[[:その他:S乱クリア難易度表]]、過去ログ→[[その他:Comment:S乱難易度表:6|その6]]、[[その他:Comment:S乱難易度表:5|その5]]、[[その他:Comment:S乱難易度表:4|その4]]、[[その他:Comment:S乱難易度表:3|その3]]、[[その他:Comment:S乱難易度表:2|その2]]、[[その他:Comment:S乱難易度表:1|その1]] * 魔理沙1無いくらいに思うけどどうだろ。 中盤の三角押しの所は8分なのもあってそこまで難所には感じなかった、後半も無理押しは所々出るものの間が空いてるケースが多くて取りやすい、全体的に緩め -- &new{19/03-21 (木) 14:19:33}; &commentid{ueYktMJD}; * 悪林檎は1弱?序盤でmax近くまで回復できるがサビ以降は無理押しラッシュ。12分絡みの部分は露骨な発狂になる。ロング拘束も慣れてなければボロボロ溢しそう -- &new{19/03-30 (土) 13:56:54}; &commentid{rYToCrao}; * まりさは0?ひひひひ発狂→鈍痛地帯は2ぐらいあるがその後が大回復 -- &new{19/03-30 (土) 13:57:51}; &commentid{rYToCrao}; * ナイツは細切れの24分よりも無理押しが意外と厄介。また、正規では全くの盲点だった数ヵ所のロング絡みも要注意 -- &new{19/03-30 (土) 14:05:13}; &commentid{rYToCrao}; * 2弱かな -- &new{19/03-30 (土) 14:07:16}; &commentid{rYToCrao}; * セッションウィズユーは3あるかもなあ。連続無理押しも複合も随所に現れるS乱映えする譜面。ロング5つ押し1回とロング4つ押し2回も完備 -- &new{19/03-30 (土) 14:14:12}; &commentid{rYToCrao}; * 50th memorialは1弱あるか微妙。複合配置。ゴエモンあたりから少し難易度は上がるものの基本的には平板な構成 -- &new{19/03-30 (土) 14:23:30}; &commentid{rYToCrao}; * タイピH思いの外badでなかったし0かもしれん -- &new{19/03-30 (土) 14:42:38}; &commentid{rYToCrao}; * 革命やってみたけどこれ3だわ。サビまで丸々回復なのは大きい。以降もサビが難しいというよりは間奏からラスサビにかけて要所要所でじわじわ削られていく感じ。終盤は少しだけゆるくなる -- &new{19/03-21 (木) 00:09:35}; &commentid{gTIKbSeM}; * 熱情サパデアードLv2強ぐらいかもしれない。ロング絡みのトリッキーな難しさはあるけどめっちゃ削られるわけでもないし二重配置などは見た目より簡単 -- &new{19/03-18 (月) 21:11:27}; &commentid{x5t9iEqT}; * 祭ノ痕EXはどのくらいだろう?13か14? -- &new{19/03-17 (日) 12:37:58}; &commentid{vPVvZTUM}; * ライビよりは楽に感じたけどどうなんだろ? 適正11〜12で1発クリア -- &new{19/03-17 (日) 13:59:05}; &commentid{DRpaH4Jw}; * 最高11(チテイタンケン海神)の地力で1発クリア出来た 一応参考までに -- &new{19/03-17 (日) 17:03:40}; &commentid{jtyJDdGp}; * 完全適性外なんですが、ライビの方がつらい譜面かなと思ったので当たり込みで11かなあと。高速乱打部分の当たり方に左右される要素は大きそうです。 -- &new{19/03-17 (日) 19:27:05}; &commentid{O64b4MVp}; * エアプだけどひなビタここなつレベル予想。革命5、熱情4、ベビステ2弱、スイーツ2弱、ユリイカ0 -- &new{19/03-16 (土) 09:10:05}; &commentid{BsfPBvh0}; * 革命は3か4かな~と思いました。ユリイカはゲージ甘いしレベルなさそうです -- &new{19/03-16 (土) 10:02:30}; &commentid{dp3MmjYV}; * リトプリ3ぐらいあるかな?完全地力譜面。