[[:その他:Comment:S乱難易度表]] * 適正Lv4あたりですが宇宙戦争はノマゲで逆ボまで行けました クリアはできていないので難易度に口出しするのはどうかと自分でも思いますが、宇宙戦争はクリア難易度だけならLv9もないと思います 皆さんはどう思いますか? -- &new{14/11-06 (木) 22:55:26}; &commentid{XVPnWkUT}; * 乱打にゴミが少ないから発狂大当たりで全体に縦連打少なければLv4適正の譜面になるかもしれないが…乱打が極端に得意ってことはない? -- &new{14/11-06 (木) 23:08:59}; &commentid{OkXerbah}; * なんにせよやや当たり気味くらいの譜面だと立派にLv9してると思うよ。Lv9のなかでは強めじゃないかな -- 子 &new{14/11-06 (木) 23:10:40}; &commentid{OkXerbah}; * バロ乱とか宇宙戦争乱(S乱ではないです)とかやりこんでいたので言われてみれば乱打は確かに得意ですね・・・ ただ、ハチャメチャはラスト以外空でした・・・ -- &new{14/11-06 (木) 23:21:18}; &commentid{XVPnWkUT}; * 自分もLV4辺り挑戦中だけど細かい縦連打ラッシュでボロクソにやられたな、当たり外れ激しそうな譜面は評価難しい -- &new{14/11-06 (木) 23:22:31}; &commentid{WxnqEUcM}; * 外れると確かに叩く気が失せる縦連譜面になりますね・・・ もしかしたら自分の引いた譜面が大当たりなだけだったかもしれないです -- &new{14/11-06 (木) 23:34:53}; &commentid{XVPnWkUT}; * わんコアに速さと物量と16分二重乱打超発狂が上乗せされてるだけのこいつは8が妥当かもしれないという事? 多分連奏して地力が上がったんじゃない? -- &new{14/11-06 (木) 23:44:06}; &commentid{WYqZ4duU}; * 正直わんわんコアの方が終盤の無理押しラッシュでボダ割るので苦手です 宇宙戦争の二重トリル発狂はそこで削られても後半の階段で挽回できますが、わんわんコアの無理押しラッシュはラストなのでボダ割ったらそのまま回復できないからです -- &new{14/11-06 (木) 23:49:36}; &commentid{XVPnWkUT}; * ↑の宇宙戦争のところは間違えて正規の属性を書いてしまいましたが、S乱の属性に -- &new{14/11-06 (木) 23:51:20}; &commentid{XVPnWkUT}; * 途中送信 S乱の属性に頭の中で書き換えてください お願いします -- &new{14/11-06 (木) 23:51:54}; &commentid{XVPnWkUT}; * あー。親は二重乱打発狂後大回復できるからおしゃまS乱ぐらいの難易度でLv8じゃないかって言いたいのね。わんこの難易度評価は多分親が3~4個の無理押しが苦手なだけだろうけど。 -- 子3 &new{14/11-07 (金) 18:13:12}; &commentid{Qfi2Pk9c}; * そんな感じです おしゃまS乱とか無理押しばっかでできる気がしませんが 無理押しは単体ならともかく連続で来られると押せない感じです あと、宇宙戦争(5回やって2回クリア)は後半回復なのにラス殺しのバンブー(最高黒◆)と同じレベルなのが不思議です -- 親 &new{14/11-07 (金) 21:17:04}; &commentid{ggN22cDi}; * 結局うさぬこの件で荒らされてオラトリオもデコヒも反映できてないんだよな…特に何もなければオラトリオ(2弱→2強)、デコヒ(10→9 ※8降格は様子見)、セツナ(5→3 ※2強降格は様子見)を反映しようと思います -- &new{14/11-05 (水) 11:59:56}; &commentid{SGpRqGUt}; * デコヒは10妥当って結論になったでしょ -- &new{14/11-05 (水) 23:43:00}; &commentid{BjiHhd9g}; * 10妥当派より9妥当派の方が多かったイメージ。検証して10でもいいかもって言ってた子はデコヒ苦手っぽかったし…まぁデコヒに関してはもう少し話し合う余地あるんじゃない? -- 他は反映。長年のオラトリオ地雷評価がついに変更へ &new{14/11-05 (水) 23:59:56}; &commentid{SGpRqGUt}; * 俺もあれは9だと思うよ、100秒より上と感じるところがまったくない -- &new{14/11-06 (木) 01:19:57}; &commentid{u2fe70R3}; * 10だと思う、疲れる…。 -- &new{14/11-06 (木) 10:45:33}; &commentid{UwzTJwuV}; * デコヒが疲れるから10って宇宙戦争とかどうなるんや -- &new{14/11-06 (木) 11:16:26}; &commentid{xQrlILbh}; * まず9と10の基準はどこかから考えよう。10は昔からPfグランジが基準とされてた。9はなるべく昔の曲ならフォルクPSGか。デコヒは9寄りか10寄りかというと、体力だから高めの10 -- &new{14/11-06 (木) 11:29:16}; &commentid{UwzTJwuV}; * それ40には同時押しが多い、39には階段が多い→ナニワヒーローは階段だから39寄りとか言ってるようなもんだよね?ちゃんと同じ譜面傾向同士で比べようね(´・ω・`) -- &new{14/11-06 (木) 11:36:04}; &commentid{xQrlILbh}; * 曲数も増えてきたから全体的なレベルの見直ししてもいいかもしれないね -- &new{14/11-06 (木) 11:36:21}; &commentid{LnrSKZ8i}; * 普通は9だと100秒、土偶が近いから…10だと量子、亜空間と比較して…みたいな物言いで語られるべきだよねぇ このレベルまで来て体力譜面はLv10なんて暴論が出るとは思わなんだw -- &new{14/11-06 (木) 11:40:08}; &commentid{5WupToWL}; * ↑2基本的な枠組はサニパ後期に投票をして決めた -- &new{14/11-06 (木) 11:41:28}; &commentid{xQrlILbh}; * まさか10だと思うって言っただけで叩かれるとは思わなかった。同調圧力自重しないとまっとうな意見交換できんやん -- &new{14/11-06 (木) 12:08:08}; &commentid{UwzTJwuV}; * 何と比べて疲れるとも書いてないし、そんな殴り書きじゃ突っ込まれるでしょ -- &new{14/11-06 (木) 14:53:31}; &commentid{smNkqSS7}; * 一人の意見にいちいち突っ込みいれてたらみんなが書き込みにくくなるだろって。案の定こんだけスレ伸びてるのに難易度言ってるの二人だけだし -- &new{14/11-06 (木) 15:10:26}; &commentid{UwzTJwuV}; * ここの基準は安定難度じゃないから当たり外れ大きい譜面は低くなりがちだし、消費体力は当たり外れが少ないから体力譜面が高くなりがちなのもわかる。それはともかくデコヒだが中盤休憩のおかげで100秒より消費体力は若干少ないが土偶量子より終盤が少し難しいかな。 -- &new{14/11-06 (木) 15:27:56}; &commentid{OkXerbah}; * 100秒はデコヒのBPM下げた代わりに密度を増やした相互互換という感じだと思う ただ個人的には100秒がLV9内で(ラスゲーのフォルクローレを除いて)最強に感じるんでむしろ100秒を上げるってのもアリかなって思います -- 検証した子 &new{14/11-06 (木) 18:07:36}; &commentid{UOmiBzOH}; * 10妥当と言ったことが叩かれてるんじゃなくて理由がアホすぎて問いただされてるだけだと理解しよう -- &new{14/11-06 (木) 16:46:13}; &commentid{5WupToWL}; * 結局セツナは5~4妥当って意見は殆ど無いからこれはもう下げる方向で問題ないのかな?3まで下げる程の逆詐称だったのに今まで放置されてたのか…。 -- &new{14/11-06 (木) 17:13:08}; &commentid{KrtuEjX5}; * 最初の報告者が人が極端に外れを引いたのかもしくは正規がソーサリーと似てるから高めにつけたんでしょうかね…?あの位置にあると低レベル者は手を出しづらいし -- &new{14/11-06 (木) 18:52:14}; &commentid{k10Sbhpa}; * Lv2弱の勝率が3〜5割の地力でセツナトリップがクリアできたのですが、これって本当にLv5なんですかね…?同時乱打でフィバからボダ-2くらい、ラストは殆ど繋いでフィバクリだったのですが偶々大当たり引いたんでしょうか。ちなみに48ノマゲは3割弱です。 -- &new{14/11-04 (火) 03:52:26}; &commentid{mpxgUBEL}; * 前々から5はないと言ってた。3以下かどうかは知らんけど少なくとも4に下げた方がいいとは思ってた -- &new{14/11-04 (火) 12:24:46}; &commentid{5J5zqC5P}; * HJP3のS乱とどっこいかな。確かに発狂とラスト以外消化試合だからLv5ではとっつきやすいけど。 -- &new{14/11-04 (火) 15:02:17}; &commentid{LfDqAyr8}; * 当たり外れがかなり大きいからな -- &new{14/11-04 (火) 15:49:43}; &commentid{HKVZO2wM}; * むしろ6って言うのも居るしいいんじゃない。正規で49ホイホイやる腕ならゴリ押しできるタイプの譜面だから評価難しいとは思う -- &new{14/11-04 (火) 16:09:40}; &commentid{jupiBffk}; * ごめん、それ俺だ。そこから評価4~5に修正したけど正直上から目線だったと反省してる。とりあえず3降格辺りが妥当かね。2台かどうかは追々検討するとして -- &new{14/11-05 (水) 01:22:54}; &commentid{SGpRqGUt}; * ↑やや強いって意見も聞くしさすがに3は下げ過ぎじゃない?今のところ降格意見が多いから下げる方向は妥当だと思うけど、とりあえず4で様子見してはどうだろうか -- &new{14/11-05 (水) 01:30:28}; &commentid{NFqNlHdA}; * それも含めて平均Lv3だと思うよ。俺も2台への降格を視野に入れつつ3で様子見でいい派 -- &new{14/11-05 (水) 13:42:24}; &commentid{R7t4xPZ3}; * 今日やってみたけど難所がほぼ同じ場所の縦連になってビックリした。親と同じくLv2位だけどクリアできました。明日また何回かやって外れ譜面も見てみたい。 -- &new{14/11-04 (火) 22:05:19}; &commentid{CttLD45N}; * スケールEXできたー。開幕で空になってからそのあと全部当たってBAD27で赤4粒。ムラクモEX易ができる実力ならソフランダメでも当たり待ちで行けるようです -- &new{14/11-02 (日) 20:46:00}; &commentid{0KJzM08C}; * 倉9ってどうやって練習しました? -- &new{14/10-31 (金) 21:50:45}; &commentid{unhTeXoE}; * 目線を下げながら練習しました -- &new{14/11-01 (土) 14:24:39}; &commentid{n4Ttb3ed}; * 打打打打打打打打って叩きたくて仕方が無いんだけど! -- &new{14/10-29 (水) 03:12:14}; &commentid{zyuxcoh2}; * バロはなんで旧Lv12だったの?現Lv13で甥0、ナイトメア、アートコアの3曲クリアしたけどバロはまるでレベルが違うと感じるんだけど・・・あとアートコア旧13もちょっとあやしいが、これは個人差+繰り返しの当たりってことでいいかも -- &new{14/10-27 (月) 14:36:46}; &commentid{8IXRZnE4}; * バロは挑戦レベルだと難所だらけに見えるけど上達するとクリア率上がりやすい。ナイメタとアートコアはゲージ伸ばしやすいけど終盤外れると怖い系で上から目線だと強く見える -- &new{14/10-27 (月) 18:32:27}; &commentid{sVWk7UJ7}; * 実はサニパまではニエンテ以下は全部Lv12って扱いだったからこの辺のレベル帯はまだ甘い部分もあるのは仕方ないんじゃないかな -- &new{14/10-28 (火) 00:16:34}; &commentid{bcROONDK}; * 1スレ目のログ面白いから貼っとくよ http://www.logsoku.com/r/otoge/1157951553/ -- &new{14/10-28 (火) 02:49:35}; &commentid{DCDaUrUm}; * S乱Lv8のまま卒業していった今は亡き009(Lv34)…まぁ流石に逆詐称すぎるということで今はLv6という査定を受けてるみたい。それもLv5寄りの6だけど -- &new{14/10-28 (火) 02:54:18}; &commentid{1WeTO6IJ}; * 何これ面白い…Tさんはニエ解禁の頃から人外だったか、ある意味生きてる音ゲー史料だわ -- &new{14/10-28 (火) 09:15:34}; &commentid{0Z3s9Lrx}; * ニエンテ登場時って今のLv14~15皆無なんだよな・・・。ごりらってすごい -- &new{14/10-28 (火) 14:08:50}; &commentid{bcROONDK}; * ようつべで手元動画の投稿を始めました。s乱を中心に上げていこうと思うので宜しくお願いします。 Quonとlv16の動画リンクを表に上げたので、もしよければQuonのコメント欄にてリクエストなど頂けたら嬉しいです。 -- &new{14/10-22 (水) 21:25:35}; &commentid{mwGdd6kX}; * めちゃくちゃ上手いけどS乱1ケタLvの曲リクエストしてもいい感じかな? -- &new{14/10-23 (木) 00:16:16}; &commentid{PNZD2h6K}; * 大丈夫です!解説は出来ないと思いますが... -- &new{14/10-23 (木) 01:22:30}; &commentid{C328FoYk}; * メタモルと火風陸空をお願いします。できれば3回ずつくらい撮っていただけると当たり外れの参考になって助かります。 -- &new{14/10-23 (木) 01:16:07}; &commentid{DUqLT3zA}; * 今偶然メタモルあげましたw 確かに1回だけだと平均的な難易度わかんないですよね、3回撮りでまた撮ってきます -- &new{14/10-23 (木) 01:25:58}; &commentid{C328FoYk}; * メタモルヒプロ6の3回撮りあげました!今後は3連奏にしてupしていこうと思います -- 親 &new{14/10-23 (木) 23:13:47}; &commentid{C328FoYk}; * 最近の曲で動画がないidora、ベースボール、忍者ポプコネあたり撮れたらお願いします -- &new{14/10-24 (金) 14:14:22}; &commentid{Da7iKIpo}; * 了解しましたー 現在動画リンクのない曲を随時あげていくつもりです! -- &new{14/10-24 (金) 16:20:11}; &commentid{zXdqxAPk}; * もしよろしければバンブーをお願いします。 -- &new{14/10-29 (水) 05:46:51}; &commentid{WHZPMPmk}; * めっちゃ遅れてすみません!今リクエストされたもの全て上げました! -- 親 &new{14/10-31 (金) 01:07:34}; &commentid{MMluzqAT}; * 超乙。まぁふることは実際にはサドプラ使うと思うからもう少し体感難易度下がるよね -- &new{14/10-31 (金) 14:54:39}; &commentid{f8K8KM2C}; * その手があったか笑 サドプラは普段ピラミッドみたいな超ソフラン曲にしかつけないので盲点でした... -- &new{14/10-31 (金) 15:56:13}; &commentid{MMluzqAT}; * リナシタEASYだとノマゲどの位なんだろ -- &new{14/10-20 (月) 21:38:42}; &commentid{FIbZ6G0L}; * ボダくらいだとほぼ空なんじゃないかな・・・久遠が易だとクリアできるけど易なしはラスト回復以外空なので。難所の長さが違うから的外れかもしれないが -- &new{14/10-20 (月) 21:47:14}; &commentid{pViKYF69}; * ごめんS乱Lvだとどの位かなって思っただけ 恩恵大きそうだし13くらい? -- &new{14/10-20 (月) 22:01:14}; &commentid{FIbZ6G0L}; * 発狂で手を止めなければ適正13~14でもワンチャン?少なくとも適正15あれば十分倒せる -- &new{14/10-21 (火) 00:42:43}; &commentid{tFRDRnKN}; * リナシタ正規の話だよな? -- &new{14/10-21 (火) 13:23:15}; &commentid{DcSOmbTu}; * リナシタS乱の話じゃないかな 個人的には14か15 -- &new{14/10-21 (火) 14:13:37}; &commentid{ePA4NpGz}; * ムラクモEX易ようやく逆ボダまで来れたー。ちなみにエントイダー易埋め、3.5あと3粒、サイレント全くクリアの気配なし -- &new{14/10-17 (金) 23:23:53}; &commentid{u3z09eB8}; * ムラクモEX易BAD51赤3粒でクリアできました。開幕ゲージ維持、46小節時点でBAD24、フィバ付近で発狂突入してボーダー割ってラストは当たり譜面で回復という推移でした。ついでにヒプロ3.5易BAD32逆ボダ。道中BAD8くらい出てたのでラスト許容BAD20ほどかと -- &new{14/10-19 (日) 18:41:48}; &commentid{X5ea4dj3}; * 16はノマゲ全埋め? -- &new{14/10-19 (日) 19:13:07}; &commentid{BGwshAts}; * 全埋め、ではあるもののスケールはブランクが空く前に一度クリアしたきり。当時ほど粘着してないとはいえソフランが壊滅的なので9割方空スタートでたまに黒◆取るのがやっとです -- &new{14/10-19 (日) 23:05:11}; &commentid{X5ea4dj3}; * 個人的な16内の難易度順ってどんな感じ?自分はジャッジ<ニエ≒インボ<リナ<エレ<スペ<スケ -- &new{14/10-19 (日) 23:19:01}; &commentid{bVGETGtS}; * 今の勝率だとリナ=ジャッジ(1日1回クリアしておく)<ニエ(できたりできなかったり)<エレ=スペ(復帰後1回しかクリアしてない)<スケでインボはあんまりやってないけどジャッジ側(復帰後一番最初にできた16がインボ) -- &new{14/10-19 (日) 23:33:29}; &commentid{X5ea4dj3}; * ついでにトイダー易は2回以上クリア、エンジェは1回だけ、ムラクモはエンジェクリア後に粘着始めて選曲ランキング余裕のトップ、3.5は選曲ランク外 -- &new{14/10-19 (日) 23:42:08}; &commentid{X5ea4dj3}; * リナが基本ラス殺し前にボタ近くになっちゃうほど急に叩き方わかんなくなった… こういう超密度の譜面捌くときに意識した方がいいことって何かな? -- 16残りリナシタ &new{14/10-16 (木) 16:23:26}; &commentid{JEU8vcw8}; * なんか荒れてるけど空気を読まずに報告ツリーを立てるよ!体力的に1回ずつしか出来なかったのは勘弁して -- 3つ下のツリーの子2 &new{14/10-15 (水) 19:18:00}; &commentid{CY7tDulB}; * エレジィ2:BAD25フィバクリ 二重乱打ゲー 体力も温存しやすいし回復もあるので余裕をもってプレイできた 適正時も一発で埋まったような記憶 -- &new{14/10-15 (水) 19:20:42}; &commentid{CY7tDulB}; * 土偶テクノ:BAD38赤5本 中盤から左右振り混じりの乱打でキツいけどデコヒよりわずかに遅いのが救い サビから8小節は回復だけどラストの運ゲー感がすごい これも適正時はそれほど苦労しなかったと思う -- &new{14/10-15 (水) 19:26:35}; &commentid{CY7tDulB}; * トランスコア:BAD42青10本 ラスサビ前(70小節)がクソ外れ(左青の5連打中に白黄のゴミつき)で一気に持ってかれてそこからも3連打頻出で回復しきれず まぁ71~78小節ゲーですね -- &new{14/10-15 (水) 19:31:21}; &commentid{CY7tDulB}; * まとめるとどれも休憩や回復地帯があるおかげで、後半叩きっぱなしのデコヒよりは体力的に楽。この叩きっぱなしってのが適正にはかなりツライと思う(レベル9の100秒然り)んで個人的には10据え置きでもいいかなーと 下げるにしても8は無いかなーって感じです -- &new{14/10-15 (水) 19:36:12}; &commentid{CY7tDulB}; * 検証乙。Pf+とかケンカとか体力譜面は高めに設定されることが多いから10据え置きで良いのかもしれんね -- &new{14/10-15 (水) 20:00:21}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 適正なら体力譜面が高めでいいんじゃねぇ、その体力属性で初クリア遅くなるし。俺の場合10から降格された100秒が普通に9ラストだった。上から目線できる今は9でも一番安定してるけど -- &new{14/10-16 (木) 02:37:42}; &commentid{romm1sed}; * とりあえずLv1にしては弱いという意見が沸くまでうさぬこを戻しておきますね。認知されてなかっただけの地雷という可能性もありますし、後から弱ければ降格すればいいでしょう -- &new{14/10-15 (水) 01:35:48}; &commentid{5pAO714w}; * 議論する気もないんだなw 可能性とか言い出したらどの曲も可能性あるわw -- &new{14/10-15 (水) 01:39:48}; &commentid{Bznk3Jwh}; * まあ君が自分の思い通りの難易度表にしたいだけでまっとうな議論をしてより正確な難易度表を作る気が無いっていうならもう言うことは無いかな -- &new{14/10-15 (水) 01:42:19}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 変なことに拘って反対してたのお前一人だけなんだよ。ちょっとは周り見ろよ。またそうやって勝手に一人合点してるしメンヘラこわ -- &new{14/10-15 (水) 01:44:22}; &commentid{EJ3gE3aw}; * 下のツリーで1弱か表外かで争ってたら適正の人が2弱はないだろうくらいだって報告してくれるのがこの難易度表だぞ?