[[:その他:Comment:S乱難易度表]] * L-an!maの動画来てるね。http://www.nicovideo.jp/watch/sm26709020 -- &new{15/07-15 (水) 19:18:35}; &commentid{CGenlnP3}; * やっぱうまい人は手首の可動を活かしてるね。 -- &new{15/07-15 (水) 19:36:49}; &commentid{gVeN4ZhP}; * 某氏がLv18を作るならどうとか呟いてたけどサイディアは確定でL-an!maとダージュが18底辺になるか17最強かくらいの難易度らしい。もはや彼にとってはトイコンは相対的にかなり楽なんだそうな・・・・ -- &new{15/07-14 (火) 02:29:23}; &commentid{4lj6i9wr}; * EXITJOYかな? -- &new{15/07-14 (火) 02:47:49}; &commentid{632Y4Elw}; * そのレベルが適性の人全然いないからよくわからんな -- &new{15/07-14 (火) 09:30:36}; &commentid{GmU6K5ZR}; * Lv18とか世界で数人しか需要無さそう -- &new{15/07-14 (火) 13:39:25}; &commentid{DuEwXvuZ}; * 新設しても17と18の垣根が常人には判別できないからね。その数人が今後も継続的に話し合って層分けしてくれるならいいけども -- &new{15/07-14 (火) 13:47:00}; &commentid{P4LCHdFE}; * 13段階の頃なんてニエ以降全部一緒だったし、もっと曲が増えて難易度差がはっきりしてからでもいいんじゃないか -- &new{15/07-14 (火) 18:25:48}; &commentid{VMUru6Ed}; * 正直需要でるのはしばらく先だろう、普通は16から既に魔界過ぎるけどそれでも17よりはマシだと理解はできる範疇だがそいつらの細分化は正気じゃないわー -- &new{15/07-19 (日) 11:10:19}; &commentid{FdkFNffg}; * アネリスって4つ押し版ポッポみたいに活用できそうな気がしたんだけど、誰か適正の意見求む -- &new{15/07-13 (月) 13:39:06}; &commentid{2nqEAz3C}; * ポッポって3曲保障ついた時点で存在価値だいぶ薄れちゃったからなあ -- &new{15/07-13 (月) 22:56:05}; &commentid{8qbygA1y}; * 3曲保証付いてたとしても良い練習曲だと思うんだが………他に無理押し入門曲でよく挙げられるやつは、密度が低すぎる -- &new{15/07-13 (月) 23:27:07}; &commentid{CFX5gJxe}; * 練習にはなるけど、後半の乱打地帯を回復に当てるにはLV2くらいの地力がいりそう。LV1強だと思う -- &new{15/07-14 (火) 14:23:43}; &commentid{55IBMaJK}; * そんなに強いのか…?ジュエリーロックと比べてどっちが勝率低い? -- &new{15/07-14 (火) 23:14:49}; &commentid{kvRTDgWP}; * 局所的な威力はジュエロより高いと感じた。後半はそれなり、だけどLV1弱はあると思う -- &new{15/07-14 (火) 23:29:42}; &commentid{55IBMaJK}; * アニマHがLv45にしては珍しくLv1弱すら怪しいレベルで弱い -- &new{15/07-11 (土) 17:42:18}; &commentid{nLJPTNpQ}; * 素の密度がそんなに高くないしね。ラストが独特だから適正は戸惑うかもしれんがS乱だと関係ないからなあ。 -- &new{15/07-13 (月) 22:54:35}; &commentid{IjUrelHg}; * L-an!maって下手したらLv18くらいあるんじゃないの……… -- &new{15/07-09 (木) 17:44:11}; &commentid{3PTEFf1Z}; * クリア者でないんじゃねかとw そう言えばラピスって16なかったね 17二つもあるのに -- &new{15/07-09 (木) 18:04:47}; &commentid{tLGz93AW}; * K氏、黒★出す -- &new{15/07-10 (金) 00:11:38}; &commentid{BJ4r8sd3}; * 教育実習生絶頂す みたいな言い方やめろ -- &new{15/07-11 (土) 02:30:30}; &commentid{KHgxLBil}; * 適正からは程遠いけど1回やって罰89。同時押しの滝は意外と叩けたが長すぎて集中力がもたない。それより前半ラストと後半の微ズレ乱打発狂が強烈だった。まあスケとは比較にならないので17でしょうね。サイダーディアボロより譜面はだいぶ穏当だと思う(クリアが楽とは言ってない) -- &new{15/07-11 (土) 01:09:35}; &commentid{ccfCbBPh}; * サイより難しいと思ってツリー立てたのか? -- &new{15/07-11 (土) 01:14:31}; &commentid{nLJPTNpQ}; * 今日二回やってbad98,75だった 共にダーのbad平均より高いのでダー越えはあるように思える -- &new{15/07-11 (土) 02:26:05}; &commentid{6moLBzB2}; * 共にの使い方変だった -- &new{15/07-11 (土) 02:27:33}; &commentid{6moLBzB2}; * まずノーツ数からして違うんですがそれは -- &new{15/07-11 (土) 14:18:18}; &commentid{T1xmtRkj}; * ノーツ数違うっつってもダーの半分近く許容罰少ないし -- &new{15/07-11 (土) 16:08:00}; &commentid{6moLBzB2}; * ダージュは局所難でこっちは全体難だからなんとも。下から目線だと最発狂はダージュのほうがだいぶ上だったとだけ -- 子3 &new{15/07-11 (土) 18:37:14}; &commentid{ccfCbBPh}; * クリア者出たね -- &new{15/07-11 (土) 17:29:06}; &commentid{DHnF592g}; * まぁ17だね、それにしても本当にクリアしちゃうなんて化け物だな -- &new{15/07-11 (土) 21:00:36}; &commentid{WYUMIoo1}; * たまごS乱10がありそう…。三回やったけど黒◆さえ残せなかった…。一応S乱11全埋め -- &new{15/07-03 (金) 10:54:40}; &commentid{ETiVYL62}; * うーんそれは外れただけじゃないかな?俺は9が安定しないレベルだけど、4回中4回クリアしてから8でいいんじゃないかと思う。 -- &new{15/07-05 (日) 20:40:52}; &commentid{xsKyxfWj}; * 9安定ってかなり難しいから親と子はそんなに実力違わないような。それはそれとして適正外からの意見になるが道中の休憩を増やしてラストが少しだけきつくなった土偶みたいな感じだったから自分は9推しかな -- &new{15/07-06 (月) 21:09:52}; &commentid{XT44ZiLN}; * そもそもS乱状況で安定の話が出るのがおかしい。14半分だけどサイウエや土偶は安定できてないぞ -- &new{15/07-07 (火) 04:21:27}; &commentid{K2v1tEkw}; * やってないLv14もあるからなんとも言えんがガイアは他の14よりも簡単な気がするんだ(ガイア15回やっての感想) -- &new{15/07-02 (木) 00:24:18}; &commentid{oRMzJD5Y}; * バロより全体的に早くて強いからあの位置にいるわけで、その辺が得意だと弱く見えるかもしれない -- &new{15/07-02 (木) 02:30:10}; &commentid{bpTbc12h}; * 自分の感覚では14ど真ん中くらい。14は明らかに弱い曲がなくてわりと団子な気がするから乱打強いとそう見えるのかな -- &new{15/07-02 (木) 10:04:30}; &commentid{BNzmpEaI}; * ほしふりは2弱の面々より弱いと思った。ところどころ複合や無理押しが嫌らしいけど1台じゃないかな -- &new{15/07-01 (水) 21:42:53}; &commentid{z7PZjuK9}; * ほしふり→2、黒点→4、たまご→8で提案(未プレイ) -- &new{15/06-30 (火) 21:15:13}; &commentid{sjcN56mO}; * 未プレイで提案とか投稿欄の邪魔なだけ。最低でも一回は自分の手を動かしてから提案しろと -- &new{15/07-01 (水) 00:14:44}; &commentid{fsu55xIQ}; * 嘘でも案挙げないと低難易度は話動かないからね -- &new{15/07-01 (水) 00:18:18}; &commentid{PYk6qF7x}; * 未プレイで新曲にすぐ難易度提案出してくれる人はいつも誤差は気持ち程度で叩き台として丁度いいから重宝してる。文句だけで一切の難易度提案しないあんたの方が場を荒らして邪魔だからな -- &new{15/07-02 (木) 01:50:52}; &commentid{NnunPngH}; * 黒点は階段発狂がLv15並みに発狂するけど、回復あるから上からじゃ全くわからんな… 3回あるドコドコ地帯でゲージが維持できるかってトコが勝負? -- &new{15/07-01 (水) 23:04:41}; &commentid{nbNmeEcO}; * 卵は何度かやったけど6〜7かな -- &new{15/07-02 (木) 03:42:38}; &commentid{Ewqk1iec}; * たまごはレベル8〜9くらい?適正14〜15だが、最後のラス殺しが強烈だった。 -- &new{15/06-30 (火) 17:08:36}; &commentid{VA3rUni1}; * 今回のもスパランむずそう -- &new{15/06-30 (火) 15:06:23}; &commentid{P6Twem97}; * S乱強い女プレイヤーっているのかね。体力的に厳しい? -- &new{15/06-21 (日) 13:35:04}; &commentid{9PhAbQld}; * 普通に女ランカーが居たりするのに体力云々は今更というか -- &new{15/06-21 (日) 14:10:20}; &commentid{4dJhjxSB}; * 体力云々より、手が小さくて厳しいと思う。自分は男だけど指長い人がうらやましい -- &new{15/06-22 (月) 00:02:49}; &commentid{rQo2ZydH}; * 偏見だが、女ポッパーのが正規耐性が高いが乱耐性が低い。男ポッパーはそのギャグ。女ポッパーは背が低いからガチれば無理押しは肘でカバーできるはず。 -- &new{15/06-22 (月) 00:24:28}; &commentid{14Kqz9C0}; * この間肘押しナチュラルに使えるクソデブス見たな、そこまで上手いってわけではなかったが -- &new{15/06-22 (月) 05:55:36}; &commentid{70wbCdm4}; * 今作ってあとはやっぱりボス曲だけなんかな。16が一つも増えずに17が2曲増えることになりそう -- &new{15/06-20 (土) 11:05:31}; &commentid{rmlwDaZc}; * 四天王思考だと2曲ありそうな感じなんだよなぁ。まさか今更暴レ焰が入るとは思えんし48のメタモルザダンガの片方だけというのも考えにくい -- &new{15/06-20 (土) 11:18:59}; &commentid{KJB7eeZE}; * あ、輪廻の可能性もあるか -- &new{15/06-20 (土) 11:24:43}; &commentid{KJB7eeZE}; * ボス出て終わりだとしたら今後は連動イベント頼みって線があるか -- &new{15/06-20 (土) 14:56:17}; &commentid{rmlwDaZc}; * ビーストメタルと理系ポップって本当に1LVも差があるか?ビーメタの方が微妙に回復地帯が簡単ってだけで、発狂の破壊力は同レベルだと思うのだが -- &new{15/06-19 (金) 15:55:46}; &commentid{i9Bs9KB6}; * ミライプリズム→圏外、打打打→2弱、エボアボ→3、ディアボロ→17で提案(未プレイ) -- &new{15/06-18 (木) 00:43:22}; &commentid{9JnffvYE}; * 今更だが未評価曲やってみた。ディメEXは2弱。39節以降を罰10くらいに抑えてクリア狙うゲーム。朧EXと同格。 -- &new{15/06-18 (木) 19:44:45}; &commentid{oHrSaXWO}; * アイクリEXは8。中盤も難しいが基本的に後半の繰り返し地帯の当たりを待つゲーム。愛無双ヴェヴェくらい。 -- &new{15/06-18 (木) 19:46:21}; &commentid{oHrSaXWO}; * ラブゲリミEXは2弱。台詞地帯とラストが難しい。原曲とハドソンも2弱だし納まりがいいかなと。 -- &new{15/06-18 (木) 19:47:42}; &commentid{oHrSaXWO}; * スッポコEXは7。73,74,83節のBPM180の16分同時乱打がやばい。特に83外れたらリカバリ不可。ドラコアと似た感じ。 -- &new{15/06-18 (木) 19:48:53}; &commentid{oHrSaXWO}; * えぼあぼ3は過大評価な気が…難所自体はむずいんだけどゲージ甘いからなんとかなってしまうタイプに感じたわ -- &new{15/06-19 (金) 00:42:36}; &commentid{ENAG9qIK}; * DIAVOLOはS乱トップクラスのK氏もT氏も落ちてるし(両方最高はボダ-2の黒◇みたいだけど)、17で決定していいんじゃないかな・・・・ -- &new{15/06-19 (金) 02:03:03}; &commentid{yirlW5Zk}; * 仮に17になるとしたらこれが最弱になるのかな -- &new{15/06-19 (金) 22:53:33}; &commentid{8psMozaz}; * ↑3.5よりむずいらしい(T氏とK氏によれば) -- &new{15/06-19 (金) 23:51:59}; &commentid{tVBgY3Fh}; * 氏はトイコン勝率3割らしいしね・・・ -- &new{15/06-20 (土) 00:05:56}; &commentid{rmlwDaZc}; * K氏としてはダー越えレベルとのこと -- &new{15/06-20 (土) 00:30:57}; &commentid{UIsBtSUU}; * 打打打は3か4じゃないかな。2個押しメインだけど密度はそのくらいある -- &new{15/06-26 (金) 16:59:47}; &commentid{0h2RFB8t}; * DIAVOLOこれ16以上じゃないですかね・・ -- &new{15/06-17 (水) 12:37:49}; &commentid{1h6bqHal}; * 間違えなく16超えるね ラスト長すぎでしょw -- &new{15/06-17 (水) 12:55:47}; &commentid{jw75qjZ0}; * ちょっと語弊がある…?少なくとも16下限のリナシタは超えてる -- 子1 &new{15/06-17 (水) 13:11:29}; &commentid{jw75qjZ0}; * やってみたが普通に空にされた 解禁疲れたから一回しかやらなかったけど、ラスト手前の坂ですらゲージがかなり飛んだ ラストはゲージ赤で入れなくてもちろんその後空にされた -- 16まで全埋め&new{15/06-17 (水) 21:16:35}; &commentid{jw75qjZ0}; * 板地帯で長い縦連打が連続すると一瞬でゲージ溶けるね。15全埋めの自分じゃ歯が立たなかった。譜面的に超当たりあるのかもしれないけど… -- &new{15/06-18 (木) 00:24:04}; &commentid{KpDgCfPl}; * 適性16の自分がクリアできたら16、できなかったら17ということで -- &new{15/06-17 (水) 13:12:07}; &commentid{PBc6gvOA}; * 初見落としたけど16かも。解禁疲れ無い状態で再チャレンジしたいくらいに難しかった -- &new{15/06-17 (水) 16:14:57}; &commentid{PBc6gvOA}; * 16は全埋め済み? -- &new{15/06-17 (水) 16:22:49}; &commentid{x71Yd7om}; * 結局初見のBADが一番低くてクリアできなかった。