; * 今のところワラベ輪廻クリクロです -- &new{15/08-27 (木) 11:49:28}; &commentid{IN1I2Dma}; * 15全埋めで適正とはいえないかもしれないが、自分の体感 天空>ルイスピふる輪廻>ノマ1御千手メタモル>それ以外。天空を弱に感じる人もいるのか -- &new{15/08-27 (木) 10:58:27}; &commentid{kLseaNS2}; * 序盤の24分地帯はどうやってもゲージ伸ばせないので捨て気味で、その後から頑張ると当たりならラスゲーに持ち込める感じです。灰★3回でその1回は罰60逆ボでした -- &new{15/08-27 (木) 11:53:42}; &commentid{IN1I2Dma}; * 俺も中盤ずっと回復な天空が14最強扱いなのはちょっと分からない。流石に弱まではないけど -- &new{15/08-27 (木) 17:11:10}; &commentid{GN8xPRyu}; * 中盤当たらないと回復するのも一苦労なんだが、体力配分が悪いのかな。今でも勝率かなり低い -- &new{15/08-27 (木) 17:48:25}; &commentid{kLseaNS2}; * ↑ID変わってるけど孫1っす -- &new{15/08-27 (木) 17:49:47}; &commentid{kLseaNS2}; * あの二重階段を延々回復って言えるならルイナスも終盤回復だらけのような -- &new{15/08-27 (木) 18:02:05}; &commentid{fRiTaooe}; * 二重階段地帯の得手不得手でかなり個人差出るから曲コメント欄の14最強クラスってのは消していいかもね。どうでもいいが↑2は子1っぽいが自分を孫1を勘違いしてるようだ -- &new{15/08-27 (木) 22:05:14}; &commentid{dgLdi5aL}; * ↑逆に天空が最強クラスだと思わないタイプの人はどの曲が最強クラスなのかが気になる。親はどうやら最強とか判断するほど埋めて無さそうだけど -- &new{15/08-28 (金) 01:04:06}; &commentid{o0Tz4SlP}; * バロを14だと思うタイプの俺はスピも普通に15あると思う。ブラメと入れ替えたほうが違和感少ないくらい -- &new{15/08-28 (金) 02:45:21}; &commentid{lc9XQjfT}; * ↑Lv13のバロよりもLv14の曲をどういう難易度評価してるかを教えてくれた方が参考になるから頼む -- &new{15/08-28 (金) 10:44:36}; &commentid{o0Tz4SlP}; * S乱始めた友人に乱打譜面でTOXIC勧めてみようとして気づいたんだけどこの曲表に入ってないのね。はるか適正外だけどエレクリHのちょっと上位で3~4くらい? -- &new{15/08-25 (火) 22:09:19}; &commentid{ULejqDSN}; * スケスペ易項目の削除を提案します。今のままで放置長いし、この2曲だけ易難度のため表を崩す必要もなく(易ならこのくらい?)を追加するくらいでいいと思います。 -- &new{15/08-25 (火) 10:01:09}; &commentid{3waJLyHE}; * あとLv15.5ってのも意味不明です。この辺はリナジャッジよりムズけりゃ16ってことで人々の意見を聞いて決めるはずですが、ぶっちゃけやる人が少ないからそれを決めることができません。こいつらだけ15.5枠に放っておくと他の易を追加したい人が出てくる場合どこで入れるかも問題になります。 -- &new{15/08-25 (火) 10:02:54}; &commentid{3waJLyHE}; * あの項目ができた時は15は5曲くらいしかなかったからあまり違和感なかったんだよね。でも今作で15の曲数が倍増したから別に15.5に頼る必要はなくなったっぽいから削除して問題ないだろうね -- &new{15/08-25 (火) 10:24:10}; &commentid{DdUe8OuS}; * 15.5の削除に賛成します。現状EASYのみで役に立っているとは思えません。もし削除するとして、スケールアウトとスペースレクイエムの欄に「EASYは元Lv15.5」と書くべきでしょうか?この2曲だけEASYの難易度があるのも変なので個人的には要らないと思っています。 -- &new{15/08-27 (木) 17:32:42}; &commentid{4PahInse}; * EASYは15中相当くらいの記述でいいんじゃないかな  後易で思い出したけどリナ易が13前後だと思った -- &new{15/08-27 (木) 18:54:47}; &commentid{mtHIwJR3}; * STULTI、ZADAMGA、pp。