予想の難易度付けがいかに無意味か分かったかよ -- &new{14/10-15 (水) 01:50:30}; &commentid{Bznk3Jwh}; * ↑お前あっさり裏切られててワロタwww -- &new{14/10-15 (水) 01:54:18}; &commentid{EJ3gE3aw}; * 同じ日にHabitsEXがLv6の報告してるんだからそりゃうさぬこ適正の訳がないわな…(´・ω・`) -- &new{14/10-15 (水) 01:59:43}; &commentid{Oj2rw4Da}; * 実はうさぬこ報告したの俺なんだけど、正直言うと2弱のレディースメタルやHarmonia辺りとBAD数変わらなかったし、そう本当に「明らかに」1はあるように感じた。適正外なりに1弱か1強か、はたまた2弱か(たぶん2弱はないと思うけど)なレベルの密度に感じたので本当に誰もやってなかっただけなんじゃないかなぁという気もしますw -- &new{14/10-15 (水) 01:41:09}; &commentid{HW3ia2Rk}; * 報告ありがとうございます。じゃあ1弱っていうのはやっぱり相応しくないな。1強~2弱が妥当か。 -- &new{14/10-15 (水) 01:48:56}; &commentid{Bznk3Jwh}; * あとは上の子ツリーの孫3で適正周辺ってことにされてるみたいですが、残念ながら僕の適正は6辺りです -- &new{14/10-15 (水) 01:53:07}; &commentid{HW3ia2Rk}; * ウルトラ90'sと同じく「昇格候補」みたいな表記をつけておきましょうか -- &new{14/10-15 (水) 01:55:54}; &commentid{5pAO714w}; * と思ったらまたLv0の方に戻されてるみたいですね…めんどくさ -- &new{14/10-15 (水) 01:56:34}; &commentid{5pAO714w}; * 適正Lv2位の人だけどうさぬこやってみました。1回目BAD24フィバ-2で2回目BAD31ボダ+3、比較対照はなにやれば丁度いいかわからなかった。 -- &new{14/10-15 (水) 22:04:00}; &commentid{OlbhZhM3}; * ↑の人へ。良ければBPMとゲージが近いリアライズメイズ・トランスユーロリミ・メロコアG・じょいふる・ハイジャパ2・紅焔辺りと体感でどれに近いか比べてみて欲しいです。 -- &new{14/10-15 (水) 22:21:19}; &commentid{pfyJvxIV}; * リアライズメイズは偶然やってました。BAD21のフィバ。 他は明日やってみますね。 -- &new{14/10-15 (水) 23:28:39}; &commentid{OlbhZhM3}; * 昨日のLv2ぐらいの人です。体感リアライズより難しくじょいふるを少し弱体した同系統という感じでした。ゲージ推移はハイジャパ2と似た感じ。 -- &new{14/10-16 (木) 20:46:52}; &commentid{5naDq5hr}; * 無理押しで殺してくるので乱打で回復できて無理押し得意な人は簡単に感じるのかも。 -- &new{14/10-16 (木) 20:51:13}; &commentid{5naDq5hr}; * とりあえず1強置いてみたら良さげな感じだね -- &new{14/10-17 (金) 11:32:55}; &commentid{CYUJIvj3}; * ↑の適正Lv2ぐらいの人なんですがうさぬこ動画とってきました。かなりハズレを引いてしまいましたが参考までに。貼り付け方がわからなかったのでここにおいておきます。https://www.youtube.com/watch?v=ZduvGJwdUyc -- &new{14/11-02 (日) 03:16:37}; &commentid{7p1RBsDC}; * では10月15日に昇降格を反映させます。まだSUDDEN利用レベルも検証不足なのでそれらも含めて提案をお願いします -- &new{14/10-14 (火) 23:27:40}; &commentid{82zWnPBB}; * 現時点ではオラトリオ 2弱→2強 -- &new{14/10-14 (火) 23:27:54}; &commentid{82zWnPBB}; * デコヒ 10→9 -- &new{14/10-14 (火) 23:27:54}; &commentid{82zWnPBB}; * デコヒは下で絶賛報告中だからまた今度にしようよ -- &new{14/10-14 (火) 23:30:17}; &commentid{1GvUE5ez}; * 8か9かの議論でしょ?とりあえず9に降格して8に反映するか否かはまた次回でいいんじゃない? -- &new{14/10-15 (水) 00:39:59}; &commentid{5pAO714w}; * うさぬこは昇格させる? -- &new{14/10-15 (水) 00:35:01}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 昇格というかちゃんと1弱に載ってるじゃないか -- &new{14/10-15 (水) 00:39:33}; &commentid{4rijSJOw}; * 昨日見た時はなかったけどツリーも立てずに昇格されてたんだな。さすがに表外の曲を追加する時にはツリー立てないとダメだろ -- &new{14/10-15 (水) 00:49:09}; &commentid{Bznk3Jwh}; * あと下の昇格希望ツリーは適正外の報告なので参考意見程度でしかないので現状はうさぬこの難易度評価報告は0回という扱いね。 -- &new{14/10-15 (水) 00:55:30}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 細かいのなw 果たして適正Lv1とかいう天然記念物は何ヶ月後にこんな過疎ページに来てくれるんですかね…?(・・) -- &new{14/10-15 (水) 01:02:10}; &commentid{4rijSJOw}; * 適正1を待つことの何が難しいってただの通過点だから適正1が適正1であることを自覚する前に適正から外れてしまうことだ。あと、S乱始めた段階で2以上が軽々捌けてしまう場合も少なくない。更に言うと少なくとも4日ぐらい前からうさぬこはちゃんとこっちに載ってたよ。自分の見落としを棚に上げるのはよくないね。 -- &new{14/10-15 (水) 01:05:43}; &commentid{Oj2rw4Da}; * 行き過ぎた自治厨はコンテンツにとって毒。 -- &new{14/10-15 (水) 01:08:01}; &commentid{EJ3gE3aw}; * ↑2 じゃあ今までどうやってLv1~2って評価してきたん?上級者の予想で付けてるん? -- &new{14/10-15 (水) 01:09:19}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 収録直後のレベル付けは上級者の予想でも仕方ない部分はあるけどうさぬこって難易度が決まるのが収録から結構時間経ってたからなあ。それでも適正Lv1からの報告が無いってことはやっぱりLv1って予想で難易度付けるだけの場所なんかな。もしくは適正者にとってはLv0でなんの不満もなかったか -- &new{14/10-15 (水) 01:13:29}; &commentid{Bznk3Jwh}; * ↑2 え?ほぼそうだけど?w -- &new{14/10-15 (水) 01:15:40}; &commentid{5pAO714w}; * そうじゃなかったら発足から5年も経ってLv1に大量に旧曲が追加される、なんて自体にならないですよね?あの時はスパランスレの適正の有志の子2人で片っ端から検証したらしいけど。 -- &new{14/10-15 (水) 01:17:01}; &commentid{EJ3gE3aw}; * △適正者にとってはなにの不満もなかった ◎S乱Lv0難易度表なんかニッチなもの活用する人間がいないから不満の沸きようがなかった -- &new{14/10-15 (水) 01:19:16}; &commentid{5pAO714w}; * 今まで表外にあって(Lv0にはあったが)適正者から不満の声の上がって無かった可能性の高いうさぬこを適正外の意見で表入りさせるのはあまり好ましくないんじゃないかな -- &new{14/10-15 (水) 01:19:35}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 誰も使ってないから不満が挙がってないだけって書いてるみたいだけど読めないのかな??? -- &new{14/10-15 (水) 01:22:35}; &commentid{EJ3gE3aw}; * なんか48弱が基準って名目で表作られてるのに実際には48中以上じゃないと当てにならないって主張をあんまり声高らかに言われるとこの表の意義が薄れてしまうのでそういういい方はやめてほしいなあ -- &new{14/10-15 (水) 01:23:34}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 難易度の下位層なんて正規ですら数が多すぎて放置されてるのに、S乱の下位が律儀にプレイされてるとは到底思えないね。ましてや圏外なんて… -- &new{14/10-15 (水) 01:25:09}; &commentid{HW3ia2Rk}; * ↑3 うさぬこは表に追加するかどうかが決まるまでに結構時間があったからその間表入りさせて欲しいという声は無かったんだよ?その上で表から除外されることになったんだから誰も使ってないとか言い出したらLv1を誰も使ってないってことになるんだよ? -- &new{14/10-15 (水) 01:26:18}; &commentid{Bznk3Jwh}; * ↑3 誰もそんなこと言ってなくね?(^ ^; -- &new{14/10-15 (水) 01:26:22}; &commentid{5pAO714w}; * 表を埋める(といってもLv2以下はすぐ通過するから気になった曲ピックアップしてやる程度だろう)という概念はあっても表に入ってない曲まで律儀に検証する層は少ない。だからLv1を使う層がいないこととうさぬこが検証されなかったことに因果関係はない。それに利用者の大部分は黙って使うだけのROM専。掲示板もそうだけどネットのコンテンツって9割がROM専って言われてるんだよ -- &new{14/10-15 (水) 01:30:35}; &commentid{EJ3gE3aw}; * Lv2以下は全員ROM専みたいな言い方してるけど表外にあって何も言われなかった曲が表入りしてもやっぱり何も言われないってのはそれ本気で需要ない疑惑が・・・。いわゆるLv0の曲をLv1にしてこの表のレベル表記全部一個ずつ変わってそこで何も言われなくてもも結局は「ROM専」だからで説明ついちゃうね -- &new{14/10-15 (水) 01:37:42}; &commentid{Bznk3Jwh}; * ↑現状報告が無いんだから全員で間違いないだろう。これからROM専やめて報告残してってくれう人が現れたなら自分だってその人のいうこと全部採用しちゃうわ -- &new{14/10-15 (水) 01:43:57}; &commentid{Bznk3Jwh}; * だから「『全員』ROM専」なんて言ってないし「表内のLv1は(目につくものだけ)やっても**表入りしてない曲まで**わざわざやる奴は少ない」って話だよ。先走って一人合点せずに普通に読めよ。お前なんか変だぞ? -- &new{14/10-15 (水) 01:39:35}; &commentid{EJ3gE3aw}; * ↑なんだよそんなに全員って言葉が大事なのかよw 全員だろうとほぼ全員だろうと議論が全く進展しないの分かって言ってんのかなあ -- &new{14/10-15 (水) 01:47:46}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 報告がない=需要がないとかお前が↑4で言い出すからじゃん -- &new{14/10-15 (水) 01:59:18}; &commentid{EJ3gE3aw}; * デコヒ10は過大評価じゃね?8~9がろくにクリアできない俺でも何度かクリアしてるし、せいぜい8じゃないか? -- &new{14/10-11 (土) 21:22:28}; &commentid{BNvTDqhz}; * 上から目線だと発狂以外ほとんど罰出ないから判別しにくいんだ。適正の人だったらハイブリ、エッセンと比較してどうか書いてもらえるといいかも -- &new{14/10-11 (土) 22:22:42}; &commentid{YHBjaXEi}; * ハイブリの方が全体的にも発狂的にも明らかに強い。エッセンよりはきつい部分が多いと思う。 -- &new{14/10-11 (土) 23:05:54}; &commentid{BNvTDqhz}; * なるほど。ハイブリが9上位、エッセンが少し弱めの7って感じだから8が妥当なのかな -- &new{14/10-12 (日) 00:40:20}; &commentid{RjFIU5f1}; * 8に降格させてもいい感じなのかね -- &new{14/10-14 (火) 01:27:05}; &commentid{Lw530Xrr}; * レベル10残り4曲だけどまだ0勝2敗だなぁ 乱打は得意な方だと思うしもうちょっとやってみないとわからんが -- &new{14/10-14 (火) 06:08:42}; &commentid{Bmk8cbWA}; * ハイブリあたりと比較してどうよ? -- &new{14/10-14 (火) 13:04:41}; &commentid{aSVWXvJA}; * ハイブリって傾向違くないか?エレジィ2、土偶、トランスコアあたりが近いんじゃないかな -- &new{14/10-14 (火) 20:11:35}; &commentid{iLQhRS8h}; * ハイブリは適正時にボダクリして以来やってない…ということでデコヒとハイブリそれぞれ2回ずつやってきた 帰ってから孫2を見て確かに速度が違いすぎるなと思ったけど気にしない -- &new{14/10-14 (火) 21:11:15}; &commentid{Bmk8cbWA}; * デコヒ 1回目→BAD39で赤2本で初クリア 2回目→BAD44、ボダ-2 乱打にしょっちゅう2個押しが混ざってきて変な振りが来ると一気にゲージが減る あと発狂が外れやすいイメージ -- &new{14/10-14 (火) 21:14:35}; &commentid{Bmk8cbWA}; * ハイブリ 1回目→BAD52初期ゲージ 2回目→BAD35フィバクリ 速度の暴力と二重発狂が印象的だけど乱打地帯はほぼ単押しだから振りが来ないのが救い ただ1回目みたいに3、4連打が頻出すると流石にキツい 2回目みたいにほぼ2連打以下で収まってれば発狂後も十分回復の余地がある -- &new{14/10-14 (火) 21:18:15}; &commentid{Bmk8cbWA}; * んで総合して見ると体力的にはどっちもどっちという感じでデコヒは当たり外れ少ない感じ 降格してもいいかもだけどいきなり8じゃなくて9で様子見が妥当と感じた 金曜辺りにエレジィ2とかもやってみるよ -- &new{14/10-14 (火) 21:22:59}; &commentid{Bmk8cbWA}; * あとうさぬこは絶対表入りクラスだと思うの。主に掛け声絡みがきつい -- &new{14/10-10 (金) 17:38:50}; &commentid{Cip5EiTd}; * 1弱?それとも絶対というくらいだから1強以上? -- &new{14/10-11 (土) 18:03:36}; &commentid{rgbhpeFO}; * そこまでは適正外だから何とも。とりあえず1弱あるか際どい系の曲よりも明らかにBAD多いし全体的に楽でもなかったから -- &new{14/10-12 (日) 03:30:41}; &commentid{urPDBswa}; * 適正6だけどHabitsはちょうど適正ど真ん中ぐらいの譜面に感じた。少しやり比べたがコンポラ3、グリーニングより強く、アニミニと互角ぐらい -- &new{14/10-10 (金) 17:03:19}; &commentid{Cip5EiTd}; * スケールEX久々に10回ほど粘着したら全部ハズレ譜面だったんだけど・・・・。ハズレ率高すぎ・・・ -- &new{14/10-09 (木) 22:29:27}; &commentid{UACyscyb}; * トイコンEXのBAD47まで来れた・・・。EASYってモチベアップにかなり繋がる -- &new{14/10-07 (火) 22:04:48}; &commentid{xri4IwOC}; * うま… -- &new{14/10-08 (水) 00:05:56}; &commentid{KzQircKH}; * easyランプ付けたくないのが困る、黒◆のほうが価値があるとかもうね モチベ維持にはいいけど -- &new{14/10-09 (木) 09:40:32}; &commentid{kVd9BuhK}; * 検証メモ -- &new{14/10-07 (火) 16:35:00}; &commentid{wXkBVsz4}; * まずは試しに何となくプレイしたフルーフ -- &new{14/10-07 (火) 16:35:29}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD21。2強としては標準的(or少しきつい?)ぐらいとして -- &new{14/10-07 (火) 16:41:53}; &commentid{wXkBVsz4}; * カラカラ -- &new{14/10-07 (火) 16:35:38}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD12。正規だと同段の同時押しが多く化けそうなイメージだが無理押しはそれほどでも。むしろBPMの高さに由来する16分の方が厄介かも?(ゴミもついてるし)1強 -- &new{14/10-07 (火) 16:43:49}; &commentid{wXkBVsz4}; * ハルモニア -- &new{14/10-07 (火) 16:35:51}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD18。前述のカラカラより無理押しは厳しい。しかし高BPMの縦連も同様に牙を向くので総合譜面寄りか。2弱? -- &new{14/10-07 (火) 16:45:45}; &commentid{wXkBVsz4}; * ベビシェリ -- &new{14/10-07 (火) 16:36:00}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD23。凡ミスによるBADが多いものの予想外の苦戦。まさしくフルーフに近い傾向という印象。2強あるかも -- &new{14/10-07 (火) 16:47:29}; &commentid{wXkBVsz4}; * メタモルH -- &new{14/10-07 (火) 16:36:11}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD4。飛び抜けて楽。4つ押し以上がほぼなく、3つ押しの無理押し率の低さ(11%だっけ?)を実感する譜面。無理押しが怖いのはラストが大ハズレになったときぐらいかも。16分縦連は早いので溢し所だが複合ではないのでそこまで鬼門でもないかも。1弱かそれ以下 -- &new{14/10-07 (火) 16:49:52}; &commentid{wXkBVsz4}; * クオンH -- &new{14/10-07 (火) 16:36:24}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD18の+4。前半は正規同様楽だがフィバに乗せる許容BADは5あるかないかでわりとギリギリ。中盤発狂は正規だと配置難による面もあることから局所的に尖った発狂というよりは中盤以降が満遍なく難所になる。2弱~強 -- &new{14/10-07 (火) 16:40:53}; &commentid{wXkBVsz4}; * カーメン -- &new{14/10-07 (火) 16:52:49}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD21。ラスゲー。ほんとラスゲー -- &new{14/10-07 (火) 17:10:12}; &commentid{wXkBVsz4}; * リアライズ -- &new{14/10-07 (火) 16:53:00}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD12。エレポより強いということはないと思う -- &new{14/10-07 (火) 17:00:40}; &commentid{wXkBVsz4}; * 運命のパラドックス -- &new{14/10-07 (火) 16:53:12}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD15。終盤回復だけどそこまでが中盤発狂とか含めて高速での振りも多くかなりしんどい。微ズレマシマシ -- &new{14/10-07 (火) 17:04:11}; &commentid{wXkBVsz4}; * イドラH -- &new{14/10-07 (火) 16:53:26}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD4。ダカラワタシガッと中盤発狂以外はこれといった難所なし。未満でもいいかも -- &new{14/10-07 (火) 17:17:34}; &commentid{wXkBVsz4}; * ショックミー -- &new{14/10-07 (火) 16:54:22}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD10。かなり忙しい。同時押しの連続ゆえにかなり無理のある振りもところどころ -- &new{14/10-07 (火) 17:13:26}; &commentid{wXkBVsz4}; * ヘイヘイBay -- &new{14/10-07 (火) 16:54:36}; &commentid{wXkBVsz4}; * BAD14。わりと無理押し得意でこれ。終盤も若干殺しだし、通して見て結構無理押し耐性が必要な曲だと思う -- &new{14/10-07 (火) 17:07:13}; &commentid{wXkBVsz4}; * キャトられとポチコってそんなに変わらない気がするが、Lv1つ分の差があるのかな -- &new{14/10-05 (日) 19:14:19}; &commentid{FRE5eUdx}; * 譜面見ると終盤BPM196の16分が20秒近く続いて無理押しラッシュもあるキャトられが詐称っぽい。5~7適正の人いないかな -- &new{14/10-06 (月) 09:18:07}; &commentid{52YSpNHg}; * なんかキャトられの乱打って体感的にはずれが少ない気がする -- &new{14/10-06 (月) 18:05:58}; &commentid{xSZUa8U6}; * キャとられS乱やったことないけど正規譜面見た感じあり得なくはないかも。同段の連続配置だと酷いことになることも少なくないがキャとられはそういう配置そこまで多くないのかな。