上からだと楽になりそう -- &new{19/03-13 (水) 10:26:14}; &commentid{NQdSy27H}; * 3だと乙女繚乱とかが近いイメージですかね。 -- &new{19/03-15 (金) 17:28:15}; &commentid{h6srRIqJ}; * 無理押し、16分が少ないからShock meより若干難しい程度に感じる。せいぜい2強くらいじゃね? -- &new{19/03-15 (金) 17:46:15}; &commentid{cLkgY5NB}; * タイピやってみましたが、14くらいが妥当かなと思います。譜面的には謀反の上位互換みたいな感じでした。 -- &new{19/03-12 (火) 01:06:30}; &commentid{5Vd0oBq5}; * 13,14辺りで迷ってましたが同じくラストきつめなのもあるんで14くらいっすかね。 -- &new{19/03-12 (火) 09:49:14}; &commentid{31vW699q}; * あとHも1かどこか?に多分表入ってくる気がする。sessonはどうだろう2とか?確信がないので解禁無職がてらやってきます -- &new{19/03-13 (水) 09:38:46}; &commentid{QkotSXep}; * タイピは14で同意。 難しいわけでもなければ楽にできるってわけでもなくて49屈指の良譜面 -- &new{19/03-15 (金) 21:10:45}; &commentid{OAygcZWV}; * 同レベル帯で中速乱打結構多いけどここまで地力寄りなのはあんまりないので僕も解禁してからめっちゃ回してます。というわけで14入れますね。 -- &new{19/03-15 (金) 21:43:52}; &commentid{h6srRIqJ}; * え、13〜14?むしろ15ワンチャンあるレベルに感じるが... -- &new{19/03-16 (土) 14:51:40}; &commentid{SM6OEyUn}; * 14適正だと体力的に厳しくないかとは思った。でもスカイハイより弱いし天空が14なので14でも異存はないかな、13だと明らかに浮く -- &new{19/03-16 (土) 15:48:31}; &commentid{Wf6NGUpQ}; * 星座が恋したは0か1弱。正規でさんざん言われている総合譜面ではあるが、正規と比較すると難所とそれ以外の落差が激しい感じ。Bメロでアルゴリズムの関係か繰り返し配置が発生する -- &new{19/02-18 (月) 20:56:08}; &commentid{3NOsalye}; * 羊皮紙は1強。200近いbpmが縦連と、思いの外頻発する無理押し双方で牙を剥く。一方大きな難所はない -- &new{19/02-18 (月) 20:59:51}; &commentid{3NOsalye}; * welcomeは0。微ラス殺しではあるが無理押し絡みが本当に少ない -- &new{19/02-18 (月) 21:02:43}; &commentid{3NOsalye}; * 恋のパズルマジックは1弱?縦連の多い少ないが極端で当たり外れが大きい。中盤は緩やかな無理押し同時でS乱慣れしてるかが問われそう -- &new{19/02-18 (月) 21:05:59}; &commentid{3NOsalye}; * 辿る君Hは0?難所はロング拘束と高速乱打。ロングは無理のある配置なら迷わず捨てる方がいい -- &new{19/02-18 (月) 21:09:36}; &commentid{3NOsalye}; * Rejoinは1強と2弱で迷う。乱打寄りの地力譜面。全体通して回復も難所もない感じだから下からだと難しいのかも -- &new{19/02-18 (月) 21:13:11}; &commentid{3NOsalye}; * ギンギンパーレーは1強。明確な後半難譜面。複合→ギターの高速乱打→多重乱打と推移しじわじわとゲージを削る -- &new{19/02-18 (月) 21:16:39}; &commentid{3NOsalye}; * Prey Hは0かも。ロングを抜けた後の乱打地帯がプチ難所でその後のサビはできれば回復にしたいところ -- &new{19/02-18 (月) 21:19:41}; &commentid{3NOsalye}; * カムイHは1。