ここらへん15.5でよくない? -- &new{15/08-24 (月) 11:21:59}; &commentid{N0pUgPUU}; * 15.5は15と16の差が大きすぎるから仮設しただけだから15が底上げされてきたなら単純に15.5がお役御免になるかな -- &new{15/08-24 (月) 11:34:06}; &commentid{dChD20KD}; * 底上げじゃなくて、この3曲が15だと浮きすぎてて16にしては弱いから15.5がふさわしいという話だよ -- &new{15/08-24 (月) 23:02:31}; &commentid{pbNfo2mN}; * 個人的にはSTULTIよりオリミソの方が苦労したわ。この辺個人差だからこのままでいいと思う。あとppも15でいいと思う。 -- &new{15/08-24 (月) 17:04:24}; &commentid{jjQjBneM}; * それめっちゃレアケースじゃない?それで「個人差」とか言われても・・・ -- &new{15/08-24 (月) 23:05:36}; &commentid{pbNfo2mN}; * オリミソは個人差というより当たり引けるかがすべてかと 平均bad30ちょいくらいのとき超当たりでbad15とか出た時があった -- &new{15/08-25 (火) 15:31:15}; &commentid{AZanFKwh}; * ↑補足 発狂地帯が繰り返しだから特に当たり外れが顕著ってことです -- 孫2 &new{15/08-25 (火) 15:36:41}; &commentid{AZanFKwh}; * ZADAMGAは確かに15最強レベルと思うが俺の周りには15弱寄りって言ってる人もいる 個人的にSTULTIよりヴェラムの方が強い 結局個人差 -- &new{15/08-25 (火) 00:13:01}; &commentid{M8Q1w47g}; * 15.5はない。16の基準を下げるか15の基準を上げるか18に拡張するかのどっち -- &new{15/08-25 (火) 01:43:18}; &commentid{endsfWyQ}; * いや、見ての通り既に実在するレベルなんだけどw -- &new{15/08-25 (火) 07:25:31}; &commentid{TruArIra}; * 易専用の上に(仮)と書いてあるの見えんのか。0.5刻みでいいんならそもそも17段階にする理由もなかったろ -- &new{15/08-25 (火) 07:31:02}; &commentid{endsfWyQ}; * 15.5はEASY使用時の難易度しか書いてないから存在意義が薄いと思う。STULTI、ZADAMGA、ppの欄に「15の中では強め」とでも書いておけば充分だと思う。 -- &new{15/08-25 (火) 21:28:41}; &commentid{QOSVY6Zc}; * やってみたら当たり譜面は15相応だけど八割方16並の譜面になったわ。落差がオリミソ並に激しい。ヴェラム勝率九割ザダンガ安定だけどppは当たり待ち必須 -- &new{15/08-26 (水) 18:43:13}; &commentid{uxdju6ta}; * 16残りスケルネでpp3回やって2勝1敗だった。外れ引かなかっただけかもしれないが、リナよりは下だと思う。ところでヴェラム勝率9割ザダンガ安定って恐ろしいな、17いくつか埋まってる? -- &new{15/08-26 (水) 19:16:23}; &commentid{iuwrBI7Y}; * ppどの辺に来るだろうなあ。辛ゲージ回避なら15だろうか -- &new{15/08-23 (日) 10:43:59}; &commentid{YpgrhAEC}; * 正規動画見ただけだけど15最強クラスっぽいな・・・・ -- &new{15/08-23 (日) 12:33:02}; &commentid{YpgrhAEC}; * ラストまでは14くらいで簡単なんだけどラストだけ16クラスの超高密度縦連打が降ってきた。やってみた感想としては、16なら弱いけど15なら強すぎる感じだった。 -- &new{15/08-23 (日) 13:17:12}; &commentid{GG8qeinO}; * 16を6曲クリアの腕前で6回プレイした。1回だけクリアまであと3本ってのがあったけど、他はゲージがほぼ空だった。当たれば15に収まりそうな気がするけど、ほとんどの場合縦連だらけの外れ譜面になる。 -- &new{15/08-23 (日) 21:19:17}; &commentid{onS2X7lg}; * 15の6曲クリアの間違いだよね? -- &new{15/08-24 (月) 10:48:23}; &commentid{XrcqwMcM}; * 16の5曲クリアの間違いだった(ニエスケ以外)。