ナイメタの開幕は約1/2でずっと2連、バロやスピダンの下段地帯も稀にノンストップ3連打になったりと悲しみの素... -- &new{14/10-06 (月) 20:48:29}; &commentid{N8IfNphK}; * キャトられは同時部分かなり少ないしな -- &new{14/10-07 (火) 01:40:03}; &commentid{YBYjMW6R}; * キャトられはラストの同時押し外れるとそれだけでボーダー割るのがな… -- &new{14/10-07 (火) 09:50:56}; &commentid{30YEPvg3}; * 姫コアとふることってサドプラ有無で難易度変わったりしないかな -- &new{14/10-05 (日) 19:01:55}; &commentid{FRE5eUdx}; * ふること微妙過ぎて変わらなさそう -- &new{14/10-05 (日) 19:05:01}; &commentid{sb284DW4}; * ハイスピ早いと体力消耗激しいからラストに体力温存するために遅めに設定しておくのはありかも? -- &new{14/10-06 (月) 01:25:08}; &commentid{EBIfOCNy}; * エンジェリオンEXイージーはバッド53でボダクリでした。序盤抜けた頃はバッド15くらいが目安 -- &new{14/10-04 (土) 15:46:51}; &commentid{DxhgFjc0}; * シンソニは2弱基準のレディースメタルよりBAD多かったし、春風ムーンコアと同じぐらいに感じた。最低でも2弱~2強ぐらいなんじゃないか -- &new{14/10-03 (金) 18:04:17}; &commentid{w0EX1uQr}; * ハチャメチャはバトダンクリアしてる人が倍ぐらいBAD出してボロボロだったみたいだから6はあっていいかも -- &new{14/10-01 (水) 21:38:49}; &commentid{hpvnE4GX}; * バトダンってボロボロこぼしながら何とか食らいついてゲージ溜める曲だからそう聞くとすごく強そうに聞こえる -- &new{14/10-02 (木) 20:32:34}; &commentid{2OAVTeCy}; * 下のツリーの者だけど自分はバトダン無理でこれ出来たよ -- &new{14/10-02 (木) 20:37:00}; &commentid{pkRmaxOR}; * 何回かやった? -- &new{14/10-03 (金) 12:52:10}; &commentid{1ESYN9TP}; * 他の6よりも楽だと思うから5でいいなあ。 -- &new{14/10-04 (土) 01:05:27}; &commentid{H576U3Og}; * バトルダンスはできたけどハチャメチャは赤ゲージにほとんど乗らなかった 6がいいです -- &new{14/10-04 (土) 02:10:27}; &commentid{C7KndWZS}; * ハチャメチャはごちゃごちゃで削りに来る、バトダンは無理押し&連打で削りに来る どっちが難しいか比較出来ないかな 自分は無理押し駄目だからバトダンのほうが無理 -- &new{14/10-06 (月) 22:33:50}; &commentid{YRfsmN8R}; * 最近レベルを意識してS乱やり始めたが8からさっぱり出来ん。7の48三兄弟とポップミュージックが楽しかったからしばらくこれやってようかな。 -- &new{14/09-28 (日) 02:17:39}; &commentid{DA3qopMz}; * 個人的には47と48に壁があるように感じる -- &new{14/09-28 (日) 10:04:22}; &commentid{qrnLKjXz}; * 辛ゲージでも極端なラス殺しでもないのに16評価のジャッジメントって冷静に考えてやばいな・・・・ -- &new{14/09-27 (土) 17:06:38}; &commentid{FMryO6d7}; * 乱も非辛ゲージじゃサイダーの次くらいに強いからねぇ... -- &new{14/09-28 (日) 00:33:57}; &commentid{5fhSSmDl}; * 爆撃後のてーれーてってれってれっのとこの密度が実は高いのが厄介...正規だとドクマリ化してて分かりにくいが。Xと爆撃が当たると大抵あそこで美しく儚く散る -- &new{14/09-29 (月) 13:44:20}; &commentid{GM1BlGH1}; * カプセル譜面ってS乱難易度高いんだな。つまり高BPMのカプセル乱打耐久譜面とか出てきたらヒプロ3.5の再来となる可能性が・・・? -- &new{14/10-01 (水) 11:33:59}; &commentid{Di8KNgKN}; * 物量的にはソーサリーとか謀叛みたいなのと変わらんからな。エバンスの発狂入りの三角押しとかも9ボタンに満遍なく広がられるとビビる -- &new{14/10-04 (土) 16:25:34}; &commentid{pGwBGgHP}; * 個々の発狂は15の面々と同等だけどとにかく殺しが長いんだよな。どこかしら外れてゴリっと減って乙る -- &new{14/09-28 (日) 14:23:21}; &commentid{zPEZoeWO}; * クオン初見でジャッジ並かと思いかけたけどジャッジは超えなきゃいけないハードルが多過ぎだったな・・・・ -- &new{14/09-29 (月) 20:54:30}; &commentid{kDPeQOy4}; * ハチャメチャやってみたけど5くらいに感じた -- &new{14/09-26 (金) 17:07:15}; &commentid{fF42MUV8}; * 適正っぽい人にやってもらった感じだとオラトリオ>>凛花>KARAKARAっぽい?まぁオラトリオは昇格していいとして凛花は下げるべきかな?KARAKARAの1台降格も視野かもしれんが -- &new{14/09-26 (金) 02:04:18}; &commentid{CBxfEWa4}; * 下の方に書いたものだけどオラトリオは2回やってどっちも黒◆ 撫ロは落ちる要素なかった  -- 4の勝率半分くらい &new{14/09-26 (金) 16:18:34}; &commentid{sMIPVtQY}; * なるほど…ちなみに春風ブローインウィンド、地の記、憂恋、蒼い弓箭、鍵の唄、Strobe、ハッピーサッドコア辺りは意見少ないけどどんなもんかな?あとその周辺で他に違和感のある曲があったら -- &new{14/09-26 (金) 23:23:43}; &commentid{CBxfEWa4}; * 遅まきながら久遠解禁したのでやってみた。前半は飾り。後半フィバで入ってBPM遅いからいけるかと思ったらずっと微発狂が続く感じで削り殺された。メタオペ並かそれ以上ありそう -- &new{14/09-24 (水) 00:31:04}; &commentid{oIl6Yve0}; * 旧14弱と現16のちょうど間くらいの難易度だなと感じた ただ易付けて余裕だったから現16は無いな(現16の下3つは易付けてもかなりギリか死ぬくらい) -- &new{14/09-24 (水) 06:22:10}; &commentid{S9SKNmOZ}; * 適正っぽい方にラピストリアの約束と嘘つきをやり比べてもらいましたが、前者の方がだいぶゲージ残ってたので3に下げてみました -- &new{14/09-23 (火) 23:32:35}; &commentid{4tOgp86M}; * リナ攻略のため練習になるS乱レベルを教えてください。具体的な曲名等があると更に助かります -- &new{14/09-22 (月) 16:41:08}; &commentid{qBGICrV6}; * リナの練習はリナ乱でやりましょう。ちなみに自分は12全梅だけどリナ正規鏡は未だにできず、乱当たり引いてなんとかメダルだけ -- &new{14/09-23 (火) 02:03:57}; &commentid{0AvR8BqJ}; * リナシタできついのは縦連と同時に降ってくる階段とそのあとのスライドだからな。むしろ正規でバロとかやった方がよさそう -- &new{14/09-23 (火) 11:46:25}; &commentid{xFj5q0sG}; * 正規でバロ銅◆取れるけどリナの練習になる気はしないなー。 -- &new{14/09-23 (火) 16:27:55}; &commentid{m3SJxi6U}; * 手の移動速度と可動範囲を鍛えたいならLv9~10の高BPM曲をやるといいかも -- &new{14/09-23 (火) 17:57:25}; &commentid{Zcsm38QO}; * メタモルイージー安定するくらいやりこんだら今日ボーダーでクリア出来たよ。 -- &new{14/09-24 (水) 23:48:16}; &commentid{sQ5ogEMz}; * イージーで上位に触れるってのはいいかもしれないね。なんだかんだでS乱って密度薄くても難しくなるとこあるからリナシタみたいな高密度はやっぱり高密度で練習した方が良いかもしれない -- &new{14/09-25 (木) 01:44:39}; &commentid{F1hP0HR3}; * 現時点の今作の46をハチャメチャ以外やってきたから軽くランク分け。 -- &new{14/09-20 (土) 19:10:19}; &commentid{7cn77LLF}; * 弱:蒼い弓箭、零と弌の鍵の唄、ラピストリアの約束 -- &new{14/09-20 (土) 19:11:45}; &commentid{7cn77LLF}; * 中:朱と碧のランページ、憂恋☆アクティベーション -- &new{14/09-20 (土) 19:12:55}; &commentid{7cn77LLF}; * 強:徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth、INFINITY -- &new{14/09-20 (土) 19:13:34}; &commentid{7cn77LLF}; * Lv分けではないのか… -- &new{14/09-22 (月) 02:10:57}; &commentid{u91SyBX9}; * すまんがLV分け出来るほど色々やってないからな。んでハチャメチャが強で徹頭徹尾は1狂かも。 -- &new{14/09-22 (月) 17:18:45}; &commentid{rXDARdrT}; * まだ見てるか分からんが、そこにStrobe Girlと地の記はどれくらいに感じるか教えてくれ。親はどこまでクリアできたん? -- &new{14/09-23 (火) 23:33:52}; &commentid{4tOgp86M}; * とりあえずその2曲はクリアしてる。地の記は安定、strobeはラスゲーって感じ。 -- &new{14/09-24 (水) 19:38:55}; &commentid{jh4DiRxu}; * 他に挙げてた分は? -- &new{14/09-25 (木) 16:16:41}; &commentid{QYQhuVFk}; * とりあえず徹頭徹尾意外の今作の46は安定してる。 -- &new{14/09-25 (木) 19:16:36}; &commentid{mi0MULDV}; * 12残りコンチェでまだ手芸できないけど(´・ω・`)S乱も呪いとかあんの?逆ボはたくさんやってるから呪 -- &new{14/09-20 (土) 18:34:25}; &commentid{hi4Mim0f}; * いとは違うと思いたいけど -- なんで切られたし &new{14/09-20 (土) 18:35:47}; &commentid{hi4Mim0f}; * ああ、手芸はできないなら気にしなくていいと思うよ。俺は面倒になったから適正13強くらいになってからパッと埋めた。ちなみにコンチェは埋まってない... -- &new{14/09-20 (土) 19:43:19}; &commentid{q77V6jNd}; * 手芸はなぜか知らんけど異常に個人差大きい。自分には信じ難いがかつてのS乱スレで降格案まで出てた -- &new{14/09-21 (日) 00:09:48}; &commentid{wYHm3vSd}; * 長い16分ないし4個以上の同時押しも少ない代わりに3個押しラッシュの変わり種だからな。得意なら糞連打配置にならなければ概ね当たりに感じる -- &new{14/09-23 (火) 02:54:46}; &commentid{fuGJ1KH1}; * 手芸は自分も苦労したなあ。当時の曲数少なかったけど -- &new{14/09-21 (日) 09:24:19}; &commentid{TVgoTzCo}; * 12怪獣しかクリアーしていませんが手芸は◇でクリアーしています。そんなに個人差あるのかな。。。 -- &new{14/10-03 (金) 00:02:45}; &commentid{XkwIar0W}; * 手芸はラス殺しだからクリアできる時は◆ついててもおかしくないと思う。一瞬でBAD20出したらゲージ消し飛ぶし -- &new{14/10-03 (金) 00:44:26}; &commentid{tPUhzHxA}; * オラトリオ難しかった 単に無理押し力足りてないだけかな -- &new{14/09-19 (金) 02:34:30}; &commentid{mNxA6pYx}; * 適正2弱で爆撃残せるもんなのかな。俺は挑戦当時難しくない?って思ったけど爆撃空からクリアできちゃってなんとも言えなくなったんだよなぁ... -- &new{14/09-20 (土) 19:48:32}; &commentid{q77V6jNd}; * サドプラ外すときいっつも4〜5回押さないと反応しないでなんでかと思ってたら00以外のキーも一緒に触ってると反応しないのな・・・・。 -- &new{14/09-18 (木) 18:06:37}; &commentid{u91SyBX9}; * 何回かラピストリアの約束やってみたけど16分が少ないからレベルとbpmの割に大分楽。レベル4も無いんじゃないかな? -- &new{14/09-15 (月) 22:29:53}; &commentid{NulUyf4Y}; * 嘘つきぐらいか?くわしく -- &new{14/09-16 (火) 12:54:04}; &commentid{ox5BTc9T}; * 流石に嘘つきよりは難しいかな?ちょいラス殺し気味だし。8部の軸押しの中に混ざる無理押しをさばく力が要るかな。 -- &new{14/09-17 (水) 22:49:42}; &commentid{SCoqICRH}; * S乱勢にとって敬老の日は修羅の日になるな・・・ -- &new{14/09-15 (月) 00:50:11}; &commentid{huQRSQnJ}; * 昔のトプラン(今のKAC)決選で敬老S乱やらかした人たちがいたね -- &new{14/09-15 (月) 10:51:59}; &commentid{aA0Tgc9S}; * 当たり待ちで問題なく埋めることくらいはできそうなのが自分でも驚きだわ。ハイスピ幻想の難易度議論に参加してた頃は何言ってんだこいつらって感じだったが -- 14半埋め &new{14/09-15 (月) 13:57:55}; &commentid{h9TwMlq3}; * 敬老パンクやってきまーす! -- &new{14/09-15 (月) 20:29:49}; &commentid{USBcAo2n}; * おじいちゃん強かったーーーー!! -- &new{14/09-15 (月) 22:20:27}; &commentid{USBcAo2n}; * 16の易は上3つが15.5で下4つが15かな? -- &new{14/09-14 (日) 19:14:03}; &commentid{SRxpnmM8}; * ニエンテまで15.5に入りそうな気がする。挑戦レベルじゃないけど -- &new{14/09-14 (日) 22:15:29}; &commentid{GgJScPln}; * 動画しか見てないけど新曲提案してみる。クオンEX→15、インフィEX→5、クオンH→2弱、ハルモニアEX→2弱、シンソニEX→1強で提案 -- &new{14/09-12 (金) 22:07:00}; &commentid{UsBhIHI0}; * INFINITYは道中楽だけどラストで想像より難しくなった(何度かやって毎回)からもう少し上 -- &new{14/09-16 (火) 08:17:41}; &commentid{E6R20epH}; * クオンはそんなもんかな -- &new{14/09-17 (水) 16:45:32}; &commentid{jPg2X6sA}; * 新曲登場したのでそろそろレベル確定案でも。御千手→14、海神→11、クレオ→10、デコヒ→10、532→7、ハチャメチャ→6、カーメン→2弱、ノマ2(変更意見1件)→(14→13)、忍者ポプコネ(降格意見複数)→(12→11) -- &new{14/09-12 (金) 20:23:21}; &commentid{KU9V8bFy}; * 他には具体的なレベル案の出ていないヘイヘイ、昇格で意見の割れていたバイキング、降格で意見の割れていたデスレゲエについて何か意見があれば -- &new{14/09-12 (金) 20:25:17}; &commentid{KU9V8bFy}; * ヘイヘイは確実に入りそうだけどね -- &new{14/09-12 (金) 21:51:05}; &commentid{UsBhIHI0}; * 表入りするかしないかのラインではなさそうだよな。自分はLv1~2ってほとんど触れたことが無いから具体的なレベルはわからないけど -- &new{14/09-13 (土) 18:13:49}; &commentid{sYb2ma7g}; * 久遠まだ正規しかやって無いけどやばそう… -- &new{14/09-12 (金) 15:20:47}; &commentid{r1kyhbKv}; * 多分15に収まるかな?初見ヴェラムっぽいと思ったけどヴェラムより地力寄り。正規でいう発狂部を抜けてからも同時要素多いから普通に辛い -- &new{14/09-12 (金) 16:21:22}; &commentid{r1kyhbKv}; * 15だな、ただ正直体力と縦連適正の問題が非常に多くて困る あと最大の敵はオーラ -- &new{14/09-12 (金) 17:17:25}; &commentid{RBEgiD0A}; * オリミソとどっちが強いだろう -- &new{14/09-13 (土) 05:30:09}; &commentid{rzTHnv9o}; * 15でも結構強い気がする -- &new{14/09-14 (日) 16:47:37}; &commentid{GgJScPln}; * 他の15の勝率結構高いけどこれは結構落とした。挑戦レベルだと違うのかもしれないけど15と16の間か -- &new{14/09-14 (日) 19:04:47}; &commentid{GgJScPln}; * 改めて何回かやったけどやっぱ強いな。メタオペ3戦3勝だったのに久遠3連逆ボ以下だった。序盤も外れたら十分ヤバい譜面降ってくるから挑戦レベルなら全体当たり待ちとか強いられそうだな -- &new{14/09-21 (日) 17:20:36}; &commentid{TVgoTzCo}; * イージーだとトイコンもノマゲ16相当になるね。BAD51で赤5本でした -- &new{14/09-09 (火) 21:03:02}; &commentid{xJyM0Bu3}; * あとダージュがBAD72で逆ボだったので粘着すれば行けそう -- &new{14/09-09 (火) 23:12:49}; &commentid{xJyM0Bu3}; * イージーでもLv15以上な譜面はイージー難易度で表に混ぜてもいいかもしれないな。格差ありすぎるし -- &new{14/09-11 (木) 01:44:10}; &commentid{vhVDlACp}; * 現在Lv14~15で詰まってる人のLv15~16のイージークリア状況とかの報告があれば作れるか。とりあえずスケールはイージーでも16あるとは思うけど -- &new{14/09-11 (木) 01:58:15}; &commentid{vhVDlACp}; * 気になるのはやっぱりニエンテ、スぺレク、ジャッジをクリアできるのはどのくらいの適正かってことだな。メタオペができてもまだできませんというならドンピシャで間を埋める難易度ということになるが -- &new{14/09-11 (木) 02:12:53}; &commentid{vhVDlACp}; * スケスペイージーは14最上位より強いけどジャッジリナノマゲよりも楽な丁度中間の難易度で、それ以外の16イージーは15ノマゲと同じくらいの難易度に感じる -- &new{14/09-11 (木) 03:00:00}; &commentid{vVZ9kSk6}; * ↑ごめん、今更だけど14最上位→15最上位です -- &new{14/09-12 (金) 19:15:45}; &commentid{w54EHmjj}; * 童が14弱ならカプサイシンは14に収まると思うけどどうだろう -- &new{14/09-07 (日) 18:31:26}; &commentid{nrxzH7xo}; * まあ下にあるのは個人の体感だし 俺は童カプともに14強と感じる -- &new{14/09-07 (日) 19:26:07}; &commentid{OHH69QIi}; * てことは子コメは童の次とカプサイシンが埋まったのかな?もしくは逆か -- &new{14/09-07 (日) 20:09:58}; &commentid{nrxzH7xo}; * まあ大体同じ時期に埋まった 勝率も同じくらい  -- &new{14/09-07 (日) 23:21:37}; &commentid{QppNB4Es}; * 子です -- &new{14/09-07 (日) 23:21:51}; &commentid{QppNB4Es}; * 14~15をどういう順で埋めたのか気になる。クリア順の報告とか少ないから参考にしたい -- &new{14/09-07 (日) 23:36:24}; &commentid{8ZcwDTiU}; * 親でも子でもないけど童ノマ12→クリスピ→ルイ天空カプゾデ7→味噌ふるⅨ(ここまで前作)メタモル→ヴェラ→メタオペ(後ろ2つ最近)未グラ16以上 -- &new{14/09-08 (月) 00:38:49}; &commentid{1C5Rivix}; * 御千手クリア出来た! 乱打系に強ければバロ埋まった辺りでクリア十分狙えるかも。 自分がグランヂとかpf+得意なのもあったんだろうけど -- &new{14/09-06 (土) 21:37:22}; &commentid{nqAdcKJc}; * 海神ホンットに12無いと思うか?正直ラストのあの密度に回復0でゲージ-8本分までで耐えなきゃいけないって11の範疇はさすがに超えてる気がするんだが。あと、クレオは10だと思った。 -- &new{14/09-02 (火) 22:28:16}; &commentid{v7s8LhUs}; * ブラバムが近いBPMで16小節の耐えゲーだからあれよりきついなら12でもいいんじゃねと感じる。ブラバムはフルゲージまでもっていくの簡単じゃないけど -- &new{14/09-03 (水) 07:21:27}; &commentid{BTOAlATX}; * 96バムがほんとぎりぎり12って感じでそれより下=11って感じ。ようは11上位 -- &new{14/09-06 (土) 19:24:10}; &commentid{UOwlQ7Qu}; * 11も大概難しいからな -- &new{14/09-06 (土) 09:56:58}; &commentid{DOywD8mR}; * あんま苦戦してるって声聞かないけどめうめうとかMOKS超発狂完備しておきながら手前に発狂、体力尽きてるところにラス殺し...体力えげつないpf+...体力+幾度も降り注ぐデデンデンデーン!の喧嘩...