[[:その他:Comment:S乱難易度表]] * スノーウィーコアは2強~3ある気がするが、どうだろう -- &new{13/10-05 (土) 10:25:55}; &commentid{lrRMtONg}; * 元々2強だったけど末Pくんの提案で降格した。まぁ末Pくんは新曲低く低く見積もる傾向にあるからねぇ -- &new{13/10-05 (土) 10:39:51}; &commentid{L3cpTgHL}; * スレでもそうだがあんたP好きだねえ -- &new{13/10-06 (日) 02:59:27}; &commentid{yRpI0VwZ}; * Pの人レスが多いだけに結構報告でやらかしてるし印象は強いね -- &new{13/10-06 (日) 13:41:04}; &commentid{q5cDQU4d}; * 地味コア以上ジュナイブル未満な感じ。ジュブナイルが2弱でいいと言われたり3以上だと言われたりでいささか評価に困るけど2弱上位〜2強の範囲で収まるとは思う -- &new{13/10-07 (月) 01:42:49}; &commentid{50UsjIco}; * ジュブナイル2弱ってスレで言った張本人だけど大当たり引いただけだったみたいで、何回か検証して来たらどう考えても3以上だった -- &new{13/10-08 (火) 23:55:33}; &commentid{dGtu4yRw}; * あれ、A.I.ダークネスLv5に落ちたの?Lv6残り神楽で10回以上やって未クリアなんだけど -- &new{13/10-04 (金) 14:17:22}; &commentid{rJdrbKDW}; * 今6だよ -- &new{13/10-05 (土) 10:08:27}; &commentid{vXXRBvmw}; * 昨日これ書き込んだ時に何故かLv5にあったんだ 今は修正されてるみたいだけど -- &new{13/10-05 (土) 10:12:20}; &commentid{xxv0fJcE}; * 適正4ぐらいまで落ちてたから話題に挙がってた曲を少しやって来たから覚えてる範囲で -- &new{13/10-03 (木) 14:17:59}; &commentid{72XBNe29}; * ケシゴムは中盤の低速でごっそり持っていかれて死にかけた。グラディウスを直後にやったけどこれが1弱ならケシゴムが表入りしてもいい気がした -- &new{13/10-03 (木) 14:20:04}; &commentid{72XBNe29}; * 適正じゃないからよくわからないけど低速以外もLv1付近の難易度なら表入りさせていいかも -- &new{13/10-07 (月) 13:32:17}; &commentid{KAuMVQqd}; * 低速以外はザコだけど、適正が低速でごっそり削られた分を回復するには零しがちってところだろ -- &new{13/10-08 (火) 23:57:05}; &commentid{viw63Aud}; * 哀愁スカは2弱~強になってたけど2弱の標準と個人的に位置付けてるレディースメタルよりは明らかに簡単に感じた。むしろ1強より? -- &new{13/10-03 (木) 14:25:49}; &commentid{72XBNe29}; * あさきの刺激的ロックはラス殺し属性がついてないのが不思議。BAD数でいうとかなり抑えられた方だけどラストでヒヤリとする構成。スケールHよりは簡単かな? -- &new{13/10-03 (木) 14:28:04}; &commentid{72XBNe29}; * スケールHは2でも3でも良いっていう範疇だけどジュブナイルはエラい目に遭った。ストライフや3上位の同時押しと個人的に考えてるコンビニが普通にクリアできたクレの前後にやったけど爆死&ボダクリ。昇格案は挙がってたけど個人的には4に近いという気すらした。逆にプロキオンは前々から弱いと思ってたけどスケールH -- ぐらいかなと改めて &new{13/10-03 (木) 14:33:25}; &commentid{72XBNe29}; * 確かにファンタジアフュージョンは下げていいと思う -- &new{13/10-05 (土) 20:19:16}; &commentid{U50NiqJ0}; * J-ロックΦNEWは大して議論もされないまま降格した印象だったけど終盤回復は重要で3だとやや強めぐらい通る気がした。ヴァルは厳しいなぁ…若干ツンデレ なこと考慮しても4上位の印象。ただ最近昇格した面々(あやかし、ワルツア2etc)と比べるとワンランク下? -- &new{13/10-03 (木) 14:37:46}; &commentid{72XBNe29}; * あとはムーンコアはやはり2に入れて正解っぽいというのが再確認出来たのと、天ノ弱は時々ごちゃっとしたのは降ってくるけど思ったどグロい配置にはならなかったかなというぐらい(表入りするか否かには言及しないけども) -- &new{13/10-03 (木) 14:40:58}; &commentid{72XBNe29}; * 適正外の意見だが、カプサイシンHって本当に1未満?序盤が6~7クラスで微辛ゲージかつ、乱打地帯が交互連打の特性上縦連だらけになりやすい。終盤の回復も250ノート程度なのでほぼ繋がないと大回復にならないだろうし、適正プレイヤーの意見を聞いてみたい -- 息抜きに選んだら意外に難しくて驚いた &new{13/10-01 (火) 20:57:30}; &commentid{Q0CRf5VR}; * 一応俺が適正時にここにコメントしてる(Lv3挑戦期だった気がする)けど序盤空にされてもそのあとがベホマだった。無理押しもほとんど来ないしポッポより安定して選べるノック譜面として使ってたよ。 -- 一応上に書いてある基準で今は幻想チューンがボーダーってなってたから確実に下かと思ったが。 &new{13/10-01 (火) 21:07:21}; &commentid{N320Q7eX}; * ノックに使うには難所が短すぎるんだよなぁ… -- &new{13/10-02 (水) 12:57:20}; &commentid{TV34kvmw}; * 序盤は難しいんだよね。BPMとノーツが近いエモクトロが一つの指標になりそう -- &new{13/10-02 (水) 00:13:03}; &commentid{8J2SBWJw}; * 適正なら序盤で空安定としてその後800ちょいのノート数で許容BAD20前後か。16分乱打や少し密度上がる場所もある中で精度が必要と考えると1弱以上あるかもね -- &new{13/10-02 (水) 13:17:02}; &commentid{C3cTP33q}; * ジグリミよりは難しいの? -- &new{13/10-02 (水) 13:22:08}; &commentid{TV34kvmw}; * 譜面だけ見るとジグリミ以上だけど自分も適正じゃないからな。今度数回ずつやってみる -- 子主 &new{13/10-02 (水) 14:52:15}; &commentid{C3cTP33q}; * 2弱~強埋め中の自分がエモクトロジグリミカプHを5回ずつやったらエモクトロ3勝ジグリミ4勝カプH1勝だった。カプHはジグリミのラス殺し=回復地帯だからジグリミ<<カプHなのは確実 -- &new{13/10-03 (木) 20:43:28}; &commentid{7RCqyf9D}; * エモクトロとの比較だとカプHは序盤後の難所が少なく乱打とその前の連続同時が当たれば急に簡単になるが平均はエモクトロ以上。体感1弱~強くらいある -- &new{13/10-03 (木) 20:52:05}; &commentid{7RCqyf9D}; * Lv14まで全埋めしてる人って一体何人いるんだろうか………? -- &new{13/09-30 (月) 15:18:45}; &commentid{RQBK3Wsl}; * 15クリア者がいるってことはいるんだろうな -- &new{13/10-01 (火) 15:01:49}; &commentid{uCsQ9Rak}; * 弐寺DPで有名なサイレントさんが残り15の5曲って言ってたな -- &new{13/10-03 (木) 17:41:59}; &commentid{HN8VhEHx}; * スペースレクイエム体力譜面過ぎて腕壊れそうwwwww -- &new{13/09-26 (木) 18:36:20}; &commentid{68TliK7E}; * BPM速くて八分でも105だし12分もいから -- &new{13/09-29 (日) 15:30:21}; &commentid{o9MiQSyX}; * 8分だと105じゃなくて420だろ -- &new{13/09-30 (月) 01:42:37}; &commentid{IuBsAiWw}; * BPM420…(ゴクリッ…) -- &new{13/09-30 (月) 08:39:45}; &commentid{m0oPAPuh}; * せっかく前半BAD6だったのに後半外れてBAD25でボダ-5本………。いい加減クリアさせてください! -- &new{13/10-01 (火) 20:22:00}; &commentid{cbq4nAZO}; * 金縛りは9前後 -- &new{13/09-19 (木) 18:30:10}; &commentid{RQBK3Wsl}; * 自分は数回やっただけだけど10くらいに感じた そしてラスト外れると結構酷い -- &new{13/09-19 (木) 23:57:10}; &commentid{5CwTkHfn}; * 道中はそんなでもないけどラス殺しが強いね -- &new{13/09-20 (金) 02:02:11}; &commentid{Q0pxoX7Y}; * 7か8に感じたが。ラストまでゲージ稼ぐことも殺し自体もませま上スタンフォルクローレより簡単な気がした -- &new{13/09-20 (金) 17:19:33}; &commentid{YBDCrO4X}; * Lv11初クリアと同時にゾティ乱も埋まった -- &new{13/09-17 (火) 23:23:46}; &commentid{t5rxipgD}; * Lv11二曲目クリアしてワラベ乱もできた。ゾティ乱とワラベ乱はどっちもS乱10強~11最弱でいいんだろうね。カプ乱はゲージろくに残らないけど多分11中~強 -- 親 &new{13/09-18 (水) 23:00:28}; &commentid{TmilNUoW}; * Lv11五曲目でカプ乱クリア。11強まではないかな -- 親 &new{13/09-28 (土) 00:45:40}; &commentid{AdYecrNB}; * やっぱカプサイシンは11あるのかー。参考までにそのクリアした5曲って何? -- &new{13/09-28 (土) 12:16:21}; &commentid{Oxdh8rKe}; * 蔵7・プロタン・めうめう・ネガメ・地底の順だよ -- &new{13/09-28 (土) 16:20:26}; &commentid{AdYecrNB}; * 11できたらほとんど乱埋めできるとしてバロ乱〜11間ってS乱基準だと果てしなく長いよなあ -- &new{13/09-28 (土) 23:06:35}; &commentid{Oxdh8rKe}; * 双皿は素で強い上に超外れやすくて下手したらS乱のが勝率高いレベル -- &new{13/09-27 (金) 12:03:31}; &commentid{TDfcuh7p}; * s乱スレのレベル分けとここの表記がだいぶ違うみたいだけどどうしたの? -- &new{13/09-17 (火) 17:19:28}; &commentid{n7LXfBOA}; * 金縛りが大暴れする予感 -- &new{13/09-17 (火) 16:47:50}; &commentid{1NkMENsY}; * スケールHと敬老Hって2強なのか・・・3くらいに感じる -- &new{13/09-14 (土) 17:23:42}; &commentid{jIwI60pv}; * 敬老Hって今年までLv1だったんだぜ -- &new{13/09-14 (土) 23:17:49}; &commentid{EAb8cd5z}; * そろそろトイサイダー村3.5をレベル15にしてニエスケリナルネレクでレベル14にしてもいい頃 -- &new{13/09-13 (金) 22:44:59}; &commentid{W60UJvVO}; * うーんどうだろう、自分は新曲は全然解禁してないけどニエとスケの間には大きな差があるがニエとリナオペの間にはそこまでの差はないと思ってる、だからニエとスケを同じレベルにするのはちょっと違和感があるかな -- &new{13/09-14 (土) 00:40:56}; &commentid{1QkW2lXC}; * 下ツリーの13ふることのみ埋めの者だけど、メタヴェラあたりとニエは大差があると思う・・・メタは自分の腕でも後半当たって7~8粒残ったことあるけど、ニエはゲージが残るとかそんな問題じゃない。同時押し系弱いのもあるけど参考までに -- &new{13/09-14 (土) 07:06:17}; &commentid{yHy81GQn}; * あとレベル再編案には賛成です。カプワラノマ12あたりの12上位陣は13行ってもいいくらいの体感難易度だけど、13内でリナ以上以下に大きな壁がある気がするので -- 孫主 &new{13/09-14 (土) 07:20:37}; &commentid{yHy81GQn}; * 自分はリナシタ埋めたのメタオペと同時期なんだけど何十回も粘着した末で引いた当たり譜面だから「やや当たり」って基準には当てはまらないんだよな。それはオリミソも同じではあるんだけど。