イージーではクリアできて大体ダージュのイージーと互角っぽい。一応16全埋めだけど今日はリナシタ以外クリアできてない。17かどうかはもっと上手い人に任せます -- &new{15/06-17 (水) 17:19:21}; &commentid{PBc6gvOA}; * DIAVOLO s乱でtwitter検索かければ動画出てくるよ -- &new{15/06-17 (水) 13:36:04}; &commentid{x71Yd7om}; * ラストなんかせいぜいハードpfのS乱のあの発狂がちょっと長いだけ、だから14か5くらい……とか言おうと思ったけど道中も似たようなヤツとか高速二重乱打とか降ってくるしゲージの維持がかなり難しい。まだ下からの評価だけどリナジャは超えてるだろうねあれは -- &new{15/06-17 (水) 16:51:57}; &commentid{CpgRIHth}; * ワロタ スピードが違いすぎるだろ。 -- &new{15/06-17 (水) 17:25:27}; &commentid{k5ABQUwX}; * ごめん間違えた、pf+の交互発狂の事を言いたかった -- &new{15/06-17 (水) 19:24:40}; &commentid{CpgRIHth}; * ラストは48分だから交互発狂なんか比じゃないくらいはえーよ… -- &new{15/06-17 (水) 21:06:48}; &commentid{jw75qjZ0}; * てか計算したらBPM480相当の16分じゃないか…(ちなみにハードPf+の最速は266の16分) -- &new{15/06-17 (水) 21:13:44}; &commentid{jw75qjZ0}; * ゴメン、今自分でも実際にやってきたわ。なめた事ほざいて本当にすいませんでしたと言いたくなるぐらいとんでもないのが降ってきたわ。アレで17にならないのだろうか? -- &new{15/06-17 (水) 21:24:47}; &commentid{CpgRIHth}; * 某サイレント黒☆のK氏が「DIAVOLOS乱を計15回やりましたが、クリアできませんでした」と言ってるんですがこれは・・・・ -- &new{15/06-17 (水) 22:52:13}; &commentid{JJxO60GJ}; * ここの報告も加味すれば17で申し分なさそうだねえ -- &new{15/06-18 (木) 00:01:54}; &commentid{EKUxzsCi}; * そもそも寺の方でもまだS乱クリア報告無いんじゃないのか -- &new{15/06-18 (木) 07:35:54}; &commentid{CGwKymTp}; * 寺は確かS乱ハード者居た気がする -- &new{15/06-18 (木) 07:52:30}; &commentid{5qfagniI}; * そういえば表にスッポコニャーゴ入ってないよね? -- &new{15/06-16 (火) 22:09:23}; &commentid{JhZIItlM}; * はい。明日追加されるBisCo曲たちのレベルが決まったら一緒に入れる予定です。(↓6親です。) -- &new{15/06-17 (水) 00:08:00}; &commentid{YbhoO96r}; * Cleopatrysmは10の中でも難しく感じる。明確な回復地帯が殆ど無いからちょっと外れるとどうしようもなくなる。 -- &new{15/06-16 (火) 21:54:22}; &commentid{uZFcTGU3}; * 回復地帯っていうのは終盤の乱打ラッシュに入るまでにフィーバーになれないってことかな? -- &new{15/06-16 (火) 23:08:34}; &commentid{sLJ6yj7u}; * 曼珠沙華EXって5~6って言うより4~5だよね。プレイしてみて体感で弱めの5のINFINITYEXや4のお米タルEXみたいな感じのラスゲーになってる。5でいいんじゃない。 -- &new{15/06-16 (火) 09:51:58}; &commentid{XF3T88t1}; * 怪盗BisCoの新曲3つともS乱化けそうな曲で楽しみすぎるw -- &new{15/06-15 (月) 17:03:49}; &commentid{bLOnr9cn}; * エボアボは正規からの伸びしろがあまりなさそう。ビーストだとラスト同時押しだけどポップンであれ再現できるほど音切ってあるのかな -- &new{15/06-15 (月) 19:29:31}; &commentid{lfuQy7n3}; * 終盤の長いピロピロで延々と二重乱打続きそうな予感 -- &new{15/06-16 (火) 16:16:12}; &commentid{sLJ6yj7u}; * ↓7の者だけど無事ナイメタクリアできた。書いた通りバロやろうと思うんだが2曲目ハイブリープから変えるとしたら何がいいかな -- &new{15/06-15 (月) 10:50:57}; &commentid{egkmut1k}; * ワンステップ上げたいなら亜空間やちくパ、ヴァリアントとかどうかな -- &new{15/06-15 (月) 14:00:28}; &commentid{YHRNciBS}; * ちょいバロよりBPM高い地力系がほしかったからヴァリアントレイブが妥当か。ありがとう -- &new{15/06-15 (月) 14:54:40}; &commentid{egkmut1k}; * 15と14の境界はブラメタとアンセムって感じで分けられてた気がするけど今でもその基準で通用してるかな?ただの確認なのでみんなの基準曲イメージが変わってないのならそれで問題ないので -- &new{15/06-13 (土) 15:22:50}; &commentid{dz8kT2U6}; * いいんじゃない?主観だとブラメタカプサイシンが15下限でリンネアンセムが14上限 -- &new{15/06-15 (月) 14:03:22}; &commentid{YHRNciBS}; * 補足 リンネは数回しかやってないから後々評価変わるかも。リンネS乱だと結構良譜面だよね -- &new{15/06-15 (月) 14:10:33}; &commentid{YHRNciBS}; * ↓2親です。編集完了です。チョコスマ:1弱、クロノシア·ノマ2:13→14、水月鏡花·乙女繚乱·にこきゅっぴんも·千年:3、タブリミ:7→6。加えてレベル10から17まで、譜面のリンクが存在しないすべての曲たちに譜面のリンクを追加しました。 -- &new{15/06-13 (土) 14:07:53}; &commentid{UP2yEuEs}; * バイキングの14からの降格ってほとんど議論されてない気がするんだけどどうなん?あと個人的に気になるのはコンチェ -- &new{15/06-13 (土) 17:42:02}; &commentid{EZ8Tgizo}; * バイキングは13でいいかな。適正13なら難無く発狂にフルゲージで突入できるから単純発狂ゲーでラストの回復可能量も大きいので14にはならない。14はバイキングの発狂にさらに地力と体力が加算されるようなのが多い。ちょうど地力譜面だけど目立った発狂の無いバロの逆パターンで13に収まってると解釈してる -- &new{15/06-13 (土) 18:36:46}; &commentid{kxaZFqIh}; * コンチェはヒプロ3ブラバムと共に12ラス3に残ってるわ 7回やったけど無理発狂でゲージ2粒残ったのが1回だけ、あとは空。その前も十分難しくて赤維持することも難しい。ヒプロ3も辛ゲージズレ押しソフランで最悪の組合せで低速力以前の問題、BAD40すらなかなか切れない。 -- 13減ったし個人的にはどっちも上げて良いんじゃないかなーと... &new{15/06-13 (土) 20:14:23}; &commentid{1BbsyU1p}; * コンチェは群を抜いて強い気がするので賛成かな。ヒプロ3は辛ゲージで外れると絶望だけどコアロが10なら12でいいかなって感じ。ブラバムが残ってるのはなんだろ、苦手? -- &new{15/06-14 (日) 02:35:12}; &commentid{hT2mdCSo}; * 無理押し苦手なだけかもしれんけどコアロも11残り2曲になるまで埋まらなかったし個人的には完全に11。ブラバムは...同時乱打苦手なせいかな、あと12では頭一つ抜けて体力的にキツい、なんで体力属性入ってないんや... -- 孫2 &new{15/06-14 (日) 02:46:24}; &commentid{tlkYOHD0}; * コアロやヒプロ3は一応今のレベルでもワンチャンあるが辛ゲージきついって人多いなら昇格してもいいかもね。...いや、でも譜面によっては低速で回復できる俺でも火風より強いと思うからなぁ -- &new{15/06-14 (日) 10:31:26}; &commentid{XN1BQszo}; * いずれにしろ安定、あるいは勝率上げ難易度は高いと思う -- &new{15/06-14 (日) 10:38:01}; &commentid{XN1BQszo}; * 俺は12残り2だけどコンチェとヒプロ3が残ってるわ… -- &new{15/06-15 (月) 09:57:37}; &commentid{PQ8Guxlw}; * 俺はヒプロが3曲目だったけどな(その前はブラバムとエヴァンス)、コンチェはラストだったけど -- &new{15/06-15 (月) 16:02:48}; &commentid{dZUvXxHW}; * コンチェは確定っぽいな。まあ俺もバロ埋めてなお同時発狂に十分なゲージで入るのすら困難だったからなぁ -- &new{15/06-16 (火) 10:05:06}; &commentid{hJHsz5oV}; * クロノも13→14に昇格します。今日の午前に編集する予定です。 -- &new{15/06-13 (土) 02:25:06}; &commentid{UP2yEuEs}; * ああ申し訳ありません。新しいツリー立てましたね。 -- &new{15/06-13 (土) 02:26:15}; &commentid{UP2yEuEs}; * 2015年6月13日の編集予定曲たちです。チョコスマ:1強、ノマ2:13→14、千年 : 3、妖隠し : 1弱、曼珠沙華 : 6、ビッグビート : 9→8。クロノシアはどう? -- &new{15/06-13 (土) 01:23:52}; &commentid{UP2yEuEs}; * クロノ昇格で良いと思う。13挑戦レベルだとゲージ伸びない地力譜面なのに外れたら適正以上でも落とすのは結構シビアかと -- &new{15/06-13 (土) 02:19:28}; &commentid{dz8kT2U6}; * チョコスマは1弱、妖隠しは圏外、曼珠沙華は保留で頼む -- &new{15/06-13 (土) 02:24:05}; &commentid{mfqiRmvB}; * 曼珠沙華は保留ですか?わかりました。チョコスマは微妙なので議論を経て決定いたします。 -- &new{15/06-13 (土) 02:29:45}; &commentid{UP2yEuEs}; * こいついつものキチガイと同じ臭いがする -- &new{15/06-13 (土) 02:33:45}; &commentid{dgct2fYo}; * ついでに表にないから水月鏡花・乙女繚乱・にこきゅっぴんも3で追加お願いします。 -- &new{15/06-13 (土) 03:38:14}; &commentid{zhnwOn0k}; * すべて3でいいですか? -- &new{15/06-13 (土) 03:52:09}; &commentid{UP2yEuEs}; * はい。3曲とも全部3でお願いします。 -- &new{15/06-13 (土) 03:57:04}; &commentid{zhnwOn0k}; * ノマ2はまだ1対1だから何とも -- &new{15/06-13 (土) 10:10:00}; &commentid{ca34gGo1}; * ノマ2昇格は私だけの意見ではないよ。ノマ2は、もともとクロノと一緒に14に昇格してもいいの意見が多かった曲でした。私もレベル14の曲たちを多くクリアしたが、ノマ2は勝率が低くよ。 -- &new{15/06-13 (土) 13:11:06}; &commentid{UP2yEuEs}; * タブリミの7→6は?材料不足? -- &new{15/06-13 (土) 10:17:43}; &commentid{TAIkSkIc}; * ああ、忘れていました。 -- &new{15/06-13 (土) 13:12:11}; &commentid{UP2yEuEs}; * ビッグビートの降格って話題にあったっけ。道中ぬるいけどラスト付近だけ10以上あるからソーサリーと2レベル離すほどかな -- &new{15/06-13 (土) 11:05:28}; &commentid{vehWYz2s}; * 当たれば容易であるという意見があって任意に追加しましたが、賛成意見がないので保留します。 -- &new{15/06-13 (土) 13:16:35}; &commentid{UP2yEuEs}; * チョコスマは物量あるけど縦連も4つ以上同時も少ないから2辺りかね? -- &new{15/06-12 (金) 12:10:01}; &commentid{rLhou9cv}; * 4回やったけど。。ファルシオンよりは明らかに簡単。いいとこ天ノ弱EXとかUKEXくらいだと思うよ。A級辺り。 -- &new{15/06-12 (金) 17:14:30}; &commentid{CjFn4A2i}; * 流石にAはないわ。局所発狂に回復地帯が多かったから2ほどきつくはないと思ったがクラウンパンクよりは明らかに難しかった -- &new{15/06-12 (金) 22:01:30}; &commentid{VxbOlzCi}; * じゃあ1強か。確かにShockMeと同じくらいと言われれば納得。比較に挙げた天ノ弱がA級にしては強いんだろうな。何で天ノ弱は曇天と同じレベルにいるんだろうな。 -- &new{15/06-12 (金) 23:47:58}; &commentid{CjFn4A2i}; * いや、弱の方かもしれない。微妙だから要議論 -- &new{15/06-12 (金) 23:59:12}; &commentid{VxbOlzCi}; * ↓6のツリー見て思ったけどこの難易度表はlv内でなんとなく整頓されてるの? -- &new{15/06-12 (金) 07:51:40}; &commentid{oovZpMVt}; * 12、13あたりは去年難易度の分割があったからそのついでになんとなく整頓してくれた人がいた、気がする。ノマ2と黴菌の降格はたしかそれぞれ別の人だけど1人の意見しか参考にされてないから議論の余地あり -- &new{15/06-12 (金) 12:18:53}; &commentid{wFH05dkR}; * 1回クリアするだけだったらジョマンダとナイメタどっちが難しいと思う? -- &new{15/06-11 (木) 20:11:19}; &commentid{VnxuSVuF}; * ジョマンダ -- &new{15/06-11 (木) 21:07:11}; &commentid{6vScP9rh}; * どっちも13ではあるが、アレらは実際レベル1相当に近い差があると思うよ -- &new{15/06-12 (金) 00:37:14}; &commentid{03HsMiSZ}; * それはジョマンダが上という意味で?ジョマンダできたからこっちの方が上ならナイメタ集中特攻しようと思ってるんだけど。ナイメタギターが入る直前の発狂がきつい... -- &new{15/06-12 (金) 09:43:33}; &commentid{9UW4gnZf}; * ナイメタもジョマンダも13では上のほうだと思うから、13下層と比較してってことじゃないかな。ジョマンダいける腕があればナイメタ当たれば埋まるはず -- &new{15/06-12 (金) 12:21:05}; &commentid{Hu89rFO7}; * ジョマンダは14と感じた。ナイメタも13上位だが、ジョマンダの方が強い。 -- &new{15/06-12 (金) 13:17:51}; &commentid{5EdKSvqj}; * 14は精鋭揃いだからジョマンダ昇格させても最下層にしかならんのだよな。かといって13下層を降格させても12最上位だから結局13は格差大きくならざるを得ない。と言っても今作追加された数は12→2曲、13→1曲、14→3曲、15→3曲だから気にするほどの格差でもないのかもしれん -- &new{15/06-12 (金) 17:33:00}; &commentid{Sb0CbE6m}; * ほぼジョマンダの勝利か。ありがとう、これで自信持ってナイメタに臨める。2曲目ハイブリープ→3曲目ジョマンダで上手くいったから同じようにナイメタ、次いでバロみたいな感じでやってみる -- 親 &new{15/06-13 (土) 12:12:46}; &commentid{EZ8Tgizo}; * 逆ボった...