等々12とはまた別ベクトルのえげつなさを持ってる輩が -- &new{14/09-06 (土) 19:48:33}; &commentid{ZzCOWqJq}; * かろうじて残ったゲージを正規以上の殺しでぶっとばすop2、だいたい全体難の体力譜面だけど中盤に16分5個押しというトラップがあるマクイル、説明不要のネガメ -- &new{14/09-07 (日) 00:54:44}; &commentid{2iHIyGcK}; * 11適正で海神2回でクリア。他の11クリア済みはめう、ネガメ、手芸、忍者メタル、蔵7、マクイル。12はラメのみで他は壊滅。当たりだったとしても11で十分な難度に感じた -- &new{14/09-08 (月) 01:34:09}; &commentid{fRsro2Tu}; * バロクリアできた。某動画にも書かれてるけど魔界に足を踏み入れた気分だわ。同時にスペレク正規埋まって49強正規初クリア。やたらとS乱耐性先行してる気はするがやっぱバロ偉大だわ -- 下で色々書いてる人 &new{14/09-02 (火) 14:54:25}; &commentid{HxLHrZCj}; * バロの後にノマ2やったらなんか2回連続でクリアできた。しかも2回目はフィバクリ。1と違ってバロできるなら赤(譜面によってはフルゲージ)にサビ前までそこそこの確率でもっていける分楽なんじゃないかと思う。という感じで降格案を出してみる -- &new{14/09-02 (火) 15:05:54}; &commentid{HxLHrZCj}; * なんでバロS乱できてニエスケリナがまだなんだw俺は49埋まったあと乱だけでは限界か、って感じでS乱始めたのに。11まではすぐだったけど13初クリアまで一年以上かかった -- &new{14/09-02 (火) 16:01:51}; &commentid{rRbKAIse}; * 一応ニエは鏡で2回クリアしてる。正規は主に右寄り譜面が苦手なのが原因だな。リナとかS乱だと糞外れと言われる類だろあんなワープ縦連... -- &new{14/09-02 (火) 16:23:58}; &commentid{HxLHrZCj}; * ただトイコンがBAD36だったから単に諸々の技術不足な感じも否めない。そこをS乱でハンドスピード上げてNSとかで脳内処理できるポップ君の量増やして、みたいな試み。階段練習とか逆効果になった覚えしかなくてさ...怖いのよ -- &new{14/09-02 (火) 16:44:30}; &commentid{HxLHrZCj}; * やはりバロみたいな優秀なノック譜面は乱ノックのページみたいに太字にしてもよさそう。Vとかハイブリープとかも -- ちなみに下の子 &new{14/09-02 (火) 16:09:53}; &commentid{rRbKAIse}; * S乱ノックのススメなるページはあるみたいだけどまだ12〜については書かれてないっぽいな... -- &new{14/09-02 (火) 19:04:40}; &commentid{HxLHrZCj}; * 彫像解禁したから押せん手4回やってきたけど半分もゲージ残らんかった...他はふることノマ◆童3回連続赤到達であと1歩な予感。BPM的に12分多重を足したナイメタみたいな感じ?とりあえず14に一票。メタモルが何とも言えん...また逆ボった -- 親 &new{14/09-03 (水) 23:38:37}; &commentid{BTOAlATX}; * 御千手強いのか。どんなゲージ推移するんだろう -- &new{14/09-04 (木) 00:10:02}; &commentid{YNyWhIQ8}; * 何回かあるごちゃっとしたので数本削られては回復してを繰り返して二重地帯を抜けたあたりで半分〜ボダちょいくらいで「ああ、こりゃゲージ足りねぇな...」とか思いながら案の定その後の発狂で圧殺END。一応1回だけBAD41で半分近く残ったからクリアできる当たりはある...と思いたい -- &new{14/09-04 (木) 00:41:09}; &commentid{Bv31grE6}; * 親じゃない(14は全埋め)が2回やってきた。おそらく2回とも多少外れてるが後半で削り殺されてゲージ約半分。当たればかなり楽にはないそうだが前半も簡単じゃないし14でいいんじゃないかな? -- &new{14/09-06 (土) 01:00:19}; &commentid{Jat6HI8U}; * 孫3だが今日3回やって1勝2敗。1回は当たり引いて余裕、もう一回はラストまでボダ+2,3粒で耐えたがラスト三重6連が外れて逆ボ、最後の1回は縦連祭りで無理ゲーだった。当たりはあるけどバロよりは上に置きたい感じ。14支持は変わらないかな -- &new{14/09-06 (土) 23:29:11}; &commentid{Jat6HI8U}; * 参考情報としてバロの勝率は半分ちょいだがBPM190超えると乱打が辛くなってくる。BPM苦にしない人なら御千手は13に感じるかも -- &new{14/09-06 (土) 23:40:28}; &commentid{Jat6HI8U}; * 御千手はごまかし上手い人は14でも弱めに感じそう。14ではあると思うけど。 -- &new{14/09-06 (土) 23:59:37}; &commentid{nqAdcKJc}; * 確かナイメタより楽って意見もあったよね。密度は大したことないから当たると急に簡単になるんだよなあ。そこをどう考えるか… -- 孫3 &new{14/09-07 (日) 01:18:19}; &commentid{cmt2wc9y}; * 童埋まって14の2曲目。まあでもこれは逆詐称ってほどではないか、もともと昇格したやつだし。あと未知数なのが1回やってフルボッコにされたルイナスと未プレイのクリアンセム -- &new{14/09-04 (木) 16:21:16}; &commentid{Bv31grE6}; * 今でもLv13以下のもやってたりする?よかったらよくやる曲の勝率教えて -- &new{14/09-05 (金) 12:02:55}; &commentid{9GcXdIqz}; * ひたすら特攻スタイルだからあんまやってないんだ、ごめん。15の記述見るにバロの勝率がある程度必要みたいだから14攻略できたらまたやってみようと思ってるけど。あとはメタモルのためのオーラためでやったエレ2やアルケーが1発で銅◆にメダル更新できたとかそんな -- &new{14/09-06 (土) 11:31:06}; &commentid{ZzCOWqJq}; * あと昨日情雑で相談してたのも自分だからクリエイターが3曲目。14は乱打よりでちょくちょく無理押しを挟むって感じの地力譜面多いな -- &new{14/09-06 (土) 11:38:22}; &commentid{ZzCOWqJq}; * ワラベ埋まったってことはカプサイシンが圏内に入ったりしないかな?見た目無理押しはそんな変わらなさそうだけど -- &new{14/09-07 (日) 02:49:52}; &commentid{8ZcwDTiU}; * 未解禁です(;;><) 近場にボルテなんかねぇよ...まあ高速縦連下手だから前半でゲージ吹き飛んで終わりそうだけどね -- 親 &new{14/09-07 (日) 10:44:58}; &commentid{ucpm5Ofl}; * 昨日ノマとふることをどちらも2回でクリアしました。むぅ、ガイアが辛い戦いになりそうだ -- 親 &new{14/09-08 (月) 00:11:07}; &commentid{FDsdmfrk}; * ノマ→サビに向けてゲージを1本でも多く稼ぎたい。開幕は95%くらい空にされるけど残りの確率に期待して頑張る価値はある。空にされても発狂終わりのあたりだけでも全力を出せば1、2本稼げることもある。道中緩いからサビに入ったら意識して気合い入れないとLv13モードくらいまでしかギアが入らないことも -- &new{14/09-08 (月) 00:19:10}; &commentid{FDsdmfrk}; * ふること→開幕のミスを減らせると安心感が違ってくると思う。序盤発狂を抜けてBAD20前後が目標かな?12分同時乱打上手くいかなくてもその後次第ではまだなんとかなるっぽい -- &new{14/09-08 (月) 00:30:10}; &commentid{FDsdmfrk}; * 親の疑問1.ガイア、ルイナス、天空、どう始末してやろう? 疑問2.ブラメタもカプもないんだが15はやるとしたらどこから攻めればいいのやら 疑問3.リナシタ乱っていつ狙えるようになるんだろうか? -- &new{14/09-08 (月) 00:41:34}; &commentid{FDsdmfrk}; * ガイアはバロと同系列でノックしてると速度についていけるようになってくる。ルイナスは苦手なんで割愛。自分は当たり待ちしてるうちに今の14ラストのほうで埋まった。アンセムは序盤より24分発狂抜けて以降の精度が肝。前半でゲージが多少残ったときに全力でくらいついてボダ+数粒に持っていければこっちのもの。 -- &new{14/09-08 (月) 01:49:30}; &commentid{tg9gnHyv}; * 15で取っ付きやすいのはその2つ以外だとヴェラムとゾディかな。発狂が多少短めで道中ゲージ伸びるから精神衛生的によさそう。メタオペ味噌グラヴィは発狂が延々と続くから心へし折られるかも。 -- &new{14/09-08 (月) 02:02:28}; &commentid{tg9gnHyv}; * 最後のリナ乱だが14に手が出るレベルなら当たれば行けるんじゃないか?縦連の軸が一度も456に来ない当たりがたまに来るからそれ狙いで。 -- &new{14/09-08 (月) 02:06:49}; &commentid{tg9gnHyv}; * 遅くなったけど回答ありがとう。参考に頑張ってみる。リナはそもそもの密度が高すぎてS乱だけじゃどうにかできない部分もありそうな感じだった... -- &new{14/09-11 (木) 13:11:07}; &commentid{JZNROMM6}; * こことか他所とか見た感じのLv13~15のイメージ→Lv15(メタオペ、ブラ、オリ、グラ、ゾディ)、Lv14強(ヴェラ、カプ、ルイナス、アンセム、ふること、ノマ)、Lv14弱(ワラべ、ノマ2、クリ、スピ、メタモル、バロ、敬老、ばい菌)、Lv13(甥0、ジョマ、アート、御千手、ナイメタ、謀叛、ロボ) -- &new{14/09-01 (月) 16:39:39}; &commentid{mgJCKnFo}; * ちなみにこれは各レベルの強と弱(っぽいと思ったもの)をくっつけただけなので実質的に難易度変更案でもなんでもないです。あくまで各レベルの強弱のくっつけ方変えたらこんな風になるのかなというイメージ -- &new{14/09-01 (月) 16:50:02}; &commentid{mgJCKnFo}; * ヴェラムは15だぞ -- &new{14/09-01 (月) 20:06:33}; &commentid{oIdtSPZH}; * ヴェラムは文句なしで15だな。体感ではブラメタが15と14の境界くらい -- &new{14/09-02 (火) 13:06:01}; &commentid{awT1m6CR}; * ヴェラムとノマって同時に収録されたけどヴェラムは最初からそこそこの勝率だったけどノマは初クリアに2週間かかったわ -- &new{14/09-02 (火) 21:30:27}; &commentid{0UJ3VCnY}; * 発狂強いな、自分は第一発狂でよくゲージ吹っ飛ぶ。ノマは精度ないと前半ゲージが全然伸びないから苦手な人がいるのはなんとなくわかる -- &new{14/09-02 (火) 22:54:15}; &commentid{awT1m6CR}; * 11半分ちょい梅だけど海神は11で収まると思う。前半緩めで体力温存できるのと、小休止が多いからとにかくゴリ押す感じにやれば耐えやすい。現状一番の問題はオーラの都合で粘着できないこと -- &new{14/09-01 (月) 00:45:52}; &commentid{vBcXmQgW}; * 上から目線で楽なのかな〜って思って、〜12って高めに評価書いたけどどうやら11っぽいね 自分は11で問題無いと思う -- &new{14/09-01 (月) 01:11:26}; &commentid{ZXmjyL2J}; * 比較対象になるかと試しにpf+やったが体力要素強すぎて別ゲーだった...ピアコンも同様。中盤大回復の多重乱打譜面っていうと...ある意味謀叛みたいな感じか -- &new{14/09-01 (月) 09:11:45}; &commentid{7cldLiNE}; * 体力はpf+もだけど喧嘩もあるしでむしろ弱い部類。単純に終盤密度とラストの二重だけが難しい、が、その難しさは他の12に及ばない印象 -- &new{14/09-01 (月) 19:59:56}; &commentid{XkFvhIu5}; * ハードゲージ難易度表でも作ろうかと思って2~3曲やってみたら思った以上に難易度上がりすぎてワロタ -- &new{14/08-30 (土) 00:39:14}; &commentid{atgHTWj7}; * S乱なら多分レベル13~4クラスの人が3~4辺りをまともにできるかすら怪しいからね -- &new{14/08-30 (土) 10:49:24}; &commentid{KrqxudSL}; * リンセイBAD13→ボダクリ。たまゆらBAD13→空っぽ。なんだこれ… -- &new{14/08-30 (土) 15:01:16}; &commentid{vcvqBjYG}; * 2ミスでフィバ→ボダ-2、6ミスでフィバ→空になるから仕方ない -- &new{14/08-30 (土) 17:28:49}; &commentid{KrqxudSL}; * ついにダージュS乱がクリアされたか… -- &new{14/08-29 (金) 18:27:54}; &commentid{kuuuzwWj}; * T氏かと思ったらK氏だった。トイコン→ムラクモ→ダージュ→エンジェ→3.5の順にクリアとは -- &new{14/08-29 (金) 18:57:17}; &commentid{TsS5hjtU}; * ニエンテ安定らしいがLv17と16は正規の50と49の関係に近いものがあるのかもしれないな -- &new{14/08-29 (金) 21:47:07}; &commentid{3C3VWmm1}; * ナイメタまた何回かやってきた。開幕割れて増えるか2連祭りで吹き飛ぶか、今日は大体半々って感じだった。逆ボ1回あったからたぶんちょうど挑戦適正。たださすがにそろそろきつくなってきたから地力上げになりそうなバロだけノックに取り入れて地力上げしようと思うんで俺の報告はとりあえずこの辺で一区切り -- &new{14/08-25 (月) 22:04:51}; &commentid{SUcTrgAo}; * バロの勝率オナシャス -- &new{14/08-26 (火) 03:05:29}; &commentid{ojpvtRW4}; * 0だけどどうせバロナイメタジョマ(未解禁)以外の面子が甥敬老黴菌←こんなんだし乱の時みたいにやってみようかなと...時期尚早と感じたらなんか別のやるけど -- &new{14/08-26 (火) 08:35:54}; &commentid{cDh3c2cq}; * メドレー動画でもそうだけどバロ>甥0って人の方が多いんじゃないかな。明確な回復地帯があるのが大きい。あとメタモルって登場したばっかで挑戦レベル目線の評価少ないから実は簡単だったという可能性があるかもしれない -- &new{14/08-26 (火) 11:47:44}; &commentid{sgxON7Pp}; * 今はだいぶ曲補完されたけど前は甥0って12最弱クラスみたいな扱いじゃなかった?ただあれ、基本どうしようもないもんばっか降ってくる印象あるからあんまやりたくないのよね...もしかしたらメタモル押せんて海神について何か言うかも -- &new{14/08-26 (火) 13:17:18}; &commentid{cDh3c2cq}; * 甥0は正規でもそうだけどパンチ地帯(43節以降)に空っぽで突入しても十分クリアする余地があったりする。メイドメタルやナイトメアメタルやアートコアにいい勝負できる実力で避けて通るような譜面ではないと思うよ -- &new{14/08-26 (火) 15:06:32}; &commentid{sgxON7Pp}; * ちなみに甥0の譜面構成は序盤発狂→260ノーツくらい回復→中盤発狂→最後まで400ノーツくらい回復。なので序盤で残す必要はなくてむしろ中盤発狂も空でも理論上クリア可能だったりする。だから甥0に必要なのは発狂耐性より回復地帯の接続力というのがミソ -- &new{14/08-26 (火) 20:12:13}; &commentid{sgxON7Pp}; * そんな回復の余地あったのかあれ。メタモル3回やってBAD60台→50台→試合放棄。1、2回目は乱打耐えるもラストorサビ抜けの5個押しで爆タヒ、3回目は乱打が終わってた。ゲージ伸ばすの難しくない分バロより楽な可能性もなくはないがただの幻想かもしれない。1、2回目の乱打はたぶん当たりだな -- &new{14/08-27 (水) 09:18:38}; &commentid{qmBg0oGb}; * ふいー、なんとかナイメタはクリアできた。正直甥0以外詰みくさいなぁ、バロの壁厚いわ...剛力羅達はどうやってこの壁乗り越えたんだよ... -- &new{14/08-27 (水) 20:15:09}; &commentid{qmBg0oGb}; * で海神は3回やってBAD34、40、39、全部なんか知らんが赤3本でクリア。3連クリアとなると挑戦レベル-2という感じがするが... -- &new{14/08-27 (水) 20:24:32}; &commentid{qmBg0oGb}; * やっぱ海神弱めなんかな。謀叛やロボクリアするレベルだとかなり楽に感じるのか。11か12かどっちがいいだろうなあ -- &new{14/08-28 (木) 00:19:26}; &commentid{ZMybPR8D}; * メタモルは終盤全部当たれば13相当なんだろうがそんなパターンほぼなさそうだしなあ。バロはBPMが救い。ノックしてると手がついていけるようになるよ、乱打練習ではスピダンもおすすめ -- &new{14/08-28 (木) 01:11:19}; &commentid{HeRCm8Am}; * あとメタモルの乱打ができるならLV15だがブラメタやってみると面白いかもしれない。後半外れると終わってるけど -- &new{14/08-28 (木) 01:55:54}; &commentid{HeRCm8Am}; * メタモルは正規の4ヶ所+サビ抜け無理押しの計5ヶ所だから3回の乱打に似たような傾向が出るなら大当たりあるかもしれないが...うーん。海神仮に11でも正規喧嘩〜手芸くらいの評価多いみたいだし十分化けとるがな。ごめん、まず野球ヒロイン解禁してないからブラメタは...orz -- &new{14/08-28 (木) 08:45:59}; &commentid{hHFagBU1}; * あとナイメタ開幕交互の空になるようでは地力不足というのはやっぱ断定できないと思う。S乱の仕様上当たり外れが酷い。当たれば逆に10本以上は残る。どちらかと言えばこの当たりでどれくらい残せるかの方が大事かも -- &new{14/08-28 (木) 09:50:26}; &commentid{hHFagBU1}; * ナイメタに限らず~ができないと地力不足ってのはそこそこの当たりを前提にしての話なんじゃないか?大外れ引いたら適正よりかなり下の譜面でもごっそり減るのがS乱だし -- &new{14/08-28 (木) 20:55:57}; &commentid{HeRCm8Am}; * なんていうか、挑戦レベルで半分くらい残るものを空というのは論外な気もしてな。どっちにしてももうちょい相応しい基準があるんじゃないかなーと思った次第 -- &new{14/08-29 (金) 01:02:05}; &commentid{lWCDjA1r}; * Lv12残りラメ(苦手過ぎて嫌になってやってない)だけど、バロ罰48、ロボ罰53、謀叛罰36、甥0罰48だった。もちろん全部クリア失敗、甥0以外は全部空になったことない。発狂自体は甥0が一番強いってことだろうか…バロ楽しいけど指押しが利かないから連奏できない… -- 子 &new{14/08-30 (土) 06:38:38}; &commentid{gBOL8jqc}; * ↑フィバからボダまでが8本なのに対して初期ゲージは6本だからほとんどゲージ維持するつもりじゃないと残らない。次の発狂までに初期ゲージ以上に回復しようとするなら2~3ミスに抑えることが求められる。これだけの接続力があれば後半の回復地帯でラストまでにボダ付近まで回復する実力が付いてるといえる。つまり甥0の発狂でゲージを残すってことはクリア圏内というよりもむしろその回で何としてもクリアしてやるぞくらいの勢い。甥0挑戦レベルかどうかを見極める材料は発狂で残るかどうかではなく曲終了までに回復できたゲージの本数というのがこの譜面の特殊なところ -- &new{14/08-30 (土) 10:02:27}; &commentid{atgHTWj7}; * 甥0なんかいきなり序盤発狂で初期ゲージくらい残ってクリアできた。放置してた手芸も潰せた。バロがBAD47でようやくちょっと希望見えてきた。スピダンとはほぼ相互?あとメタモル5個押し簡単なの引いたけど残念ながら逆ボ。13...なのかなぁ。なんだ、まだいけそうじゃないか -- 親 &new{14/08-30 (土) 20:32:09}; &commentid{rY41XHS6}; * 上達早いね、すぐ抜かれそうだ。スピダンとメタモルは上から目線だとバロより一格上かな。どっちも安定が難しい -- &new{14/08-30 (土) 22:49:53}; &commentid{SOCshA47}; * 早いっていうか完全に覚醒期。スパステで詰んで1年くらい停滞してたし。スピダンメタモルは赤まで伸ばすの難しくない分取っ付きやすい。精神面の影響考えると練習する分にはバロと相互で扱うのもありかなと感じた -- 親 &new{14/08-31 (日) 10:05:35}; &commentid{fTRwuELi}; * ルイナスやアンセムは当たり外れ大きい印象だけどどうだろう -- &new{14/08-31 (日) 13:32:40}; &commentid{sfmmMhdX}; * ルイナスアンセムは当たり外れでかすぎてやっててキツイ、正直カプサイシンの方と入れ替えて欲しいと思ってるくらい苦手だが同時得意気味なだけかな -- &new{14/08-31 (日) 21:05:47}; &commentid{LszYfaHO}; * バロ黒★2回。13上位納得。乱同様1つのステータスになりそうだからできればクリアしたいな。アンセムルイナスはまだやってないけど...できたらマジキチなイメージしかないな、今は -- &new{14/09-01 (月) 01:32:34}; &commentid{7cldLiNE}; * ↑親ね。あと個人的には独断で降格されたっぽい(?)バイキングについて議論してもらえればなぁと。2回しかやってないがポンパン当たり待ちするくらいなら童(黒★)やらノマ2(最高約半分)いける気がしないでもない -- &new{14/09-01 (月) 02:28:13}; &commentid{7cldLiNE}; * ワラベって元12だしS乱erの個人ブログとか見わたすと早期に埋まってる人はいるんだよな。あとノマディック2はそもそも登場時からほとんど評価を見たことが無いな。ノマ1と互角じゃねみたいな評価があった程度 -- &new{14/09-01 (月) 02:49:54}; &commentid{mgJCKnFo}; * あとLv14の発狂系は軒並みバイキングよりゲージ残すのキツいのばっか。アンセムふることとかバイキングと比べるとかなりきつい。バイキングと譜面構成の近いルイナスは弱から強まで評価がまちまちだから比較対象にはしにくいか -- &new{14/09-01 (月) 03:14:56}; &commentid{mgJCKnFo}; * 甥0埋まって13初クリアできましたー。