親のニエスケ〜+オリミソ以外は今なら十回粘着すればクリアできる -- &new{13/09-14 (土) 11:14:16}; &commentid{jvsSk9Xd}; * 具体的にはふることとゾディアックとヴェラムとルイナスとメタオペが勝率高く、グラヴィオールとジャッジメントが勝率低く残りはまだ1〜2回しかクリアしてない -- &new{13/09-14 (土) 11:40:11}; &commentid{jvsSk9Xd}; * 書いてて思ったけどLv12上位陣をLv13に昇格させるならグラヴィオールとジャッジメントも併せてLv14に昇格させた方が便利かも。Lv14はどうしたって幅が生まれてしまうからLv12とLv13の基準を固める方が先かなと -- &new{13/09-14 (土) 11:55:36}; &commentid{jvsSk9Xd}; * 子主だけど俺がメタオペ苦手すぎるだけなのかな…オペが運よくできたと思ったらニエは罰30台を何回か出してもう少しという感じだったがスケは何回やっても罰70以上だった。あと自分もヴェラは楽でそもそも12でもいいんじゃないかと思ってる -- &new{13/09-14 (土) 15:29:59}; &commentid{1QkW2lXC}; * メタオペの強さはそんなもんだと思う。ただエレクリやスぺレクがニエより強いからスケの間は結構狭い。50&3.5はクリア者0~1人レベルだからこいつらを15に隔離したら今後難易度細分化するにしても14内部だけで済むようになる -- &new{13/09-14 (土) 22:37:30}; &commentid{VWx1S2KW}; * 本スレに分割案置きましたんでぶっ叩いてください ちなみに僕はヴェラムは13中、ルイナスが13弱だと思っています -- 残りLv14とニエエレクリジャッジ(レク未解禁) &new{13/09-14 (土) 16:44:30}; &commentid{ymHiWHR2}; * S乱スレだと11も変更案上がってるみたいだね -- &new{13/09-15 (日) 16:04:24}; &commentid{c8kdBtgf}; * レクイエムは13 -- &new{13/09-12 (木) 17:17:53}; &commentid{c8kdBtgf}; * 6回粘着したけどエレクリと違ってろくな回復地帯無くてゲージ残らない。14でいいかな -- &new{13/09-12 (木) 18:13:44}; &commentid{c8kdBtgf}; * ラスト直前まではエレクリのほうが難しい気がしたけど・・・。ラスト発狂は自分の腕ではエレクリ終盤とどっちが難しいか判別不能 -- 13ふることのみ埋め &new{13/09-12 (木) 22:38:16}; &commentid{wnS5LVHf}; * ふることだけしか埋めてない腕だと終盤云々の前にBAD150くらい出ると思うんだが・・・・ -- &new{13/09-12 (木) 23:36:28}; &commentid{2IZbBfTU}; * ラスト意味不だったがBadは120弱。12分多いせいか道中そこまでの密度は感じなかった。適正外なのを承知の上でお試しに1回やっただけだから当たってたのかは不明 -- &new{13/09-12 (木) 23:59:03}; &commentid{wnS5LVHf}; * 14でもいい気がした。あるいはエレクリと一緒に。腕が足りないよこれ -- &new{13/09-13 (金) 00:41:56}; &commentid{Azf4F1dv}; * 今日もう一度やってきたらいきなりBAD70に減った。道中当たってたのと、できないなりにラストを真面目にくらいついたのが原因だと思う。まあラストはわけがわからないので位置付けは上手い人におまかせします -- 孫1 &new{13/09-15 (日) 00:41:32}; &commentid{LXPlEZrj}; * リナが13の時点でレクイエムが13はない気が -- &new{13/09-12 (木) 21:22:23}; &commentid{34xwppPT}; * 辛ゲージとBPMを忘れてないかい -- &new{13/09-12 (木) 22:01:32}; &commentid{OujGf54F}; * ませまって10じゃね?めうめうと大差開いてないような -- &new{13/09-11 (水) 21:26:14}; &commentid{cgjwAMoI}; * 当たり基準だから9でおkと思う。灼熱・ハイブリープまだ灰◆★だけどませまはできたお -- &new{13/09-12 (木) 00:11:47}; &commentid{s7PvPsnP}; * ビーストメタルは6だな。近代と同じかちっと弱い気がした -- &new{13/09-10 (火) 23:07:23}; &commentid{aGbtzYYv}; * レベル14が人外魔境過ぎてどうしたものか・・・・ -- &new{13/09-10 (火) 20:05:11}; &commentid{m1m0W2AL}; * ゴリラすぎてよくわからないレベルだけどやっぱまずはスケを狙うしかないだろうね、約130bpmの16分相当のラッシュをさばく練習か…怪獣の罰を20台くらいに抑えるとか? -- &new{13/09-11 (水) 02:06:40}; &commentid{r2HscGFI}; * S乱練習していったらレベル50のやつらに挑戦出来るぐらいの地力はつくんだろうか? -- &new{13/09-07 (土) 22:55:34}; &commentid{b1sLmGJM}; * かなり人によるところがある。といっても左右振りとか縦連とかの練習にはなるし、なにより体力は確実につく。やって損はないと思う -- &new{13/09-08 (日) 00:41:26}; &commentid{DsESx9qV}; * 体力、縦連の練習にはすごい役に立ってるんだけど見切り力向上には繋がり憎いかな? -- &new{13/09-08 (日) 11:53:36}; &commentid{b1sLmGJM}; * 左右振り、縦連以外だとごしゃっとした塊や一見無茶に見える片手処理なんかに強くなるし見切れるようになる。反面大階段や規則的な譜面に弱くなるから、S乱だけっていうのはお薦めしないかな -- &new{13/09-08 (日) 16:14:37}; &commentid{5s4FPHqm}; * S乱やると階段苦手になると言われるのってS乱が一音一音丁寧に押すスキルが求められるから今まで流れで階段処理してた人も無意識のうちに一音一音押そうとしちゃうからだよね。弐寺ランカーでいえばT氏とかがそういう処理でビタチョコ全一だったりするけど -- &new{13/09-08 (日) 18:23:33}; &commentid{igxOn99m}; * レベルの低いS乱なら丁寧に押せるけど8より上になると餡蜜駆使で誤魔化してでも拾う事に意識がいくんだよね。脱力やハンドスピードはものすごい上達したけど。S乱でもスコア高い人マジ尊敬します -- &new{13/09-08 (日) 22:09:47}; &commentid{b1sLmGJM}; * 11以上だと早押しは意識するけど取れるところは16分でさばけないと辛くなってくるんだよな。誤魔化しながら誤魔化さない技術が必要になってくる -- &new{13/09-09 (月) 00:07:29}; &commentid{H38U646f}; * 正規はともかくトイムラ乱埋めはできるようになる -- &new{13/09-08 (日) 13:14:24}; &commentid{KSCmyxyj}; * 無理押しが苦もなく押せたらいいんだけど、無理押しが多発する曲は未クリアですわ。単発ならいけるが無理押しが軸できたら無理wカイジュウよりバロのがクリア見込めるww 一ヶ所に固まる分見やすいから横に拾い譜面に対してはなかなか効果が実感できん。トイ正規攻略には役に立ったんだけど、ムラクモの発狂は絶望 -- &new{13/09-08 (日) 21:57:24}; &commentid{b1sLmGJM}; * ボタン固い筺体だともろに影響出るなあ -- &new{13/09-07 (土) 19:10:33}; &commentid{Dupo2P2A}; * 7年前にラメント、ヒプロ3、トラウマ、pfのexをS乱クリアできた人っていたのかな?とあ -- &new{13/09-05 (木) 06:28:20}; &commentid{NvG5Sft7}; * る動画のコメントに書いてあったから気になった -- 途中送信 おや &new{13/09-05 (木) 06:28:47}; &commentid{NvG5Sft7}; * YouTube辺りに当時っぽいpfのs乱動画があったような・・・バッド4とかその辺で。動画に映ってる友人ぽいのがふぁっ!?って言ってた -- &new{13/09-05 (木) 09:15:57}; &commentid{Ea8n0TzF}; * もう時代が変わったのかねその程度なら普通にいたよ、ってかトリプル譜面に挑戦してた人達だからね。↑あの動画のプレイヤーは有名なs乱プレイヤーで「はあっ」て言ってるのも有名なs乱プレイヤーだよ -- &new{13/09-05 (木) 14:40:09}; &commentid{ALAUHMKV}; * ポップンいろはの時代にはもう弐寺には冥がいたんだよな -- &new{13/09-05 (木) 19:35:51}; &commentid{u48KZJv1}; * グランヂS乱を加速後から叩き始めてクリアする動画とかあったな  あの人は今 -- &new{13/09-06 (金) 16:07:38}; &commentid{PUlnPCGn}; * ↑4の人は確か現在駆け出しの某ラノベ作家で↑1の人は確かY.F -- &new{13/09-07 (土) 22:55:02}; &commentid{8XqMlYH6}; * アートコアH→1強(フラポリミより体感楽と思ったが1弱だと浮くと思ったので)、カプサイシンH→0(前半は空スタートも何回かあったがツンデレ譜面。後半ずっと回復)、華陽炎EX→2弱~2強(ラス殺し。ただ道中も24分でちょくちょく削りにくる。クリアできた最弱でも2弱かなーっと。) -- &new{13/09-04 (水) 21:47:44}; &commentid{wXnZgWnH}; * あとグラヴィオールHは完全にラストゲーだけど2弱でも違和感ない。 -- &new{13/09-04 (水) 21:50:12}; &commentid{wXnZgWnH}; * 華陽炎>グラヴィオールってこと? -- &new{13/09-05 (木) 00:15:40}; &commentid{u48KZJv1}; * 個人的には。どっちもラスト怖いけどグラヴィはちょくちょく立て直せるのがでかい。華陽炎は間髪入れないからグダグダしたらうわあああってなった。 -- &new{13/09-05 (木) 00:23:42}; &commentid{3IVijhal}; * BPM近い哀スと華陽炎は比較してどんな感じ? -- &new{13/09-05 (木) 00:27:13}; &commentid{HBUpuTKA}; * 哀スカやったことない。いつになるかわからんが今度やるよ。 -- &new{13/09-05 (木) 00:42:27}; &commentid{3IVijhal}; * コンポラ3とハイファンって凄いいい練習譜面だよなー -- &new{13/09-04 (水) 14:24:11}; &commentid{YqO4g5jI}; * カプサイシン乱(S乱ではなく)って何クラスだろう? -- &new{13/09-03 (火) 21:49:45}; &commentid{Dupo2P2A}; * 久々に来てみたらLv0多くなったな。適正者そんなに多くないだろうにどこでデータ拾ってるの? -- &new{13/09-02 (月) 10:28:00}; &commentid{oeSQSXxH}; * 最近の変更案をまとめてみる。ウルトラ90's 1弱→1強、哀愁スカ 2強→2弱、ジャッジメントH 3→2強、ムーンコア 0→2弱~強 -- &new{13/08-31 (土) 15:01:43}; &commentid{mv7uuJFE}; * 変更案といか未決定ので華陽炎も2弱〜2強 -- &new{13/08-31 (土) 21:36:44}; &commentid{WfcdLmue}; * あとこの際だからあれ?って思ったの挙げとくと、ジュブナイル(2強→3)、年号(3→2強)。年号は本スレでも一度話題に挙がったけど検証不足のまま流れた -- &new{13/08-31 (土) 21:40:40}; &commentid{WfcdLmue}; * 適正当時の意見を書いてみると、ウルトラ90'sは1弱ではやや強めぐらい。巷では弱めと言われてる森雪Hのが難しく感じるぐらいだった。ジュブナイルはむしろ2弱寄りに感じた。年号は確か3からの降格候補に挙がってた黒船よりは確実に格上に感じたから年号は取り立てて降格するほどではないと感じたかな -- 哀愁、ジャッジ、ムーンコアは未プレイ &new{13/09-01 (日) 13:22:20}; &commentid{k25YqQW0}; * ジュプナイル2強ってかなり地雷だと思うのだけど。てか当初3にあった記憶あるぞ。2強大半クリアしてもクリアに何回かかかったから3かなって印象。トイコンHクリアした後やってクリアできたし。 -- &new{13/09-01 (日) 21:53:48}; &commentid{4D28TgoG}; * 哀愁、ジャッジメント、ムーンコア、ジュブナイルで難易度順に並べたらいいんじゃね -- &new{13/09-01 (日) 23:05:58}; &commentid{V9ITygnn}; * ジュブナイルは譜面は難しいけど誤魔化せるタイプの譜面な気がした。