逆ボった......宇宙戦争やりすぎて疲れた......... -- &new{15/06-13 (土) 17:44:30}; &commentid{EZ8Tgizo}; * ジョマンダは当たったのか普通に埋まったけど地力ないせいでナイメタは一度も埋まった事ないな -- &new{15/06-15 (月) 10:03:23}; &commentid{PQ8Guxlw}; * レベル変更提案。タブランベースリミックスlv7→6はどうだろう。lv6のスパイリミと交換にしてもいいかもしれない。適正の人の意見ください -- &new{15/06-06 (土) 21:17:53}; &commentid{xFgnFreR}; * ラブトラと比べたらラス殺し弱いもんな。道中も大して強くないから下げていいと思う。スパリミはそのままでいいけど -- &new{15/06-07 (日) 00:32:53}; &commentid{Sk1Tmizm}; * 俺もスパリミはこのレベルでいいと思う -- &new{15/06-07 (日) 18:12:23}; &commentid{J8InPFjy}; * 発狂PMS皆伝ってS乱レベルに換算してどんなもん?なんか15に手が出る辺りでワンチャンありそうに感じるんだけど…… -- &new{15/06-02 (火) 20:08:10}; &commentid{CBYAJciI}; * 密度が違いすぎて分からないけど最低16はあるっしょ -- &new{15/06-02 (火) 22:06:26}; &commentid{Dky7qoq4}; * サイトには「s乱16は埋まってないと厳しい」って書いてあるけどs乱の地力って正直あんま関係ないんじゃないかな -- &new{15/06-02 (火) 23:52:24}; &commentid{sfUxwJOI}; * 確かに正規系がしっかりうまければあまり関係ないけど、S乱である程度カバーできるのは本当だよ 本気でS乱ガチってて15埋めまでなら厳しいと思うし、S乱ばっかりでも16全埋めしてトイコンとある程度勝負できれば多分慣れ次第で行けると思う -- &new{15/06-05 (金) 06:53:11}; &commentid{fLPBweC1}; * 想像してたより1ランク以上強そうなのが分かったよ……S乱で辛ゲージ組ある程度撃破してからまた改めて勝負してみるわ、トンクス -- &new{15/06-05 (金) 11:01:00}; &commentid{VdUs5sMz}; * クロノシアめっちゃ強くね?上から目線だけどやたら事故るんだけど -- &new{15/06-01 (月) 19:56:49}; &commentid{23GmlcNN}; * 12半埋めで13クリア無しの下から目線だけどほとんどの13に手付けてみた結果クロノシアは別次元だと感じたわ 終始ゲージ無い -- &new{15/06-01 (月) 20:24:19}; &commentid{PYmalXLf}; * すまん!それ自分のせいだわ。最初に出たときに12半埋めくらいで、3回目で大当たり引いて倒せちゃったから12だとかぬかした覚えがある。14って言ってる人たちと相殺されて13にされちゃったんだと思う。今14埋め中だけど再クリアできないし、普通に14でいい気がする -- &new{15/06-01 (月) 20:40:25}; &commentid{pRNO9Kst}; * 13半分だけど終盤で物量負けするくらいで、そこまで絶望的だとは思わないけどな…13で強いほうなのは確かなんだけど。あれよりノマ2のサビが無理ゲー。13に下げたの誰や -- &new{15/06-02 (火) 00:35:19}; &commentid{B5j3jKhP}; * 自分の体感はクリエイター>クロノシア≧ジョマ。ジョマが13上位だから14でもいいんだけどどちらかといえば13寄りかな -- &new{15/06-02 (火) 02:15:37}; &commentid{QgdfZUGv}; * 賛否両論あるみたいだから親のクリア状況を言うと、13は敬老とばい菌以外全部銅◆で敬老とクロノシア以外安定。ベスボBAD19→クロノBAD44落ち→スピダンBAD27クリアとか、ロボBAD16→クロノBAD40落ち→創生BAD38クリアとか、アートBAD21→クロノBAD45落ち→バロBAD20とか最近負けが多いから適正だと厳しそうだと思ってスレ立てた -- &new{15/06-02 (火) 22:31:12}; &commentid{sqMRuAIm}; * 脱力意識してプレイしてみたけどそもそも脱力というのがどういう状態なのかよく分からんな。とりあえず腕から下を脱力してみるとどうしても肩甲骨周辺に力が入る。それも抜いてみるとスターリーにフルボッコにされる始末でLv5が(たぶん)そこそこできてる感じだから適正6くらいまで落ちるんじゃないかと... -- &new{15/05-30 (土) 19:52:36}; &commentid{cQ5YcEOg}; * 後者くらいやらないとダメならLv5あたりから埋めなおすというのも選択肢になりそうな気がした -- &new{15/05-30 (土) 19:56:29}; &commentid{cQ5YcEOg}; * 12の勝率上げたり13クリアできるようにするにはどうすればいい?一応アートコアとロボはクリアしたけど次の謀叛やナイメタがさっぱり。というか11のヴァリアントレイブすら7戦2勝とかそんな有様 -- &new{15/05-29 (金) 23:11:56}; &commentid{m7xLMjRr}; * ゲージが残る曲は普段より力を抜くように意識してやったら案外すんなりクリアできたりします。特に縦連打を意識して。あと私の場合は見切り力つけるために49や50の乱やったりとかしてましたね。 -- &new{15/05-29 (金) 23:19:59}; &commentid{W5SaLTlz}; * 謀叛ナイメタはまだゲージろくに残らないんで11〜12あたりで試してみます -- 親 &new{15/05-30 (土) 09:28:57}; &commentid{cQ5YcEOg}; * 3回に1回勝てるなら十分じゃね。運要素強いし。普通に未クリアに挑戦してればそのうちできるよ。その地力だと50乱は運ゲー以外の何物でもないのでお勧めしない。49乱はその日のやり始めの最初の数クレの肩慣らしくらいには丁度良いかな -- &new{15/05-29 (金) 23:28:45}; &commentid{lgKYM8ms}; * この辺になると腕温めるために徐々にギア上げてく作業が重要になってくるから最初の1クレ目に未クリア挑戦とかはやめた方が良い。ペース配分考えて徐々に難易度上げてこ -- &new{15/05-29 (金) 23:39:39}; &commentid{lgKYM8ms}; * S乱クリア状況は親より2曲多いくらいだけど、ムラ乱クリア、トイ乱逆ボだぞ。むしろ自分なら50乱(あるいは50易乱)をお勧めしたいけどね、50乱は脱力さえちゃんとすればちょっと休憩を挟んで何連奏もできるけど、13クラスのS乱はそれができない -- &new{15/05-30 (土) 01:16:13}; &commentid{0z4XxHp8}; * モチベの問題はあるな。50乱クリアできるような当たり譜面引くくらい粘着するつもりなら同じくらいS乱粘着したら余裕で当たり譜面引ける。けどS乱粘着より50乱粘着の方がモチベ上がりやすいというのならそちらの方が向いてる人も居るんだろう。モチベで疲労度も全然違うしな。ただ50乱できる時点で譜面認識力はおつりが来るくらい足りてるからS乱行き詰ってるのは押し方の問題が大きいだろうな -- &new{15/05-30 (土) 01:29:36}; &commentid{pyrtPZAx}; * 乱はスペレクやエレクリすら未クリアなので50はちょっと...S乱力が突出気味な自覚はある、なぜかは分からんけど -- &new{15/05-30 (土) 09:39:48}; &commentid{cQ5YcEOg}; * 千年→3、イノセンス→15で反映したらいいのかな?千年は某所で適正プレイヤーから3っぽいかなって意見もあった。 -- &new{15/05-23 (土) 23:22:00}; &commentid{1EUa9Lr6}; * 今更だが千年は3にしては外れた時の難易度が高い。ラスト外れると8~9はあるんじゃないかな?しかもハズレ頻度が高い。 -- &new{15/05-30 (土) 00:34:55}; &commentid{l7KgeVxf}; * さっそく1回だけだがイノセンスやってみた。感触としてはちょっと遅いが後半に回復がまったくないリンネ。外れ気味だったが当たっても文句なしの16だと思う -- &new{15/05-21 (木) 16:51:46}; &commentid{JBeoXcU3}; * 2回やってみたけど2回ともクリアできたから15だと思う -- &new{15/05-21 (木) 21:12:21}; &commentid{KZlS8QeC}; * 後半は乱打が得意だと回復箇所もあるんだよな。14が2曲しかクリア出来て無いけど◆まで来れたから16って事はない気がする。 -- &new{15/05-21 (木) 21:49:27}; &commentid{AqGznvq2}; * 15まで埋めてるけど自分も15に見えた。16とは一線を画すよ。 -- &new{15/05-21 (木) 22:30:08}; &commentid{GnEMDRRO}; * 後半すごい縦連打が降ってきてあっというまにゲージが消し飛んだから16かと思ったけど、縦連少ないとそんなもんなのかなあ。もうちょい回数やってみますわ、ちなみに15は全埋め -- 親 &new{15/05-21 (木) 23:02:44}; &commentid{JBeoXcU3}; * 16の最低ラインはリナシタだからね なかなか超えるもんじゃない -- &new{15/05-22 (金) 01:20:52}; &commentid{aS6N9R3k}; * 弱めの15に感じた。意外と無理押しは少なかったから後半の16分階段次第。24分階段が大量に出てくるZADAMGAよりかは確実に下。 -- &new{15/05-23 (土) 00:24:32}; &commentid{HhhwFrks}; * 前半外れたら16みたいな譜面に化けてくっそきついな。回復しきれなくなるから挑戦圏だと前半運ゲー。グラヴィオールよりは当たり譜面の地力いらないから粘着すれば初クリアはそんなきつくなさそうか -- &new{15/05-24 (日) 17:42:44}; &commentid{KZlS8QeC}; * イノセンスやってみたのでとりあえず書いてみました。属性等加筆あればよろしく -- &new{15/05-26 (火) 14:23:48}; &commentid{7fAhR6Fh}; * 未プレイだけど提案。千年→2強、妖隠し→1未満 -- &new{15/05-14 (木) 12:35:43}; &commentid{6u5Ju0T4}; * 千年2はないだろ。カラーフュージョンの中盤発狂のちょっと速いやつがアレ以上に長く降ってくるんだぞ。いい練習になりそうな譜面には見えるけど4くらいはありそうに見える -- &new{15/05-14 (木) 19:40:53}; &commentid{9oKtK2wL}; * だいたい適正で千年やってみたけど4はないと思う。オーラの都合で粘着できないから断言はできないけど2強でもいいかもしれないくらいの3かな -- &new{15/05-14 (木) 21:36:17}; &commentid{qVuYx2MP}; * 俺も3くらいかなーと思うが、レベル11挑戦レベルだけどラストの青黄スライド地帯が外れまくってクリア失敗した。 -- &new{15/05-15 (金) 23:03:12}; &commentid{d8xrSuKt}; * やったことないけど、あれってやっぱり正規が繰り返しだから縦連の配置とか固定になるの? -- &new{15/05-15 (金) 23:06:24}; &commentid{0dzJmvTH}; * 俺も言い出せなかったけどLv10適性で13いくつかついてるのにラストのせいで逆ボ決めた…でも個人差だと思うから難易度決めはお任せします -- &new{15/05-16 (土) 14:27:07}; &commentid{1nqSQBXH}; * 千年のこと? -- &new{15/05-16 (土) 15:14:01}; &commentid{f5whvXY6}; * 13付いてるのに10適正なんてちょっと意味不じゃね?正規全埋めでS乱耐性が足りなかったりする? -- &new{15/05-16 (土) 15:28:42}; &commentid{Llb5Ijfv}; * 千年の事です、、、いくつかって言ったけど13はValangaだけだった、12のBabel 安定ビーンボールは勝率5割、子の言うとおりS乱耐性の乱打・同時乱打なさ過ぎて10のグランジなんかは一度も付いたこと無い 正規は残りダージュとサイレントです -- &new{15/05-17 (日) 10:45:04}; &commentid{sV4Vv0el}; * やったことないけど、あれってやっぱり正規が繰り返しだから縦連の配置とか固定になるの? -- &new{15/05-17 (日) 16:07:17}; &commentid{mgMMqxOD}; * ↑S乱耐性が十分についてからまた評価お願いします。そうじゃないとグランヂできるのにボールヅができないとか、コアロできるのにスターリーができないとかで表作りに混乱しか起こさない -- &new{15/05-17 (日) 16:08:19}; &commentid{OoAhgOSS}; * 13クリアあるのに7以下で安定できない曲があるとか(虹色などは除く)は地力は足りてるのにS乱耐性が足りてないか、偏ってる証拠です -- &new{15/05-17 (日) 16:11:10}; &commentid{OoAhgOSS}; * 親です、今やったらBAD24でまた逆ボしたのでもうちょっと修行して出直してきます、 -- &new{15/05-18 (月) 16:13:49}; &commentid{1f8fv1nd}; * それと、繰り返し配置にはなってませんでした -- &new{15/05-18 (月) 16:15:24}; &commentid{1f8fv1nd}; * 2015年5月8日のレベル調整です。Idola:11→12 、Struggle:4 、Russian Caravan Rhapsody:10 、暴レ焔:5 、フーダニット:4。フィードバックお願いします。 -- &new{15/05-08 (金) 12:24:27}; &commentid{xoKBpyc8}; * 火風下げようよ -- &new{15/05-08 (金) 23:26:47}; &commentid{jmH3uImM}; * 火風陸空は12でいいと思うんだけど... -- &new{15/05-09 (土) 00:07:20}; &commentid{8pC5xaO4}; * 3つ下のツリーの人だけどIdolaと火風下から目線とはっきり分かる人の意見少ないなぁやっぱ。スパステできてるなら火風の5個押しくらいどうにかできると思うがどうなんだろう -- &new{15/05-10 (日) 20:58:35}; &commentid{JhRA35RO}; * 火風は降格推してる人も結構いるし、11でいいと思う -- &new{15/05-10 (日) 23:12:52}; &commentid{mhYuC8dh}; * 火風が12になったときの過去ログ見たらスパステできて火風できないって人が二人居て他にクリア状況書いてる人が居なかったから12になったんだよな -- &new{15/05-11 (月) 08:50:48}; &commentid{0hNR4g7N}; * 当時は火風がまだオーラ曲で粘着しにくかったから勝ちのイメージがしにくかったのかも? -- 孫2 &new{15/05-11 (月) 09:02:43}; &commentid{eIj52TWE}; * 火風とidolaは互角に思うからidola上げるなら火風そのままで良いと思う -- &new{15/05-11 (月) 17:13:18}; &commentid{58w9Fv2P}; * 11の面子とスパステブラバム、どっちとの壁が厚いかで決めればいいんじゃね -- &new{15/05-11 (月) 17:36:40}; &commentid{eIj52TWE}; * えー、互角かなぁ…火風の方が弱いと思うけど -- &new{15/05-11 (月) 19:11:22}; &commentid{BEB7w46H}; * 無理押しが苦手な自覚はあるがidoraのがハッキリ1レベル分弱いように感じるわ -- &new{15/05-12 (火) 05:53:08}; &commentid{FDgGI49b}; * PON美鈴が8、ストラグルが4ぐらいで提案してみる(未プレイ) -- &new{15/05-01 (金) 01:29:43}; &commentid{bPOvKvIl}; * ぽん9かな?