15は全埋め。24分で3連打〜5連打といった長い縦連が出てくることがかなり多くて、そういう譜面が来ると一気に削られる。 -- &new{15/08-24 (月) 12:44:05}; &commentid{swRXROat}; * まじか、エレスペ埋まる打鍵速度と正確さを持ってもクリアに苦戦するって相当だな… -- &new{15/08-24 (月) 17:26:21}; &commentid{XrcqwMcM}; * ID:onS2X7lgです。11回目でppクリアできました。かなり外れやすいけど、当たり譜面が引ければやっぱり15かな。 -- &new{15/08-25 (火) 21:35:50}; &commentid{QOSVY6Zc}; * 道中はZADAMGAに回復をちょこちょこ淹れた感じだけど、ラストの殺しでZADAMGAと同じくらいかな リナシタよりは弱いと思うから15で -- &new{15/08-24 (月) 02:13:57}; &commentid{In4lFz3H}; * こっちに書くことなのかは知らんが、ポップンポップとSFポップってLv0のどの辺にあたるの? -- &new{15/08-21 (金) 18:17:22}; &commentid{Lx74lNqt}; * レベル0はS乱ノックを初める人向けのS乱に触れてみようって感じの初歩中の初歩だから、いちいちレベル0内での格差とかは考えるにも値しないっつーか。 -- &new{15/08-21 (金) 20:29:15}; &commentid{O3fbXdtF}; * Lv0内の話じゃないけど1弱=48弱とするとSF=47弱、ポッポ=46弱くらいかな?勿論得手不得手で上下しまくるからなんとも言えんけど -- &new{15/08-21 (金) 20:36:30}; &commentid{cfOGrEZx}; * 表内ではE級ぐらい。ベホマが長いからちょっと慣れれば正規46埋まるレベルから練習に使えるとは思う。 -- &new{15/08-22 (土) 01:40:07}; &commentid{6nZAARav}; * ごめん。SFポップの話。ポッポはやったことないから知らん。 -- &new{15/08-22 (土) 01:41:32}; &commentid{6nZAARav}; * そっかありがとう。昨日ふと思い立ってS乱を始めたら、勝率がSF10分の3、ポッポ5分の2で、その後ヴェラム(B-)に挑んだら楽勝、ニャル子(B+)に挑んだら黒◆でA以上はフルボッコだったから、Lv0内でも結構違うものだなと思って聞いてみたんだ -- &new{15/08-22 (土) 12:01:48}; &commentid{iCOspJtG}; * MSSはLv3 -- &new{15/08-21 (金) 00:20:56}; &commentid{qLPnvadz}; * LV4じゃない?乱打も無理押しもそれなり -- &new{15/08-21 (金) 13:37:46}; &commentid{p18Sl3sb}; * やった感想4はない。2強でもいいと思ったけど3でもいいかな -- &new{15/08-21 (金) 20:14:04}; &commentid{cfOGrEZx}; * 15クリア3曲でジャッジリナ空安定だけどニエ灰◆できた。相性がメッチャ良かったのかな -- &new{15/08-13 (木) 02:32:16}; &commentid{gmj0XHKt}; * 爆撃当たって体力切れなきゃ割と耐えやすい譜面ではあるけど、とりあえず15を埋める作業に戻るんだ。大当たりでもニエで灰◆取れるなら半分以上埋まっていいはず -- &new{15/08-13 (木) 10:43:36}; &commentid{34NG5FcP}; * 蔵10、サドプラ使用可能になって2強に降格されたけどサドプラ使用でも3でいい気がする ゲージ満タンで高速地帯に入ってガリガリ削られて最後の回復でもクリアゲージ満たない事多い S乱LV3~5挑戦中の腕前 -- &new{15/08-12 (水) 23:42:50}; &commentid{1Kp2NqoS}; * 3あるよな。サドプラ導入前で既にソフラン考慮しない評価だったんだと思う -- &new{15/08-13 (木) 02:09:45}; &commentid{EffRvClE}; * 8000000をプレイしてみたが、道中は4~5って感じだけど完全にラスゲー。ラストだけで7~8くらいになるかも。 -- &new{15/08-12 (水) 20:02:08}; &commentid{ClofZtGu}; * 千年昇格案出します。