発狂はどうせ適性じゃ捌ききれないからむしろ終盤4個押しで無理押し0待ちゲー。間奏最後の発狂までは十分ゲージ稼げるし、発狂も一回一回が短いから意外と何とかなる。ただ各発狂の形が似てるからか、ハズレると全部やりにくい形になる。そうなると10、11やるレベルでも落とす -- &new{13/09-02 (月) 16:55:02}; &commentid{FechaZ1A}; * 10~11で落とすなら高めに見積もった方が親切じゃね -- &new{13/09-02 (月) 19:35:02}; &commentid{Ud21D1Kx}; * ハズレは難易度に関係ないから親切不親切はどうでもいい -- &new{13/09-02 (月) 21:05:48}; &commentid{7c504eOS}; * 4個押しで無理押し0待ちゲーって確率かなり低いような -- &new{13/09-03 (火) 02:07:20}; &commentid{Dupo2P2A}; * 4個押し×3(が2セット)で無理押し0というか無理押し連続が0かな。別に0である必要ない -- &new{13/09-03 (火) 17:16:28}; &commentid{BPbGEXXm}; * 2弱~2強=ラブバズ、地味コアレベルだし、単発で無理押しが入る分には大惨事にはならないはず。159絡みが連続で来ると前後の発狂と合わせてきつそう -- &new{13/09-03 (火) 19:11:38}; &commentid{wykgtk1K}; * これも? ムラクモH 1強→2弱 -- &new{13/09-01 (日) 13:20:56}; &commentid{9Xq2cfHf}; * ムーンコアLv0A級てwww -- &new{13/08-29 (木) 14:19:43}; &commentid{DLsOkWVR}; * Lv1未満は報告が少ないだけって線もあるからおかしいところはどんどん体感レベルを言っていけばいいんじゃないかな -- &new{13/08-29 (木) 18:46:55}; &commentid{Io2v2hD8}; * 俺下の方でLv3半梅でもクリアできないって書いてあるぜ。Lv3~4かと思うが強すぎるって意見ある? -- &new{13/08-29 (木) 18:55:14}; &commentid{pehbYv4U}; * 何回やった?さらに言えば何日に分けてやった? -- &new{13/08-29 (木) 21:43:58}; &commentid{gbKrJLVU}; * ↑はLvいくらが妥当だと思う? -- &new{13/08-29 (木) 21:45:18}; &commentid{3NeWoRM5}; * まだ5回しかしてないがクリアしてるLv3の大半は2回以内でクリアはできてる。Lv4もフロビと土木埋まってる。 -- ジャッジメントがLv3ならLv3でもいいきがする。でもジャッジメントか &new{13/08-29 (木) 21:58:57}; &commentid{pehbYv4U}; * 切れた。ジャッジメントがLv3じゃ弱すぎって意見もあるみたいだしさすがに強すぎとは言われそう。 -- &new{13/08-29 (木) 21:59:41}; &commentid{pehbYv4U}; * むしろ土木同等だけはないと思ってた。サビ二重が殆ど同じ形になるからそこで糞配置引きまくりだったとか -- &new{13/08-30 (金) 13:15:51}; &commentid{okGAhBc0}; * Lvいくらだと思ってるかが大事なんだよなー。Lv4ではないと言ってもまだLv0~3とたくさん選択肢あるから参考にならんわけよ -- &new{13/08-30 (金) 14:39:42}; &commentid{lDH722TY}; * このツリー見て今日5回やってみたけど、体感2弱~強くらいだったな 5全埋め6半分くらいだからあてになるか分からんが -- &new{13/08-30 (金) 23:16:08}; &commentid{nFHiArod}; * ここまでの報告見る限り少なくともLv0ではなさそうだね -- &new{13/08-31 (土) 12:28:00}; &commentid{mv7uuJFE}; * 孫1だが昨日3回やってみたところ1回罰11でクリアとかできたからすげえ当たり引いたか。一回は半分、もう一回はボーダーマイナス2ってとこだった。当たれば2弱程度まで落ちる感じ? -- &new{13/08-31 (土) 13:13:04}; &commentid{fyzKHPPK}; * 47以上全部揃えてるのに蔵6EXがないな。誰かLv0辺で救済してやってくれ -- &new{13/08-29 (木) 03:02:57}; &commentid{H2H84w29}; * 曖昧なまま9→8になったぽいフラワーは結局9と8どっちが意見多いんだ。土偶よりきついってのはわりとガチな気がする。少なくとも差を付けるほど劣るってことはないし、土偶8ってのも厳しい気がするし -- &new{13/08-27 (火) 20:10:31}; &commentid{SNjlFMSh}; * 触ってなかったから気づかなかったんだけど、ジャッジメントHて(3だと)大分簡単じゃないか?少なくともトイコンと同じとは思えない -- &new{13/08-26 (月) 00:27:34}; &commentid{fUroAkaY}; * S乱スレのログ見ると2強かって案もあったみたいだな。まとめて更新する時に3にあっても特に指摘されてなかったが。哀愁スカも初期案は2弱~強ってなってるみたいだ -- &new{13/08-26 (月) 01:43:48}; &commentid{vb4UHi4L}; * 地味だったりEXがヤバいやつのHだったりはあまり触れられず評価適当(過大or過小)になりがち -- &new{13/08-26 (月) 06:00:46}; &commentid{fUroAkaY}; * フルーフ、あさしげ、テックトランスあっさりできても8連敗するぐらいにはむずかしいらしいね >ジャッジH -- &new{13/08-26 (月) 09:57:55}; &commentid{cEWY1i1T}; * トイコン、スケあたりはどう?というかyhjはともかくあさき2つは譜面全然違う -- &new{13/08-27 (火) 16:13:26}; &commentid{SNjlFMSh}; * 多分俺の発言が過大評価されたんだと思うけどあのあとジャッジクリアできたしトイコンよりは確実に...とは言えないけど楽かも。ただトイコンは後半12分で回復だからジャッジより確実に簡単とは言えない。 -- &new{13/08-27 (火) 16:31:15}; &commentid{pBK3Y5oK}; * トイコンはラスト同時押しで地味に殺しにくるな。ジャッジメントのデデッデデッてどうなんだろ。 -- &new{13/08-27 (火) 19:37:05}; &commentid{1qWIgehB}; * 変な拍子の同時押し地帯が難所?デデンデデンは人に依りそう。実際どうかは知らんけど -- &new{13/08-27 (火) 20:24:20}; &commentid{SNjlFMSh}; * 華陽炎は似た傾向少ないからよくわからないけど3くらいだろうか -- &new{13/08-25 (日) 23:06:10}; &commentid{q9biDMiS}; * 哀愁スカを1強~2弱にしてそれと同じくらい。スケよりは楽 -- &new{13/08-25 (日) 23:37:13}; &commentid{VQK20OTV}; * ウルトラ90'sって1弱にしちゃきつかったんだけど外れ引いただけなんかな?当時5半分ないくらい埋めてる状態で4戦1勝だったんだが -- &new{13/08-25 (日) 16:50:20}; &commentid{ekZFBBlP}; * 旧基準で1妥当だから現1強並じゃない? -- &new{13/08-25 (日) 17:29:28}; &commentid{SsB65PQG}; * 譜面だけ見たらなんか強そうだな。1弱なった理由がゲージの軽さくらいしか見当たらないけどラス殺しでゲージの影響ってどんなもんだろうな -- &new{13/08-25 (日) 19:43:40}; &commentid{q9biDMiS}; * カプサイシン発狂とかあるけとクリア難度はワラベとあんま変わらんな -- &new{13/08-24 (土) 18:48:23}; &commentid{CXTBMtZb}; * 12そこそこ埋めてる(ワラベは無理)けどまるで歯が立たんかった。終盤で回復できるようじゃなきゃワラベも無理なんだけど, -- &new{13/08-29 (木) 08:45:31}; &commentid{jfKGYz9n}; * Lv12に格差があるとはたびたび言われてるよな。キリの良い分け方見つからないからなかなか実行に移らないけど -- &new{13/08-29 (木) 11:36:24}; &commentid{3NeWoRM5}; * デスボサS乱できてS乱難易度表デビューって感じなんだけど、対ルイナス想定してS乱で練習するならLvいくらくらいまで行けばいいの? -- 正規だと48残り1 &new{13/08-24 (土) 00:48:36}; &commentid{BRvAojb8}; * 地力はほぼ足りてるみたいだし縦連慣れるだけならLv2~4一通りやってるうちに埋まるんじゃね? -- &new{13/08-24 (土) 08:37:18}; &commentid{MUinHdrn}; * だいたい5~6ぐらいだけど実はルイナスって縦連耐性そんなに関係ない。敢えて言うならウェルフェアS乱で慣れるのがいいけど、これが2曲目に選べるようになるのが基準。デスボサ自体も周辺のボールヅ、ドリゲイ辺りと並んで良いノック曲だからやりこむといいよ -- &new{13/08-26 (月) 00:19:31}; &commentid{gySilHtv}; * ムラクモHはLvいくつなら妥当になるだろうか -- &new{13/08-23 (金) 06:43:07}; &commentid{n80KiWTM}; * 2かな -- &new{13/08-24 (土) 00:06:43}; &commentid{UjzrhDXj}; * 下の方でダージュHより低いのはおかしいって言ってた適正者だけど俺もLv2弱でいいと思ってる。ダージュ下がったのは妥当と考えても一緒でも違和感あるし。 -- &new{13/08-24 (土) 18:51:47}; &commentid{pBK3Y5oK}; * 2ch書き込めないからおまけ程度に書いておくけどムーンコアはLv3半分くらい埋まってLv4に手を出してるけどクリアできたことない。分母は5回くらいだけど。 -- &new{13/08-24 (土) 19:05:57}; &commentid{pBK3Y5oK}; * ヘブンリはS乱的に稀に見る糞譜面だからなあれ。終始パターン化する -- &new{13/08-24 (土) 19:17:32}; &commentid{4Hhr82DV}; * カプサイシン→12、ませままま→8~9、華陽炎→2?8と9の境界が曖昧だからよく分からん -- &new{13/08-23 (金) 01:11:45}; &commentid{rQ6J0cjf}; * 何か知らない間に0以下の細かすぎる区分ができてるけどパッと見で気になったところを提案【A→B】ラテンリミ、昭和歌謡リミ、ピアコンH、マイアミ、バイオミラクル、メリケン、コンポラ、忍者メタル、ビトロ、ポプアン(クロスオーバー?)【B→A】ケシゴム、エイジロック、ユーラシアロック、デジテクノ、キッズマーチ【C→A】トライユーロ、ファンタジーテック、幻想水滸伝【C→B】UKヒットチャート、エナジーロック、流星RAVE(ラブリーキャットポップ、ボーイズ、カイジュウ、KG?) -- 他にもまだあるかも * そして表入り寸前まで行ったウクレレがまさかの不在 -- &new{13/08-21 (水) 20:19:18}; &commentid{L670qVb2}; * 指摘のあった曲を全て一旦Bへ移動。ウクレレをAに追加。Lv1候補曲が落ちた場合はAになると思われるのでそれも加味して再度意見を頂ければ - * いや、一旦とかそういうのは別にいいよ。他2つはともかく幻想水滸伝とか何をどう考えればB以下で収まると思ったんだ? -- &new{13/08-22 (木) 08:23:38}; &commentid{Fu6YDtDi}; * 保留というよりは再度意見を頂ければAにしますというニュアンスでした。分かりにくくて申し訳ない -- &new{13/08-22 (木) 08:43:48}; &commentid{D5tTjq6i}; * 実のところLv1候補が全てLv0になったとするとA級が56曲となるのでむしろA→Bはもう少し多くてもいいかなと -- &new{13/08-22 (木) 12:39:56}; &commentid{D5tTjq6i}; * なんだかLv0の無理押し譜面が充実してるから禅ジャズHがLv1にある理由が見当たらない感が -- &new{13/08-20 (火) 21:09:35}; &commentid{h3c7BQDL}; * なんというかもう1以下はあれもこれも入れ過ぎて無法地帯化してる -- &new{13/08-20 (火) 22:10:04}; &commentid{QZC4QwuE}; * 一応かねてより続いてる「基準曲(メロパンクetc)より強い」の原則に従って追加したつもりですよ…現行スレ序盤の大量追加のことを指してるなら。まぁあれも自分が個人的に検証したきりほとんど誰も意見をくれなかったので適正当時の僕自身の意見以外ほぼ何も反映されてないという意味では「無法地帯」かもしれませんが。 -- &new{13/08-21 (水) 09:17:32}; &commentid{UchrAt1D}; * 1弱だけで見ても無理押しラス殺し系でガルコアと同レベルではないよな -- &new{13/08-21 (水) 09:04:32}; &commentid{lmXyTp9c}; * そうなんですかね…?禅ジャズHは当時のメモを見るとガルコアHよりは上になってますね。 -- もっともS乱難易度表に挑戦する前に単発の5つ押し以上にどれだけ慣れてるかというので差は出ると思いますが…適正1弱当時にプレイされたことがあるかどうかだけ教えて頂けると助かります &new{13/08-21 (水) 09:20:37}; &commentid{UchrAt1D}; * 適正前後では禅ジャズ未プレイ。シンテク乱で無理押し練習してたから単発の無理押しは得意だったから当時の自分なら楽にクリアしてただろうという推測 -- &new{13/08-21 (水) 10:19:56}; &commentid{lmXyTp9c}; * 未プレイかつ得意属性なの前提で「1弱はない」なんて断言ができるなんてたまげたなぁ… -- &new{13/08-21 (水) 18:37:02}; &commentid{Hfy5YftS}; * ↑道中が簡単なのは自明だから論点が無理押しが出来るかどうかに絞られる。得意譜面というのはいわゆる個人差のことだからこういう個人差の集約により平均値を導き出す表では変に客観ぶるより個人差を主張したほうが有用 -- &new{13/08-21 (水) 20:05:26}; &commentid{lmXyTp9c}; * 一応ここまでの主張を整理しておくとシンテク乱は適正48未満でも十分クリア出来る譜面でシンテク乱で無理押し練習をしていれば禅ジャズのラストのような間隔の大きい無理押しは十分処理可能。禅ジャズの道中は他のLv1と比べて明らかに簡単なのでLv1未満ではないかという意見 -- &new{13/08-21 (水) 20:49:00}; &commentid{lmXyTp9c}; * そのレベル帯でわざわざ微辛ゲージの曲を無理押し練習には使わないよ… -- &new{13/08-21 (水) 21:25:29}; &commentid{LW3IAIeQ}; * 使わないよとか言われても…当時中級曲で無理押しが多いツンデレ譜面を探したらシンテクが見つかったわけで。それに1113ノーツもあるから微辛ってわけじゃないし。それとは別にLv1未満の練習曲として挙げられるアフパやダクオペやSFポップでも5個6個の無理押し練習できるから特に練習曲が不足してるわけでもない -- &new{13/08-22 (木) 18:05:07}; &commentid{O7f9Oant}; * シンテク1強なのも謎 -- &new{13/08-21 (水) 09:19:18}; &commentid{1m7f5B7j}; * 確かに2弱寄りな気はするね。昇格候補に入りながら同僚たちに取り残された感じだけど -- &new{13/08-21 (水) 09:25:55}; &commentid{L670qVb2}; * 子米がどっちのつもりで言ったのか気になるけどどちらにしろ謎ってほどでもないでしょ。若干強めだけど。 -- &new{13/08-21 (水) 09:58:35}; &commentid{Hfy5YftS}; * シンテク旧1(現1強)の練習に使ってたな。ときどき事故ったけど。連続で来るのが中盤だけだからわりと誤魔化せた -- &new{13/08-21 (水) 20:04:46}; &commentid{FAbwsJ65}; * 時々本スレでも見るんですが、「(その系統の)数が充実しているからもう表には要らない」というのはちょっと理解しがたいです。表入りするか否かは「基準曲より強いか」が原則じゃないんですか…? -- &new{13/08-21 (水) 09:23:02}; &commentid{UchrAt1D}; * そもそも基準が何か(幻想、ヒートアップを挙げてるけどどっちも微妙)、上のレベル以上に当たりハズレある、始めた時点での無理押し耐性(スライドできるか、一々手が止まらないか)に左右されすぎる -- &new{13/08-21 (水) 09:51:57}; &commentid{1m7f5B7j}; * >上のレベル以上に当たりハズレある ないないw -- &new{13/08-21 (水) 09:53:02}; &commentid{L670qVb2}; * 上のレベルの方が同時押しの数が増えたりBPM早くなったりして配置に難易度左右されると思うよ -- &new{13/08-21 (水) 09:58:02}; &commentid{Hfy5YftS}; * 当たりハズレあるってのはそう言う意味じゃなくて、当たり引けば腕足りなくてもどうにでもなるって意味。無理押しやら16分やらが少ないからたまたまそれがやり易いなら抜けられる。というか抜けられた 。 -- &new{13/08-21 (水) 13:23:53}; &commentid{1m7f5B7j}; * まぁつまり少々外れてもたかが知れて訳だから当たり外れの難易度幅は高難易度の方が圧倒的にでかいよ -- &new{13/08-21 (水) 15:29:02}; &commentid{LW3IAIeQ}; * ところでシンテクはどっちの意味で言ったの? -- &new{13/08-21 (水) 15:29:33}; &commentid{LW3IAIeQ}; * そんなことよりムラクモH1強をどうにかしろよ。あれ核地雷だべ -- &new{13/08-21 (水) 20:01:50}; &commentid{FAbwsJ65}; * ジャッジS乱>トイコン乱>メタオペS乱って感じかなあ体感だと -- &new{13/08-19 (月) 08:00:26}; &commentid{0ectofF8}; * グラヴィオールHこれ1回しかやってないけどLv5くらいあるんじゃね? -- &new{13/08-18 (日) 21:17:45}; &commentid{QNksOeWe}; * グラヴィHフィバクリしたターンにテックトランス事故死したったww -- 親は適正周辺? &new{13/08-18 (日) 22:24:25}; &commentid{Uvh5YwjA}; * 10埋めで2回くらい死んだ。と思ったらあっさりフィバクリしたり。ハズレると無理押しやら交互やらが全部ハズレになる上に中盤回復量意外と少ないからかなりブレブレ -- &new{13/08-19 (月) 00:13:39}; &commentid{bRVFP2X5}; * まぁS乱レベルの定義はやや当たり気味の譜面で取るから一回程度じゃ判断基準にはならない -- &new{13/08-19 (月) 02:26:07}; &commentid{sEiNTgs0}; * Lv0でも結構難しいのあるなあ -- &new{13/08-18 (日) 18:38:08}; &commentid{KesNRyjh}; * 例えば -- &new{13/08-18 (日) 22:23:10}; &commentid{BUXLIuwo}; * ストレイマーチ譜面は簡単なんだけど腕がぁ腕がぁになる -- &new{13/08-17 (土) 19:53:50}; &commentid{gmlz5svh}; * 糞みたいな引きすぎだwwwwwwwwどの曲も俺の知ってる譜面と違うwwwwwwww -- &new{13/08-17 (土) 15:37:58}; &commentid{O7f9Oant}; * 今回の更新でビビッドがますます7で浮いて来たな。次回更新では降格かな -- &new{13/08-13 (火) 21:07:43}; &commentid{KesNRyjh}; * ビーストとうたがとどめ刺したな。 -- &new{13/08-15 (木) 12:28:24}; &commentid{IyVnoiyr}; * 動画見ただけだとビースト→9、ポップ→5、わんわん→8、チッピン→2弱、EDM→1弱 -- &new{13/08-12 (月) 22:48:31}; &commentid{4X4N6FhA}; * ポップミュージックがブルガリより弱そうに見えるのか…いや、本当のところどうか知らんけど -- &new{13/08-13 (火) 01:54:20}; &commentid{3PhQaOtj}; * bstは7がせいぜいだよ。3個押しラッシュ以外スカスカだからゲージ伸びるし体力も使わない。理系の下位 -- &new{13/08-13 (火) 13:50:09}; &commentid{BMUDxR2k}; * 何回かビーストやってみたけど多分7もない。6ぐらい。後半ベホマだし道中も正規発狂とたいして変わらんし銅◆とれる地力なら死ぬ要素ないんじゃないかな -- &new{13/08-17 (土) 03:48:03}; &commentid{OZxaRVOc}; * ブタパンチに期待 -- &new{13/08-12 (月) 12:20:56}; &commentid{jK8gG8Lm}; * ポップミュージックが16分スライド譜面らしいから化けそうだなあ -- &new{13/08-12 (月) 14:57:17}; &commentid{4X4N6FhA}; * じゃあみんなで正規適正LvとS乱適正Lv書いていくか -- 俺は48強埋めてるぐらいにS乱Lv1ぐらいからスタートしてバロ乱が埋まる辺りで適正3~4、そこからエレクリ以下全梅したピーク時に適正6ぐらいにまで上がってそこでモチベーションと共に放物線を描き今に至る &new{13/08-11 (日) 22:57:14}; &commentid{S91ZvzJk}; * 自分はS乱始めた頃にはバロ乱クリアしてたけど勝率1割くらいでLv5~6は数回の粘着で出来た。ニエンテは中盤どうしようもなく呪われててクリアできたのはLv11ほとんど埋まる頃。後半はLv9出来る頃にはそれなりにできるようになってた。トイコンは序盤呪われててクリアできたのはメタオペS乱クリア後 -- &new{13/08-11 (日) 23:24:23}; &commentid{2hf7XzZK}; * 下で問題提起した親だけど灼熱を10回ぐらい粘着して一回だけクリア、無理押し成分少な目のレベル9は割りと安定、レベル10は少しだけ出来るのがある程度でニエスケリナ倉9以外の49はほぼ安定、助は何回かクリア、リナは一回だけクリア、ニエは呪われ過ぎて絶望、って感じ -- &new{13/08-12 (月) 02:17:39}; &commentid{T0nZp3W1}; * 明日からまた新曲だなー -- &new{13/08-11 (日) 22:54:26}; &commentid{pEmk9hhc}; * 下記の正規レベルとの互換性の項目でレベル11≒49強となってるけど流石に過大評価し過ぎな気が。せいぜい10辺りじゃないか?リナと極端に呪われた49強は11に匹敵するかもしれないけど -- &new{13/08-11 (日) 13:20:23}; &commentid{fXQbyfqO}; * s乱に強いタイプかどうかによる -- &new{13/08-11 (日) 19:07:28}; &commentid{xRKRZjEM}; * ぶっちゃけ「Lv1=42相当です」ってテンプレになってただけで、どこまで整合性がとれてるものか。まして11がどうかなんてナンセンス -- &new{13/08-11 (日) 19:34:01}; &commentid{qdkSqzsB}; * でも項目で書いてある以上ナンセンスの一言で終わらせるのはどうかと思う。 -- &new{13/08-11 (日) 22:11:36}; &commentid{fXQbyfqO}; * ですよねー -- &new{13/08-11 (日) 22:13:33}; &commentid{S91ZvzJk}; * 上級wikiに統合してからいつの間にか出来てたな。本スレメインだからあんま知らんのだけど、ちゃんと議論して作られたの?それとも誰かが独断でベース作成して各人が勝手に追加してる感じ? -- &new{13/08-11 (日) 22:35:30}; &commentid{4kcKhCK2}; * おそらく勝手に作ったものだと思われる、ここでもそんな議論はされてないはず -- &new{13/08-11 (日) 22:38:40}; &commentid{YfWTvxUz}; * ノースピ難易度表と同じく個人作成だろうな。今まで誰も振れなかったから議論にはならなかったけどこの際だからみんなの意見募って平均取って基準決めるのもいいんじゃね -- &new{13/08-11 (日) 22:40:13}; &commentid{2hf7XzZK}; * グラヴィオールHとアートコアHを候補として追加しました。 -- &new{13/08-10 (土) 02:19:24}; &commentid{E9qrEUtA}; * キャトられこれ評価難しいな。16分単押しが得意かどうかで難度が一気に変わる+ラストの4個押し連続。まあ消費体力的にも殺し的にも~6まで収まると思うけど -- &new{13/08-09 (金) 00:22:52}; &commentid{dd82ODTn}; * 長い長い仮反映。「個人的には他の9よりかは~」のコメント入る前だったから灼熱Lv9で反映してしまった http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1351523598/593-596 -- &new{13/08-08 (木) 00:48:30}; &commentid{Fu4Heyy1}; * 下の方でアートコアがLv13と言ってるのあるけどどうする? -- &new{13/08-08 (木) 01:31:16}; &commentid{TSrOIO4O}; * やってみたけど11寄りだと思う -- &new{13/08-11 (日) 19:07:43}; &commentid{xRKRZjEM}; * 11寄りって当たった時?