グランヂっぽいところからずっと削りだった気がする -- &new{15/05-01 (金) 02:51:48}; &commentid{SvZSKAet}; * ってかPONはグランヂよりは強い? -- &new{15/05-03 (日) 01:07:14}; &commentid{WDRqxSvs}; * 1回しかやってないけど発狂長いし速いグランヂよりはさすがに簡単じゃなかろうか。ともかく8~10くらいの人の意見が聞きたいね -- &new{15/05-03 (日) 18:22:58}; &commentid{JzIjLJgD}; * 発狂の威力が局所的にグランヂを大きく上回ってるとこがあって、しかも回復地帯がすごく少ない。10だと思うし、個人的にはグランヂよりキツい -- &new{15/05-03 (日) 22:33:11}; &commentid{mb8eJuJN}; * もう一回やってみたがたしかに24分と同時押しの複合があったり最発狂がラスト手前だったりとグランヂとは違う難しさがあるな、失礼した -- &new{15/05-11 (月) 12:50:16}; &commentid{eIj52TWE}; * pf+8割くらい行けるが初見は死んだ。終盤回復がないなアレ、10はありそうな気がするけどどうなんだろ -- &new{15/05-02 (土) 15:15:59}; &commentid{ftl2iOuL}; * ストラグルは4かなと思う。途中ちょっと削ってくるけど、道中は大体lv2くらい。この辺り適正の人なら完全にラスゲー。 -- &new{15/05-02 (土) 18:19:46}; &commentid{N1YedkOj}; * ぽんは10だろ.. -- &new{15/05-02 (土) 19:33:24}; &commentid{KU4avPQj}; * ベースボールヒロインから明らかな12だと思います。ブラバムとスパステは境界線にあるが、12で良いとします。 Idola昇格には賛成だが、現在12には、降格候補はありません。 -- &new{15/04-30 (木) 13:04:27}; &commentid{4ai7V5SN}; * Idolaについて問いたい。たしかこれ表入り当時あまり議論されなかったような気がするんだが11でいいんだろうか。ピアコン、Pf+、海神、忍コネクリアしてるけど道中の時点できつい。11妥当ならシンメタ2と合わせて粘ってみるが -- &new{15/04-28 (火) 19:40:58}; &commentid{W0wLZfsc}; * 終盤密度高いからなあ。11では間違いなく強いほうだと思うよ、自分は12でもいい派 -- &new{15/04-29 (水) 13:54:24}; &commentid{cw3pFKw7}; * シンメタ2クリアしたけど前半でゲージ量的にギブアップなことが多い...そろそろ12も交えてやり比べてみる -- &new{15/04-29 (水) 16:05:48}; &commentid{fpQZ6fBb}; * ↑親ね -- &new{15/04-29 (水) 16:06:25}; &commentid{fpQZ6fBb}; * 12と合わせてやってみた。Idolaは何とかクリアできたけど12は厳しかった...たぶん他の48が11中でIdolaは強って感じじゃないかと思う。12で怪しいのは火風。これだけ黒◆だか★だか取れた -- 親 &new{15/04-29 (水) 17:40:10}; &commentid{fpQZ6fBb}; * 火風陸空は12ではかなり弱い気がする。 -- &new{15/04-29 (水) 19:04:01}; &commentid{w577QrKv}; * で結局、火風は数回でクリア、ベボヒが黒◇だけど平均して半分くらい残ってるからたぶん圏内。やっぱスパステブラバムの壁が厚いな・・・ -- 親 &new{15/04-29 (水) 19:51:08}; &commentid{WPAjrOcq}; * ついでに言うと火風とベボヒ楽しい。あとIdolaは全体難だと思う。発狂までに十分なゲージを稼ぐのがきつい。発狂はVやセツナの二重配置とそんな密度変わらんし -- 親 &new{15/04-29 (水) 19:56:20}; &commentid{WPAjrOcq}; * 火風もそこまで議論されなかったよね 当たり外れ少なくて楽しいのは同感 まぁ弱い方なのは確かだね 12入門か据え置きか11中~強に引き下げるか… -- 子2 &new{15/04-29 (水) 20:04:35}; &commentid{rXb9eYDB}; * >>火風 中盤5個押し爆撃3回来るけど付点8分と4分程度の間隔だからシンメタ2をクリアできるくらいの精度でよさげな気がするし・・・ただ火風は第1爆撃直前の乱打が体力的にややきつめで地力ないと5個押しにちゃんとした体勢で入れない感じ。第2爆撃はゴミを意識しすぎず5個押しは確実に取りにいくつもりで -- 親 &new{15/04-29 (水) 20:47:27}; &commentid{WPAjrOcq}; * レベルごとの曲数のバランス取るならLv11から上方修正する方向がいいな -- &new{15/04-30 (木) 00:37:12}; &commentid{t3IOBYY9}; * それなんだよなぁ。下手すりゃベボヒまで巻き込む可能性もあるし。でもやっぱスパステ、ブラバムは11とは一線を画する難易度な気がするんだよなぁ -- 親 &new{15/04-30 (木) 01:04:30}; &commentid{Xe0Ssutk}; * Idolaは現在進行形でLV11ラス1に残ってる ほかのLV11は多くても十数回やれば埋まったけどこれだけは30回やっても発狂かラストのどちらかが外れて乙る 黒◆~★率は高いがそこからが遠いし、前半も5回に1回は叩く気なくす譜面が来るから個人的には12上がってくれと思う -- LV12 ベボヒ、ラメ、スパステ、ヒプ6、メイド埋まってる者 &new{15/04-29 (水) 19:56:27}; &commentid{rXb9eYDB}; * ビーンボールノックしまくってきましたが2回程かすって黒★と黒◆取れただけで他全弾顔面ヒット乙でした...昨日は運がよかったんだな。というわけで親の結論は火風降格です。詰まったわ、ここからの壁どうやって越えればいいんだろう -- 親 &new{15/04-30 (木) 18:32:36}; &commentid{Xe0Ssutk}; * 今日ベボヒクリアできたけど結局スパステより後だった。普通に12でした、本当に(ry -- 親 &new{15/05-03 (日) 18:19:17}; &commentid{JzIjLJgD}; * レベル数的にきりがいいからかレベル10ボスっぽい亜空間が1つの節目に感じられるな -- &new{15/04-25 (土) 12:57:16}; &commentid{qUW6GrVW}; * 昔はLv6までが一つの節目だったような -- &new{15/04-25 (土) 19:51:44}; &commentid{3yNkaqka}; * 昔じゃないかもしれないけど今レベル6の撫子メタルを目標に当時は頑張ってたな -- 親 &new{15/04-25 (土) 19:58:30}; &commentid{qUW6GrVW}; * 亜空間難しいですよね。私も適正13が、勝率低い。 -- &new{15/04-25 (土) 22:23:30}; &commentid{UavgvonC}; * ベースボールヒロインって12ある? 下から目線で落ちたけど10くらいに思った -- &new{15/04-24 (金) 15:33:45}; &commentid{njWU1A40}; * 全体的には弱いけど、難所が12クラスでそれもかなり長い。あとそこで赤近く残せないとダメ。12の中では弱目かもしれんがちゃんとした12ダゾ -- &new{15/04-24 (金) 17:42:40}; &commentid{0zKeFreb}; * クリアして話なさい。適正13の目線には、少なくともスパステより難しいです。 -- &new{15/04-25 (土) 00:59:56}; &commentid{UavgvonC}; * 前がよっぽど当たりだったみたい まったくできんかった -- 親 &new{15/04-27 (月) 03:39:12}; &commentid{YglFJqyF}; * (悲報)デスポ段が人間卒業前提の超詐称 -- &new{15/04-23 (木) 15:30:14}; &commentid{sNNB0LRw}; * 通常ライセンス神よりは簡単だった。ただコインでクリア失敗すると2曲しかできないからモヤモヤする。 -- &new{15/04-24 (金) 01:51:46}; &commentid{ixhbmy8J}; * 3.5s乱easyしてるくらいならいけるはず -- &new{15/04-24 (金) 01:53:19}; &commentid{ixhbmy8J}; * フーダニットlv4提案。無理押し増やして強化したフラポリミみたいな感じだった。 -- &new{15/04-22 (水) 16:09:46}; &commentid{oikiDNQ5}; * あとハンズアップをlv5→lv4に降格する案を出します。当たるとlv3相当にもなると感じたのですが、他の適正の人の意見お願いします -- &new{15/04-22 (水) 16:25:52}; &commentid{oikiDNQ5}; * 適正外だけど同時縦連打以降回復ないから中速がかなり得意でなければ5妥当なんじゃないかなあ。セツナトリップよりはだいぶ難しいはずだし。バトルダンスやハビッツと比べるとどうなんだろう -- &new{15/04-22 (水) 16:48:49}; &commentid{3M7Spsgm}; * 暴レ焔は多分7辺り 後半遅いブラメタっぽいのが降ってきたけどラストまで残りほぼ回復 -- &new{15/04-16 (木) 20:53:52}; &commentid{TiguBnVB}; * lv5〜6程度ではないか。特に難しい部分はなかった。4〜5つの同時押しもサイコビリーよりも簡単だった。 -- &new{15/04-17 (金) 01:13:15}; &commentid{IqcOkH9j}; * サイレント黒☆が出たらしい。陥落も夢物語ではなくなりそうなのかも知れない -- &new{15/04-04 (土) 20:10:32}; &commentid{yYf4m00X}; * うわぁお・・・ -- &new{15/04-04 (土) 20:19:55}; &commentid{WLFY2vME}; * なんか日本語おかしかった ちなみにK氏 -- &new{15/04-04 (土) 20:23:29}; &commentid{yYf4m00X}; * その人のライセンス神S乱抜けリザルト見たらBAD64で残り4本とかハードル高すぎワロタ -- &new{15/04-04 (土) 21:08:49}; &commentid{ckqLnsby}; * 猫侍はlv11で、ドーナツ化計画はlv7で編集しました。 -- &new{15/04-04 (土) 13:59:31}; &commentid{6tmVTwmh}; * えー…どっちも1ずつ下げていいと思う -- &new{15/04-04 (土) 16:52:19}; &commentid{MQ6IokMU}; * この2つ反映させていいかな? -- &new{15/04-04 (土) 22:23:06}; &commentid{yS64rXpR}; * 最初に猫侍12とか書き込んだ者だけど、あくまで当たり準拠だし10で十分だと思う。触れ幅はでかいけど当たれば同じ乱打勝負のグランヂとかより楽だと思う。混乱させて申し訳ない -- &new{15/04-04 (土) 21:56:17}; &commentid{0uih2LB5}; * ドーナツは7で良いと思う…やってみたけどやっぱラブリーとかと同じぐらいに感じるわ -- &new{15/04-05 (日) 08:33:34}; &commentid{N5kyGnZa}; * ごめ、子1へのコメのつもりだった -- &new{15/04-05 (日) 08:34:08}; &commentid{N5kyGnZa}; * ドーナツ化計画はLv7 -- &new{15/04-03 (金) 01:41:29}; &commentid{2XEGIIAi}; * これ理系とどっちがきついの? -- &new{15/04-03 (金) 20:03:16}; &commentid{GMrzssLh}; * 理系はラスト後に回復の余地がある、ドーナツはただただラスゲーだからなんともなあ。1回しかやってないからハッキリとは言えんが理系のがムズいと思った。 -- &new{15/04-03 (金) 20:48:08}; &commentid{0I6tGxPn}; * ドーナツの比較対象はラブリートランスポップやトザンになるのかな?あのへんと比べると? -- &new{15/04-03 (金) 21:06:18}; &commentid{2XEGIIAi}; * ラブリートランスは4個押しだし縦連だけ見たらあっちのラストのがキツい。ただ、その前のトリルから繋がった殺しだと考えたらいい勝負かもしれない。理系やラブリートランスと一緒に7に放り込んどくのが無難なんかなあ? -- &new{15/04-03 (金) 21:13:25}; &commentid{0I6tGxPn}; * 猫侍は12~だな。当たりハズレ超でかくて評価難しい、とりあえずブラバムよりは難しい -- &new{15/03-30 (月) 20:14:19}; &commentid{t4i7pZg4}; * ちょっと待って、9クリア5曲、10クリアスクリーンのみだが一発で行けたぞ、ものすごいあたりだったのかもしれないが高くても10ぐらいじゃないか? -- &new{15/03-31 (火) 15:27:47}; &commentid{nNcvb8Rt}; * 俺もそう思った。12て -- &new{15/03-31 (火) 23:50:23}; &commentid{zlsbVpo9}; * えー嘘だーそんなわけないよーと思って今日もやってみたらマジだった。高速2連打以上が極端に少ない配置が意外と出るみたい。昨日は3回やって2回空っぽ1回罰38フィバクリだったけど、今日は罰20~40で3連勝できた。腕は12埋め、13残りロボ、敬老、バイキング、14ワラベのみ -- 親 &new{15/04-01 (水) 01:00:22}; &commentid{m85JELTV}; * 上から目線だとラスゲーって感想 -- &new{15/03-31 (火) 20:22:21}; &commentid{ZTcBuGEc}; * 11ぐらいのようだ。確かに高速乱打とラス殺しが怖い。個人差を考慮すると、10または12も可能。しかし、平均難易度は11。12なのか11なのかは、他の人が判断する問題だろう。 -- &new{15/04-04 (土) 04:37:02}; &commentid{6tmVTwmh}; * どう考えてもブラバムよりは簡単。9か10か11かは知らんが -- &new{15/04-04 (土) 17:01:49}; &commentid{QBkx04Lk}; * 神コースs乱やったけどバロ罰15〜30、エンジェ罰48〜85、トイコン罰41〜70で毎回サイレントまで抜けれたけどサイレントだけで罰90越えてゲージが消し飛ぶ サイレントの産卵より前は全部前座だわ -- &new{15/03-30 (月) 18:13:43}; &commentid{9JrkvlRI}; * そこまでうまければね…その罰数だとトイコン易そこそこ安定? -- &new{15/03-31 (火) 23:45:30}; &commentid{jvWRrAyJ}; * 罰60は切らないと易でも厳しいので勝率は5割いかないかな…もちろんトイコンもエンジェも難しいけど産卵以降が別ゲーすぎて…ってくらいぶっ飛んでると言いたかった -- &new{15/04-01 (水) 01:10:25}; &commentid{DBccO8Qz}; * 産卵後にゲージ8割残ってても消し飛んだんだけど・・・ -- &new{15/04-04 (土) 01:02:07}; &commentid{ckqLnsby}; * ジャッジメントのせいでポ段抜けるだけでも適正15くらいいりそう -- &new{15/04-01 (水) 17:48:18}; &commentid{ZWzchvGe}; * ジャッジはラスト30秒ずっと殺しで、オリミソの殺しの上位みたいなものだからなかなか甘くないんだよな。適正じゃないからわからんが15以下埋まってないと話にならないのでは? -- &new{15/04-01 (水) 18:15:07}; &commentid{DBccO8Qz}; * 13の4曲クリアしてるけどポ段完走したよー。