前半大当たりで発狂をなんとゲージ半分で抜け、その後が外れだったけどここで落ちるわけにはいかないので死ぬ気で食らいついた。結局ボーダ+1、罰40 -- 子 &new{14/09-01 (月) 14:27:32}; &commentid{RBOUuO24}; * 自分も半年以上12で渋滞してたけど、バロノックができるようになってから(バロの回復をそこそこ回復と感じるようになってから)バロ罰減り具合と一緒に13で歯が立つようになった。やはりバロって乱でもS乱でも神譜面だわ -- &new{14/09-01 (月) 14:29:47}; &commentid{RBOUuO24}; * バイキングとか敬老とかの旧でも13だった曲は今のところ論外な気がする。バロの平均罰が50弱くらいになったらまた触れてみます -- &new{14/09-01 (月) 14:34:47}; &commentid{RBOUuO24}; * バロってジャジャジャの後以外手抜いてる余裕ないからな...曲短い割にすごく充実してる。3、4回BAD40切ったけどダメだった...縦連見逃す分ちょっと許容量少なめだったか -- 親 &new{14/09-02 (火) 09:09:41}; &commentid{wttUToYy}; * どうしてもグッドだらけになるから許容BADが減るよね -- &new{14/09-02 (火) 16:13:19}; &commentid{rRbKAIse}; * サニパで16該当曲が四曲も収録されてるから今作も五〜六曲は増えそうな気がする -- &new{14/08-25 (月) 17:47:28}; &commentid{KSoYAN6H}; * とりあえず蔵10を2強、クリプレを1強、フィーバーヒーローを6に移動 -- &new{14/08-24 (日) 14:45:16}; &commentid{oPZ5PhLw}; * やっぱりクラ10とクリスマスはサドプラあっても1弱はないな -- &new{14/08-24 (日) 11:15:21}; &commentid{0dC77SRZ}; * 久しぶりにトラウマS乱やってきたが当時11だったとは思えないくらいムズイのが来ることもあるな、同時地帯のほぼ全域に微ズレ縦連が混じるものもあって今の基準だと12になりうるんじゃないかな 検証は旧筐体無いとむりだけど -- &new{14/08-23 (土) 02:39:24}; &commentid{Zu2ywcyJ}; * 奇遇だな、俺も昨日やってきたから一応11と12の比較も兼ねて書き込もうと思ったとこ。縦連祭りは引かなかったけど2回目でそれほど苦しまずクリア。やや当たりで考えると12の無理押し力があればそこまで難しいものではない気がした。過去の経験から11は普通にあるけど -- &new{14/08-23 (土) 09:02:56}; &commentid{nElwuz9J}; * ↓の親ね -- &new{14/08-23 (土) 09:04:51}; &commentid{nElwuz9J}; * トラウマは縦連ゲーだからな、縦連が出なければ11でも下位、縦連地獄になると12でも上位。まぁ初クリアだけなら11妥当ってことよ -- &new{14/08-23 (土) 14:26:02}; &commentid{7JX2v0Bx}; * Lv12挑戦の続き。ラメントとメイドメタルクリアできた。ラメント無理押しより縦連ゲーな気がした。メイドメタルは序盤が最難関みたいに書かれてるけど修羅メイドギターは維持するくらいの勢いは要る気がする -- &new{14/08-21 (木) 19:36:40}; &commentid{gyyyQNVw}; * エヴァ今度メインカードで粘着してくる。なかなか面白いことになりそうな野球ヒロインが未解禁なのが悔やまれる。怪獣は11適正の時に1回★取ったけど改めてやってみると相当当たってたんだな、と... -- &new{14/08-21 (木) 19:52:18}; &commentid{gyyyQNVw}; * メイドメタルは総合力譜面だから難所がどこか人によって違ってきそうだね。序盤で空になるのは乱打力不足だが -- &new{14/08-21 (木) 23:04:00}; &commentid{Q8hPYDbn}; * 下で御千手が12という意見があるけど親ができるかどうかが有力な情報になりそう -- &new{14/08-22 (金) 10:44:24}; &commentid{r8yi2f1t}; * たしかまだスパステブラバムの時に1回やってBAD69。正規の難易度の割には楽...な方なのか?アラームパワーの関係で次いつできるか分からん、すまん -- &new{14/08-22 (金) 16:36:48}; &commentid{ylBrZmCJ}; * エヴァ粘着するつもりが1発でできた...だから12でいいかなーと思ったらアートコアとロボができた...しかもアートコアも1発。なんかいきなり伸びてよく分からんことになってきた。海神の判定はできそうにないなこりゃ -- 親 &new{14/08-23 (土) 18:42:50}; &commentid{nElwuz9J}; * アートコアの降格は正しかったようだね。その2曲が13初クリアかな? -- &new{14/08-23 (土) 19:50:13}; &commentid{dEgA1S3d}; * うん。アートコアは当たってたんだと思うけど。ロボはBAD40台が続いたからいけると確信した。なんか、今の12って5個6個押しを取り切るつもりでいかないとクリアできないから無理押しに対する精神的な耐性がつくな...と一通りやってみて感じた -- &new{14/08-23 (土) 22:46:46}; &commentid{nElwuz9J}; * 昔の12の大半は今13にあるから現在の12って実質11を分割したものに近いんだけど良かったら11~12のクリア順とか書いてもらったりできないかな? -- &new{14/08-24 (日) 00:18:15}; &commentid{G42JOE62}; * 11の地力系はどれが特別きつかったわけじゃないからよく覚えてないけど局所ゲー以外埋めていくらか経ってスパステ黒★取るもその後ダメダメでおそらく1年くらい停滞。最近スパステブラバムが埋まった -- &new{14/08-24 (日) 00:51:09}; &commentid{SdgZxLQy}; * 後はこのページの通りでヒプロ3火風→ラメメイド→エヴァって感じ。野球未解禁コンチェ未クリア。下にも書いたけどコンチェとロボの差はいかほどなのやら -- &new{14/08-24 (日) 01:02:01}; &commentid{SdgZxLQy}; * てことは11~12は特に弄る必要はなさそうか。idolaが12かどうかで若干意見があるけど親の体感ではどう? -- &new{14/08-24 (日) 01:22:55}; &commentid{G42JOE62}; * 親は複合に強いっぽいな。バロやジョマなんかもやってみるとよさげ。アートコアは当たらないと終盤強いから1回だけではなんともいえない -- &new{14/08-24 (日) 16:02:17}; &commentid{1QJbATsh}; * Idolaも1回しかやってないけど密度的に終盤は12ほどの破壊力はないんじゃないかと(下にも同じこと書いたけど)。道中がどうなのかいまいち分からなかったのがなぁ -- &new{14/08-24 (日) 17:17:30}; &commentid{SdgZxLQy}; * 謀叛クリア、ナイメタ2回やって空→あと3本。いや、あの開幕2連祭りになったのどうやって残すんだよ。どういうのが得意ってわけじゃないけど強いて言うなら手芸苦手すぎワロタ。ジョマ未解禁すまん -- &new{14/08-24 (日) 17:41:08}; &commentid{SdgZxLQy}; * あとおそらく俺の発言を元に12の並べ替えしてくれたんだと思うけどヒプロ3クリアした時点で他を埋める地力はあったと思うから序列は判断しかねる。特にヒプロ3とかちくパ正規NSでクリアしてるくらいだからあんま信用しすぎない方がいい -- &new{14/08-24 (日) 19:28:44}; &commentid{SdgZxLQy}; * 手芸は自分も苦手だったが謀叛いけるなら13埋め狙える地力あるはず。ナイメタは序盤外れると酷いよな。その後の回復も長いわけじゃないからあれで空になったらほぼ終了だし -- &new{14/08-24 (日) 19:42:53}; &commentid{1QJbATsh}; * ナイメタあと3回やったけどさっぱりだった。2連祭りにならなかったの1回だけだしそういうもんなんだろうな。バロはまだ1回やってワロスなことになっただけだけど乱みたいにやりまくってりゃそのうちできるのかね... -- &new{14/08-24 (日) 21:51:05}; &commentid{SdgZxLQy}; * バロは地力付くまでマジでどうしていいか分からないよなw 個人差はあるから14にも手を出しながら得意そうなの探すのがオススメ。ちなみに自分がバロ埋まって次にすぐ埋まったのがふることだった -- &new{14/08-24 (日) 23:06:12}; &commentid{G42JOE62}; * 14か...実は童で1回当たり引いたみたいで黒★ついたんだよな。これで14が埋まり始めるなら12〜14が1桁レベル並に充実してきたってことかね -- &new{14/08-25 (月) 08:59:05}; &commentid{SUcTrgAo}; * 難易度の連続性という意味で。俺がS乱始めた時で言ったらあとバロ甥敬老黴菌ふる味噌メタニエトイサイの10曲しかないわな -- &new{14/08-25 (月) 09:16:36}; &commentid{SUcTrgAo}; * 連投すまん、47最強の化け物忘れてたな -- &new{14/08-25 (月) 13:01:05}; &commentid{SUcTrgAo}; * 御千手の難易度どうだろうなあ。終盤24分混じりでボーダー割りやすいからゴミ付き16分で回復しなきゃいけない。最後の三重階段が殺しになるならクリア難しいんじゃないかな -- &new{14/08-21 (木) 13:53:17}; &commentid{r8yi2f1t}; * 火風とメイドの難易度把握しようとこいつらばっか連奏しまくってたらめっちゃ楽しい譜面だってことに気がついた! -- &new{14/08-19 (火) 03:01:00}; &commentid{sqF0UNcK}; * 火風は適正じゃないと判断きつい気がする、ゲージがゆるいからワラベかカプクリアできるプレイヤーの場合同レベル帯の中では恐ろしくヌルく感じる メイドは6個押しが回復(最低限維持)できないと死ぬからレベル判定に困る -- &new{14/08-19 (火) 03:39:13}; &commentid{Xuzk8uKN}; * 前コンチェに11上位で固められた譜面って記述があったけど火風がそれなんじゃないかと思う。高密度乱打からのゴミつき爆撃で被害抑えていくという合わせ技になると12クラスの実力が必要なような気も...まあ何にせよ今後の報告次第か -- &new{14/08-19 (火) 13:19:44}; &commentid{dLVzdWQI}; * メイドはまあ...12はあると思う。めうめうもぺったんとMOKSとラストがかみ合わなくて苦しい戦いだったけどメイドまた同じ思いをしそうだわ...挑戦しがいはあるけど -- &new{14/08-19 (火) 13:32:12}; &commentid{dLVzdWQI}; * デスレゲエもサドプラ使えば3〜4くらいまで下がるね -- &new{14/08-16 (土) 22:06:33}; &commentid{bsLm6OeG}; * 下のレベルのことはもう分からんと思ってたがその低速耐性で蔵兄弟やヒプロ3のサドプラなし難易度が今の状態で収まるのか甚だ疑問 -- &new{14/08-17 (日) 09:22:27}; &commentid{eSnkRZOU}; * デスレゲは低速関係無いと思ってた -- &new{14/08-17 (日) 19:51:27}; &commentid{y0HC9Uqm}; * ラストゲー -- &new{14/08-18 (月) 18:03:34}; &commentid{cvTbPFaj}; * 海神解禁したからやってみたけど1回目当たり引いて11以下、2回目ハズレ気味で12。ゲージ溜めるの大変だからあんまりやってないけど13ではなさそう -- &new{14/08-16 (土) 01:35:13}; &commentid{tpTIi4Ee}; * 御千手EX、Lv14は無いと感じた。無理押しが少ない分,ゲージを維持しやすかった。解説には全体難とあったけど、自分は2個押し地帯までにゲージ貯めてその後の階段をひたすら耐える感じだった。 -- &new{14/08-15 (金) 22:03:28}; &commentid{scdDRLBS}; * 今の14の下限ってクリエイターやスピコアだろうか。比較対象としてLv13のナイトメアメタルとハールネ3もあるけどどの辺だろう -- &new{14/08-15 (金) 22:22:46}; &commentid{7G25UwDu}; * クリエイターやスピードダンスよりかは確実に下かと。ナイトメアメタルの無理押しを弱くしたような感じだったので、ナイトメアメタルと同格かそれより少し下ぐらいだと思います。 -- &new{14/08-15 (金) 23:02:00}; &commentid{scdDRLBS}; * 2個押し地帯は回復だよね。そのあとの階段はクレオパトリズム並? -- &new{14/08-16 (土) 11:46:41}; &commentid{J9MLDW8i}; * 改めてプレイしてきました。クレオパトリズムよりかは上ですね。一方でナイトメアメタルやハードルネッサンス3と比べるとずっと耐えやすかったです。この2曲の1ランク下と考えると12でもいいのかも。12に似たような譜面が無くて比較が難しいですが。 -- 親 &new{14/08-21 (木) 20:30:33}; &commentid{5vlFb3QU}; * 自分は7回くらいやったけどハードルネッサンス3と同等の発狂の後に回復なしで続いた印象だったなあ。ナイトメアメタルは耐えゲーよりむしろ全体難で地道にゲージ伸ばす印象。謀叛みたいな同時乱打で回復することが必須だから12じゃちょっと厳しいような -- &new{14/08-22 (金) 02:07:42}; &commentid{ZEasWku8}; * スパステブラバム埋めの人だけどあらためて12触れてみたがいい感じだね。メイドがBAD50のかみ合い待ち、火風があと7本、ラメントがまあ何回もやればいけるだろといった感じの印象。ヒプロ3は黒◆だけど低速だいぶ鍛えてる方だと思うからサドプラ使ったところで逆詐称にはならんだろうな -- &new{14/08-15 (金) 17:53:50}; &commentid{HRohVkGx}; * 忍者エヴァ野球未解禁で触れてないからどれが強かとかまだよく分からんが疑問を挙げるとすればコンチェってロボより弱いの?ロボもまだ最少BAD50台だけどコンチェ中盤発狂で吹き飛ぶこと多いし同時発狂なんて唖然とするしかない...S乱耐性が認識力より先行してるせいかもしれんが -- &new{14/08-15 (金) 18:03:15}; &commentid{HRohVkGx}; * 俺は12残りメイド、ヒプロ3、コンチェ。無理押しラッシュが苦手なせいか簡単簡単言われてるのが謎なくらい出来ない -- &new{14/08-17 (日) 12:07:24}; &commentid{eed5ZVH3}; * メガネやボールヅやコアロとか無理押し譜面を好んでやってた人はわりかし早く埋まる傾向があるのかもしれない。当時の12初クリアがヒプロ3という人は居た -- &new{14/08-17 (日) 15:04:25}; &commentid{wskfuOww}; * ヒプロ3今クリアできた!下位はラスゲー以外は満遍なくやってたな。あと正規カードで忍者やったけど1発でフィバ-1。12はないんじゃないかなぁ -- 親 &new{14/08-17 (日) 15:37:46}; &commentid{eSnkRZOU}; * 続けて火風 -- &new{14/08-17 (日) 19:34:09}; &commentid{eSnkRZOU}; * Idolaもクリアできたけど(どっちもBAD45くらい)Idolaって終盤難なの?少しずつ伸ばしてボダちょい維持する感じだったが。発狂ってBPM150.25の2重がソーサリーの半分も続かない程度だしそんなでもないんじゃ? -- &new{14/08-17 (日) 19:44:23}; &commentid{eSnkRZOU}; * すまん.25じゃなくて.75だな。超細かいが -- &new{14/08-17 (日) 19:59:49}; &commentid{eSnkRZOU}; * idora終盤は結構密度あって微ズレもあるからそこそこ難しいと思う。自分が外れ引いてるだけかもしれないが -- &new{14/08-17 (日) 22:59:48}; &commentid{RML0Zu5Q}; * 忍者はBPM速いだけだからなあ。フルゲージでラス殺し突入できるから手芸より楽すらある -- &new{14/08-18 (月) 00:03:29}; &commentid{pLYT3UTJ}; * 最後の最後あたりはたしかにやや殺し気味。ただ終盤難と言う程道中は飾りなのかなぁと。俺が道中外しただけかもしれんが。忍者に関してはクレパトと比べてどうだろう? -- 親 &new{14/08-18 (月) 09:14:30}; &commentid{EYOayyid}; * 12として考えたら飾り。ラメントでも道中は飾りヒプロ3の辛ゲージに対応できるほどの精度を求められるのが12 -- &new{14/08-18 (月) 13:11:36}; &commentid{KSoYAN6H}; * じゃあやや当たりより若干きついの引いたんだな。それなら火風だけ12行ったのも納得 -- &new{14/08-18 (月) 14:25:29}; &commentid{EYOayyid}; * いやでもLvとしてどうかじゃなくて終盤と比べてどうかが気になる。俺の見解じゃ終盤も仮に12だったらそんなきつくないし -- &new{14/08-18 (月) 14:30:03}; &commentid{EYOayyid}; * 上から目線だけど忍ポコのラス殺しってちくパレベルじゃね -- &new{14/08-18 (月) 19:19:05}; &commentid{pLYT3UTJ}; * 忍者はBPMをどう見るかだな。なぜか終盤が縦連祭りになりやすいせいもあってちくパよりは強い印象を持ってる -- &new{14/08-19 (火) 00:35:21}; &commentid{Tica0lML}; * ちくパも縦連祭りになりやすい印象ある。しかもその前に爆撃が... -- &new{14/08-19 (火) 13:57:27}; &commentid{dLVzdWQI}; * Cleopatrysm>忍者ポプコネだと思う。Cleopatrysmの難易度まだ決まってないけど -- &new{14/08-21 (木) 18:19:15}; &commentid{njjKSiKI}; * コンチェ登場以前の曲ってLv13は6曲もあるけどLv12は3曲しかないんだよな。昔の基準だと入門側だったけど今ならどうなんだろう -- &new{14/08-15 (金) 19:59:08}; &commentid{7G25UwDu}; * 532nmEXは前半Lv8、後半が当たってればLv4、外れてLv5相当になるね。3曲保障になったからあんまり評価上がりそうにないけど割と良いノック向け曲じゃないかな -- &new{14/08-15 (金) 14:20:48}; &commentid{CBchqRkt}; * 前半レベル8相当でそこまでに総ノーツの半分くらい使ってる上に微辛ゲージだから、仮に後半4や5クラスでもあまりミスが許されないって難しさがある。自分はレベル7を推すかな -- &new{14/08-15 (金) 17:36:51}; &commentid{2YOXFJdi}; * Lv5以下→乱の延長線。乱が安定に近ければなんとかなる。Lv6~10→乱との差がかなり大きくなる。乱が安定に近ければ粘着次第で手の届きそうな譜面が来る。Lv11→完全に別ゲー。かなりS乱をやり込まないとクリアできない。こんな印象 -- &new{14/08-14 (木) 23:22:34}; &commentid{8bGddRNd}; * ストロボは4っぽい気がした。自信ないけど。3すら安定しない地力でボダだったから他に意見を聞きたい -- &new{14/08-14 (木) 22:01:14}; &commentid{mom71EBC}; * ハチャメチャとヘイヘイbayは表入り確定かと。アマイヒミツは微妙 -- &new{14/08-13 (水) 22:22:18}; &commentid{EZMgYBHQ}; * ハチャメチャは恐らく6か7かって感じ。2回しか出来なかったけどBPM近いうたより気持ち弱め~同レベルの体感難度。無理押しが思ったよか少なくて乱打寄りだった。 -- &new{14/08-14 (木) 21:02:41}; &commentid{YpCg9rGs}; * ごめん、5か6に訂正するわ。もう一回やってうたと比べてみたらだいぶハチャメチャのが簡単だった。 -- 子1 &new{14/08-14 (木) 22:31:05}; &commentid{YpCg9rGs}; * LV11を4曲埋め(Pf+、クラ7、ケンカ、めうめう)の実力でクレオパトリズム今日やったけどBAD21で1発クリアだった24分はほとんど2連打までのそこそこ当たりだったけどLV10でもいい気がする -- &new{14/08-13 (水) 19:25:49}; &commentid{FHYWV4OS}; * スペース入れ忘れて読みづらくなってしまったスマン -- &new{14/08-13 (水) 19:26:37}; &commentid{FHYWV4OS}; * ソーサリープログレッシヴ的な当たれば楽なのに外れたらボーダー割ってしまう系の譜面だよな -- &new{14/08-13 (水) 19:48:27}; &commentid{0UnikQBb}; * 残りオリミソ以外の14以上(前表参照時、メタグラ以上全部)だがLv10には微塵も思えなかったが恐ろしい当たりがあるのかなこの曲、5,6回やったが2回死んで罰25割ること一度もなかったぞこれ -- &new{14/08-13 (水) 21:01:30}; &commentid{19JhQitx}; * 4回目で凄い当たり引いたけど体感当たり気味というより大当たりだったからある程度勝率上げようと思うなら11~12は要りそう -- &new{14/08-13 (水) 22:19:17}; &commentid{0UnikQBb}; * んー俺が超絶当たり引いただけなのかな...今度解禁されてたらまたやってみる -- &new{14/08-13 (水) 22:20:23}; &commentid{FHYWV4OS}; * 下の方にあるツリーだと10〜12が1人ずつって感じ(10は俺だが)だから今のペースだと暫定11になりそうかね。常駐してから考えた方がいいかもしれないけど -- &new{14/08-14 (木) 06:58:36}; &commentid{ju2Ow09u}; * +レベルは述べてないけど11埋まってなくて割と余裕もってできたというのが1人 -- &new{14/08-14 (木) 07:02:02}; &commentid{ju2Ow09u}; * ここまでの報告見る限りLv12にはならないか。