外れた時? -- &new{13/08-11 (日) 19:45:55}; &commentid{2hf7XzZK}; * 変更案で反論がないのは同意ってことなのかどっちなんだろ -- &new{13/08-07 (水) 19:16:06}; &commentid{CLiRQcQV}; * 定期的にまとめて難易度変更するときは基本的に反論が無いのは同意扱い -- &new{13/08-07 (水) 20:14:03}; &commentid{D1yWlIU5}; * 久々にジャッジメントやったら白ボタンビームの連続でクソワロタ -- &new{13/08-07 (水) 17:12:30}; &commentid{D1yWlIU5}; * 灼熱、8にしては少々キツい気がする。微発狂気味の所が後半多いから、2回目の交互地帯抜けて1/3くらいゲージ残して回復しても多分耐え切れない気がする -- &new{13/08-05 (月) 22:52:43}; &commentid{iLVxnt4W}; * コンポラ1とかと比べるとどうなの? -- &new{13/08-06 (火) 01:50:35}; &commentid{M63CtXNW}; * コンポラ1ってかなり過大評価だと思うんだよな。クリアしたのノワールと同時期だしエレジィ2やピアノテックに挑戦してた頃にはそんなに落とさなくなってたしLv7で十分だと思う -- &new{13/08-06 (火) 19:23:29}; &commentid{1waaThUA}; * 7は下げすぎだけど8でもいいかなとは思う -- &new{13/08-07 (水) 19:25:03}; &commentid{294mri4Q}; * PSGEXとハイブリEXのS乱クリアできたりできなかったり程度の実力だけど灼熱はクリアできない。前半で満タン→一次発狂でボダ付近→中間で赤4本ぐらい→2次発狂で青10本ぐらい→後半で赤ゲージまで回復→ラストで削られて初期ゲージ~黒◆が多い -- &new{13/08-07 (水) 20:58:57}; &commentid{d1EJATYq}; * 個人的には他の9よりかはずっと勝率いいけどな。他の8と同じくらい(ネイチャーガルコアは除く) -- &new{13/08-08 (木) 00:43:48}; &commentid{nVMFrsk2}; * 長い長い新曲まとめ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1351523598/585 -- &new{13/08-04 (日) 23:40:10}; &commentid{1YJ5djlm}; * とりあえず水曜までに反論なかったら反映するよ -- &new{13/08-05 (月) 18:14:00}; &commentid{UWpiDRXZ}; * カラーが抜けてるね -- &new{13/08-06 (火) 18:36:22}; &commentid{vPfY0doW}; * 本スレより変更候補 サイメタ7→6 ビビッド7→6 ダクオペ5→6 キャトられ6→保留 意見の詳細は本スレの過去レス参照 -- &new{13/08-06 (火) 20:15:55}; &commentid{K6r3Tn9T}; * エヴァはオイ0より少しだけ弱く感じるから11寄りな気も。11なら相当強い部類だから12でも異論はないんだが -- &new{13/08-06 (火) 21:31:12}; &commentid{5ZYx188G}; * アートコアは12 -- &new{13/08-04 (日) 20:36:03}; &commentid{flXu3zut}; * 粘着したところ最発狂部が繰り返し譜面になるため当たると楽だがほとんどの場合は13相当だった -- &new{13/08-07 (水) 16:07:58}; &commentid{uvnyVbg8}; * キャトられ→譜面は宇宙戦争を大幅に弱体化させた感じ。ラストの同時押し連打で一気に死ぬこともあるけど概ね小悪魔程度? -- &new{13/08-04 (日) 15:47:14}; &commentid{S1rdDX5c}; * 量子はとりあえず10で暫定的に決定としました。他が全然決まらないなぁ… -- &new{13/08-04 (日) 00:11:33}; &commentid{1YJ5djlm}; * まあ次回作まで待ってくれ、全然解禁できない -- &new{13/08-04 (日) 16:30:30}; &commentid{1cULQydx}; * メイメツは1弱か微妙なところ?アウトロから同時押し増えてラストもやや殺し。ただ道中はなんだかんだで回復できるから当たり待ちはしやすい -- &new{13/08-01 (木) 17:49:53}; &commentid{0hJbjTUg}; * DLS→6、灼熱→7かな。灼熱は2回目のトリル地帯でゲージ残せればほぼウイニングランかも -- &new{13/07-31 (水) 15:41:55}; &commentid{ZaWNKApZ}; * ストレイマーチ結構難しい -- &new{13/07-29 (月) 13:57:45}; &commentid{oUiJ4WVN}; * 天空は12 -- &new{13/07-29 (月) 15:15:39}; &commentid{oUiJ4WVN}; * ストレイは6強〜7中。打鍵速度的にはスピコアと同じ。安定はしやすそうだけどとにかく疲れる。 -- &new{13/07-31 (水) 03:12:23}; &commentid{jBk6MjNk}; * エピックプログレEXは10~11になってるけど、後半勝負とはいえ他11よりかはかなり弱く感じるから11は無いと思う。何度かプレイしてみて、体感的には10~9の9寄りみたいな感じだった。 -- &new{13/07-28 (日) 21:02:46}; &commentid{FjrTsKBo}; * ~って書いてあるのはどれも下に近い。Evansだけは12に近いけど -- &new{13/07-28 (日) 21:04:36}; &commentid{wTVIxVy9}; * 10⇔11の境界は♪と亜空間だそうだけどその2つと比べると? -- &new{13/07-28 (日) 23:26:45}; &commentid{t7AnBv4a}; * 数回やった感じだと亜空間、♪よりは弱くてハードpfといい勝負。少し適性外(12を8割埋め)だけど参考までに -- &new{13/08-03 (土) 02:57:36}; &commentid{xSmlDLp8}; * 最近S乱始めて現在Lv2強挑戦中だから簡単なのはレスしてみる。とはいっても査定あまりできなさそうだが。恋活は10回ちょいやったが全勝だから表入りしなさそう。同じくディーバも7回やってて全勝。 ジャッジHは常に16分落ちてきてなかなか勝てない。当たり引いてないだけかわからんが8回全敗。テックトランスは -- 本スレに書き込めなかったのでここに。 &new{13/07-20 (土) 02:53:25}; &commentid{x3GRV47p}; * 切れた。テックトランスは5回中2勝。Lv1強くらい? -- &new{13/07-20 (土) 02:54:20}; &commentid{x3GRV47p}; * ありがとう。助かります もしよかったらヘヴンリやニンヒロ、ハードアクション、マジLOVE2000%辺りもプレイして報告してもらえると嬉しいです。あと、1~2周辺でこのLv表記はねーだろってのもあればw -- &new{13/07-20 (土) 02:57:19}; &commentid{wDcHTCSN}; * はい。また明日やってみましょうか。正直Lv1弱は安定してきてるので査定難しいですが書かれてるもの全てやってみます。 -- &new{13/07-20 (土) 03:08:40}; &commentid{YUkqLPus}; * コンポラ2、必殺スパイ、恋活を難しい順に -- &new{13/07-20 (土) 03:10:17}; &commentid{XR92av9U}; * 前二つはHね。わかるとは思うけど一応 -- &new{13/07-20 (土) 03:12:36}; &commentid{XR92av9U}; * 明日やってみるよ。待っててくれ。 -- &new{13/07-20 (土) 03:17:24}; &commentid{YUkqLPus}; * やってみた。不等号で表すとこんな感じ。恋活<コンポラ2<必殺。理由としては恋活は5つ押しの嵐来るが回復が多すぎる。次にコンポラ2。こいつも6つ押しだがフィーバーまで回復できる。必殺は外すと回復間に合わない。回復量ってやっぱ大事だと思う。 -- ということで必殺よりコンポラ2が強いのはおかしいとみる。 &new{13/07-20 (土) 22:28:42}; &commentid{YUkqLPus}; * なるほどなるほどなるほど〜。ちなみに必殺はボールヅ(2弱)と比べてどんな感じ?これで大体の位置が決まる -- &new{13/07-21 (日) 10:41:27}; &commentid{DrH9guPl}; * ついでに他の意見も出しとく。ムラクモHがダージュHより低いのは納得いかん。勝率が全然違う。でもこれに関してはハイスピ合わないのも原因のひとつかもしれんから保留で。 -- &new{13/07-20 (土) 22:51:17}; &commentid{YUkqLPus}; * 乙乙。確かにダージュは2弱にしてはちょっと弱い気もするね。適正当時のこと思い出してみたけど -- &new{13/07-21 (日) 10:32:13}; &commentid{SY9JLLA8}; * 本スレにあったフルーフ、あさしげ、マダーの比較を。全部2強前後だとは思うが -- &new{13/07-21 (日) 09:43:09}; &commentid{1qEVis9d}; * 時間なくて1回ずつしかできなくてすまない。フルーフは1強あるかないかかな?罰14でクリア。 -- あさしげは正規譜面やったことなかったから不安だったけど罰24でクリア。2弱くらい? &new{13/07-21 (日) 23:12:53}; &commentid{H4Uh8bEQ}; * ノマ2は平均的には1より安定しにくい。当たり待ちするならどっちがって悩む -- &new{13/07-14 (日) 01:49:11}; &commentid{d5Op6YDZ}; * 10回くらいやってみたけど12挑戦レベルだと辛そうな譜面ばっかだったなあ。もっと粘着すればわからんけど13にあってもいいかもしれない -- &new{13/07-19 (金) 19:22:01}; &commentid{ecoyGvWO}; * 超恋愛は表入りしそう -- &new{13/07-10 (水) 17:43:38}; &commentid{fLSffw2k}; * Lv7くらいかなー -- &new{13/07-10 (水) 22:03:35}; &commentid{2QMIgbFr}; * というか3曲とも入るよ -- &new{13/07-11 (木) 01:48:26}; &commentid{Mnyt9Ynb}; * エクガはラボが、drawは水鏡がそれぞれ互換な感じ。レトロはなんだろ、ポータブル? -- &new{13/07-11 (木) 20:53:52}; &commentid{7kcdSm5w}; * 量子はサイガガと同じくらいか。エヴァンスはゲージ残せないこともなさそうだから11に収まりそうかな? -- &new{13/07-10 (水) 13:47:13}; &commentid{J1gKkkO8}; * 009はLv6ぐらいって言われてるらしいけど電王、ギャバン辺りは今入ってたら表入りしてたのかな -- &new{13/07-07 (日) 02:11:38}; &commentid{dp4oTt2H}; * すごいたくさん曲増えたな -- &new{13/07-04 (木) 06:15:18}; &commentid{B5PX4Kph}; * メロパンクをボーダーにした結果 -- &new{13/07-04 (木) 13:33:15}; &commentid{5YJzswiE}; * 増え始めたころにメロパン削除を言ったら古参が反対した -- &new{13/07-06 (土) 00:51:56}; &commentid{vkxytmti}; * そもそも1以下なんてやって確かめろ状態で2から本番な感じ -- &new{13/07-04 (木) 20:01:16}; &commentid{IzSDQLBH}; * S乱始める人ってプロバロクリアしてニエスケリナ~で途方に暮れちゃうような人ばかりだからLv4以下ってそんなに重要じゃないよなw -- &new{13/07-04 (木) 22:41:19}; &commentid{9KutS0fC}; * ↑俺のことかwニエスケリナできる気せんからS乱始めたらはまったw -- 今はまだ最高8 &new{13/07-04 (木) 23:03:06}; &commentid{DwGZdTQ8}; * ぶっちゃけ3未満は4個以上の同時押しだっただりズレだったり高速二重だったりっての以外は載せなくても差し支えない気はする。