ジャッジ罰105出ても拔けられるよー -- &new{15/04-03 (金) 06:26:02}; &commentid{2FSo9R7r}; * そうか…許容罰結構多いから案外抜けられるのか…とりあえずおめでとう -- 孫1 &new{15/04-04 (土) 01:31:37}; &commentid{ykIJvCZk}; * 100秒とエピックプログレ、ませまてぃっくみんなレベル10に適切なようだが、どう思いますか? -- &new{15/03-28 (土) 18:51:54}; &commentid{7KDLf9ZH}; * 前二つは随分話題に出てるからおいておくとして、まままは金縛りを超えないって評価で9にいるんじゃなかったかな -- &new{15/03-29 (日) 12:05:26}; &commentid{QrK2HHqW}; * まままは確かに...100秒とエピックプログレだけ10に上げるよ。エピックプログレが易いというより、100秒が難しいようだ。- 親 -- &new{15/04-03 (金) 15:04:20}; &commentid{wfJWlYkG}; * サイフラナイカルクリアしたけどスターリーの壁が厚い・・・何度やっても縦連左右振り祭りか発狂圧殺ENDだわ・・・精神的にきつくなってきた -- &new{15/03-27 (金) 20:15:02}; &commentid{6JKki0kL}; * whodoneは3~4提案。正規動画しか見てないけど、やったことある奴いたらよろ -- &new{15/03-20 (金) 10:30:24}; &commentid{dwDWTidQ}; * キモチコネクトがポップンポップの次の無理押し練習になるかも -- &new{15/03-13 (金) 15:24:49}; &commentid{jI0GK8uC}; * ツーマンライブはエアプだけど1弱ぐらいかな?(ハナホジ -- &new{15/03-12 (木) 23:21:57}; &commentid{XagE3CFG}; * 水月はLv3。開幕トリルはS乱慣れが必要な配置。全体通して回復地帯と難所がはっきりしてるかな。たとえばサビ前は難所だけどそこまでは大回復。そしてサビ中盤までは回復。サビ終盤からが長い長い殺しという感じ -- &new{15/03-12 (木) 21:49:00}; &commentid{XagE3CFG}; * ラピストリアよりは難しいと思うから俺は4かな。 -- &new{15/03-13 (金) 00:46:15}; &commentid{RJsg56bU}; * 水月は個人的にトイコンHより簡単でラストの同時ラス殺しもネガメHより楽だし2強でいいかな。 -- &new{15/03-14 (土) 00:02:35}; &commentid{8EQ2zjVY}; * ニエ易はどのくらいあります?14強?15弱? -- &new{15/03-02 (月) 11:59:50}; &commentid{qQASIVq6}; * 15はあると思う。罰70くらい出せるといっても譜面がかなり難しいからね -- &new{15/03-02 (月) 21:03:27}; &commentid{vQrWaVYT}; * 正規がエン埋め49残りリナでS乱は7半埋めくらいなんだけど雑談見てたら49埋めくらいの人ってS乱はもっとできるものなんですか -- &new{15/03-01 (日) 02:09:22}; &commentid{stV5QvLE}; * 個人差はあるが殆どはそうだな -- &new{15/03-01 (日) 02:11:22}; &commentid{3cEY4Z90}; * うへえ まぁ楽しいからいいや -- &new{15/03-01 (日) 02:14:10}; &commentid{stV5QvLE}; * 俺はレベル6,7が出来るようになったくらいでリナ埋まったからあんまり関係ない気がするな。 -- &new{15/03-01 (日) 16:58:50}; &commentid{tMVoPwG9}; * S乱Lv11まで全埋め。S乱12五曲くらい。S乱最高13(敬老パンクのみクリア、アートコアが黒★)。まだニエと50が出来ない… -- &new{15/03-07 (土) 09:54:15}; &commentid{JOxjYMBE}; * 大分呪われてんなー。俺はS乱に手をだす前にニエ埋まったな。 -- &new{15/03-07 (土) 16:04:11}; &commentid{amSWsqSR}; * 乱はともかくニエは縦連ないしな… -- &new{15/03-07 (土) 20:52:52}; &commentid{6khezlFI}; * 100秒って何気に13notes/sec超えてんだな。通りで難しいわけだぜ。 -- &new{15/02-28 (土) 23:04:09}; &commentid{yccZLZnX}; * スッポコ→7、ラブゲホモ→2強、ディメ→2弱で提案(動画勢並感) -- &new{15/02-27 (金) 19:02:09}; &commentid{6TG6kc8r}; * KAC FINALコースやってみたけど、どうしても幕を越せなかった。一応13を半分くらい埋めてるんだが・・・ -- &new{15/02-25 (水) 14:23:13}; &commentid{nSNN54VJ}; * S乱11が半々な自分でも抜けられたから頑張れ 自分はモグーゲーだったけど 60→29→23→50で抜けた -- &new{15/02-28 (土) 23:37:32}; &commentid{RRN3sm0v}; * ビートニクって体感でいくら妥当と思うか教えてください。 -- &new{15/02-21 (土) 20:30:04}; &commentid{jrH6Spvp}; * 荒れてたので親コメの文面変えたよ -- &new{15/02-22 (日) 18:36:45}; &commentid{n07SVfed}; * リンネはブラメタくらい? -- &new{15/02-21 (土) 15:10:39}; &commentid{ybHGKGlX}; * 1回だけやってみた。中盤とラス前がやたら難しいけどラスト含めて随所に回復がそこそこあるからブラメタより楽かな。通常解禁したらもうちょっと回数やってみる -- &new{15/02-21 (土) 18:07:17}; &commentid{x9aup5iU}; * 同じく一回だけ、全体難気味で非辛だから14前後で落ち着くはず -- &new{15/02-21 (土) 21:57:40}; &commentid{iaNzloRX}; * 8分の4個同時押しがいっぱい、みたいな地帯が多くて、それがしっかり拾えて丸々回復になるならかなり楽だと思う。全体難って言うよりは局所殺しと回復(無理押し)の繰り返しに感じた。体感としては正直スピダンとそう変わんないかむしろリンネのがちょっと楽か、ってくらいの14だと思う -- &new{15/03-01 (日) 19:17:40}; &commentid{xkunk8Uw}; * 何か尋常じゃなく疲れる………。消費体力はトップクラスだこれ -- &new{15/03-06 (金) 21:48:26}; &commentid{u7ZxF8Ta}; * 通常ゲージでやってきた。局所的にはブラッドメタルより辛い部分もあったけれど、回復が多かったので14最上位~15下位くらいに感じた。ラストの同時押しで回復できるならかなり楽に感じるんじゃないかと。 -- &new{15/03-06 (金) 22:14:27}; &commentid{fCfOfq6b}; * 感想としては発狂~回復の流れ的に少し簡単になったヴェラムみたいな感じだった。高BPMだから縦連多発すると酷いけど15に置くにはちょっと弱いか。正規だとあまり意識しなかったけど意外とハネたリズム多いのねこれ -- &new{15/03-08 (日) 14:22:43}; &commentid{6VjcdfOD}; * サイレントS乱易動画出ました。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25565459 これでLv50全曲陥落でしょうか -- &new{15/02-17 (火) 09:19:38}; &commentid{UXco6lG1}; * easyクリア者なら以前からそれなりにいる -- &new{15/02-17 (火) 11:15:26}; &commentid{2Eqaa5LQ}; * もう稼働数日でやられてたはず あくまでイージーだからね -- &new{15/02-18 (水) 01:57:33}; &commentid{5wLUphJT}; * T氏やK氏ならeasy安定してるだろw -- &new{15/02-18 (水) 14:36:23}; &commentid{c1ISpcka}; * 易とはいえトイs乱ノマゲに匹敵する難しさで安定はないだろ -- &new{15/02-18 (水) 17:40:43}; &commentid{HHInMhAf}; * 量子はほぼ確実にクリア出来るけど100秒は赤ゲージにもいかないや。 -- &new{15/02-07 (土) 20:35:51}; &commentid{fw0Z9bH0}; * 話止まってるけど反対なければとりあえず第一段階として【確定】フロビ4→3、スカーレット2弱→2強、フラポリミ1強→2弱、チアパラ3→2強、オペリミ6→7【保留】手芸11→12、アンセム14→15、ストライフ4→5、レトスペ4→3、ねぶた4→3、ドラスロ3 3→4、禅ジャズ4→3で反映予定。よいかな? -- &new{15/02-14 (土) 23:18:52}; &commentid{mwFqzdVI}; * 手芸はずっと上げようって言われてるから確定でいいと思う -- &new{15/02-15 (日) 01:21:43}; &commentid{jglPZ74h}; * 過去ログ見たら手芸は昇格賛成が多数派だから問題なさそう -- &new{15/02-15 (日) 02:24:28}; &commentid{okEOyjYV}; * 鍵の唄は下げないの? -- &new{15/02-16 (月) 23:20:49}; &commentid{JkZTVA3m}; * あと個人的にはビートニクの6→7を提案したい。これも反対あれば反映を見送るのでオナシャス -- &new{15/02-14 (土) 23:19:23}; &commentid{mwFqzdVI}; * 適正としては量子を9に下げるか100秒を10に上げるかしていいと思う 少なくとも自分含め量子より100秒のほうが難しいと思っている人が一定数いる以上量子の100秒の上位互換という表記は消すべきかと -- &new{15/02-15 (日) 04:46:19}; &commentid{hcFz3Z3o}; * 量子9に一票 -- &new{15/02-15 (日) 15:35:53}; &commentid{znoUNfwG}; * 補足して、ビートニク6→7、鍵の唄4→3、手芸11→12も確定でいいかな?何もなければ今週末ぐらいに反映します -- &new{15/02-17 (火) 01:42:34}; &commentid{iOQusLeF}; * ついに上がるのか・・・手芸のせいで12埋めが11埋めより早かったな -- &new{15/02-18 (水) 14:38:36}; &commentid{c1ISpcka}; * ↓にS乱16クラスにアドバイス出来る人がいるのに心底驚いた。バロを今日よーやくクリアした身では想像もつかないレベルなんだけど、S乱16クラスに手が届いてる人ってどれぐらいいるの? -- &new{15/02-05 (木) 21:41:33}; &commentid{aU356YQk}; * 丁度今16レベ挑戦中。リナとジャッジの二曲ノックしてて、リナは黒☆、ジャッジは黒◇までは追い詰めた -- &new{15/02-05 (木) 21:55:57}; &commentid{szwpLMJE}; * 少し前に本スレ居たか?その地力だとトイ乱越せるかな・・・ -- &new{15/02-25 (水) 09:41:17}; &commentid{BAOBr4Wz}; * サイコビリーって6かね?BPM速いし、五個同時押し地帯は同レベルのメガネや二個上のボールヅの六個同時押しより取りにくく感じるしとボールヅと2も差がある様には感じなかった。  -- &new{15/02-04 (水) 15:52:33}; &commentid{cayJGHoq}; * ただ、メガネは20回程(クリア)ボールヅは25回程(最高逆ボ)に対してビリーはまだ10数回程(最高7本)しかやってないから試行回数が足りないのかもしれないけど。 -- &new{15/02-04 (水) 15:52:49}; &commentid{cayJGHoq}; * メガネよりだいぶ速いから無理押し地帯は難しいかも。超恋愛やうたと比べるとどうかな?6と7は結構壁があるから7の面々と比べてどう思うか教えてくれるといいかも -- &new{15/02-05 (木) 13:10:49}; &commentid{oByKPibW}; * iceは7割くらいの確率で外れ譜面になる印象。しかもそのあとやる曲まで外れる気がする。みんなもやって検証してみて欲しいな。 -- &new{15/02-03 (火) 15:42:58}; &commentid{JKliVh7e}; * アイクリ関係なく一度外すとそのクレまるまるハズレルーチン引く印象がある 後関係ないけどバネ弱めるのまじで勘弁して下さい縦連押せねぇ -- &new{15/02-03 (火) 23:08:41}; &commentid{lIxG7s6x}; * iceの場合その外れルーチンに高確率でなる気がするんだよ。あとバネは分かるわー。 -- &new{15/02-03 (火) 23:55:32}; &commentid{Mm1eo4cN}; * アイクリの後半はほぼ完全に一致する繰り返し譜面が来るから仕方ない お世話になってる筐体の調整は最重要 -- &new{15/02-04 (水) 00:14:04}; &commentid{5PpJDMp5}; * 難易度変更案出た曲まとめてみる -- &new{15/01-25 (日) 00:18:02}; &commentid{j6BzhExa}; * フロビ4→3、スカーレット2弱→2強、フラポリミ1強→2弱、ストライフ4→5、手芸11→12、チアパラ3→2弱、アンセム14→15、レトロスペ4→3、ねぶた4→3、ドラスロ3 3→4、禅ジャズ4→3、オペリミ6→7、見落としありそうですが何かあればどうぞ。量子と100秒は↓ツリーで決着が付けば変更対象に -- &new{15/01-25 (日) 00:36:07}; &commentid{j6BzhExa}; * 下の子1だけど、100秒は置いといても量子1ランクダウンはありかなーとは思うから異論無いです。 -- &new{15/01-25 (日) 00:51:35}; &commentid{tFn9pxU3}; * 個人的に鍵の唄は4→3に下げて良い。蔵4よりゲージ辛いけど、蔵4Hは判定辛いから体感でゲージ推移変わらん。 -- &new{15/01-25 (日) 01:24:13}; &commentid{i63iTB1d}; * あと、鍵の唄はノーツ増えた分、回復地帯が増えた感じがして難易度が上がってる気がしない。 -- &new{15/01-25 (日) 01:24:32}; &commentid{i63iTB1d}; * 適正2弱〜強で問題なく抜けれたし個人的には2強まで下げてみても良いと思った。とりあえず3降格意見に同意 -- &new{15/01-26 (月) 04:25:25}; &commentid{GrGD43mA}; * この中で自分が意見出したのがいくつかあるけど、レトスペとねぶたと禅ジャズは保留、ドラスロは却下にしてほしいです。フロビとスカーレットとフラポリミとチアパラ(2強か2弱かは議論の余地あり)と量子と鍵の唄とオペリミは賛成かな -- &new{15/01-25 (日) 12:18:59}; &commentid{YxlIlgng}; * アンセムはたしかに今の14だと強いけど曲数のバランスは今のほうがいいんだよなあ。14強~15弱圏(ルイナスふることカプブラメタあたり)と比べてどうなのか意見募ってからでいいような気も。 -- &new{15/01-25 (日) 12:54:54}; &commentid{z8b0UIxe}; * 量子と100秒を何度かやったけど100秒のほうが難しくない?っつーか量子が10にしては簡単すぎる気が。 -- &new{15/01-24 (土) 21:50:11}; &commentid{8XlzpumB}; * 100秒の方が簡単ってのは疑問だけど量子が10ではやや弱いのは分かる気はする。 -- &new{15/01-24 (土) 23:09:30}; &commentid{jsGT8ZdW}; * 表現が紛らわしかったな。100秒のほうが難しい、と言いたかった。 -- &new{15/01-25 (日) 00:02:16}; &commentid{mSHKydas}; * いやー、さすがに100秒のが楽だよ。