Lv11クリア無しでLv10半梅くらいで埋まる人が居ればLv10で問題なさそうだが -- &new{14/08-15 (金) 10:21:27}; &commentid{7G25UwDu}; * もう49強は10〜12でいいよね、13ならともかく12ではエンジェリオン正規より難いのないと思うし -- &new{14/08-13 (水) 00:38:59}; &commentid{bBweCscD}; * 色々気になったからやってみた パカ2EX:サドプラ使えば確かに楽だけど高速終了後細かい連打や最後のプチ加速がサドプラだとやばいから瞼サドも使えてようやくLV1強って感じ -- &new{14/08-12 (火) 22:08:19}; &commentid{K3YECcwI}; * 蔵10EX:高速の連打乱打だらけでとてもLV1弱挑戦者が押せる譜面じゃないサドプラありでもLV3あっていいと思う -- &new{14/08-12 (火) 22:10:08}; &commentid{K3YECcwI}; * 正規が実質2弱~2強クラスだけどサドプラ加味で当たり譜面基準なら1強(幕Hくらい)が妥当だと個人的に思う。 -- &new{14/08-13 (水) 13:19:25}; &commentid{Z4Hz41en}; * 幕とは流石に速さも長さも違いすぎて回復の差でどうにかなるレベル越えてるかな。それはそうと正規>乱はよく居るけどこの手の譜面でS乱が楽になるって珍しいと思う -- &new{14/08-13 (水) 19:04:00}; &commentid{0UnikQBb}; * 17小節以降の三連地帯から熊蜂発狂前まではほぼ単押しだから正規より明らかに両手でとれる配置に崩れて楽に感じると思うけどなー。そういうもんか。 -- &new{14/08-13 (水) 21:55:18}; &commentid{Z4Hz41en}; * 低速の話かよw 高速が難化しすぎて異端なレベルで階段苦手じゃないと逆転しないと思う。それにサドプラ使わなくても大抵の人は正規で熊蜂にボーダー以上で突入できるからS乱で低速が楽になること前提だったらサドプラの恩恵がほとんどないレベルになるかと -- &new{14/08-13 (水) 22:08:09}; &commentid{0UnikQBb}; * クリスマスプレゼントEX:ラストが遅いアフターパーティという意見あったけどアフターパーティー落とす事ないけどガリガリゲージ削られて終わった道中も結構難しかった、サドプラありでLV2はありそう -- &new{14/08-12 (火) 22:12:01}; &commentid{K3YECcwI}; * あと明らかにサドプラで難易度下がるのに、難易度下がって2弱妥当ってことは元の2弱表記は大詐称だったってこと? -- &new{14/08-12 (火) 22:23:14}; &commentid{zJSOfm1X}; * 自分が無理押し苦手もあるけどサドプラ無しならLV3の応援歌くらいに感じてる -- &new{14/08-12 (火) 22:29:11}; &commentid{K3YECcwI}; * 簡単にはなるけどぶっちゃけ難度はそんな変わらない気がする。乱打とか3個押し系ならHS(SUD)で大きく変わるけど、あの手の時間に余裕あるけど酷すぎる無理押しは結局押せるかどうかだし -- &new{14/08-13 (水) 18:04:29}; &commentid{IISGOyr5}; * ちなみLV3~LV4挑戦中の腕前です -- &new{14/08-12 (火) 22:12:53}; &commentid{K3YECcwI}; * 3~4挑戦中なら倉10はサドプラ込みで3回に1回ぐらいは死んでる及びクリアしても多少危なっかしくクリア位になると思うけど、それはどうだった? -- &new{14/08-12 (火) 22:22:31}; &commentid{zJSOfm1X}; * 高速までに赤ゲージ到達、そこからしばらく耐えれるけど高速最後の部分(正規で言う交互+連打)のとこが大外れだとゲージ吹き飛んでクリア失敗率高い -- &new{14/08-12 (火) 22:28:16}; &commentid{K3YECcwI}; * 親の適正はいくら? -- &new{14/08-12 (火) 22:13:32}; &commentid{7uJbzEsa}; * ジャッジメント以上の難易度についての意見はある程度集まったと思うので今回はLv12の細分化のみを実行いたします。曲目は↓2のツリーのLv11~Lv14の通りを予定しておりますが何かご意見があれば承りたいと思います。 -- &new{14/08-11 (月) 17:19:55}; &commentid{F83H3t7u}; * 海神とクレオパトリズム、御千手は未プレイの方も少なくないと思うので表への反映は保留とします -- &new{14/08-11 (月) 17:22:25}; &commentid{F83H3t7u}; * 追加で煌とランページをLv5に、イブの時代をLv1強に -- &new{14/08-11 (月) 19:09:17}; &commentid{F83H3t7u}; * とりあえず反映させてみましたが曲目などに意見があればどんどんコメントを頂ければと思います -- &new{14/08-11 (月) 23:57:54}; &commentid{F83H3t7u}; * イヴ1強とかお前以外に誰が言ってたの???3にしては弱いという話はあったけど -- &new{14/08-12 (火) 14:06:53}; &commentid{7uJbzEsa}; * まあいんじゃね -- &new{14/08-12 (火) 03:41:46}; &commentid{CB2eP7Rd}; * スパステの解説のLv12入門とコンチェの解説のLv11上位の技術っていう文言は今の区分でもその認識で良いのだろうか -- &new{14/08-12 (火) 13:59:38}; &commentid{UvykeP4y}; * こうなったら普通に12クラスの発狂譜面な気がするな。正規鏡で言う高速スライド発狂、その後の高密16分、同時発狂以外は完全に回復だし11上位(スパステブラバムに近い難易度)で固められてるというのは違和感が -- &new{14/08-12 (火) 18:46:27}; &commentid{rO9BbJjM}; * スパステについては現状でも12最下位の位置におさまってると思うがコンチェはどうだろ… あよ同時押し発狂は普通に12相当の発狂に見える -- &new{14/08-12 (火) 19:24:52}; &commentid{Ch7dZG4g}; * 蔵10のレベル見てビックリしたんだがいつの間にLv1弱になってたんだ?定義からすると48の正規譜面が数曲しかできない人が蔵10S乱をクリアできるってことなんだが。ソフラン得意前提のLv2強だと思っていたからレベル変更されてた事実に驚きだわ -- &new{14/08-12 (火) 16:59:45}; &commentid{UvykeP4y}; * 一応反論したんだが低速普通にきついからサドプラあれば余裕とのこと。自分の挑戦時のこと思い出せないからそれ以上言い返せなかったが正直あれくらいの低速はこなせること前提で難易度つけてると思ってた -- &new{14/08-12 (火) 19:10:43}; &commentid{rO9BbJjM}; * まぁ適正からのサドプラ使用報告を待とうや -- &new{14/08-12 (火) 19:31:03}; &commentid{7uJbzEsa}; * 適正当時はソフラン苦手だったがボーダーで乱打突入しても再起不能になってたわ。レーシングやヒプロ2はクリアしてたしオイパンクやエンリミはもちろんターバンやネジもできてた。低速得意な人が当たり待ちしまくればLv2強に納まるものなのかと思って当時は難易度には口出ししていなかったがLv3以上だと思ってる -- &new{14/08-12 (火) 21:28:04}; &commentid{UvykeP4y}; * LV10クリアできるようになって気づいたこと。周囲の目を気にせず腕と腰をぶん回せば意外とゲージが残ってくれる。ランカーさんの動き見て真似したらいきなり上手くなった -- &new{14/08-10 (日) 23:18:06}; &commentid{xFtFhFTa}; * レベルの細分化の件で一応できる限り細かくする案を思いついたのでレベルと曲目を具体的に書いていきたいと思います -- &new{14/08-10 (日) 00:12:41}; &commentid{ExrStDcl}; * この件の発端はLv14の細分化に伴い上位レベルがいちいち上がるのはS乱表の認知度的に見てあまりよろしくないということなのでそのことを考慮したうえで今のうちに細分化すべきか意見をいただければいいと思います -- &new{14/08-10 (日) 00:18:39}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv11 13曲(シンメタ2、プロタン、ピアコン、Pf+、Idola、ヴァリ、地底、忍者、手芸、クラ7、喧嘩、ネガメ、めうめう) -- &new{14/08-10 (日) 00:19:08}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv12 13曲(火風、怪獣、パトリズム、海神、忍コネ、野球、エバンス、ラメント、ヒプロ3、スパステ、ブラバム、コンチェ、メイド) -- &new{14/08-10 (日) 00:19:21}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv13 9曲(ばい菌、敬老、アート、プロバロ、甥0、ナイトメア、ジョマンダ、ロボ、謀叛) -- &new{14/08-10 (日) 00:19:33}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv14 10曲(御千手、ルイナス、アンセム、ふること、ノマ、ワラベ、ノマ2、スピコア、クリ、メタモル) -- &new{14/08-10 (日) 00:19:45}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv15 7曲(メタオペ、ヴェラム、カプサイシン、ブラメタ、オリミソ、グラヴィ、ゾディ7) -- &new{14/08-10 (日) 00:19:58}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv16 2曲(リナシタ、ジャッジ)、Lv17 2曲(ニエンテ、インボルク)、Lv18 3曲(スケール、エレクリ、スペレク) -- &new{14/08-10 (日) 00:20:30}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv19 0曲(該当なし)、Lv20 2曲(トイムラ)、Lv21 2曲(エン3.5)、Lv22 2曲(サイダー) -- &new{14/08-10 (日) 00:21:00}; &commentid{ExrStDcl}; * 上記の11~14でレベル変更曲の理由を上げると、火風→下ツリーにコメントがあったので。怪獣→よく話題に上がるので。ばい菌→個人的に弱だと思ったので。敬老→サドプラでハイスピが合わせやすくなったため。アート→降格意見が上がったことがあるので -- &new{14/08-10 (日) 00:26:49}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv16とLv17の境界→ジャッジメントをクリアしてもインボルク道中でボーダーに乗らないというコメントがあったので -- &new{14/08-10 (日) 00:35:32}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv17とLv18の境界の理由、ニエンテは上位3曲より弱いという意見が多いので。インボルクはスぺレクの下位互換なので -- &new{14/08-10 (日) 00:36:39}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv19→明らかにLv18とLv50組との間には大きな差がある。レベル1個の空白で足りるかは分からないけれどLv20にLv50の曲を置くと分かりやすいと思ったので。仮にLv19が細分化が必要な時が来てもそれはまだ当分先になりそうなので -- &new{14/08-10 (日) 00:40:01}; &commentid{ExrStDcl}; * Lv20~Lv21→某所を参考に。Lv22→クリア者ゼロ。サイレントかダージュのどちらかがクリアされれば分割されるが他に影響しないので特に問題はないと思われる -- &new{14/08-10 (日) 00:42:58}; &commentid{ExrStDcl}; * 現行Lv12の細分化に関しては下記のツリーで挑む前に心が折れる曲があるという旨のコメントがあったのでやはり細分化できるのならした方が良いと考えました -- &new{14/08-10 (日) 00:59:53}; &commentid{ExrStDcl}; * 現行レベル15はリナジャッジニエインボとスケエレスペの間での分割で十分だと思う トイサイエンダー村3.5も一難易度に隔離所としてまとめちゃっていいと思う -- &new{14/08-10 (日) 01:59:55}; &commentid{Gt0UPexh}; * ランカー用の難易度はここの住人が判断できているわけではないので分ける必要はないかと思われますが中途半端に1段階増やすだけであれば現状の「曲数増加と共に最上位も昇格する」ということで十分であるかと思われます -- &new{14/08-10 (日) 09:31:30}; &commentid{ExrStDcl}; * 基本的に下位レベルから細分化されていくのでもし1段階だけ増やすのであればリナジャッジとニエンテの間で細分化すれば上位レベルが昇格するのを遅らせることができると思います -- &new{14/08-10 (日) 09:56:13}; &commentid{ExrStDcl}; * うん、なんというかね。流石に出しゃばりすぎ -- &new{14/08-10 (日) 08:42:50}; &commentid{rBrIobKC}; * 論点は「曲数の増加に伴って上位レベルが上がっていってしまってもよいのか」なのでそこについての発言を行ってください。細分化したらおおよそこうなるが現状とどちらが良いかということです。そもそも最初は自分が提案したものではありませんのでこの難易度表を使えといっているわけではありません -- &new{14/08-10 (日) 09:34:26}; &commentid{ExrStDcl}; * 13と14の境界について言及した者だが、1段階増えるならいいと思うけど… いきなりこれだけ増えて、かつレベル間に2,3曲しかないんじゃ分かりにくいと言うか馴染まないと言うか 子2に同意-- &new{14/08-10 (日) 11:09:55}; &commentid{rU3mVFbe}; * 今のうちにいきなり増やして後々もう増やす必要がないようにするための細分化なので浸透するのは遅そうですがランカー用のレベルの扱いがいつまでも変わらないのが利点です。ニコニコ動画などでも時期によってスケールがLv14最弱と言われたりLv15をランカー用の代名詞として扱われることがあるので -- &new{14/08-10 (日) 11:27:00}; &commentid{ExrStDcl}; * あと細かすぎるのも逆に問題かと リナシタ以上で切ろうと提案したのも個人差でひっくり返るようなことがほぼ絶対ないからであって、それ以上は皆順当に表の順に埋まってるとは限りませんよ?自分の場合だとリナシタ→インボルク→ジャッジ→ハールネ→ニエンテ→スペレク でしたし -- &new{14/08-10 (日) 11:52:34}; &commentid{rU3mVFbe}; * 曲数が増えていくと個人差でひっくり返らない分け方というのは無理が生じてくるんですよね。上で自分がバイキングを降格候補に挙げたのは13弱どころか甥0より早く埋まったからなので個人差はいやがおうにも発生します。現状はリナシタとメタオペの開きが大きいとされているのでいいのですがリナシタがまずラス殺し譜面なので実質的にメタオペの上の難易度として区切られるのはジャッジメントということになります。しかしジャッジメントは低く見積もってもメタオペの一個上のレベルの強に位置するので分けるのならジャッジメントの前後ということになります -- &new{14/08-10 (日) 13:04:43}; &commentid{ExrStDcl}; * ちなみに自分のクリア順は当時ジャッジメント以降の譜面はありませんでしたがメタオペ→リナシタまでは一定のペースで埋まりしばらくしてエレクリ→ニエンテと埋まっていったのでここには細分化していいと思える程度の開きがあると思っています -- &new{14/08-10 (日) 13:15:59}; &commentid{ExrStDcl}; * 自分の例とそちらの例を照らし合わせるとリナシタ一曲でLv16を作りその上にジャッジインボル~スケールまででLv17を作るのがよさそうに思えますね -- &new{14/08-10 (日) 13:30:34}; &commentid{ExrStDcl}; * 意図を汲み取っていただきたいのですが、14は曲数も少ないし自分とあなたの二人だけでも埋まり方が全然違うのに分ける必要があるんですか?ってことです -- &new{14/08-10 (日) 13:51:10}; &commentid{rU3mVFbe}; * ↑その「曲数が少ないけれどさらに分けるべきかどうか」こそがこの議論の核心です。Lv15段階はやや浸透していましたがLv16段階はこれから浸透してくれるのか、またすぐLv17が必要になって浸透しにくくなってしまわないか。そこを考えるのが本題となります -- &new{14/08-10 (日) 14:06:14}; &commentid{ExrStDcl}; * ↑1 ↑2の主張で強調されてんのはむしろ後の方の文だと思うんだが 自分もジャッインボニエ埋まってリナまだ出来てないし -- &new{14/08-10 (日) 18:34:42}; &commentid{Gt0UPexh}; * ↑上の曲目はあくまで「各レベルに数曲しかないパターンのサンプル」なのでどのレベルにどの曲が入るかはおいおい考えていけばいいだけの話です。今回はあくまで先取りでの細分化が必要かどうかの議論です -- &new{14/08-10 (日) 18:38:57}; &commentid{ExrStDcl}; * リナシタはラス殺し譜面なので個人差が試行回数にも影響される部分が多くなるため実質的に難易度幅を考える材料はジャッジメントとなります。今後メタオペ以上ジャッジメント以下の譜面が出た時にレベルを用意しておけば上位譜面の連鎖昇格を防ぐことができると思われます -- &new{14/08-10 (日) 19:23:06}; &commentid{ExrStDcl}; * 概ね親の改定案で良いと思うが、Lv19はさすがにスケ入れてもいいんじゃないかと思う -- &new{14/08-10 (日) 14:17:46}; &commentid{6K9ifHql}; * てかこんなにレベル分け細かくしてそのあとどうすんの?現行15相当レベルの新曲が出たときどこに入れるかとか物凄く議論がめんどくさくなると思うぞ -- &new{14/08-10 (日) 18:49:18}; &commentid{Gt0UPexh}; * ランカー用の難易度はともかくとしてスケールまでの難易度であればここの住人でも判断できる人も多いようなので今まで通り評価していけばいいでしょう。個人差の出るものなので下のツリーのように火風とメイドどちらが強いかで揉めることもありますがそれは当たり前のことだと思います -- &new{14/08-10 (日) 18:52:55}; &commentid{ExrStDcl}; * 格差がある場合十分な曲数と十分なプレイヤー数が集まれば自然と下みたいに議論されてくと思うしリナシタ以降はスケまでまとめてあと隔離でいいんじゃないかな。それ以下の細分化はまあある程度はっきり分かれてるならいんじゃね -- &new{14/08-10 (日) 19:38:25}; &commentid{LcP0nBwI}; * 連鎖昇格への対策は必要ないということでしょうか?曲数が少ないため細分化が難しいのであればメタオペ~ジャッジメント間に該当曲無しの空白のレベルを作るという手はありますがいかがでしょうか -- &new{14/08-10 (日) 21:20:17}; &commentid{ExrStDcl}; * 要するに無理に議論展開しなくても自然の成り行きに任せればいいんじゃないかってだけのこと。そうするべきなら賛同意見が他にも出てきて議論に発展する。このツリー然り。議論に発展してないように感じるならつまりお前が独りよがりで勝手に焦って議論しようとしてるだけってことだろ -- &new{14/08-11 (月) 09:26:24}; &commentid{AOkMSGxB}; * ここまでの意見からLv50の細分化は不要ということは決定で良さそうですね。ジャッジ~スケール間は3レベル以上に跨がせる必要はないという意見が多いようなので、後はメタオペ~ジャッジ間の扱いをどうするかが焦点となりそうです -- &new{14/08-10 (日) 22:20:24}; &commentid{ExrStDcl}; * 解決策の一つはメタオペの一つ上に該当曲無しの空白のレベルを作成し曲数が増えてからジャッジメントがそこに該当するか判断する方法。もう一つはメタオペ~ジャッジ間とジャッジ~スケール間は確実に細分化するのに十分な格差が存在するのでニエンテやインボルクがどちら側かを議論しながら分割する方法 -- &new{14/08-10 (日) 22:28:54}; &commentid{ExrStDcl}; * とりあえず現状の状態で十分だと思う 以上 -- &new{14/08-10 (日) 23:12:26}; &commentid{Gt0UPexh}; * 難易度表が浸透しにくくなってしまう問題があってもいいということでしょうか? -- &new{14/08-10 (日) 23:16:25}; &commentid{ExrStDcl}; * 言ってることの意味が分からんしもういい -- &new{14/08-10 (日) 23:17:35}; &commentid{Gt0UPexh}; * 通常の難易度表のイメージは上位レベル更新されるときはさらなる強い譜面が出現した時というのが一般的です。しかしこの表では「曲数が少ない」という難易度とは関係のない理由でレベルが更新され続けている現状があります。その状態に何の対策も打たなくても良いのかということです -- &new{14/08-10 (日) 23:22:38}; &commentid{ExrStDcl}; * 純粋な難易度でレベル設定をすれば共通認識が長く保たれ浸透していきますがジャッジメントとスケールアウトの間に明らかに大きな難易度差が存在すると分かっているのに分割しなければ今後曲数が増えるという理由だけで頻繁にレベルが変更されていくことになりこの表を見た人の時期によって認識に差が生じ、表の浸透の妨げとなってしまうのが問題視されているのです -- &new{14/08-10 (日) 23:29:41}; &commentid{ExrStDcl}; * 前にも派手に暴れてたのがレベル16新設ってエサに釣られてまたでしゃばってきちゃったか。前回なぜ自分があそこまで言われたかあれだけ叩かれて理解出来てなかったってのはスゴいな。 -- &new{14/08-11 (月) 00:01:50}; &commentid{WggMv5vd}; * 何を言っているのかわからないけれどLv16案のツリーを立てた(14の境界ではなく)のもこのツリーを立てたのも自分ですし特に叩かれているようには見えませんが・・・。