全体通して複合乱打だが突出して難しいのは2サビ前の同時乱打ぐらいで全体的に緩やかな構成 -- &new{19/02-18 (月) 21:23:47}; &commentid{3NOsalye}; * 間奏の16分乱打もやばくない? -- &new{19/02-19 (火) 18:20:42}; &commentid{8w54KnzW}; * LOTUSは1。乱打に同時押しがくっつくイメージだが3つ押し止まりが殆どなので無理押しに化けづらい。イントロアウトロとサビで3~4回同じようなラッシュが来る。微ラス殺し -- &new{19/02-18 (月) 21:27:33}; &commentid{3NOsalye}; * おいかけっこは2弱。階段のイメージが強い曲だがS乱では無理押しも驚異。ラストは乱打に同時押しが混じり始めた辺りから苦しくなるがその後も無理押しラッシュなので両方の耐性が求められる -- &new{19/02-18 (月) 21:31:24}; &commentid{3NOsalye}; * Be a Heroは2弱~強。開幕などはアルゴリズムの関係で縦連の当たり外れが大きい。前半は明確な回復地帯も見受けられるが、後半は常に溢しやすい配置が続く。ノーツ数のわりには良心的な譜面だが体力は必須 -- &new{19/02-18 (月) 21:34:40}; &commentid{3NOsalye}; * 銃弾は2弱~強。乱打にくっつくゴミが嫌らしい。乱打の終点に4つ押しを配置する箇所も見受けられ挑戦段階では中々苦しい。サビは回復 -- &new{19/02-18 (月) 21:38:18}; &commentid{3NOsalye}; * CARNIVOROUSは2強~3。無理押しや同時乱打などS乱映えする要素は多い。サビ前は難所だが総じて見ると全体難 -- &new{19/02-18 (月) 21:41:21}; &commentid{3NOsalye}; * SSSは3か4。右肩上がりに難易度が上がり高速乱打のラス殺しでフィニッシュ -- &new{19/02-18 (月) 21:44:15}; &commentid{3NOsalye}; * 恋時雨は3。二重ロング拘束、連続無理押しなど事故要素の温床。ただ二重ロングに関してはガン捨てではなく一度取った上で捨てれば他のノーツで維持ぐらいまでは持ち込める -- &new{19/02-18 (月) 21:47:58}; &commentid{3NOsalye}; * nalcaは4。bpmこそ速くないものの3つ押し混じりだったり同時乱打だったりで意外と乱打が苦しい。難所以外はほぼ確実に回復しないと追い付かないという難しさ -- &new{19/02-18 (月) 21:52:12}; &commentid{3NOsalye}; * ゴールデンハート検証してここに書いたことあるな。4でOK -- &new{19/02-18 (月) 21:54:32}; &commentid{3NOsalye}; * Phloxは中盤のごっそりいくところ以外はひたすら無理押し。5でよさそう -- &new{19/02-18 (月) 22:00:15}; &commentid{3NOsalye}; * 一応トゥルースは6で提案しておきます。5上位のあやかしと同等か少し上、7のビーストメタルよりは下。近代ぐらいかなあ…うーん -- &new{19/02-18 (月) 22:37:13}; &commentid{3NOsalye}; * このトゥルースが最初期はLv2で提案されていたという事実。やはりS乱Lv2強には今も昔もマモノが潜むのか -- &new{19/02-19 (火) 02:07:45}; &commentid{Iu3aLzGW}; * またサイレントスパランクリア者が出たか…4人目かな -- &new{19/02-17 (日) 22:33:15}; &commentid{2AedLgcs}; * ラストのゲージ推移もおもろいんだけど、開幕とか産卵相当のひどいように見えるのに維持出来てるのすごいなーってなった。ワイもがんばろー。 -- &new{19/02-18 (月) 02:03:36}; &commentid{3J152u9R}; * https://www.nicovideo.jp/watch/sm34651144 ソース -- &new{19/02-18 (月) 20:14:49}; &commentid{vOkyw26y}; * うさ猫の決まってないやつ一周した。過去コメントも照らし合わせてこんな感想。