上のレベル以上に当たり外れでズレまくる -- &new{13/07-05 (金) 06:09:07}; &commentid{8Z6rc6gN}; * ↑Lv1~2ってS乱で面白く(難しく)なりそうな譜面を順次足してってる形だからそういう観点だとほとんど残るんじゃないかな -- &new{13/07-05 (金) 13:28:55}; &commentid{MIlbIRI0}; * ↑一応今も昔もメロパンク以上(今はヒートアップ、シオン以上)ってのは厳守してるでしょ。いくらS乱化けしそうつってもポッポとかマリンクルーズ辺りは単純にそれ以下だから追加されてないだけの話 -- &new{13/07-05 (金) 14:45:08}; &commentid{gWSQeIYs}; * ↑流れ読んで欲しいんだけど・・・ -- &new{13/07-05 (金) 18:00:01}; &commentid{MIlbIRI0}; * 流れ読むもなにもそういう観点で追加されてはないからね -- &new{13/07-05 (金) 18:11:50}; &commentid{B7nvlj7g}; * ↑説明めんどくさいからこれだけはハッキリさせときたいんだけどさ。ここに載せる曲を減らすべきだと思ってるのかどうかそこだけきちんと意思表示してほしいんだけど -- &new{13/07-05 (金) 19:54:57}; &commentid{MIlbIRI0}; * gWSQeIYsでもB7nvlj7gでもないけど何をそんなカリカリしてんのさw 意図的に調整で増やすべきとか減らすべきとかじゃなくて「メロパンク以上なら入れる、それ以下なら入れない」それだけだと思うんだけど -- &new{13/07-06 (土) 00:42:19}; &commentid{QhxzWks2}; * 勝手にカリカリしてることにしないでくれないかなあ。そのくせ人の質問に答えないとか笑っちゃうね。そういう態度改めた方が良いと思うよ -- &new{13/07-06 (土) 01:25:08}; &commentid{M4kyir2s}; * 煽ってる煽ってるw -- &new{13/07-06 (土) 01:27:24}; &commentid{tEau7fYt}; * ↑2こいつ何様だよ -- &new{13/07-06 (土) 01:29:17}; &commentid{bUf76T4y}; * とりあえず「メロパンク、ヒートアップ以上の基準を満たしていない曲は削るべき、そうでないなら削る必要はない」ってところかな。別に↑4で答えたことそのままだし何で「答えてない」扱いされてるのかよく分からないけど… -- &new{13/07-06 (土) 01:29:54}; &commentid{QhxzWks2}; * 本当に分かってないみたいだから仕方ないので分かりやすく言ってあげるけど自分は一言もメロパンク以下の曲を入れろなんて言ってないのね。S乱の性質上表入りする曲はどれも面白味のある曲になってるから間引く対象にはならないよって言ったのさ。Lv1~2はデスレゲエの例を見て分かる通り順次追加されていっているのが現状。それを踏まえてくれれば今話をしている相手とはそもそもこんなに伸びるはずのないツリーだったわけね -- &new{13/07-06 (土) 01:37:20}; &commentid{M4kyir2s}; * かつて「表に凡庸な曲が増えたから一部の無理押し難曲だけ残してLv2以下は大幅に削っていい」って議論がなされたのを知らないのかな?そんなに面白みのある譜面と呼べるものばかりとは思わないけど… -- &new{13/07-06 (土) 01:41:56}; &commentid{QhxzWks2}; * あと「面白味のある曲になってる『から』間引く対象にはならない」←意味が分からないです。**結果論として**Lv1以上には面白みのある譜面に化ける曲が多い(主観)ということを言いたいのでしょうが、それが表入りさせるか否か基準にはなりえないと思います。あくまで表入りするか否かは難易度(メロパンク以上か以下か)で決めているんでしょう? -- &new{13/07-06 (土) 01:43:53}; &commentid{QhxzWks2}; * (傲慢くん頑張れw) -- &new{13/07-06 (土) 01:48:50}; &commentid{r4kCisNm}; * 誰も面白味のある曲を表入りさせろなんて言ってないのに本当に思い込みの激しいお方だなあ。あくまで[ID: 8Z6rc6gN]へ話すための言葉として「面白く(難しく)」って表現にしたので。それ以降[ID: 8Z6rc6gN]の発言は無いから多分一定の理解をしてくれたんじゃないかな。発言の相手が違うのよね -- &new{13/07-06 (土) 01:55:17}; &commentid{M4kyir2s}; * こういう時の話し合いの基本は相手の論点を理解することにあるのね。「4個以上の~」って言ってる人に反論する時にいくらメロパンクがといっても主張の根っこの部分で別の方向いちゃってるから平行線。今回はあなたの意見を実行しても現状変わらないよねって言ってそれで相手が何も返さなきゃそこで議論終了さ -- &new{13/07-06 (土) 02:13:58}; &commentid{M4kyir2s}; * (これだけ袋叩きにされてる時点で察しろよ) -- &new{13/07-06 (土) 02:35:45}; &commentid{r4kCisNm}; * 相手に論旨理解させる能すらない奴が抜かしおるwwww -- &new{13/07-16 (火) 20:40:45}; &commentid{eOdXxaQh}; * いつの間にふること13に上がったの? -- &new{13/07-01 (月) 15:35:42}; &commentid{Rz5n2zBd}; * あっホンマ…本スレで特に話題もなく静かに格してたから気付かなかった -- &new{13/07-01 (月) 23:40:48}; &commentid{CPS6IKHt}; * 本スレとここは別だと思って良い -- &new{13/07-02 (火) 00:10:29}; &commentid{Fp6WCXTK}; * でもこの投票って一応本スレで呼びかけたやつじゃなかったっけ、その後14段階にするかどうかで議論して…自分はその途中で規制で本スレに書き込めなくなってこっちに意見書いてたな -- &new{13/07-02 (火) 02:19:06}; &commentid{WG01OSZY}; * ふることとルイナスは13よりも12の方がいいよな -- &new{13/07-20 (土) 17:18:44}; &commentid{uFCyZoj6}; * JOMANDA解禁したからやってみた。正規でいう十字地帯からの発狂っぽいのが難しい。エヴァの上位ってとこ? -- &new{13/06-30 (日) 14:44:21}; &commentid{FmS1tHIR}; * 発狂回数多い+休み無しでEvansのがきつく感じた -- &new{13/06-30 (日) 20:05:29}; &commentid{pqay3t3k}; * SFポップのスパ乱に、正規46適性なら落とすことはない、と書かれているけど、無理押し耐性が皆無(三個の無理押しですらろくに押せない)だと、ベホマ地帯の三個押しでボロボロ落として落ちるので注意 -- 46残り二曲 &new{13/06-30 (日) 00:46:13}; &commentid{qDD2jW8O}; * 単発なら16分程度の逆餡蜜でも余裕で拾えるんやで? -- &new{13/06-30 (日) 00:59:20}; &commentid{vW4bp0e1}; * それすらできないのが無理押し耐性が皆無ってことなんだろうよ、自分も最初は全然できなかった気がする -- &new{13/06-30 (日) 01:20:08}; &commentid{UPZjIoY1}; * BPM146の単発3つ押し16分餡蜜すらできないとかマジSKA曲とかエレリミとかどうやって乗り切ってきたんだw 上級入りたてならならともかく適正46だろ -- &new{13/06-30 (日) 01:24:17}; &commentid{vW4bp0e1}; * エレリミフルコンノワールフルコン間近だけど無理押しは無理 -- &new{13/06-30 (日) 10:47:22}; &commentid{tIJNrmQ0}; * 無理押しっぽいズレ押しなら辛うじて何とかなるのですが、無理押しを崩して取るのは苦手で… これより簡単な曲で練習してから出直します -- 親 &new{13/06-30 (日) 11:13:19}; &commentid{qDD2jW8O}; * ↑ ↑2 それと全く同じような手の動かし方すりゃいいよ まぁインダストリアルEXとかまず落ちないしいいのでは(ゴスじゃない方) -- &new{13/06-30 (日) 12:13:22}; &commentid{vW4bp0e1}; * インダストリアルは前半ムズイし曲短いからケルティックウィンドやゴスインダストリアルの方が練習になると思う -- &new{13/06-30 (日) 13:02:37}; &commentid{kfxlnF4O}; * あーでもインダストリアルはSFの単発3つ押しすら厳しいようでは無理か…リバプールは後半無理押しゴソッと減るし使えるかも ↑その「前半むずい」のと「曲が短いからゲージが甘い」のが鍵なんだよw ノック曲でツンデレ譜面を使えってのは大原則じゃん。ってかケル風やゴスインとは完全に譜面傾向違うしどっちもS乱向きじゃないよ -- &new{13/06-30 (日) 13:07:19}; &commentid{vW4bp0e1}; * 親ってSFポップンの後半で苦労するんだからムズイ譜面をやる必要はないよ。むしろケルティックウィンドやゴスインダストリアルでも十分な難易度だ感じるはず。段階で徐々に難しくしていくのがモチベ的にも一番だよ -- &new{13/06-30 (日) 13:11:45}; &commentid{kfxlnF4O}; * ↑だからケル風もゴスインもあんまりS乱向きじゃないって。忙しいだけであんまり無理押しの練習にならないしツンデレ構成でもないしゲージも無駄に辛いから「無理押し練習にもならないのにSFポップより難しい」って最悪の結果を招いてる。んなもん勧めるとかモチベ以前の問題だしミスリードにもほどがある -- &new{13/06-30 (日) 13:15:54}; &commentid{vW4bp0e1}; * SFポップとどっちが難しいかはこの際保留しとくとして、S乱には独特の譜面の崩れ方があるからS乱に触れて慣れたり直感を養うのは大事だよ。一部の曲やればわかるようにS乱もただぐちゃぐちゃなんじゃなくてある程度のアルゴリズムがあるからそこに対する理解も必要。 -- それと根本的な問題としてケルティックウィンドやゴスインダストリアルもクリアできないようじゃこの表の曲1曲もクリアできないからそういう地力確認の役割も果たしてくれる &new{13/06-30 (日) 13:22:48}; &commentid{kfxlnF4O}; * ↑ツッコミどころが多すぎてツッコミきれない… -- &new{13/06-30 (日) 13:25:35}; &commentid{vW4bp0e1}; * >SFポップとどっちが難しいかは保留 譜面自体はSFポップが難しいが、クリア難易度は後者2曲が難しいのが明白 * >S乱の崩れ方やアルゴリズムに慣れる その2曲である必要性がない。崩れ方についてはもっと譜面展開に富んだノック推奨曲をローテしてるだけで十分慣れるし、アルゴリズムに至ってはそもそも予め慣れる意味も感じない。難易度表触り始めたら嫌でも分かるし * >ケル風、ゴスインがクリアできるかで地力確認 確認も何もSFポップの後半ができない時点で明白。お前の言う「ムズイ譜面」にあたるから言うとおり特に「やる必要のない」譜面。 * 要するにその2曲はゲージ甘くない、ツンデレでもない、S乱において化ける要素である無理押しや多重乱打や高速乱打がさほどある訳でもないから特にS乱慣れにも向かない、と全埋め目的以外でS乱をかける理由が存在しない曲ということ * インダストリアル否定っしちゃったこと謝るからこっちの発言と真逆のことばっかいうのやめようや。水掛け論になる。親にはインダストリアルとリバプールとケルティックウィンドとゴスインダストリアルを進めるってことでもう争うのやめよ -- &new{13/06-30 (日) 13:41:54}; &commentid{kfxlnF4O}; * ↑アドバイスを受ける側じゃなくてお前の都合じゃねーかw 別に客観的に見て「不向き」な譜面をそんなにゴリ押ししたきゃ勝手にすりゃ良いけど、それで迷惑被るのはアドバイスを受ける側だぞ インダストリアルがどうとかいうのはどうでもいいけどお前の理屈がおかしくなけりゃツッコんでない訳で…よく考えてくれ -- &new{13/06-30 (日) 13:47:49}; &commentid{vW4bp0e1}; * 別にお前のことを全否定するつもりでどうこう言ってる訳じゃないし「S乱の崩れ方に慣れるべき」って部分にだけは同意できるよ。だからそういう態で指摘を入れてる -- &new{13/06-30 (日) 13:49:22}; &commentid{vW4bp0e1}; * だからさ、この時点でこっちと言ってること逆なんだから議論の余地ないでしょ。>SFポップとどっちが難しいかは保留 譜面自体はSFポップが難しいが、クリア難易度は後者2曲が難しいのが明白 -- &new{13/06-30 (日) 13:54:01}; &commentid{kfxlnF4O}; * 平均密度6notes/sの甘ゲージ(SFポップ後半)で回復できなくても平均密度9.6notes/sの微辛ゲージ曲をクリアできると思ってる奴がいると聞いて飛んできました^ ^ -- &new{13/06-30 (日) 13:59:01}; &commentid{ygh7RfT2}; * ↑2 そんなとこで引っ掛かってたのかよ…それは議論以前の問題じゃないですか… -- &new{13/06-30 (日) 14:05:18}; &commentid{vW4bp0e1}; * 水掛け論にしかならないってのはそういうこと。