16段階の案を出した時に堂々巡りだから20段階にしようと言っている方がいたのでそれを採用するならこのようになりますがいかがですかと意見をあつめている次第です -- &new{14/08-11 (月) 00:08:56}; &commentid{F83H3t7u}; * 今のままでいいよ。該当なしのレベルとかあるくらい細分化するくらいならもうちょっとそれ相応の曲が増えてから細分化するべき。なんだったら通常の難易度表っぽくセル一つ増やして詐欺〜弱とかつければいいんじゃないの。 -- &new{14/08-11 (月) 09:55:06}; &commentid{wW5Oknid}; * 個人的にもメタオペ~ジャッジ間に空白を作るのは違和感があるだろうなとは思っていますね。そこで今回Lv50組が実質Lv20程度であると概算できたのでここだけをLv20表記として、ジャッジ~スケールは今まで通りメタオペの一つ上のレベルとして、今後の曲数増加に伴いジャッジ~スケールを細分化する案を考えてみました -- &new{14/08-11 (月) 10:30:08}; &commentid{F83H3t7u}; * 今回の問題を見つめ直してみるとランカー用譜面の認識だけが変わらなければスケールの扱いがLv16になろうとLv17になろうと大して変わらないような気がしました。ランカー用譜面の特別感も増すのでそれはそれでありかとは個人的には感じました -- &new{14/08-11 (月) 10:36:31}; &commentid{F83H3t7u}; * また今回Lv12がおそらく細分化されると思うのでLv12~Lv16が一段回上がることになり大幅な認識の変化を求めることになるのでLv20を広めるのにはいい機会かとも思います -- &new{14/08-11 (月) 10:44:42}; &commentid{F83H3t7u}; * 別にジャッジ以降のことなんて認知度云々で考慮する必要ないと思うけどな。もう各々のやり方は完全に確立されてるはずだし参考にする人はするししない人はしない。入門者にしてもぶっちゃけほとんどの人は最上位の区分なんざ興味ないと思うがどうだろう。少なくとも俺はハイスピ幻想の位置の方が興味あった -- &new{14/08-11 (月) 10:53:33}; &commentid{AOkMSGxB}; * 全体のレベル変更が起こることに拒否感のある方もいらっしゃるので何かできることはないかと考えてみました。今後Lv20段階までは伸びるということが予測されるのであと3回も我慢してもらうことになるのは忍びないとおもいました。個人的には今回の議論である程度見通しが持てたのでどのような結論になってもいいと思っています -- &new{14/08-11 (月) 11:13:40}; &commentid{F83H3t7u}; * 続 現状ここやスレがS乱の話をしやすい場であること、表はここで作られていることetcを考えると認識のズレで面倒なことになるケースはそう多くない気が。もし目立ってきたならそのときまたこの話題を出せばいいと思う。Lv20とか賛同者そんないなさそうじゃん、見た感じ -- &new{14/08-11 (月) 11:19:08}; &commentid{AOkMSGxB}; * いろいろな意見を出してみて現状の難易度の付け方が執り行われてきた理由をここを利用している皆様に再確認していただくことが個人的な目的でした。Lv16段階となって「また難易度変更か」と思った方も一定数いらっしゃるのでうやむやにしておくと今後も曲が増えるたびに不満が募り、表の運営に支障をきたす恐れがあったためあえて意見をぶつけてみました。 -- &new{14/08-11 (月) 11:38:00}; &commentid{F83H3t7u}; * 今回の流れから「難易度変更は頻繁に起こるのが当たり前のもの」という意見をお持ちの方が多いことが分かったので今後難易度表が細分化されていってもスムーズに事を運んでもらえると思います。 -- &new{14/08-11 (月) 11:53:44}; &commentid{F83H3t7u}; * 試しに表の12欄に強弱付けてみて気になったけど13には強弱ってあるのかな?上位を14に昇格させた後だとどれからクリアしてもおかしくないくらいになってるだろうか -- &new{14/08-08 (金) 23:11:21}; &commentid{UySnedEL}; * それと12の強弱表記は決定したわけではないので12の強弱と比べて13の強弱の幅は大きいか狭いかわかりやすいかな程度に見てもらえれば -- &new{14/08-08 (金) 23:14:10}; &commentid{UySnedEL}; * あと11も強弱つける余地があるかどうかも教えていただけると嬉しいです -- &new{14/08-08 (金) 23:36:59}; &commentid{UySnedEL}; * この話題の目的は11や13に強弱つける余地がないのなら12に特別に強弱を付ける価値があるということになるので。一応曲数的に12を分割して難易度を新設することはあまり考えていません -- &new{14/08-08 (金) 23:40:18}; &commentid{UySnedEL}; * 11は近い難易度の地力譜面か局所運ゲーかって印象だな。12からかなり -- &new{14/08-09 (土) 10:38:00}; &commentid{zOIBTELk}; * 正直なところ挑む前から既に心折れそうな連中が増えてくるから参考程度にでも分割してもらえるのはありがたい -- &new{14/08-09 (土) 10:46:54}; &commentid{zOIBTELk}; * 11は結構バラけてたから多分無理。強いて言えば旧10の倉7が弱いかもくらい -- &new{14/08-09 (土) 22:46:33}; &commentid{bdxImNyG}; * イドラと火風陸空って11だったっけ? -- &new{14/08-09 (土) 20:16:03}; &commentid{eTTsaXUX}; * 11だったけっていうか12候補に挙がってた気がするんだが特に火風は11適正程度じゃろくにゲージ伸びんだろう -- &new{14/08-09 (土) 21:05:13}; &commentid{eTTsaXUX}; * 火風≧メイドだと思う -- &new{14/08-09 (土) 22:20:34}; &commentid{eTTsaXUX}; * さすがに火風≧メイドは無いわ、単純な6個押し耐性が高いのかな 個人的にはメイドは13に片足突っ込んでると思ってる -- &new{14/08-10 (日) 07:51:51}; &commentid{24qnjkcQ}; * 532nmレベル5ってことは無いと思う。うたS乱ほぼ安定だけど532は5回やって1回黒ダイヤ取るのが精一杯だった。それはおいといて超良譜面だと思ったけどね。 -- &new{14/08-08 (金) 06:50:28}; &commentid{0mXLzSNU}; * Lv8だとすると45最難関になるね -- &new{14/08-08 (金) 12:33:07}; &commentid{PgMEisTg}; * やってみたけど元譜面のせいで外れると連打しか来なくなる。逆に当たればわりと簡単(5クラス)。スペースぽっぷよりは一枚きつく感じたから7は確実。ただ8かは微妙 -- &new{14/08-08 (金) 12:56:42}; &commentid{pdPmGj93}; * 煌めが6になってるけどこれは5がジャストかなって感じた。眼鏡サイコビリーデイリー大宇宙ブルガリといった面々と比べると同時押しも連打も緩め。一方でフロビよりは上だからわりと嵌まると思うけど -- &new{14/08-08 (金) 01:23:24}; &commentid{pdPmGj93}; * 12で取っ付き易いのってスパステ、ブラバム、コンチェ、ラメント、ヒプロ3、エバンス、忍コネだろうか -- &new{14/08-08 (金) 00:46:50}; &commentid{UySnedEL}; * 個人的に圧倒的にラメ1弱だな。11も埋まってない+他の12ゲージ空っぽだけどこれだけはクリア済み。黒ダイヤ〜星も度々経験有り -- &new{14/08-08 (金) 01:18:35}; &commentid{pdPmGj93}; * 個人的にスパステのかわり野球ヒロイン -- &new{14/08-08 (金) 02:40:30}; &commentid{Ghb2cd4e}; * ちょっと気になったけどその個人的にとはスパステが苦手ということかな?それともスパステを12下限と感じたうえでスパステ未満の曲(11相当)がたくさんあると感じているのかな?前者ならそれでいいんだが後者である場合はなまじ最近の曲が多いので現在の難易度表が12の敷居を必要以上に下げてしまっている可能性があるのでそこをハッキリしてもらえると有益な情報になる -- &new{14/08-08 (金) 02:54:29}; &commentid{UySnedEL}; * 単にクリアができないだけだよ、Lv12で6〜7曲くらいクリアしてるけど、スパステはまだロクにゲージを残した試しがない -- &new{14/08-08 (金) 07:18:24}; &commentid{Ghb2cd4e}; * 逆詐欺とか散々言われるラメもまだ逆ボだし、まぁ個人差としか説明がつかないんだろうね -- &new{14/08-08 (金) 07:19:44}; &commentid{Ghb2cd4e}; * 6~7曲と言ってもスパステ登場以降の新曲だけでそのくらいあるから何曲クリアしたかよりどれをクリアしたかが重要なんだ。プロバロやロボや謀叛をクリアしていたら個人差だと思って良いけれど。その6~7曲が11かはともかく12入門レベルということにはなるからぜひ具体的に曲を教えて欲しい -- &new{14/08-08 (金) 12:29:45}; &commentid{UySnedEL}; * (クリア)忍メポコ、野球ヒロイン、エヴァンス、ヒプロ3、ブラバム、(海神、メイドメタル)/(逆ボ)ラメント/(灰◆)コンチェ/(調子いい時ゲージ半分)謀叛、ナイトメタル -- &new{14/08-08 (金) 17:43:22}; &commentid{wyp7eaQj}; * 他は大体歯が立たない、Cleopatrysmはまだ二回しかやってなくてよく知らん(でも11じゃない気がする、終盤の密度が恐ろしい) -- &new{14/08-08 (金) 17:44:07}; &commentid{wyp7eaQj}; * 非常に参考になりました。やっぱり12入門組は大体意見が一致するところも多いのかな。曲数的にレベルを細分化するほどではないけど入門曲を分かりやすくした方がいいかもしれない -- &new{14/08-08 (金) 19:46:35}; &commentid{UySnedEL}; * スパステはコアロみたいなもんだな。数が少ないからこうなってるけど理想としては12弱というのが1つの層なのかも -- &new{14/08-08 (金) 13:22:40}; &commentid{6pBlavPR}; * 15以上のレベルを先取りで細分化しようという意見があるので具体的に何段階必要でどのレベルにどの曲が入るのかを考えてみましょう -- &new{14/08-07 (木) 13:29:04}; &commentid{Xgks1dgO}; * 15の階層はおそらくクリア人数なんかから見るとサイダー>エン3.5>トイムラだろうけど自分は判断できるレベルにない。いまのところランカー用の領域としてひとまとめでいいような気がする -- &new{14/08-08 (金) 14:31:52}; &commentid{pp10Q4Oc}; * ムラクモって全一の某氏の他にクリア者いるの? -- &new{14/08-08 (金) 16:30:43}; &commentid{UySnedEL}; * 2,3人いるとかどこかで見たような。信頼できる情報かは知らないけど -- &new{14/08-08 (金) 16:48:57}; &commentid{1Ux8wZR3}; * 某ランカーがS乱勢と作ったという表をみたらムラクモはトイコンとまとめられてたね。じゃあそのようにレベル付けてよさそうか -- &new{14/08-08 (金) 19:50:54}; &commentid{UySnedEL}; * その分け方が妥当か某全一さんに聞けるわけでもないし今のところ分ける必要はないんじゃない?そこは子主と同意見 -- 孫2 &new{14/08-08 (金) 21:02:58}; &commentid{1Ux8wZR3}; * 自分が見たS乱表のサイトのスコアタに某全一の名前があるから信頼度は高そう。まあここの住人が判定できない限りはダメというならそれでいいだろうけど -- &new{14/08-08 (金) 21:19:08}; &commentid{UySnedEL}; * 13と14の境界の話題が上がって3日経ったけど13上位と14下位でレベルを新設する案には特に異論はなさそうなので反映しても良い頃かな? -- &new{14/08-06 (水) 19:14:35}; &commentid{z8pFIaVZ}; * とりあえずやっちゃっていんじゃない? -- &new{14/08-06 (水) 21:37:01}; &commentid{O7oLVqlw}; * ↓の子米3にもあるように区分けをもっと細かくするか決めてからのほうがいいかと -- &new{14/08-07 (木) 01:03:45}; &commentid{ncpo9p0M}; * もっと細かくって言うのは14以上(新15以上)の話であって13と14の境界には含まれないからまた別の議論じゃないか -- &new{14/08-07 (木) 01:48:59}; &commentid{Xgks1dgO}; * そこで改訂の回数増えるのが宜しくないと言う話でしょ -- &new{14/08-07 (木) 13:17:51}; &commentid{ctRHzgcU}; * 先取りで15以上のレベルを作ってしまおうってことだろう?だったらこれから議論を始めればいい -- &new{14/08-07 (木) 13:21:30}; &commentid{Xgks1dgO}; * ランページやったけどハイファンとかエランプシスと同レベルに感じた 6は高すぎると思う -- &new{14/08-06 (水) 15:47:54}; &commentid{ZBBtpNri}; * レベル新設案とか難易度変更案とかのまとめ。ハイギャル(Lv3→Lv1強)エッジ(Lv9→Lv7)、エランプシス→Lv5、メイドランチ→Lv12、新Lv14→メタオペ、グラヴィ、オリミソ、ヴェラム、IX、カプ、ゾディ7、ルイナス、最高レベルはLv16 -- &new{14/08-05 (火) 17:56:46}; &commentid{jUAkSpdb}; * エッジ下げすぎじゃね -- &new{14/08-05 (火) 18:01:22}; &commentid{5wNcUjct}; * よく見たら報告は愛無双より上は無いってものだからLv8もあるか -- &new{14/08-05 (火) 18:09:53}; &commentid{jUAkSpdb}; * ルイナスって実際そんな強いか?13初クリアで安定も13で一番早かったから疑問… きりないのはわかるけど他の人はどうなんだろ -- &new{14/08-05 (火) 18:08:23}; &commentid{KEVXxKkS}; * クリアできるだけ、と見るか、安定してクリアできると見るか、で感覚が違うんじゃない?一応当たり譜面が前提のLv分けだけどさ -- &new{14/08-05 (火) 19:35:43}; &commentid{2TTMb0lX}; * 初クリアは現13だと真ん中くらいだったが全然安定しない。個人差かなあ -- &new{14/08-05 (火) 20:19:53}; &commentid{GHEqXT1X}; * 自分はクリア難易度はノマディック>ルイナスで、安定難易度はルイナス>ノマディックだと感じてる -- &new{14/08-05 (火) 21:00:53}; &commentid{jUAkSpdb}; * 流れ的にはルイナスは13据え置きがよさそうかな? -- &new{14/08-06 (水) 01:53:26}; &commentid{z8pFIaVZ}; * 16じゃ堂々巡りだよ。次は新14の平均レベルが下がって相対的に浮いた曲が上がれと言われるだけ。これ繰り返すのもアホらしい(というかこれで3回目のスライドになるという経緯もあるし)20段階にしようよ -- &new{14/08-06 (水) 02:19:41}; &commentid{oLwsxo1k}; * Lv15って少なくともこのサイトの住人では難易度付けできないから最上位だけやたら曲数多くてその下が各レベル2曲ずつしかないっていうのがなんとなく見栄えしない気がする。曲数の増加に伴って徐々に細分化していっていいんじゃないかな? -- &new{14/08-06 (水) 02:32:51}; &commentid{z8pFIaVZ}; * 先取りで細分化したらLv15→リナジャ、Lv16→ニエイン、Lv17→スケハドスペ、Lv18→なし、Lv19→なし、Lv20→トイサイダー村園3.5、みたいになるか。或いはLv15→なし、の方が適しているのかもしれない -- &new{14/08-06 (水) 02:37:25}; &commentid{z8pFIaVZ}; * なんでトイとサイが同レベルなんだよw -- &new{14/08-06 (水) 02:49:54}; &commentid{oLwsxo1k}; * サイだけ隔離しても良いけどサイレントが他の50よりどれだけ実質レベルが高いか分からないし残りのトイダー村園3.5に難易度付できないしでかなり適当になってしまうよ -- &new{14/08-06 (水) 02:55:20}; &commentid{z8pFIaVZ}; * だからもしもクリア達成者なしの曲を隔離したいならLv16段階の上にサイダーを隔離してLv17を作るのがいいかと -- &new{14/08-06 (水) 03:11:19}; &commentid{z8pFIaVZ}; * ハイギャル1強はさすがにどうなんだろう…一度メロスピ辺りと比べてみるべきかね -- &new{14/08-06 (水) 02:21:05}; &commentid{oLwsxo1k}; * なんで13と14の境ってメタオペ以下とリナシタ以上じゃないのかって最近思った ゾディ7とかIXとか難しい13が出てきて14底辺とそんなに差が無いのに、リナシタとそれ以下がどう考えても離れすぎてる 14も曲数増えたしオリミソグラヴィメタオペは降格でいいと自分は思う -- &new{14/08-04 (月) 01:16:26}; &commentid{phRITax1}; * 開きがあるのはリナジャッジ以上とそれ以下だけどそこで切ると13が増えすぎて曲数にかなり偏りがでるんだよな -- &new{14/08-04 (月) 01:47:43}; &commentid{e0vIdFZc}; * 偏るのは分かるけど、自分はオリミソメタオペは13埋まる前にクリアできたし、対してリナシタはグラヴィクリアから半年近くかかった 難易度表としてはリナシタ以上で切るべきでは? -- &new{14/08-04 (月) 01:53:49}; &commentid{phRITax1}; * ただでさえ13に格差がありすぎる14を降格させると格差広がりすぎるだろう。13弱クリアした程度じゃメタオペBAD100出るし同レベルには適さない -- &new{14/08-04 (月) 03:36:16}; &commentid{q05jZkud}; * そのメタオペが13上位と対して変わらなく感じるから言ってるんだ ゾディ7とかIXもその理屈だと13弱適性だと勝負にならないよ -- &new{14/08-04 (月) 10:13:15}; &commentid{phRITax1}; * ニコニコに当時の全49動画があったけどあれ見た感じだとメタオペとヴェラムに1レベルの差があるのか微妙な感じがするな。俺はまったく挑戦圏じゃないから分からんが -- &new{14/08-04 (月) 11:45:50}; &commentid{4bvzLmoR}; * 13上位を昇格させればいいんじゃね -- &new{14/08-04 (月) 13:07:50}; &commentid{ps9SfbPE}; * 昇格とかさせまくってもキリないし、境界が大きそうなところは全てレベル跨がせたらいい。20段階ぐらいになるかもしれないが -- &new{14/08-04 (月) 13:09:37}; &commentid{xjB1q3G8}; * 現状14は上位3つ、インニエ、ジャリナ、メタグラ、ミソの5段階くらいあるからメタグラミソと13上位で新しいレベル帯作っていいレベルだからな -- &new{14/08-04 (月) 13:11:53}; &commentid{ps9SfbPE}; * Lv13.5作るなら昇格組はヴェラカプブラゾディとかか -- &new{14/08-04 (月) 13:25:13}; &commentid{ps9SfbPE}; * 13上位と14下位でレベルを新設するならそのへんだろうね。個人的にはルイナスも入れてほしいが -- &new{14/08-05 (火) 08:44:39}; &commentid{GHEqXT1X}; * Lv14ってリナシタ以下に壁があるんじゃなくて2~3曲クリアしたらすぐ壁を感じるレベルなんだよな。だからメタオペとかはその入り口の3曲でしかなくてリナシタクリアしたらまたこいつ13でいいんじゃね?ってなるんだよな。それくらいの魔境 -- &new{14/08-04 (月) 13:52:15}; &commentid{ps9SfbPE}; * 普通にリナ以上スケ以下を15にしてトイサイダー村園3.5を16にすればよくねボルテみたいに きりないというけど流石にこの境界での分担は必須レベルだと思うぞ -- &new{14/08-04 (月) 14:42:31}; &commentid{CO1rfYj1}; * それよりトイサイダー村園も難易度幅的には隔離すべき個所がいくつかあるw -- &new{14/08-04 (月) 23:11:28}; &commentid{xjB1q3G8}; * 14と15にはメタ~リナ間とは比べ物にならないほどの隔絶された難易度差がある。14全埋め程度じゃ全く歯が立たない -- &new{14/08-05 (火) 02:12:49}; &commentid{jUAkSpdb}; * 3.5がどれだけ難しいって上位クラスのランカーが縦連少ない配置でようやくボダクリだからな... -- &new{14/08-05 (火) 09:23:36}; &commentid{sVFFWYnV}; * カーメンのS乱はやる奴少なそうだ -- &new{14/07-31 (木) 09:18:04}; &commentid{YDLknefy}; * 上から目線だけどカーメンS欄やってきたよ。レディースメタルと同じ2弱ぐらいで提案 -- &new{14/07-31 (木) 15:30:18}; &commentid{gbiDlYiO}; * 御千手 13 14にするには少々弱い希ガス(とりわけⅨよりも強いわけじゃなく個人差) 終盤どれだけ乱打が縦連に化けないか祈るゲーム、3回やって全部3連打混じりのひどい乱打になってあっという間に溶けて憤死した -- &new{14/07-29 (火) 19:50:50}; &commentid{NNUyWUcF}; * 普通に13強よりの中ってところかな?