BPM17(普通の譜面で8.5)の差はデカイ -- &new{15/01-25 (日) 00:15:10}; &commentid{tFn9pxU3}; * BPMだけならそうだけど、100秒は12分が結構あるから -- &new{15/01-25 (日) 00:55:00}; &commentid{mSHKydas}; * 100秒の方が難しいという意見多いし、やっぱり量子は100秒と相互の9でいい気がする -- &new{15/01-25 (日) 00:21:11}; &commentid{YxlIlgng}; * そうなんだ……個人的にはちょっと意外かも -- 子1 &new{15/01-25 (日) 00:23:29}; &commentid{tFn9pxU3}; * 上から目線だと高速乱打がちょくちょく入る100秒のほうが罰が出るけど適正の人がどう感じるかはわからないな -- &new{15/01-25 (日) 11:41:00}; &commentid{z8b0UIxe}; * 適正時は100秒がLV9圧倒的最強に感じたな それより先に量子は1発で埋まったと思うけど超当たり引いただけかもしれんので何とも言えない -- &new{15/01-28 (水) 20:02:59}; &commentid{k5I6KN4X}; * アイスクリスタルは5? -- &new{15/01-22 (木) 22:03:33}; &commentid{bJgeocJn}; * やってきたけど6以上ある可能性あり、微辛ゲージ重くて前半かなりきつい上後半が繰り返し譜面 で、ラストに縦連混じって左に固まるとかなり辛い 前半は配置次第で適正14ー15でも初期ゲージくらいにはなった -- &new{15/01-24 (土) 16:18:17}; &commentid{gw9eU4Sx}; * まあ実際のクリア難度は事実上適正外なので適正の人お願いします -- &new{15/01-24 (土) 16:19:28}; &commentid{gw9eU4Sx}; * スケールS乱埋めたときって直前にどんな曲やってた?地力は足りてると思うんだがどっかしら外れて乙る 初黒★からかれこれ半年くらいこじらせてるので… -- &new{15/01-19 (月) 13:43:23}; &commentid{aB0z26XW}; * 自分で読んでみたけど何言ってるか分かりづらいな… つまりウォーミングアップに何をやってました?ってことです -- &new{15/01-19 (月) 13:56:02}; &commentid{aB0z26XW}; * すまないが16がジャッジのみの自分には何も言えそうにない。16全埋めの人って結構増えてきたんだろうか -- &new{15/01-20 (火) 20:00:55}; &commentid{8MgfXkRc}; * ありがとう。どうも16以上になると人が少ないんですよね…前ここのページにスケール埋めの報告した方が居たのを見たんですが -- &new{15/01-20 (火) 21:06:17}; &commentid{4lskJZEE}; * 15自体が壁が厚い上にそこから16もまた遠い道のりだからそうそういないはずだろうなーやっぱり -- &new{15/01-20 (火) 23:11:41}; &commentid{tQTPgkN0}; * s乱でも同じ曲長く粘着してると変な負け癖みたいなのがつくから今その状態なのかもね lv17易埋めとかクリア済みの16の勝率あげるとかそもそもs乱自体から一旦離れるとかしてみtemo -- &new{15/01-21 (水) 02:31:17}; &commentid{LhyfMQE0}; * いいと思うよ -- &new{15/01-21 (水) 02:31:37}; &commentid{LhyfMQE0}; * ぶっちゃけ最後者をお勧めします(個人的な経験から) -- &new{15/01-21 (水) 02:35:28}; &commentid{LhyfMQE0}; * やっぱ負け癖っぽいので最後者ですかね…易埋めも残りサイだから完全に詰んでる… -- 親 &new{15/01-21 (水) 04:13:26}; &commentid{eXNyR3US}; * 亀レスだと思うけど当時はトイ乱にハマってたらしい サニパラピスで練習曲増えたのもあってスケまでの地力上げはだいぶやりやすくなったかと -- &new{15/01-28 (水) 19:23:57}; &commentid{dbrpvXu0}; * ざっとさらっただけでもワラベ、インボルク(12分対策)バロ、ヴェラム、アストライア、オリミソ、QuoN(同速発狂)、ニエ、ブラメタ、スペレク、クリエイター(打鍵速度)、ザダンガ、クロノシア(同速総合)、ビーンボール、火風陸空、スパステ(下位総合)、サニパラピスを中心に役立つ譜面がごろごろある -- &new{15/01-28 (水) 19:41:31}; &commentid{dbrpvXu0}; * それと数少ない上位辛ゲージ曲への対策として下位曲のハードゲージが有効 正規だと役立ってる印象ないけどS乱で使うと零さない意識が自然と働いてミスが減りしっかり叩くから負け癖も抑えやすい -- &new{15/01-28 (水) 19:51:48}; &commentid{dbrpvXu0}; * ただし相当難易度が跳ね上がる(許容10~15以下程度)のでこのレベルならバロハード辺りを並行した目標として一桁後半くらいの地力乱打曲から攻めるのがいいはず とにかくちょっとした外れで落ちやすいのでコインプレー時にやるのがいい -- &new{15/01-28 (水) 19:53:42}; &commentid{dbrpvXu0}; * 地力もすぐに上がるわけではないので、急がず一旦スケールを放置して負け癖が抜けるのを期待してこういった脇を固めるのがいいはず あと自分がスケールやった時によく崩れた場所が95小節最後の24分なので、もしやるならそこは -- &new{15/01-28 (水) 19:59:18}; &commentid{dbrpvXu0}; * 特に気を付けて早入りか何かしたほうがいいかと 長文失礼しました -- &new{15/01-28 (水) 20:00:24}; &commentid{dbrpvXu0}; * 亀レスだけど、ありがとう。挙げてもらった曲とりあえずhard粘着してみる -- &new{15/02-03 (火) 23:21:09}; &commentid{O4cZGxko}; * Hardは本当に厳しくなるからHJP3とかナニヒとかそこら辺から慣らしていった方がいいよ 挙げた曲はノマゲで銅◆くらいを狙うのがちょうどいいかも 頑張ってください -- &new{15/02-04 (水) 04:34:16}; &commentid{p1Kp8itX}; * 恒例の動画勢並感:クロノシア→14、トキシ旧E→10、乱麻→6、にこ→4、乙女繚乱→3、トキシEX→3、サマービーチ→2強、ハウリング→2強、H譜面以下→トキシ旧E以外0 -- &new{14/12-26 (金) 15:49:34}; &commentid{OqR4FwIJ}; * よくわからないけどクロノシアって14として見たらどうなん? -- &new{14/12-26 (金) 15:54:15}; &commentid{eONGdyHO}; * 今日某板でクロノシアやったものなんだけど、クロノシア≒メイドメタルに感じた。BPM180後半クラスの乱打と二重乱打地帯を回復に回してサビに赤数本で入って、サビからの無理押しが当たることを祈るゲーム。12なんじゃないかと思う -- &new{15/01-18 (日) 21:16:42}; &commentid{vXYewk2b}; * あと乱麻の発狂で空にならないためには少なくとも11クラスの乱打に手が出てるレベルじゃないと無理だと思う。そのあとも簡単に赤ゲージまで回復できるような配置じゃなく、グランヂとほぼ同じぐらいの勝率だった。10でも下手したら強い方かもしれん -- &new{15/01-18 (日) 21:21:35}; &commentid{vXYewk2b}; * ↑2 トイs埋めててもサビ前二重乱打を回復になん回せないぞ… よっぽどの当たり弾いただけじゃないの? -- &new{15/01-19 (月) 11:56:59}; &commentid{51DVwoAy}; * 誤字多くてサーセン -- &new{15/01-19 (月) 12:01:51}; &commentid{51DVwoAy}; * 二重乱打~三重乱打地帯は二重乱打部分だけなら一応の回復地帯かな。サビ直前の複合気味の二重乱打は普通に外れるとゴリっと減る。 -- &new{15/01-19 (月) 12:49:34}; &commentid{BKR2DM1m}; * ああ3連地帯の事か 勘違いスンマセン -- &new{15/01-19 (月) 13:27:35}; &commentid{51DVwoAy}; * 自分も子主じゃないから勘違いじゃないかもしれない。12ではないと思う -- 孫5 &new{15/01-19 (月) 16:02:34}; &commentid{BKR2DM1m}; * Chronoxiaは、JOMANDAyaマシに感じたから13ぐらいかな。二重階段よりも後半の高密度部分がきつかった印象。 -- &new{14/12-26 (金) 23:34:37}; &commentid{zqSY3vjO}; * ミス JOMANDAやValangaよりかはマシに感じた -- &new{14/12-26 (金) 23:35:23}; &commentid{zqSY3vjO}; * 体力譜面って感じがした。13で様子見か -- &new{15/01-03 (土) 22:15:43}; &commentid{Ejm8tI7N}; * JOMANDAやValangaクリア済みだけどこれは出来る気がしない。13で良いとは思うけど個人的に14でも良い -- &new{15/01-09 (金) 03:12:58}; &commentid{Li3i0HI1}; * valangaに似てるけどちょっと遅いかわり密度と終盤に入るまでの難度はこっちが上。13なら上位、14なら下限くらいだと思った -- &new{15/01-12 (月) 11:03:44}; &commentid{AYXnukWN}; * 乱麻は絶対そんな楽じゃないと思う 中盤とかオリミソの発狂が半分になったもんだし -- &new{14/12-26 (金) 23:54:37}; &commentid{w1wviFBB}; * 最高9(ナイピ)、8半分ぐらいのものなんだけど、乱麻は4回やって全部発狂で一瞬で空になったしその後も意外とむずい…9以上はあるんじゃないだろうか -- &new{15/01-08 (木) 20:49:56}; &commentid{2K2hq9HQ}; * 乱麻は一応発狂空から全部つなげばフィーバー-2までは回復できるが当然残せないと相当きつい展開になるし6じゃないだろうなこれ、発狂は11以上クラスだし -- &new{15/01-09 (金) 00:10:34}; &commentid{fWx8zZL3}; * 12~13挑戦中の者だけど発狂が長いせいでほぼ空になる。そこから何とか回復はするけれど…最低でも9~10くらいあると思う -- &new{15/01-09 (金) 03:10:23}; &commentid{Li3i0HI1}; * やってみたけど10で良い気がした -- &new{15/01-10 (土) 20:52:47}; &commentid{i9f33Bl4}; * 乱麻は長いから一旦ズレ始めるとかなり辛い。何度かやったけど1勝3敗 これ10はあると思う -- &new{15/01-10 (土) 21:11:26}; &commentid{KKZj93T6}; * 最高ヒプ6EXだけでやっと今日クリア。発狂は上手くいっても初期ゲージくらいしか残せなくて、最終フィバ-3だったから10くらいはあっても良いと思うな -- &new{15/01-11 (日) 23:17:34}; &commentid{80KyLYCR}; * 5つ下のツリー主です。ひなビタ2曲と属性近い曲を検証したよ。それぞれ2回ずつやった。 -- &new{14/12-27 (土) 00:18:51}; &commentid{tuhF91XO}; * 平均罰数はShockMe(罰10)<にこ・ネガメH(罰20)<イブ・ファルシオン(罰25)<フロビ・コンビニ・乙女繚乱(罰35)<カタ月(罰40) -- &new{14/12-27 (土) 00:19:11}; &commentid{tuhF91XO}; * にこきゅっぴんは曲に乗って叩けるようになると異様に罰が減った。ちょっと過大評価だった。 -- &new{14/12-27 (土) 00:22:07}; &commentid{tuhF91XO}; * 乙女繚乱は2回目サビ前の壁発狂(84小節)が外れるとサビでゲージ回復しないといけなくなるから意外に難しいかも。 -- &new{14/12-27 (土) 00:25:02}; &commentid{tuhF91XO}; * TOXIC動画上がってるぞ http://nico.ms/sm25196592 -- &new{14/12-25 (木) 00:27:00}; &commentid{bNRGwD52}; * TOXIC EASY(不具合版)をクリアできたのでS乱最高49を名乗ってもいいですか? -- &new{14/12-25 (木) 00:02:57}; &commentid{rwgjwBr0}; * 幕より楽なの? -- &new{14/12-25 (木) 00:06:51}; &commentid{Zyug1jQH}; * 楽だと思う。最後の回復地帯が長いから、正規の大階段部分を抜けて初期ゲージくらい残ってればクリアできる感じ。 -- &new{14/12-25 (木) 00:13:44}; &commentid{rwgjwBr0}; * 13半分埋めた位の実力でHELL21やってきた。インボルクのラスト→エンジェリオンでフルゲージから全部消し飛んだ。14埋まり始めるぐらいじゃないと完走は無理か…… -- &new{14/12-24 (水) 22:43:45}; &commentid{6QFaKqdt}; * 残り15がザダンガクオングラの状態でエンのラストで死んだ、その地点で罰131だったが完走はエンの当たりが存在するか否か次第だが多分ムリぽ -- &new{14/12-24 (水) 23:23:02}; &commentid{yKBnHlyT}; * 16残りスケだけど、エンジェ当たれば十本ちょい、外れると初期ゲージ割るかな -- &new{14/12-26 (金) 00:35:51}; &commentid{P8MIltQH}; * 15全部+リナ埋めの状況でなんとかクリア。エンジェリオンはなんとかBAD2桁で収まったけど本当はこれ辛ゲージなんだよな・・・ -- &new{14/12-27 (土) 00:20:48}; &commentid{KZgRfwFc}; * もう出来ないけどTOXIC(EASY)は10〜11 同時押し少ないし単発多めだから当たると楽だった -- &new{14/12-24 (水) 21:58:18}; &commentid{CjRT42th}; * 乙女繚乱EX。曲頭で空でも中盤スカスカで実質ラス前ゲー。イブの時代より強そうだから2弱位。 -- &new{14/12-24 (水) 13:12:52}; &commentid{d2LreQuL}; * にこきゅっぴんEX。ラス前の壁発狂が長めで無理押し慣れてないと辛い。エモデュオと同格ぐらいか当たり待ちしやすいから2強ぐらいかな。 -- &new{14/12-24 (水) 13:15:45}; &commentid{d2LreQuL}; * 流石に4はあるんじゃないか? -- &new{14/12-24 (水) 21:47:51}; &commentid{rojHiLvn}; * にこきゅっぴんは4以上、乙女繚乱は少なくとも3以上あると思う。無理押しが苦手なのもあるけど個人差含めてもそれくらいあると思う。乙女2回、にこ6回の感想。 -- &new{14/12-26 (金) 08:37:05}; &commentid{ZhN52kPq}; * にこはフロビやコンビニと比べてどうかってとこじゃないかねーやったことないから誰かそこらへんと比較した感想おしえて -- &new{14/12-26 (金) 15:24:02}; &commentid{eONGdyHO}; * にこきゅっぴん、無理押しの練習には良さそうだね。難易度は適正外だからわからないけど… -- &new{14/12-26 (金) 23:37:14}; &commentid{zqSY3vjO}; * 個人的な感覚だが、アンセムが14の中でとびきりキツイんだが 譜面傾向全然違うがカプやメタより遥かに勝率低いし体力面も問われるし -- &new{14/12-22 (月) 07:46:14}; &commentid{i618VwqL}; * 今の14ではたぶん最強レベルだから中盤苦手だとそう感じてもおかしくない。