本当は初めから個人差だって踏まえた発言してればよかったんだけど安易にインダストリアルを否定して要らない議論呼び起こしちゃったことは反省してる -- &new{13/06-30 (日) 14:08:15}; &commentid{kfxlnF4O}; * 「サイバーガガクEXはハイパーJポップ2EXより難しいのが明白だから…」「個人差。そこが水掛け論になるから議論にならないよ」レベルの暴論を繰り広げてることに気付かないkfxlnF4Oさんには感服しますなぁw どうでもいいけど -- &new{13/06-30 (日) 14:14:06}; &commentid{ygh7RfT2}; * Lv0の一覧見ればSFポップより簡単な曲もあるからそっちで譜面が崩れる感覚を養うのが良いんじゃないかな -- &new{13/06-30 (日) 10:05:51}; &commentid{kfxlnF4O}; * 久しぶりに来てみたら上がすごいことに… おもちゃ箱のロンドS乱でBADが20切れたら乱ノック表の無理押練習曲一覧を参考に、他の曲に手を伸ばそうと思います -- 親 &new{13/07-03 (水) 22:39:18}; &commentid{aBBxNzfY}; * 複合と乱打ってどう違うの?HJP3とか複合ついてないけど明らかに単押し乱打より複合の要素の方が強いよね? -- &new{13/06-25 (火) 13:06:04}; &commentid{OgN3P93t}; * 曲数も多いし付け忘れじゃないかな? -- &new{13/06-25 (火) 13:10:30}; &commentid{0652dSLd}; * 付け忘れというかただ単に「複合」じゃなくて「乱打」をつけた意図が知りたい。もしかしたら俺が複合だと思ってるものが実は乱打にカテゴライズされるものかもしれないし -- &new{13/06-25 (火) 13:16:36}; &commentid{OgN3P93t}; * 属性付けた者だけどHJP3は複合属性の方が適切だと思う。一応確認しておくと複合は無理押しと乱打の複合箇所に付ける属性って認識で問題無い。属性付けてる内に自分の中で定義が揺らいでたり適当に付けた部分も多いから気になるところはどんどん意見出して変えてって貰えればと -- &new{13/06-25 (火) 22:33:33}; &commentid{7CgilaKI}; * リントヴルムはPfっていうよりピアコンを緩くした感じに近いと思うんだけどどうだろ? Pfは24分あるし譜面傾向近くない気がする -- &new{13/06-23 (日) 15:16:56}; &commentid{cYspoXOk}; * 下から埋めてく人にとっては○○の劣化譜面と言われるより○○の強化版とか同等とか言われた方が練習曲の選択肢になって便利なんじゃないかな -- &new{13/06-23 (日) 19:40:08}; &commentid{gUftQji6}; * そういう話じゃないと思う -- &new{13/06-23 (日) 19:40:50}; &commentid{oIuAbWiF}; * ごめん、どういう話だったんだろう -- &new{13/06-23 (日) 20:59:08}; &commentid{gUftQji6}; * 強さじゃなくて属性が似てないなって話だったんだけどね 下からだと100秒強化版っていったところかな? さすがに離れすぎか -- &new{13/06-23 (日) 23:35:00}; &commentid{cYspoXOk}; * S乱初心者のために、安定しやすいノック向き曲は太字にしてくれるとありがたいかも -- &new{13/06-20 (木) 01:05:46}; &commentid{6uKKgcUm}; * S乱ってホントに安定しにくいからなあ。無理押しが得意な人は無理押し譜面が安定しやすいってくらいか。乱打得意な人でもちょっと縦連打が続いただけで落としたりするからノック推奨はなかなかしにくい -- &new{13/06-20 (木) 17:29:43}; &commentid{SPT5wb8r}; * そのためのツンデレ曲じゃないんですか SFポップなんかLv3~4ぐらいの配置が練習できるけど事故りようがないじゃんw -- &new{13/06-20 (木) 20:23:58}; &commentid{WkoF98lQ}; * ツンデレだから安定するってわけじゃないのがS乱の怖いところ。たとえばボールヅなら4つ打ち無理押しで大外れ引いてゲージ空っぽになるとその後ほぼノーミスじゃないとクリアできなくなる。無理押し極めてもうどんな無理押しでも柔軟に対応できるとなれば安定するけどそういう人が大多数を占めているわけじゃないんだよね -- &new{13/06-21 (金) 07:43:53}; &commentid{17i05yfR}; * いや、まぁでも例えばそのボールヅHぐらい安定できないなら適正5あるかも怪しいとこだしそれは単にノック圏内に入ってないだけでもっと安定しやすい曲回せって話になるからねぇ -- &new{13/06-21 (金) 11:21:22}; &commentid{yjTOti7M}; * 適正よりかなり上の状態でノック推奨ってするなら後半回復である必要すらなくて適正に取ってのラス殺しでも上から目線だと尖ったところのない落としにくい譜面に変化するものがある。比較的BPM遅めの地力譜面とか。そういうのをまとめるなら太字よりは適正○○時のノック推奨曲一覧として新規に表にまとめるのが良さげ -- &new{13/06-21 (金) 22:40:17}; &commentid{17i05yfR}; * 下の親です、デスボサ勧めてくれた人ありがと、同時押し多いからびびってたけどクリア安定でした、何よりも楽しい譜面でしたよ、他にもS乱で楽しい譜面あったら教えてほしいれす -- &new{13/06-20 (木) 00:45:49}; &commentid{jCTzjrka}; * このあいだ雑談板に打倒ニエ、スケ、リナ、ハドルネで相談しS乱を勧められた者です、とりあえず本日レベル3に特攻してきますた。感想です・・なにこれ48弱~48強あるじゃまいか・・ハイジャパ3無理ゲーって感じでした。こんな強く感じるのは慣れてないせいですかね? -- &new{13/06-17 (月) 23:02:25}; &commentid{sV4Y9yPc}; * 慣れもあるけどこのページの趣旨的に「何回も粘着してようやく当たり性のある譜面を引いてクリアできる難易度」だから下の方のレベルほど一度埋めたらスルーして問題ない曲も多い。自分の地力以上の譜面に挑戦する時にようやく真価を発揮する的な -- &new{13/06-17 (月) 23:14:17}; &commentid{RBJ9lvYQ}; * ごめんなさい、分かりづらいです、下にあるレベル表記は、あたり譜面を引いた時のレベルって事ですかね?あと、自分の地力以上の譜面って何で判断するんです? -- &new{13/06-17 (月) 23:21:13}; &commentid{sV4Y9yPc}; * そう、上にも書いてる通り「やや当たり気味の譜面」が基準。実際にはややどころか十回以上粘着してクリアするような基準。地力以上の難易度はS乱続けてればわかるようになるけど簡単に判断したいならそのLvの曲一通りプレイしても一曲も埋まらないLvが地力以上ってことになるかな -- &new{13/06-17 (月) 23:41:48}; &commentid{RBJ9lvYQ}; * なるほど、じゃあ、下の方のレベルでクリアできなくても、バンバンプレイして、つまずいたレベルでじっくり攻略してった方が良いって事ですかね? -- &new{13/06-17 (月) 23:50:33}; &commentid{sV4Y9yPc}; * というか上手くなるためなら固定の曲ノックでいいよw とりあえず「ノック推奨時期は~」系の曲。2~3曲目はデスボサ、リトプレ固定で1、4曲目にLv3~4特攻でいいんじゃないかな -- &new{13/06-17 (月) 23:53:41}; &commentid{jdTg7GPL}; * ↑2 そうそう、低レベル未クリアはとりあえずメモっといて思い出した時に再挑戦するくらいで全然かまわない。上のレベルができるようにならないと勝率上がらない曲がたくさんあるから固執しないで上を目指すのがベスト -- &new{13/06-17 (月) 23:55:14}; &commentid{RBJ9lvYQ}; * ↑2 雑談での話題では2~3曲目はフルコンパフェ埋め推奨してたで -- &new{13/06-17 (月) 23:59:51}; &commentid{RBJ9lvYQ}; * あ、S乱カード作らないパターンかw それにしても無理押し縦連慣れしてない状態でFINAL特攻するのはどうだろうって気もするけど -- &new{13/06-18 (火) 00:01:45}; &commentid{EPOkjcQX}; * なるほど、少し楽になりますた、正規攻略の癖で全埋めしなければ的な感覚があったもので、バンバンやってきますわ・・↑2 デスボサを2~3曲目に選択する自信はまだないですww -- &new{13/06-18 (火) 00:12:23}; &commentid{MYfAUIa4}; * じゃあランク下げてポッポとSFポップ、コウシンキョク辺りかな?基本的に表外の曲は面白そうな曲以外はスルーしてたかな -- &new{13/06-18 (火) 00:20:40}; &commentid{EPOkjcQX}; * ↑4 コメ被っちゃいました、そうです正に今日それをして、アリプロとラグタイムを初フルコン、エナジーロックに至ってはパフェっちゃいました・・えっマジ?・・って感じでした、これがS乱様の力なのかと -- &new{13/06-18 (火) 00:22:10}; &commentid{MYfAUIa4}; * ↑2 それならいけそう・・かな、フルコンパフェ梅とともにやってみますわ -- &new{13/06-18 (火) 00:24:59}; &commentid{MYfAUIa4}; * 慣れだよ。俺はニエンテ挑戦圏には届いてないけど、スパ乱はそれなりにやったからいまLv5までだったらクソハズレじゃない限り落とさないくらいだし -- &new{13/06-25 (火) 20:24:07}; &commentid{28t26EqF}; * 倉9のレベル表記ってあってないようにものだよなw -- &new{13/06-17 (月) 22:02:05}; &commentid{SuiVPWrn}; * 正規適正を下回るLvの難易度表はあまり当てにならんな。たとえば俺はニエ埋まってからS乱始めたけど、Lv5くらいまでは理解できないのが多くて、Lv7くらいになってからそれなりに順番で埋まってる感じ。S乱歴は浅いが感覚狂いすぎてLv5下の投票なんかできない -- &new{13/06-17 (月) 06:02:14}; &commentid{W2LTOJzF}; * それでいいのよ。むしろそんな感覚で投票される方が困るw -- &new{13/06-17 (月) 13:03:04}; &commentid{jdTg7GPL}; * 挑戦当時思ったことあって実際言ったのにスルーされた案件は? -- &new{13/06-17 (月) 16:42:12}; &commentid{h7k8Umfs}; * それは全然言ってくれていいんだけど適正10以上の人が「今回の新曲は表外でおk」とか言ってるの見るとモヤモヤするよね -- &new{13/06-17 (月) 23:54:39}; &commentid{jdTg7GPL}; * JOMANDAは使いたいHSで高速を耐えられるなら11、無理なら12以上って感じ? -- &new{13/06-16 (日) 22:47:36}; &commentid{ufkPuMRR}; * 倉11や倉9が11以下なんだから使いたいハイスピも何も無いっしょ -- &new{13/06-17 (月) 03:33:41}; &commentid{SuiVPWrn}; * 195に合ったHSでS乱化した高速部に追い付けるかどうか。正規鏡は半暗記で実は殆ど見えてませんって人はきつそう -- &new{13/06-17 (月) 04:00:02}; &commentid{h7k8Umfs}; * 高速地帯はスカスカだから難しくないよ。後半さえ出来ればok -- &new{13/06-21 (金) 23:02:08}; &commentid{NCxbbOmA}; * Lv1弱の投票やってるみたいだね。http://www57.atwiki.jp/tohyopmpm/pages/28.html -- &new{13/06-16 (日) 22:33:09}; &commentid{m7MqrOKc}; * デモンズメタル2弱は強いと思うんですがどうでしょう -- &new{13/06-16 (日) 12:47:29}; &commentid{gvn4CaWH}; * 2弱にしては、ってことです -- &new{13/06-16 (日) 12:48:01}; &commentid{gvn4CaWH}; * 俺は逆にLv1適正で特に苦も無く埋まったからなぁ…どうなんだろ -- &new{13/06-16 (日) 15:25:06}; &commentid{CV35Y3Yo}; * マジか、序盤でまず空になるしちょいちょい無理押し入ってくるからキツイと思ったんだけど… -- &new{13/06-16 (日) 21:23:53}; &commentid{gvn4CaWH}; * ダージュってクリアした人いるの? -- &new{13/06-14 (金) 18:13:36}; &commentid{fMg5dhly}; * 自分はまだクリア動画や画像は見たことないなあ -- &new{13/06-14 (金) 20:31:33}; &commentid{PU0Mug1x}; * 割とS乱で有名な界隈の人たちも知らないみたいだからいないんじゃないかなと思うんですが -- &new{13/06-15 (土) 04:48:27}; &commentid{ldgsEkA3}; * S乱外し忘れてやったことがあるけどラストにこの世ならざるものが降ってきた。