高BPM曲で比較すると クリエイター<メタモル≦千手<ブラメタ に感じた -- &new{14/07-29 (火) 23:12:10}; &commentid{yzlFY9vd}; * 532nm(Lv5)、デコヒ(Lv10)、海神(Lv12) -- 動画勢並感 &new{14/07-27 (日) 20:05:54}; &commentid{NWARysDA}; * 海神やって来たけどゾディ7を弱くした感じ ラスト殺しで、個人的に海神≧ロボくらいだから12中〜強って感じ -- &new{14/07-31 (木) 16:38:14}; &commentid{Hya8efDG}; * ロボ空安定だけど海神5回やってクリア。弱寄りの中かな -- &new{14/08-03 (日) 19:59:51}; &commentid{g2PvzarF}; * 海神って最発狂3つ同時多いしそんなきついか?11でいいと思ったが -- &new{14/08-05 (火) 19:40:04}; &commentid{3Vn9PVJ0}; * Cleopatrysm 暫定12 あの速度で24分(?)2連打以上や2重16分がガンガン降ってくる、47ではメイドと並ぶ凶悪譜面に 試行回数足りないから当たり次第でまだ11未満にもなりうるかも -- &new{14/07-27 (日) 12:06:00}; &commentid{zVJRDZ54}; * まじか。スパステ、ブラバムと並ぶのか… -- &new{14/07-27 (日) 12:27:45}; &commentid{NWARysDA}; * 11埋まってないけどわりと余裕持っていけた。見たまんま当たり外れあり過ぎるかもね -- &new{14/07-27 (日) 12:29:43}; &commentid{nLDFmQUW}; * メイドランチって結局12?2回やった感じラメントより簡単な気はしなかったが... -- &new{14/07-27 (日) 12:37:03}; &commentid{In6QGRjf}; * メイドは序盤で空にならなければあとは5,6個押しが取れるか次第なんで個人差がすごく出そう。めうめう、ネガメのワンランク上位として12でいいと思うけど -- &new{14/07-27 (日) 18:55:54}; &commentid{pL8Ml9aI}; * というかラメントは11でいい気がするんだよね。ラストゲーだけど他の殺し譜面に比べたら道中楽で当たり待ちしやすいし、そもそも発狂が他の12より軽いし。あと今作からHSも合わせやすくなった -- &new{14/07-27 (日) 20:02:52}; &commentid{nLDFmQUW}; * その辺は結局スパステと比べてどうかって話になるな。あれが11最強かつ12最弱みたいな感じだし -- 子 &new{14/07-27 (日) 20:23:26}; &commentid{In6QGRjf}; * 個人的に11かな 細かい連打加えた、ハイエナ強化版って感じ 初見は二重交互が外れて12に感じた -- &new{14/07-27 (日) 12:49:55}; &commentid{sFQ6IY8D}; * メイドは12か13のどっちかだがどうなんだろうな、当たり基準だと12でも問題ないかもしれんが クレオは縦連押しにくいバネなし筐体でやったせいかもしれないからまた数回バネある筐体でやってくる -- &new{14/07-27 (日) 12:50:22}; &commentid{zVJRDZ54}; * 12でも強い方なのか...ということは例のキチガイ以外だと普通に最強なのね。ラメントは1回やってワンチャンありそうな手応えだったけどメイドランチは表の飯屋や爆撃が控えてるのになかなかゲージが伸びてくれなくて辛かった -- 子3 &new{14/07-27 (日) 13:13:46}; &commentid{In6QGRjf}; * クレパトやってきたけど1発でクリアできたからたぶん12ではない。ギリギリだったけど1発でできたことを考えると個人的には暫定10強寄り。当たってただけだったらすまん -- ↑同様子3 &new{14/07-27 (日) 17:55:54}; &commentid{In6QGRjf}; * 亜空間あるいはpf+あたりのクリアが見えてきたくらいの人の意見が気になるところ。...もうちょっとでまた寝ちゃうけど -- &new{14/07-27 (日) 18:04:51}; &commentid{In6QGRjf}; * 無理押しが得意なほうではあるけど、ベースボール、エヴァンス、ヒプロ3、ブラバムだけクリアしてる実力で初見クリアできたから13はないな。自分的には11だと思ってる -- メイドの話 &new{14/08-04 (月) 06:56:45}; &commentid{OC3ijG2r}; * Lv4を何曲かクリアしてるけど、ハイスピード幻想チューンがクリアできなかった・・・地力ついてないのかね -- &new{14/07-26 (土) 00:25:50}; &commentid{dvMBDDWC}; * 最高LV6だけど表に入ってないターバンH譜面で落としかけた、その日の調子で押せたり押せなかったりあるよ -- &new{14/07-26 (土) 00:37:08}; &commentid{2XdD8CQU}; * スケHノックに励むんや -- &new{14/07-26 (土) 02:27:43}; &commentid{dicES46V}; * 下の人だけどブラバムクリアできた!ロボ初プレイでBAD59。避けてたけど絶対無理って程ではなさそうね。ケンカドラムの上位譜面な感じがした -- &new{14/07-22 (火) 09:25:06}; &commentid{8UfEYkaI}; * あと、運命のパラドックス(BAD34)はメロコアG(BAD17)の倍出たから1強以上あってもいいんじゃないかなー他にも意見を聞いてみたい -- &new{14/07-21 (月) 22:33:34}; &commentid{z4b6M3zZ}; * 地の記2強妥当だと思うならこっちに書いてくれた方が助かるよ -- &new{14/07-21 (月) 14:04:21}; &commentid{GpStOPpu}; * 今日やってきたが、2強最上位のスケH行けて地の記死んだ。3妥当なんじゃないかな -- &new{14/07-21 (月) 20:20:21}; &commentid{z4b6M3zZ}; * パカ2今度やってみよ、サドプラでそこまで下がるのか試したい -- &new{14/07-20 (日) 14:55:37}; &commentid{r3ecesIu}; * フィーバーヒーローもサドプラ込みなら5とか6に下がったりしないかな。一応切る時間はあると思う -- &new{14/07-20 (日) 00:04:02}; &commentid{Ib6ez8Mb}; * サドプラつけても三角交互連打地帯がやばいでしょ -- &new{14/07-20 (日) 08:46:22}; &commentid{r3ecesIu}; * 普通のHSなら、ちょっと傾向は違うけどビートニクの方がよっぽどエグい配置してると思うんだよなぁ -- &new{14/07-20 (日) 14:28:21}; &commentid{Ib6ez8Mb}; * もともと7では当たり待ち要素の強い上位譜面だし、サドプラ使う時のこぼすリスクやサドプラ切れる配置を待つ必要性が出てくる分を考えると微妙な気もする -- &new{14/07-20 (日) 10:57:27}; &commentid{bNBODJJJ}; * 4分間隔の休符があるから十分外せると思う -- &new{14/07-20 (日) 14:26:02}; &commentid{Ib6ez8Mb}; * クリプレEXサドプラありでもLV1弱はありえないと思うけど、遅いとはいえラストがLV1弱にしてはきつい無理押しラッシュになりやすいし -- &new{14/07-19 (土) 22:47:03}; &commentid{gn1cjuK0}; * 普通のHSだとラストはゲージ辛くなったアフターパーティーぐらいにしかならないと思うし、遅いBPMありきの難しさだったんじゃないかと予想してみる。まぁ適正の意見を待ちたいね -- &new{14/07-19 (土) 23:52:46}; &commentid{yz3yS742}; * スパステクリアしたけど甥0やブラバムですらできそうにない...ヒプロ3はたぶん低速はそこそこだけど無理押しラッシュについていけない。ここからどういう風にプレイしていけばいいんだろう。コアロみたいにスパステも降格しても別に構わないけどさ -- &new{14/07-19 (土) 17:31:16}; &commentid{mR4LPyeA}; * 11は残り手芸、怪獣、倉7、プロタン、未解禁のパニッシャー -- &new{14/07-19 (土) 17:33:19}; &commentid{mR4LPyeA}; * あと火風イドラは未プレイ -- &new{14/07-19 (土) 17:34:46}; &commentid{mR4LPyeA}; * 12に特攻あるのみ、甥0は突然見える当たりが来るはず 11の未クリアは気が向いたらでいいかも(特に手芸怪獣倉7はやってて苦痛な可能性あるし) -- &new{14/07-20 (日) 06:47:52}; &commentid{Hy9iaExB}; * 分かった頑張ってみる。この辺からレベル内格差大きくなりそうだけどいろいろやった方がいいのかな?それとも甥0ブラバムあたりに絞るべき?サブカな都合上フラキャや動物園未解禁なのが痛いが -- &new{14/07-20 (日) 10:47:51}; &commentid{bNBODJJJ}; * できそうだと思ったのまんべんなくのほうがいいかな、結局どれもできるまで粘着するだろうから絞ってやってもも問題無いと思うけど -- &new{14/07-20 (日) 16:49:33}; &commentid{Hy9iaExB}; * 了解。火風初プレイBAD86。発狂より回復部分の難化が厄介。前半の発狂後が普通に高密度乱打で崩されたままデッデッデッ!が降ってきて持ってかれた... -- &new{14/07-20 (日) 17:14:36}; &commentid{bNBODJJJ}; * ブラバムあと5本だった!もう1つくらいなんかいけそうなのないか探ってから狙ってみる -- &new{14/07-20 (日) 17:35:06}; &commentid{bNBODJJJ}; * 新曲を難易度表に追加。レベル変更を反映。ソフラン曲の降格を反映しました -- &new{14/07-19 (土) 17:29:26}; &commentid{yz3yS742}; * 乙ん。倉10の1弱はどうなんやっていう気もするけど今度やってみるか -- &new{14/07-19 (土) 17:50:19}; &commentid{2EIsTdHT}; * Versa 8くらい クリアは24分地帯ゲー、3連打以上混じったらしらない、4個同時多くて回復しにくい -- &new{14/07-16 (水) 19:06:41}; &commentid{QvsCmNsn}; * とりあえずやった分だけ、下段の叩き台参照で -- &new{14/07-16 (水) 19:02:39}; &commentid{QvsCmNsn}; * 徹頭徹尾 体感6、罰減らしににくいせいかな?所々発狂が縦連に化けやすい -- &new{14/07-16 (水) 19:03:44}; &commentid{QvsCmNsn}; * 煌灼熱 これも6くらい 3~4個同時押しとゴミが連打になるのと乱打に縦連が混じりやすい気がする -- &new{14/07-16 (水) 19:05:14}; &commentid{QvsCmNsn}; * NINE PIECE 9~10 多分9(ラス殺しのサイウエと比較した際)、クリアはどう考えてもラスゲー -- &new{14/07-16 (水) 19:08:35}; &commentid{QvsCmNsn}; * 火風陸空/Idola 両方11 両方ゲージは回復しやすいので12のどれよりも楽だった、というかどう考えても謀反とかと同じ難易度とは思えない -- &new{14/07-16 (水) 19:11:56}; &commentid{QvsCmNsn}; * 以上です、上記のversaはミスですさーせん 他の曲は叩き台にさほど異論はないのでコメは無しで -- &new{14/07-16 (水) 19:13:18}; &commentid{QvsCmNsn}; * 分かりました。じゃあ私から話題を振ります。 -- &new{14/07-16 (水) 03:00:53}; &commentid{19m5Dw6Z}; * 2つ下のツリーにある叩き台(作成者は私ではありませんが)で**本日中に全てのlvの表を更新します**。スレでも更新後の表を披露して意見を募るという形で調整を行っていた経緯があるので、とりあえず**異論のある方は出来れば更新前にお早めに(今日中に)書き込んで下さい**。 ※本来なら何の推敲もなされてない表記レベルですからね -- &new{14/07-16 (水) 03:03:46}; &commentid{19m5Dw6Z}; * あと、**サドプラはおそらく考慮に入れるという態で**異論がなければ以下も反映します。パーカッシヴ2 3→1弱(減速後はサドプラなしを想定) DDR 6→3(伝説地帯≒疑似メロパンクを微辛で回復地帯にすることによる推定) クラシック9 11→10(捨てノーツ前提ならサドプラ発動可能) -- &new{14/07-16 (水) 03:16:23}; &commentid{19m5Dw6Z}; * クリプレ 2弱→1弱(モミの木かジングルベルにサドプラ利用可能) クラシック10 2強→1弱(甘ゲージで、熊蜂一本勝負になるので他の高速乱打曲と比較して難易度は大きく下がる?) -- &new{14/07-16 (水) 03:19:15}; &commentid{19m5Dw6Z}; * 倉10ってそんな低速の比重高かったっけ?倉4とそこまで差が出るとは思えんが...。サドプラは考慮してもいいけど俺みたいに今まで通りのソフランを楽しんでる人もいる(と思う)から非考慮の難易度も各曲の解説に付け加えてもらえればと -- &new{14/07-16 (水) 09:41:51}; &commentid{uccs7qJ3}; * 倉4と違って回復もあるしゲージもワンランク甘いし。S乱で序盤の難易度そこそこ上がってるしそれが回復になるなら結構大きいと思うよ -- &new{14/07-16 (水) 15:34:35}; &commentid{19m5Dw6Z}; * ここに書いていいかわからないけど灼熱の裁きは5寄りの6に感じた -- &new{14/07-16 (水) 09:48:12}; &commentid{2rkwHSss}; * バンブーは9だと思う 宇宙戦争と比較されがちだけどあれは連打系の9じゃ強い方だし、あとLv8の連打系のIDM より普通に難しかった -- &new{14/07-16 (水) 13:21:56}; &commentid{GEI1kX2h}; * 新曲の話題もほとんど出ない…廃れたね、S乱 -- &new{14/07-15 (火) 22:13:01}; &commentid{PDUt6XVi}; * EASY使えるから面白くなった。14でも現実的な難易度になるし -- &new{14/07-15 (火) 22:26:58}; &commentid{kUJGTbgD}; * その割には半年以上前の曲とか放置されてね -- &new{14/07-15 (火) 22:44:57}; &commentid{PDUt6XVi}; * 新曲が連奏できないから一回クリアしたら終わりって感じなのがな。当たり外れを評価するのが大変 -- &new{14/07-15 (火) 23:27:29}; &commentid{TXO14o6t}; * でもそれは1年近く前に登場したVENUS曲や、半年近く前のスタジアム曲、そこそこ高難易度のエランプシスが放置されてることの説明にはならないね。やっぱり以前と比べたら過っ疎過疎 -- &new{14/07-15 (火) 23:54:38}; &commentid{PDUt6XVi}; * なんだただの煽り屋か -- &new{14/07-16 (水) 01:45:07}; &commentid{AsySKkNb}; * にしても今年入って中々過疎ったよな。以前のスレだけだったときの勢い見ても今よりはマシだった気がする -- &new{14/07-16 (水) 01:59:17}; &commentid{19m5Dw6Z}; * なんていうか、「過疎ったよな~」とか言う奴が居るわりにそいつはS乱の話全くしてないのがね。煽って何に出てきてもらうことを望んでるんだか -- &new{14/07-16 (水) 02:19:52}; &commentid{AsySKkNb}; * 親じゃないがそりゃ「人と話題に出てきてもらうことを望んでる」の一言に尽きるんじゃないの?サドプラ議論だとか新曲議論だとかツリーが立っても殆ど人来ないんだから身動きもとれない -- &new{14/07-16 (水) 02:25:10}; &commentid{19m5Dw6Z}; * サドプラ議論って14/07-04 (金) 13:47:13のやつか?あれで伸びてないって言うほどここはしょっちゅう伸びるところじゃないだろう。ページの閲覧人数は安定してるんだからわざわざそれ以上書き込む必要はないと思う人が多いんだろ -- &new{14/07-16 (水) 02:29:51}; &commentid{AsySKkNb}; * このページに限らず閲覧数のうち一定数はキャッシュとかそーいう関連の「人の手ではない」閲覧だと聞いたけど -- &new{14/07-16 (水) 02:33:44}; &commentid{19m5Dw6Z}; * 閲覧数が安定してるってつまりそういうことだよな…まさに皮肉 -- &new{14/07-16 (水) 02:34:47}; &commentid{vUJKULla}; * ↑それでお前は何の話をしたいんだよw -- &new{14/07-16 (水) 02:36:59}; &commentid{AsySKkNb}; * このツリーにこんだけIDあるのにS乱の話するのになんの不都合があるんだよってなw 誰もいなくて会話する相手がいないならともかく会話する相手がいる状態で誰もいない誰もいないって何言ってんだこいつ状態なんだがw -- &new{14/07-16 (水) 02:39:59}; &commentid{AsySKkNb}; * 悪いな、俺の方は面白そうだから首突っ込んだだけでS-RANには興味ないw -- ↑2何の話って読んで字の如くだよ。ちゃんと読んでくれ &new{14/07-16 (水) 02:41:47}; &commentid{vUJKULla}; * ↑ガチの煽り屋かよw あと投稿遅くてレス番ずれたけど訂正するのもめんどかっただけでお前へのレスじゃないからw -- &new{14/07-16 (水) 02:45:06}; &commentid{AsySKkNb}; * メニュー欄の閲覧回数≠実際の閲覧回数。実際にはそれほどの人間が見てるかどうかはわからない。むしろvUJKULlaが言うように1.実際の閲覧とは別に「一定数」の閲覧数が加算される、2.表記上の閲覧数は「一定数」で安定している。つまり -- &new{14/07-16 (水) 02:49:10}; &commentid{19m5Dw6Z}; * ↑だから何の話がしたいんだよ・・・。S乱の話がしたいんじゃないのか?S乱の話がしたいなら話題振ってくれればレス返してやるぞ?だからS乱の話しろよw -- &new{14/07-16 (水) 02:51:20}; &commentid{AsySKkNb}; * じゃあ下の叩き台に感想でも書けば?~してくれればじゃなくて現実にあるものに目を向けた方がいいよ -- &new{14/07-16 (水) 02:53:10}; &commentid{vUJKULla}; * ↑煽り屋は黙ってろよw -- &new{14/07-16 (水) 02:54:04}; &commentid{AsySKkNb}; * 「S乱の話題があれば答えてやるよ」→「下にツリーがあるよ」→「黙ってろ」 …いやいやw -- &new{14/07-16 (水) 02:56:35}; &commentid{19m5Dw6Z}; * ↑お前がS乱の話をしたいんだろ?下のツリーはお前が書いたのか?だったらそう言えよ。違うなら何の話がしたいのかちゃんと言えよ。それともお前もただの煽り屋なのか? -- &new{14/07-16 (水) 02:59:24}; &commentid{AsySKkNb}; * えらそーな口叩いてたAsySKkNbがだんまりでワロタ 煽りに来ただけとか連呼しておきながらお前もそうじゃねーかw -- &new{14/07-16 (水) 03:39:02}; &commentid{vUJKULla}; * 「1曲もプレイしてないけど査定した」という煽り全開の触れ込みで叩き台出しても何の反応もないしね。みんなS乱勢やめちゃったのかしら * 上にも書いたが新曲はプレイしにくいから一回もプレイしてない曲が多いんだろう。上級ならレスさかのぼればボチボチ評価もあるし -- &new{14/07-16 (水) 02:34:31}; &commentid{AsySKkNb}; * プレイできないわけじゃないんだから今までやらなかった層も1ヶ月経って全くプレイしなくなることはないだろうw解禁しにくい一方で途中落ちのリスクは考えなくていいメリットもあるから今までやってた人はやっててもおかしくない、プレイヤー自体が減ったのか、難易度表の整備が遅れてることでS乱自体のプレイヤーが減ったのか --- まぁどっちみち更新がなされないってすなわちコンテンツとしては死んだも同然だよな。 * ↑実際のところは今までだって低レベル曲の評価するのはごく少数だったぞ。だから正確にはプレイ人口が減ってるんじゃなくS乱表の低難度整備をしていた人口が減ってる。上級は普通にレスがあるからこのページの需要は上級なんだろう -- &new{14/07-16 (水) 02:48:50}; &commentid{AsySKkNb}; * でもサニパ初期の大整備以後、新曲がここまで放置されてることはなかったはず。そもそも上位曲に挑戦するための足掛かりである低中難易度の整備が不十分な表って(^ ^; * ↑そういわれても低中難易度の評価ができるのは低中難易度の評価をしたい人だけだからなあ。低中難易度の評価をしたい人が居なくてもこう難易度の評価をしたい人はちゃんと居る訳だから需要はそこにあるんだよなあ -- &new{14/07-16 (水) 03:01:10}; &commentid{AsySKkNb}; * イマイチ話がかみ合ってないけど低難易度の表がしっかりしてなかったらその上位曲に挑戦するまで成長する人もだんだん減っていくんじゃないかな?上が引退するのと入れ替わりで下から上がって来て初めて人数維持なんだから ちなみにたたき台作ったのは自分 * 誰もほとんど触れてないからとりあえずこれで提案。ちなみに1曲もプレイしてない * 運命のパラドックス1弱 * 幻想系修復少女1弱 * Idola(H)1弱 * Realize Maze1弱 * Metamorphose(H)1強 * Shock Me1強 * KARAKARA2弱 * Baby Sherry2弱 * 戦場のアップデート2弱 * 春風ブローインウィンド2強 * 地の記 獄編3 * ラピストリアの約束4 * 零と弌の鍵の唄4 * 蒼い弓箭4 * Baby Sherry4 * Strobe Girl5 * 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth5 * 朱と碧のランページ6 * Versa7 * バンブー8 * NINE PIECE9 * 火風陸空12 * Idola12 * Metamorphose13。 * 1曲もプレイしてないのかよ -- &new{14/07-14 (月) 19:00:07}; &commentid{IXwCqnRm};