3→4 適正の意見求む -- &new{15/08-01 (土) 22:56:28}; &commentid{eDEfjLbA}; * 何をもって昇格すべきだと思ったん? -- &new{15/08-02 (日) 00:20:43}; &commentid{xWrMVeHY}; * 千年が登場当時に2強~弱挑戦段階で数回粘着して(と言ってもオーラの都合もあったので5回程度)灰菱まで行ったので3程度と思ってここで提案したのですが、今はだいたい4~5挑戦段階で数回やってもクリアが見えないのでこのまま3でいいのかと疑問を感じ提案させて頂きました。 -- &new{15/08-02 (日) 02:00:19}; &commentid{y01y6fAL}; * 過去ログでも3にしては強いとの意見が散見されたのに関わらず、ろくに議論もされてませんでしたにので改めて議論の場を設けましたが、特にご意見がなければ3のままで結構だと思います。当時の自分の軽率な意見で確定してしまうのは忍びないので適正の方の意見をお願い致します。 -- &new{15/08-02 (日) 02:02:13}; &commentid{y01y6fAL}; * 10小節耐えゲーなんだけど7~8回やってラストだけで落ちる。地力あれば楽かもだが瞬間難易度はこれより高いINFINITYやセカ天の方が勝率ある。正規で言うルイ苦手ヴェラ得意な人の関係みたいな感じ。 -- &new{15/08-02 (日) 02:10:01}; &commentid{UDDF4ix6}; * 同系統のオービタブルームはクリアできるから4以上見積もってもよさそう。 -- &new{15/08-02 (日) 02:44:30}; &commentid{UDDF4ix6}; * 適正外(12半埋め)だが、少なくとも3では無いかと。自分でもラスト長すぎて振り落とされそうになる。 -- &new{15/08-04 (火) 23:40:06}; &commentid{aRS4GMEy}; * 昇格妥当との声を頂きましたので4に昇格する方向で編集しようと思いましたが、既にどなたかが編集して下さったみたいですね。色々とご意見ありがとうございました。 -- 親 &new{15/08-05 (水) 00:58:38}; &commentid{SavLujwY}; * 未プレイから。Peragro→7 -- &new{15/08-01 (土) 13:55:57}; &commentid{53kURjB3}; * 一応1回はプレイしてから言おうぜ。数回プレイした印象では7~8かな。 -- &new{15/08-01 (土) 21:18:03}; &commentid{6KtqXR7u}; * 下の子の頭おかしいは言い過ぎとは思うが未プレイ難易度提案くらい曖昧なほうが議論が進むのがここの定番だからな。特に1~3あたりは適正者少ないから未プレイ提案がないと話題すら出ない -- &new{15/08-01 (土) 22:47:50}; &commentid{8YJF2Oel}; * 未プレイで難易度書いたら駄目ってことかよ。頭おかしいわ -- &new{15/08-01 (土) 22:36:22}; &commentid{szxWMrhv}; * ??未プレイなのに難易度決められると思うほうが頭おかしいと思うけど?? -- &new{15/08-01 (土) 23:20:04}; &commentid{6KtqXR7u}; * 荒れるから煽りにいちいち反論しないでおこうよ。荒らしたいなら別だが -- &new{15/08-02 (日) 00:11:29}; &commentid{YEZRGbqv}; * ラス殺し有無(譜面構成)と判定とゲージの重さとソフラン有無とBPMだけでも似てる曲と比べれば難易度表の相対的な立ち位置は推測できるよ。微調整は実際にやってみないと比べられないけど。 -- &new{15/08-02 (日) 02:53:19}; &commentid{UDDF4ix6}; * 14は童、15はカプだけクリアしてるけどこういう人他にいる?他の14・15は歯が立たなく、13は半分埋め -- &new{15/07-30 (木) 14:50:08}; &commentid{P6S8xI1t}; * 無理押し力だけ突出してるんだろうけど少数派だろうなあ。カプ前半できるなら創世とかできたりしない? -- &new{15/07-30 (木) 18:43:42}; &commentid{S61fmMhZ}; * 輪廻→クリの順で出来ましたー -- 親 &new{15/08-19 (水) 12:50:02}; &commentid{3kFQ7iyk}; * 逆に俺は無理押し力が無いな。13のバロはいけるけど11の繚乱とか10のコアロはクリア出来ない。無理押し多めでも乱打要素が結構強い12の火風も割りといける。 -- &new{15/07-30 (木) 21:08:24}; &commentid{NIhMTorv}; * 14を4曲、15を2曲、リナ易(BAD53)クリアしてるけどまだコアロクリア出来ない自分みたいなのも ていうかコンポラ2も出来ていないどころか12のヒプロ3とかランダムも未クリアとかいうな・・・・ -- &new{15/07-30 (木) 22:39:10}; &commentid{GzsYRYVW}; * 例によって未プレイの提案。ほしつく→3、スカーズ→1強でいかがでしょ -- &new{15/07-29 (水) 23:22:35}; &commentid{MEJj8aSG}; * スカーズはあって1弱じゃないかなと思った -- &new{15/07-30 (木) 00:05:56}; &commentid{KQjiPTtL}; * 今日デコヒやってたら、序盤からフルゲージで当たりかと思いきや、中盤から3連打ラッシュでゲージガリガリ、終盤4連打5連打の嵐でフルボッコ。最初だけデレるのやめーや。 -- &new{15/07-27 (月) 20:42:20}; &commentid{AdXeZxxo}; * の曲はスケールアウトを除いてすべてクリアしたけど、スケールアウトはまだ◆(黒ダイア)も無理です。後半の部分の練習をどんな曲ですれば良いのか教えてください。 -- &new{15/07-23 (木) 02:42:42}; &commentid{My8nbtZ5}; * 終盤の3連地帯? -- &new{15/07-23 (木) 22:11:55}; &commentid{yPRzq2iw}; * それとその後 -- &new{15/07-24 (金) 09:31:28}; &commentid{HYKLDOkk}; * ほぼ昔の自分のコメの流用で恐縮だけどワラベ、インボルク(後半12分)、バロ、ヴェラム、アストライア、オリミソ、QuoN(近い速度、前半からの安定)、ニエ、ブラメタ、スペレク、リンネ、クリエイター、グラヴィ(打鍵速度上げ)、イノセンス、ザダンガ、クロノシア、ビーンボール、火風陸空、スパステ(総合) -- &new{15/07-25 (土) 13:26:31}; &commentid{uH2MMyBB}; * 後半が一番苦手ならワラベインボを中心に回してけばいいと思う あとラスト3個押し縦連に入る前の24分が地味に曲者なので打鍵速度があると便利 -- &new{15/07-25 (土) 13:29:51}; &commentid{uH2MMyBB}; * ありがとうございます -- &new{15/07-25 (土) 13:56:02}; &commentid{vsPe7tco}; * もう一度書くけどトイコンとムラクモ -- &new{15/07-25 (土) 14:14:14}; &commentid{oNAHaDI3}; * LV16のスケールアウトを除いてすべてクリアした、まだ◆もしていなかった後半の練習曲が必要です -- &new{15/07-20 (月) 19:46:34}; &commentid{LzkJEsN3}; * トイコンとムラクモ -- &new{15/07-20 (月) 19:59:43}; &commentid{3CBPBj8i}; * 日本語でおk -- &new{15/07-21 (火) 05:04:29}; &commentid{lq91dEF6}; * レベル11,12辺りに挑戦中だけど、海神は10でいいんじゃね?あとidolaも11のままで良かったような。 -- &new{15/07-18 (土) 15:49:20}; &commentid{zckDMmLD}; * クリア状況とか同レベルの他曲の挑戦回数とか書かないと相手にしてもらえないよ -- &new{15/07-19 (日) 10:36:37}; &commentid{g1ORjm4k}; * 火風は?最近あらためてやってみたけどやっぱりベボヒやメイドと同じレベルには思えない -- &new{15/07-23 (木) 09:27:49}; &commentid{nJ6gHPm0}; * 火風は上から目線だと発狂強くて罰けっこう出やすいからあまり簡単に見えないんだ。まあ12強群と比較して弱いのは仕方ないとして、11強の面々と比べてどうよ -- &new{15/07-23 (木) 20:57:42}; &commentid{7hwXFWK7}; * 火風はフルボッコでBAD80くらい出る。12は全部手も足も出ないがidolaだけは割りと安定してクリアできる。 -- 親 &new{15/07-23 (木) 21:50:43}; &commentid{NAqOyrCp}; * 火風はむしろ上から目線で楽になるやつや -- &new{15/07-24 (金) 10:34:59}; &commentid{gOaivkxr};