3年前時点でヒプロ3.5が越されてるからいつかはクリアされる気もするけど・・・ -- &new{13/06-15 (土) 12:24:02}; &commentid{1aTdRyIE}; * 16のときにトイコンもクリアされてるしな、サイレントと違って絶対無理ってわけじゃないと思う -- &new{13/06-15 (土) 13:42:10}; &commentid{MCWl0wjD}; * 大当たり引いて64節までゲージ半分残ってたことあるんだよな、65~66節で消し飛んだけど。最後当たった時も4本残しというか実質増えたし上手い人なら当たり待ちでどうにかなるような気がする -- &new{13/06-15 (土) 14:49:35}; &commentid{qNNlK8Ym}; * ヒプロ5って適正9以上のプレイヤーにとっては名ノック譜面になると思うんですけどどうなんすか。後半の回復の長さから考えると -- &new{13/06-14 (金) 00:15:45}; &commentid{dYhZtYfS}; * 適性9なら落としにくいだろうけどもっと難しい譜面じゃないと練習にならないんじゃね -- &new{13/06-14 (金) 17:01:19}; &commentid{aVb5pZAE}; * まじか。対称終わりまでなら8以上ない? -- &new{13/06-15 (土) 00:29:09}; &commentid{oKT31Osu}; * ぶっちゃけ俺は尻5は詐称に感じる。Lv10ほとんど埋まったけど尻5は体力持たなくて勝率かなり悪い -- &new{13/06-15 (土) 11:07:45}; &commentid{RNwooPl8}; * 繰り返し譜面だから外れるとひどい気がする -- &new{13/06-15 (土) 16:13:31}; &commentid{dzFJu83E}; * Lv9~10クリアしてもLv5~6で事故ったりするけどLv13クリアするためにはLv10~11大半安定させるくらいの実力必要なんだよな。 -- &new{13/06-13 (木) 20:42:57}; &commentid{VPUxEn3e}; * 12もバロとかは勝率5割以上はないとね、まあ自分の場合怪獣の勝率は2割くらいだったけど・・・ -- &new{13/06-13 (木) 23:49:30}; &commentid{0eNAyMnq}; * 怪獣はしゃあない。あれ -- &new{13/06-14 (金) 12:00:15}; &commentid{lCgMEOg2}; * 新しい属性というか区分を考えてみたいんだけどこの他に何か良いのあるかな?→ 地力型(地力がそのレベルに達してないとゲージが地を這う)、粘着型(そのレベルの曲を一通りある程度の勝率を確保できても依然難所の当たり待ち必須) -- &new{13/06-11 (火) 17:46:55}; &commentid{J1LFFbzV}; * ノック型(難所で空安定でも終盤が得意ならクリアできるノック推奨譜面)、ソフラン型(ソフランの影響が大きい) -- &new{13/06-11 (火) 20:14:51}; &commentid{J1LFFbzV}; * 無理押し処理も関係しそう -- &new{13/06-11 (火) 22:15:42}; &commentid{eS5BkF2q}; * 地力(連打、乱打)か個人差(ソフラン、多同時) -- &new{13/06-16 (日) 22:48:39}; &commentid{ufkPuMRR}; * Pf(Lv10)が越せてアントラリミ(LV4)が越せないんだけど、こんなにばらつき出るものなの?残りニエスケリナ蔵~ -- &new{13/06-11 (火) 14:36:15}; &commentid{eS5BkF2q}; * アントラリミはラスゲーだからね ラストが当たれば適正3でもワンチャンなくはないよ -- &new{13/06-11 (火) 14:39:15}; &commentid{L9jAgkD2}; * プロバロ乱越せてれば地力的にはLv9くらいは圏内だしそんなもんだよ。とはいえ個人的にはアンリミは7~8くらいあるとは思ってるけど。あとサイフラやケンカをLv10に感じてたり個人差は大きい -- &new{13/06-11 (火) 14:48:34}; &commentid{J1LFFbzV}; * うーん、やっぱりアントラリミは苦手みたいだ。粘着したけど結局クリアできなかった。個人差ということで -- &new{13/06-11 (火) 22:19:11}; &commentid{eS5BkF2q}; * ジャッジメントは13 -- &new{13/06-10 (月) 20:10:00}; &commentid{Z62p53e3}; * ニエンテとトイコンを足して3で割ったようなもの -- &new{13/06-10 (月) 21:07:32}; &commentid{Z62p53e3}; * いや、辛ゲージじゃないけど… -- &new{13/06-11 (火) 01:25:21}; &commentid{L9jAgkD2}; * アカシックハードコア途中で空になったらギリギリだったw -- &new{13/06-09 (日) 17:21:37}; &commentid{2SLFszGO}; * オリエンタルコア簡単すぎw -- &new{13/06-09 (日) 14:49:00}; &commentid{2SLFszGO}; * ジョマンダは12 -- &new{13/06-07 (金) 22:53:21}; &commentid{Z62p53e3}; * 2~3曲目には安定難易度の低いツンデレ譜面がオススメされるけど正規残りニエスケリナクラ9~、適正6ぐらいで、クリアできないこと承知の上で特攻する価値のある譜面ってどの辺りだろう? -- &new{13/06-06 (木) 10:19:20}; &commentid{331sfRaW}; * スターリートランス、土偶、オリフォとかかな -- &new{13/06-06 (木) 18:40:20}; &commentid{j4HbGPHC}; * そのくらいの時はノワールとスイスイの勝率上げようと頑張ってたな -- &new{13/06-06 (木) 21:31:45}; &commentid{18oMKXdU}; * しかしみんなすぐに解禁してすごいね、自分なんかは全解禁までプレイできん曲がたくさん出るだろうな -- &new{13/06-06 (木) 00:00:20}; &commentid{j4HbGPHC}; * みんな苦戦してる方じゃね。まだジャッジメントやエッセンシャリーやジョマンダの話題出てないし -- &new{13/06-06 (木) 00:57:24}; &commentid{18oMKXdU}; * S乱スレより「(エヴァは)11が未クリアがめうめうネガメ地底黒バムくらいで1発だった」 -- &new{13/06-05 (水) 02:36:45}; &commentid{buFdA7GZ}; * スパステコンチェと同じくらいに感じた。12上位ではないと思う -- &new{13/06-05 (水) 17:40:36}; &commentid{4hbeJenl}; * 何回かやってみたけどクリアゲージには乗せやすいから無理押し苦手で乱打得意ならLv11埋まらなくてもワンチャンありそう。Evansは甥0の前半と後半入れ替わったような構成で自分は地底ネガメ埋まるのは甥0より遅かったからその辺だろうな -- &new{13/06-05 (水) 23:15:03}; &commentid{qIHXusQy}; * Lv12適性だが解禁したんでやってみた。1回目はラス前発狂とラストが外れてボダ-6,7粒、2回目で当たりがきてフィバ-4粒でクリア。後半は↑の通り甥0前半に少し似てるが瞬間発狂に対して回復が多め。終盤の当たり外れが大きいけど11強くらいか -- &new{13/06-07 (金) 15:39:52}; &commentid{70vzrbMQ}; * 解禁したから何度かプレー。Lv12半埋めくらい。ハッピーより強くてクリエイターやバロより弱く感じた。体感11中~強。 -- &new{13/06-08 (土) 13:39:47}; &commentid{2QqH79cS}; * ダークオペラS乱がツンデレ構成…? -- &new{13/06-05 (水) 00:50:07}; &commentid{buFdA7GZ}; * テック→Lv1強、エバ→Lv12.5、カラー→Lv7、エピプ→Lv11 -- &new{13/06-04 (火) 20:05:17}; &commentid{LhyTbaYf}; * 全体的に過大評価気味じゃね?1~2段階下げていい -- &new{13/06-06 (木) 00:29:43}; &commentid{18oMKXdU}; * 量子は11かと -- &new{13/06-04 (火) 18:20:24}; &commentid{urgdKOnR}; * エバンス多分13かも -- &new{13/06-03 (月) 17:13:59}; &commentid{aojKlEu4}; * クリエイターくらいにも感じたしグラヴィオールくらいにも感じた -- &new{13/06-03 (月) 22:53:30}; &commentid{Pqp26N6g}; * スピードダンスって12と13の境界ぐらいかね?それと比較すると? -- &new{13/06-03 (月) 23:48:48}; &commentid{xryqrytU}; * 学園3曲とエヴァンスにゾディアック合わせてこいつらはメタ味噌~バロロボの間のLv12.5って感じだよな -- &new{13/06-03 (月) 23:57:13}; &commentid{Pqp26N6g}; * グラヴィオールが13下位だと? -- &new{13/06-03 (月) 23:58:30}; &commentid{xryqrytU}; * グラヴィが下位というよりはオリミソの劣化版だからってことで -- &new{13/06-04 (火) 00:00:08}; &commentid{Pqp26N6g}; * Lv13<ニエリナルネメタ味噌グラ>Lv12.5<ルイゾディヴェラエヴァクリふるワラノマスピ>残りLv12、とかどうかな -- &new{13/06-04 (火) 00:12:44}; &commentid{LhyTbaYf}; * 明日の新曲はいくつここに追加されるか楽しみだな -- &new{13/06-02 (日) 21:51:15}; &commentid{3xAmdszO}; * その前にS乱スレの仮更新はあの通りでよろしいんか? -- &new{13/06-02 (日) 22:06:54}; &commentid{AxgPntmV}; * 今までにここで一度でも話題が出た曲をとりあえず並べるとデスレゲエ(H)、ハードアクション、ニンジャヒロイン、スペースワルツ、ブラスロック、和算テクノ、ニンジャヒーロー、ロシア2、ルナティックリール、亜空間、スノーウィーコア、ビビッド、アリプロ2だけどどうなるのかな?  -- &new{13/06-02 (日) 22:47:53}; &commentid{3xAmdszO}; * アリプロ2と亜空間は妥当だと思う。デスレゲエHも本スレの仮更新で1弱に昇格してたから妥当だと思う -- &new{13/06-03 (月) 10:37:26}; &commentid{75HAw2Kv}; * ビビッドはコアダスと同格のような気がする -- &new{13/06-01 (土) 13:56:48}; &commentid{tUGdbB3R}; * ねぇよ -- &new{13/06-01 (土) 16:30:14}; &commentid{VCbXj1Py}; * コアダスが強いんじゃなくてビビッドが弱いんだよ -- &new{13/06-01 (土) 16:41:08}; &commentid{tUGdbB3R}; * ↑それ当たっただけ -- &new{13/06-02 (日) 07:06:48}; &commentid{eMLWxFEW}; * 編集していたら桃ヴィジュアルが2つになってしまいました。すみませんがだれか消してくれませんか? -- &new{13/06-01 (土) 01:27:48}; &commentid{2n9iISOb}; * 直してくれた人ありがとうございます -- 親 &new{13/06-01 (土) 12:35:40}; &commentid{DaV0noHj}; * 1未満の曲を分けるのはいいけど正規Lv43…みたいな分け方はあんまりよくないと思う(表内だけでも16段階に分類されてるように強弱だけでは分類しきれない差がある)。「見送り」ぐらいの難易度の面々を0.5としてまとめた方がいいと思う -- &new{13/05-31 (金) 01:59:52}; &commentid{ID9OlHMH}; * 最初に「Lv43~44の~」だけにしたのは元の表が旧37が下限で旧39も個人的にLv37~38と比べて基準が離れている印象だったので、ついでにソフラン曲も除外したら個人的にし