納得いかなければ上げ案を出してみるべし -- &new{14/12-22 (月) 10:46:14}; &commentid{DvskpNDz}; * うむ、後で3回くらいまた挑戦してきて他の15との戦績も兼ねてから案だすの考えるよ というか前作で埋めて今作内で一度もできてないしマジで困った -- &new{14/12-22 (月) 13:02:17}; &commentid{i618VwqL}; * 個人的にはギリギリ14の範囲 外れたときのキツさは -- &new{14/12-22 (月) 22:32:59}; &commentid{FM8toqrM}; * 15とも引けをとらないけど当たり寄りの譜面なら24分地帯も緩急ある分そこまでじゃなくなるし15の面々ほどシビアには感じない -- &new{14/12-22 (月) 22:37:26}; &commentid{FM8toqrM}; * 下の解説だとハイブリとPSGが同格みたいになってるけどPSGの方が圧倒的に難しくないか?ハイブリ割りと安定してるけどPSGは手も足も出ない。 -- &new{14/12-21 (日) 17:32:07}; &commentid{30nkZ3F7}; * PSGは繰り返し譜面だから外れるときついけどそんなに強い?自分が9埋めの時は当たり引いてあっさり埋めた記憶があるけど当たり気味でも無理なのかな -- &new{14/12-22 (月) 00:56:08}; &commentid{pb9I5iqb}; * ちょうど9埋め中で昨日PSG埋まった、外れ引くと確かにきついが発狂がない分当たりはハイブリより楽だと感じた -- &new{14/12-22 (月) 11:18:12}; &commentid{zJV2CX0F}; * 恒例の動画勢並感:曼珠沙華→5~6、歌劇→2強~3、他→0 -- &new{14/12-05 (金) 17:08:04}; &commentid{FApRx4aV}; * 歌劇やってみたけど完全に同時押し4つ以降のラスゲーだった。とりあえずLv3はあると思う。 -- 適正2強 &new{14/12-05 (金) 21:19:28}; &commentid{QHJTB5al}; * チアパラ降格案出します。ラス殺し寄りだから判定は難しいけど、「やや当たり気味の譜面」なら、LV2弱に感じる。(LV2強が数曲埋まってるくらいの実力・チアパラは5回くらいやって3回クリア) -- &new{14/12-03 (水) 16:21:45}; &commentid{YSOxUVyP}; * 確かに苦戦した記憶ないなぁ…もう少し意見待ってみてもいいかも -- &new{14/12-04 (木) 22:03:02}; &commentid{KUvQmRYQ}; * ピアコンって本当にLV11?LV11残り4曲(ピアコンIdora地底手芸)の実力で8回くらいやったけど2粒以上残ったことない…ジャジャッジャッジャで半分くらい持ってかれるしその後も3連打4連打頻出で適正にはとても体力が持たない 百秒みたいに上から目線の評価が過ぎると思う -- &new{14/12-01 (月) 13:44:12}; &commentid{PiVtVdJ6}; * 上から目線で合ってると思う。癖が少ないのは分るが、Lv11適正では全体高密度すぎて明確な回復地帯がほとんどない -- &new{14/12-01 (月) 13:56:58}; &commentid{s68yTjKk}; * でもLv12かって言われるとそれもちょっと分らないね。自分的にエヴァ・ブラバムと似たような難度で11では強くて12では弱い感じ -- &new{14/12-01 (月) 14:02:26}; &commentid{s68yTjKk}; * 同時乱打長すぎて辛い 自分はエヴァブラバムは半分は残るなぁ LV12はラメントのみクリア済、ビーンボールとヒプロ6が黒★でその他はほぼ空 -- &new{14/12-01 (月) 14:22:00}; &commentid{PiVtVdJ6}; * 11では上位、でも最後に残ったというのはあまり聞かない気がするかなあ。ブラバムとLv分ける必要あるかと言われると微妙だけども -- 子2 &new{14/12-01 (月) 23:47:42}; &commentid{wFUze6ry}; * ラスト付近が繰り返しになりやすいから当たるとあっさり抜けれるイメージ -- &new{14/12-05 (金) 23:09:12}; &commentid{3p1dB68x}; * 逆に上から目線だとクレパトがLv10では場違いに見えるんだけどどうなんだろ。大当たり引けばあっさり埋まる譜面ではあるけど、やや当たりくらいだと11あってもいいような -- &new{14/12-01 (月) 23:44:28}; &commentid{wFUze6ry}; * 正直言って現行11と12は一纏めにして問題ないと思う 無理な細分化の弊害を受けているように見える -- LV11残り8曲・LV12残り2曲 &new{14/12-02 (火) 00:01:40}; &commentid{pJhHvP07}; * 具体的にどれが残ってるの? -- &new{14/12-02 (火) 00:15:31}; &commentid{82ALSwDY}; * LV12はコンチェスパステ・LV11はプロタンpf+海神ヴァリ忍者手芸倉7ネガメ  手芸ネガメコンチェスパステ以外は黒★経験済 -- 子3 &new{14/12-02 (火) 00:35:14}; &commentid{pJhHvP07}; * 仮に手芸ネガメを昇格させたら4:6でプロタンと忍者と蔵7はラスゲーと考えると、pf+と海神とヴァリが残るか。海神やヴァリも11だと強いんじゃないかって声は見かけたことあるからそういうもんなのかな。pf+やネガメがなかなか埋まらないって声は初めてかな?他の人が子の挙げた曲をどのくらいで埋めたのかも聞きたいね -- &new{14/12-02 (火) 02:29:14}; &commentid{82ALSwDY}; * 当然個人差はあるし、当たり待ちゲーな側面も強いからどこから手をつけていくかによっても順序はかなりずれると思う。自分が11で最後に残ったのは昇格した怪獣と手芸だった -- &new{14/12-02 (火) 13:22:58}; &commentid{S4Qi3KZw}; * ラピス初出の海神を除いてLV11は満遍なく挑戦したけどpf+と蔵7は初期に埋まってそれからしばらく経ってから手芸以外がぽつぽつ埋まった感じ ピアコンがLV11最強と疑ってなかったがやっぱり運次第なのかなぁ 個人的には地底も上がって欲しかったり(6回やってマグマ地帯で残ったことない) -- &new{14/12-02 (火) 14:44:28}; &commentid{lA4RNVoD}; * ↑は親です -- &new{14/12-02 (火) 14:44:53}; &commentid{lA4RNVoD}; * こんだけ手芸残る人多いなら昇格してもいいかもしれんね。このツリーで3人かな? -- &new{14/12-03 (水) 02:08:21}; &commentid{kd9tpK7o}; * 手芸は異常に指数低いことからも分かるように早く埋まる人は早く埋まるんちゃうかな。ドラムンタイプ -- &new{14/12-03 (水) 02:18:31}; &commentid{8U9SvkpB}; * ラピス始まってしばらく経つからあんま昔の投票に囚われても仕方ないんじゃないかな。正規だって評価が変わる曲は珍しくないし。なるべくここの住人の意見を尊重するべきだと思うよ -- &new{14/12-03 (水) 12:27:23}; &commentid{kd9tpK7o}; * 俺も手芸のせいで12梅が11梅より早かった。個人差でかいと言っても、Lv11で弱いって人はほとんど見てなくて、強いって人ばかりたくさん見た気がする -- &new{14/12-05 (金) 19:52:10}; &commentid{v3ipUXIz}; * あと手芸以外は別に今のままでも満足。ほとんどの11はほとんどの12で歯が立たない頃できたし。でもブラバムだけは11でもいいかと -- &new{14/12-05 (金) 19:54:28}; &commentid{v3ipUXIz}; * シューゲイザー詐称だろと思いながら15回ぐらい特攻したら、いきなりBAD半分になって菱形クリアだった。ひたすら8分の同時を捌く譜面で、極端に簡単なの(縦連ばっかで空BAD出にくいパターン)たまに来ること考えると、今の基準だと結局適正な気がしてきた -- &new{14/12-15 (月) 00:32:53}; &commentid{EWpYBh8K}; * 15回ってやや当たりじゃないだろう・・・ -- &new{14/12-15 (月) 00:36:10}; &commentid{ySwdK5I0}; * レベル6でオペリミ、スパリミ、フィバヒロが残ってクリアの見込みがない。後ろの二つは相性もあるけどオペリミはラストゴミ付き乱打→同時乱打→無理押しとか明確に難しく感じてるんだけど適正だと思う人が多いの? -- &new{14/11-25 (火) 14:05:24}; &commentid{2znYgsKO}; * フィバヒロはちゃんとサドプラ使ってる? -- &new{14/11-25 (火) 16:34:17}; &commentid{Zoq3GWJR}; * この曲に限らずサドプらうまくできないわ。00押すの練習すべきか…ただその前の3重乱打も相当難しいと思う -- &new{14/11-27 (木) 19:46:17}; &commentid{3gX4EdSZ}; * オペリミラストは文句なしで6~7辺りの密度なんだけど、一回まぐれか知らんが適正5の時に逆ボまでいけた -- &new{14/11-26 (水) 20:06:26}; &commentid{maMismIj}; * 桐生EXはLv4ぐらい?やってないけど -- &new{14/11-21 (金) 23:35:59}; &commentid{lsRtybvw}; * やってないのか -- &new{14/11-24 (月) 10:52:23}; &commentid{5j8yQ9BF}; * 今回の追加のonokenのやつ 15くらい?最低限14はある、後半3個同時地帯からずーっと発狂でそこまでゲージ持ち込めなければ希望なし -- &new{14/11-21 (金) 14:00:33}; &commentid{sePgbpb6}; * Hは0かなと思った -- &new{14/11-21 (金) 18:59:11}; &commentid{lsRtybvw}; * 外れると24分まみれだし、後半に難所が固まってるから前半罰5くらいで抜けても普通に落ちたりした 難易度は10回くらいやったけど15だと思う -- &new{14/11-21 (金) 20:00:27}; &commentid{W8Ct3gHK}; * 14の天空の夜明け(24分系)よりは明らかに強く感じた 属性違うから単純比較できないが個人的にはゾディ7と同じくらい -- 追記 &new{14/11-21 (金) 20:14:08}; &commentid{W8Ct3gHK}; * 天空より強いなら15でいいかもなあ。天空序盤で初期ゲージ維持じゃ足りないのかな? -- &new{14/11-21 (金) 22:58:55}; &commentid{U1CmN6cA}; * 親も言ってるように三重階段以降は発狂かつ回復がほぼないのであんま余裕が無い ただ適正より上だから上から目線入ってるかも&細かいところは分からない。 -- &new{14/11-21 (金) 23:50:14}; &commentid{mTXmZowB}; * 15全埋めしてるけどBAD50~60くらい出て、最高でボーダー-2。無理押しもきついが24分連打が多すぎる。15でもかなり強い(16あるかどうかはわからない)。御千手とスケールアウトを足して2で割ったみたいな譜面だと思った。 -- &new{14/11-22 (土) 00:44:18}; &commentid{NOIa1mPj}; * リナシタ以上じゃないと16にならない(とされている)から15だろうけどキツめって意見が多いみたいですね -- &new{14/11-22 (土) 01:56:00}; &commentid{vsTTUEfI}; * 自分は適正じゃないから良く分からないけど当たったら極端に簡単になったりする? -- &new{14/11-29 (土) 02:41:33}; &commentid{NGvkto8G}; * 三重階段は大当たりあるけど他も二重乱打や24分やらで普通に難しい。10回以上やったけど最低限14がそこそこ埋まってないとワンチャン作るのも難しいと思う -- &new{14/11-30 (日) 01:58:42}; &commentid{iYCn3guB}; * じゃあ15強ってことで良さそうか -- &new{14/11-30 (日) 15:33:07}; &commentid{inTKXx7b}; * Habitsは6にしてはかなり弱い…と思うけどどうだろう -- &new{14/11-18 (火) 00:27:25}; &commentid{bcbpz8vP}; * 疾風よりは弱いかなあ、というイメージがある -- 親 &new{14/11-18 (火) 00:30:11}; &commentid{bcbpz8vP}; * 3つ下のツリーの親? -- &new{14/11-18 (火) 16:29:52}; &commentid{2aA39jDt}; * 3つ下の親ですが適性5で三回やって全て危なげなくクリア 長い回復が多いし降格妥当かと -- &new{14/11-21 (金) 00:35:56}; &commentid{mzprR6Ma}; * 5にしました。4にするかどうかはまた議論してください -- &new{14/11-21 (金) 07:32:24}; &commentid{toDlu5xe}; * ちんどんジャズって8なの…。Lv8群大体黒◆~銅●なのに初期ゲージ残るかどうか怪しいくらいなんだけど -- &new{14/11-17 (月) 15:52:14}; &commentid{JPbUZLt0}; * 7のノワールより強いけど9のアルケーより弱いかな。アルケーは9だとかなり強いほうではあるけど -- &new{14/11-18 (火) 01:06:24}; &commentid{aQjtaaLH}; * おしゃまと難易度変わらないしセットで無理押し複合を鍛えたらいいと思う -- &new{14/11-18 (火) 11:56:48}; &commentid{E5RTFppD}; * アルケー通算二回目クリア出来たあとすぐにやったら行けました! 無理押しがちょっと当たってくれたのが勝因かもしれないです -- &new{14/11-18 (火) 13:41:37}; &commentid{awmUR2ZM}; * ドラスロ3が4っぽくて禅ジャズが3っぽい感じ? -- &new{14/11-17 (月) 01:49:53}; &commentid{6vsEI2Cn}; * ストライフ昇格案出します ロボリミカグラはクリア済み、セツナトリップ銅♦︎だけど三回やって逆ボが限界 無理押しやや苦手なのもあるがbpm180の同時乱打は4には厳しいと思う -- &new{14/11-14 (金) 21:15:07}; &commentid{V60vNj48}; * 確かに親以外にも4ラストにストライフ残った人はいたみたいね。俺も無理押し苦手なんだけどごまかし得意だからかそんなに苦戦しなかった。それより必殺スパイとガルロがやばかった -- &new{14/11-14 (金) 22:13:26}; &commentid{TTkewg1D}; * 初出3だったのに草生える -- &new{14/11-14 (金) 22:13:36}; &commentid{TTkewg1D}; * 銅◆埋めるときLv4では神曲の次くらい苦労した。でも銅◆難度の話はスレチかな、ウェルフェアがこいつらよりキツイし -- &new{14/11-15 (土) 18:03:15}; &commentid{4aMZHHEB}; * ウェルフェアも昇格してほしいかな、甘ゲージなのにLV3の曲より辛い -- &new{14/11-15 (土) 18:08:33}; &commentid{ZcBGOT0F}; * ウェルフェアとネジは3に感じる人から2弱に感じる人までいる。俺は当時後者だったんだけどこれはごまかし耐性によるものなのか…?ともかく個人差譜面だと思う -- &new{14/11-17 (月) 01:49:14}; &commentid{6vsEI2Cn}; * ウェルフェアやネジは後半大当たり引けば適正以下でも埋まるからなあ。全体的に甘ゲージ譜面は置き場所が難しいと思う -- &new{14/11-17 (月) 02:27:15}; &commentid{5Vw4c8mK}; * 親です ストライフ無事クリアしました 折り返し階段が縦連に化けるから乱打も4は有る総合力譜面でした 上のツリーのhabitsも今度プレイして比較してきます -- &new{14/11-20 (木) 00:05:12}; &commentid{Awrq3Yk2}; * フラワーポップリミEXが2弱〜強、スカーレットEXが2強、ありそうに感じる。 両方とも同レベル帯より、回復地帯・難所、ともに難しいかなと。 -- &new{14/11-14 (金) 15:08:35}; &commentid{S6aOTUYp}; * ちなみに、5の倍数でダージュHのS乱をやってた人です。 -- &new{14/11-14 (金) 15:10:43}; &commentid{S6aOTUYp}; * 自分もそう思う。フラポリミは2弱じゃないかな?スカーレットもだいぶ強いと思う(15回くらいやったけど、全く希望が見えない) -- ラッキーテクノの者 &new{14/11-14 (金) 15:32:59}; &commentid{ksgIvgqB}; * スカーレットは最初2強だったんだけど2弱どころか1台妥当みたいな強い意見があって様子見で2弱に落ち着いてる。返り咲きかなぁ…フラポリミは適正のとき妥当に感じたけどたまたま当たり引いただけか -- &new{14/11-14 (金) 15:36:38}; &commentid{81AoZpfr}; * フラポリミはBPM早いのが怖いんだよな。LV1.5くらいのイメージ -- &new{14/11-14 (金) 15:57:03}; &commentid{ksgIvgqB}; * 自分もスカーレットは2強あると思う。初クリアまでにだいぶかかりました。フラワーポップリミはまだやったことないのでなんとも・・・ -- &new{14/11-14 (金) 22:48:21}; &commentid{62G8fWqQ}; * レトロスペクティビリー・メリーゴーランドが4にしては弱いとか -- &new{14/11-14 (金) 02:28:17}; &commentid{TTkewg1D}; * ねぶたも -- &new{14/11-14 (金) 10:14:05}; &commentid{YnqiFeBt}; * オービタリックレボリューションEXが2強にはとても思えません。表に3で難しいほうと書かれている地の記と同じぐらいに感じました。他に比較として同じ乱打属性の蒼い弓箭(Lv3表記)零とに -- &new{14/11-13 (木) 22:08:47}; &commentid{2vNvA8GS}; * 間違えて途中送信・・・零とイチの鍵の唄(Lv4表記)と比べてみましたがそのどちらよりも強かったです。(逆に鍵の唄がLv4ではない?蒼い弓箭と大体同じぐらいに感じた)地の記は1回、他は2回以上、オービタは5回プレイしています -- 適正2~3ぐらいの人 &new{14/11-13 (木) 22:12:02}; &commentid{2vNvA8GS}; * さらに追記。 地の記・・・未クリアゲージほぼ空BAD68 オービタ・・・未クリア半分よりゲージがたまったことがない。BAD50~70 蒼い弓箭・・・2回クリア済みBAD30~33終始ボーダー付近 鍵の唄・・・1回クリア中盤でフィバ、あとはラストしだいBAD34~45 という感じでした。  -- &new{14/11-13 (木) 22:18:14}; &commentid{2vNvA8GS}; * なるほど…オービタ昇格は濃厚だけど鍵の唄が倉4とかより弱いとは思えないんだよなぁ…微辛と甘ゲージの差もあるし -- &new{14/11-14 (金) 01:14:29}; &commentid{TTkewg1D}; * 1200ノーツ越えだからゲージは全然辛くないよ。蔵4と違って12分の回復地帯もあって2強の蔵10もBPM200の長乱打に発狂まであるから銀の唄はラスゲーにしかならないかと -- &new{14/11-14 (金) 01:34:13}; &commentid{fTx9Bk3q}; * いや、でも普通に800台の曲よりははるかにゲージ伸びにくいよ。1025よりもだいぶノーツが多いから…というのは順調にゲージが伸び続けることを前提に論じてるだけだから、増えては減り増えては減りを繰り返してる段階ではグレ21の壁が厚そう -- &new{14/11-14 (金) 01:36:56}; &commentid{TTkewg1D}; * 1025越えの乱打系Lv3ってドラスロ3、φNEW、キューとコア、地の記とかあるからあまり壁があるようには感じない -- &new{14/11-14 (金) 01:40:17}; &commentid{fTx9Bk3q}; * ↑それらの曲と鍵の唄のクリア時期を比較してどうだった? -- &new{14/11-14 (金) 01:42:11}; &commentid{TTkewg1D}; * 正直、地の記がLv3なら鍵の唄がLv4なのにちょっと納得いかないという感じですね。やってみた感じ地の記のほうが強いです。勝率的にはクラ4と同レベルに感じますね。 -- 親 &new{14/11-14 (金) 01:45:23}; &commentid{62G8fWqQ}; * うーん…弱いのか…なら反映かな。他のLv4新曲はどんなもん? -- &new{14/11-14 (金) 02:26:30}; &commentid{TTkewg1D}; * 蔵4は判定辛いから雑に押すと罰が多めに出て意外にゲージが伸びにくい印象。 -- &new{14/11-14 (金) 16:05:35}; &commentid{0KrcGaie}; * 他の新曲はまた明日やってみますが・・・今日再度やってみた所、蒼い弓箭<クラ4=鍵の唄<地の記≦オービタ という感じでした。地の記は当たり譜面でゲージ半分で鍵の唄のややはずれと同じぐらいのBAD数、オービタは当たり引いてもBAD50切れない、曲終了時にゲージは初期値。という感じです。 -- &new{14/11-14 (金) 23:11:33}; &commentid{62G8fWqQ}; * 最近S乱を始めたのですが、トイコンHってレベル3なんですかね?レベル4のフロビと酢酸、レベル5のハイファンはクリア出来たのにこれは全然できなかったです。ハズレだったのかと思って四回ほどやってみましたがゲージは四回ともあまり変わらずでした…… -- &new{14/11-13 (木) 14:47:12}; &commentid{TDU5ibdk}; * フロビと酢酸とハイファンの試行回数とクリア回数教えて。一回やってクリアしたきりなら全部大当たり譜面だった可能性もある。 -- &new{14/11-13 (木) 15:25:41}; &commentid{fHlBpoc6}; * フロビは二回やって二回、酢酸は一回のみ、ハイファンは三回やって一回クリアでした。 -- &new{14/11-13 (木) 17:02:08}; &commentid{1SYFkxVD}; * ? じゃあゲージ推移(どこができないか)教えて下さい。フロビのラス殺し耐えられるならトイコンはラス殺しには感じないだろうから。 -- &new{14/11-13 (木) 19:25:39}; &commentid{fHlBpoc6}; * 25~28、37~38、43~44、70~72の辺りが出来ないです。大体57の休憩地点でのゲージは黒ダイヤぐらいでした。 -- &new{14/11-13 (木) 21:20:55}; &commentid{TDU5ibdk}; * 今日フロビとトイコンやってみたけど。フロビはラストのラッシュまでに余裕でフィバ入りできて耐えゲーになるだけだから当たり待ちしやすいフロビを3にする方が良い気がした。 -- &new{14/11-15 (土) 00:05:18}; &commentid{FRXicepR}; * とりあえず森雪H 1→A、ラッキー C→Aを反映 -- &new{14/11-12 (水) 23:58:55}; &commentid{m1ZF9lUj}; * 編集ありがとうございます。他にこの辺りの検証ができる人、1人だけの体感評価では不安なので、どなたかお願いします -- 3つ下のツリーの者です &new{14/11-13 (木) 06:49:52}; &commentid{0zINlLfQ}; * 良かったらアマイヒミツがどの辺なのか教えて -- &new{14/11-13 (木) 12:08:09}; &commentid{ypnLFWYd}; * やっぱりデコヒ>100秒の表記はおかしいという話があるね。せめてどっちかに揃えよう -- &new{14/11-12 (水) 16:43:52}; &commentid{MoH3kQTB}; * ちなみに前回投票で100秒はLv9の中で15曲中10位でした -- &new{14/11-12 (水) 16:44:47}; &commentid{MoH3kQTB}; * 100秒の投票見たら9中が0票で9強~10弱と8強~9弱が4と5票とかになってたんだけどw 他にこういう配分になってる曲が無いから体力譜面を過小評価する上級者が弱に集まったと推測できるね -- &new{14/11-12 (水) 17:17:59}; &commentid{J0zz2vxQ}; * もう下げちゃえば?これだけ降格案出てるのも10で違和感感じてる人が結構いるからだろうし。8〜10の個人差なら9で様子見たら良い。最悪フラワーみたいな感じ再昇格させよう -- &new{14/11-12 (水) 16:59:47}; &commentid{SGRP1rjh}; * 個人的にバンブーと同じくらいに感じた バンブーが9ならデコヒも9でいい -- &new{14/11-12 (水) 17:04:23}; &commentid{kU9ibn2u}; * 極端なラス殺しのレベル表記はほとんど参考値でしかないから…。バンブーと比べるならソーサリー…と言いたいところだけどこの子も問題児だからね…。譜面傾向が違う譜面であれを上げるならこれもとはならないのがS乱表の難しいところ…。 -- &new{14/11-12 (水) 17:26:00}; &commentid{VowRKV6m}; * じゃあ宇宙戦争と比較かな… ただ、宇宙戦争の場合ゴミ付き乱打じゃないからデコヒより楽に感じるんだよね… レベルが1違うほどの差はないと思うけど -- &new{14/11-12 (水) 17:30:11}; &commentid{kU9ibn2u}; * LV5挑戦中くらいの腕前ですがストロボが適正者のプレイ報告待ちとなっていたのですこしやってきました。LV4より少しキツイかも?という印象でしたが参考までに。BAD29(赤3粒)、BAD43(逆ボ-1)、BAD43(逆ボ-4)、BAD32(赤2粒) -- &new{14/11-11 (火) 01:22:49}; &commentid{mN8uSQJY}; * 後半は無理押し少ないから個人的にはLv4 縦連苦手ならLv5に感じるだろうけど -- バンブーS乱クリアしたけどヴァルキリーやコアロもクリア精一杯の適正Lv5 &new{14/11-11 (火) 01:35:27}; &commentid{jbu6wHih}; * コアロじゃねぇ… 47弱の方のコアダスの間違えでした -- &new{14/11-11 (火) 01:36:16}; &commentid{jbu6wHih}; * 普段LV1〜2をやっています。ラッキーテクノEXを数回やったところ、LV0のC級になってますが、LV1あると思いました(少なくともA級に感じます)。みなさんはどう思いますか? -- &new{14/11-09 (日) 19:17:59}; &commentid{HwXv2upG}; * 完全に盲点で適正当時調査しなかったなぁ…ヒートアップと比べてどう? -- &new{14/11-09 (日) 19:27:57}; &commentid{tXAVt0rI}; * ヒートアップはやったことなくて……すみません。似たところだと、トゥインクルポップと比べても遜色ないと感じました -- &new{14/11-09 (日) 19:39:26}; &commentid{HwXv2upG}; * え?トゥインクルポップ似てるか…?あっちは無理押し難だけどラキラキは複合+乱打だから真逆に近い気がするんだけど…もし今度機会があればヒートアップとやり比べてもらえるとうれしいかも -- &new{14/11-09 (日) 19:43:22}; &commentid{tXAVt0rI}; * わかりました、検証してみます -- &new{14/11-09 (日) 19:56:36}; &commentid{HwXv2upG}; * ヒートアップを3回程やってみました。体感としてはヒートアップ(罰平均44)>>ラッキーテクノ(罰平均28)という感じです。LV1ではなさそうです。LV0のA級だと思います -- &new{14/11-10 (月) 17:16:30}; &commentid{oXRqTrih}; * あと他にどのレベル帯でもいいから表記の割に強くor弱く感じる曲があれば教えてくれ -- &new{14/11-09 (日) 19:44:22}; &commentid{tXAVt0rI}; * デスコラップは弱めに感じますね。ヒートアップがLV1の下限なら、LV0だと思います -- 親 &new{14/11-11 (火) 07:06:28}; &commentid{OVskX9jt}; * できたらOn Your Markがどこが妥当か1~2なら弱か強まで検証してみてもらえれば -- &new{14/11-10 (月) 11:03:03}; &commentid{BKna2v1S}; * すいません、解禁できてないです……出したらやってみますね -- 親 &new{14/11-10 (月) 11:17:02}; &commentid{oXRqTrih}; * 正規との互換性、というのがあるけど、みんなはS乱難易度は正規でいうとどのくらいに感じてる?俺は今Lv6やってるけど48強、49弱って感じ -- &new{14/11-07 (金) 22:05:39}; &commentid{deS4eeJI}; * lv1弱は46強〜47中、lv1強は47中、lv2弱は47中〜48弱、lv2強は48弱〜強くらいに感じます -- &new{14/11-07 (金) 22:34:51}; &commentid{X6rMxMYF}; * スケールアウトクリアして、49残りニエレクリナだけど、S乱Lv3が限界。プロバロ乱は平均BAD50 -- &new{14/11-08 (土) 23:39:06}; &commentid{UZgtmvPt}; * それはs乱慣れしてないだけのような…s乱も上達には時間かかるし -- &new{14/11-10 (月) 11:26:04}; &commentid{OhaBIfKx}; * 3日くらい続けてS乱した結果。5くらいまでなら何とかクリアできるようになったよ!慣れてなかっただけでした(´・ω・) -- &new{14/11-11 (火) 12:33:56}; &commentid{yE12Vipq}; * そのくらいの地力だと10~11くらいでつまり始めると思う -- &new{14/11-12 (水) 00:01:59}; &commentid{J0zz2vxQ}; * 連続した4個~無理押しが続くのが苦手なんだがどこから練習するべきだろう。 最高クリアは易16(リナ)ノマ15(ブラメタオリミソ)、全曲クリアは9迄。だけど、未だにボールヅオリフォで高確率で死ぬ。10はコアロコンポラ2残。 -- &new{14/11-07 (金) 00:20:04}; &commentid{VpAXMHfT}; * 3個押しから鍛えたいならビビッドブルガリをノック。3個押しはできるが5、6個押しがダメならまんまボールヅオリフォをやりこむ。単発の5~6個押しを練習したいならポップコーンとかでどうだろ -- &new{14/11-07 (金) 01:22:27}; &commentid{1z03pkCx}; * ヒプロ3.5とか? ラストは流石にアレだけど、それの直前の、4つ押しがBPM210の八分間隔で降ってくるところ -- &new{14/11-07 (金) 02:23:29}; &commentid{ggN22cDi}; * オリフォで死ぬのにそこ捌けるの? -- &new{14/11-07 (金) 16:00:37}; &commentid{pH5mur5D}; * あれってカプのラス殺し並の難易度のような気が -- &new{14/11-08 (土) 18:58:49}; &commentid{Zna85LIb}; * あれってそんなにひどかったのか・・・ 適正外で知らずにコメントしてすみません -- 子2 &new{14/11-08 (土) 20:23:38}; &commentid{b6VeHhuP}; * Lv8無理押しで死ぬような状態でBPM210の4つ押し連打なんて捌けないよ…ロービットサンプリング序盤の4つ押し×4地帯ですらLv7相当の無理押しって言われてるのに… -- &new{14/11-08 (土) 20:49:37}; &commentid{WRr2tDhy}; * でも15クリアしてるのにボールヅで死ぬとかいくらS乱でも極端な個人差よね・・・ボールヅは10クリアし始めた時安定できてたわ -- &new{14/11-10 (月) 11:21:59}; &commentid{jfT2g5fX}; * 親は元から正規地力が高めで(たぶん全埋め辺り)、無理押し耐性少ないまま地力任せで上がってきたからこんなことになったと思ってみる。合ったるならまぁすぐ慣れるさ -- &new{14/11-10 (月) 11:30:57}; &commentid{jfT2g5fX};