問題なさそうならこれで追加します/今気づいたけどlastofworldmusic忘れてた -- &new{19/02-17 (日) 01:32:47}; &commentid{UjDv2ytz}; * 0:特に書いてない曲/1弱疑惑:ウラオモテ・星座・ライビH・セイレーンH・バイナリスター -- &new{19/02-17 (日) 01:33:32}; &commentid{UjDv2ytz}; * 1弱:Welcome・羊皮紙・恋のパズルマジック・たどるH/1強:Rejoin・PreyH・ギンギン -- &new{19/02-17 (日) 01:34:11}; &commentid{UjDv2ytz}; * 2弱:Lotus・おいかけっこ・カムイH・Hero/2強:銃弾 -- &new{19/02-17 (日) 01:34:51}; &commentid{UjDv2ytz}; * カムイはただの同時押しが全部同時乱打になってるのが主なきつさ。銃弾は前半3以上なんだけど実質ラストを耐えればいいだけなので -- &new{19/02-17 (日) 01:38:39}; &commentid{UjDv2ytz}; * 3:CARNIVOROUS・SSS/4:nalca・ゴールデンハート・恋時雨 -- &new{19/02-17 (日) 01:35:37}; &commentid{UjDv2ytz}; * 5:六兆年・TbU/6:Phlox・badass/8:ビリオン -- &new{19/02-17 (日) 01:36:42}; &commentid{UjDv2ytz}; * 僕も適性外なんでアレですがここちょっと怪しい気がします。六兆年とビリオンはもうちょっと上、phloxはもっと下かなぁと。 -- &new{19/02-17 (日) 08:52:36}; &commentid{tlvEd8UG}; * 個人的には六兆年はやや当たりという条件を考慮すると5より上にはいかなさそう。Phloxと入れ換えるならトゥルースの方かも -- &new{19/02-18 (月) 22:17:55}; &commentid{3NOsalye}; * 解説は任せた -- &new{19/02-14 (木) 14:41:25}; &commentid{zdx77EMY}; * 改めてANNIVERSARYやったけどasteerが13ならこっちも13でいい気がする -- &new{19/02-09 (土) 20:17:58}; &commentid{beG3h5pl}; * 僕もどうなんだろうと思う譜面です。適性外なのでなんともなんですが、後半結構ガンガン来て終わるので12かどうなのかはちょっと意見知りたい。 -- &new{19/02-10 (日) 01:15:30}; &commentid{Pey4KKrY}; * このコメントを書いたものですが、何度かやってきました。完全に発狂で終わるasteerに対して少し緩めに終わり、やや当たりの範疇で12に収まる譜面かなぁと思いました。道中難しいですけどね、その点でビーンボールとかと近い譜面だとは少し思います。 -- &new{19/02-11 (月) 02:35:50}; &commentid{t7J9x5uo}; * じゃあもう12に追加してしまいますかね、新曲溜まりまくってるしさっさと追加してから意見仰ぐ方がいいかもしれませんし。 -- &new{19/02-12 (火) 11:09:37}; &commentid{Mkf7xD9m}; * テクノ80 EXは高速縦連にロング拘束に5つ押しとS乱要素多くて楽しい。でもまあ回復できる箇所多いし0かなあ -- &new{19/02-03 (日) 13:38:57}; &commentid{hXkilIkC}; * 新曲の体感難易度はこんな感じ。 カウUP<かるたスケ<<カムイ<トイコンふること<ポパムラ<DD西馬込 -- &new{19/02-03 (日) 00:08:00}; &commentid{agngQwkb}; * 新曲じゃないのがたくさん混じってますが -- &new{19/02-03 (日) 13:34:52}; &commentid{XHHBMTUz}; * 距離感を分かりやすくするためかもしれない(希望的観測) -- &new{19/02-03 (日) 14:37:26}; &commentid{GnEuAQsw}; * 普通にそのためだと思うけど -- &new{19/02-03 (日) 16:02:01}; &commentid{OVEdqfoA}; * そういえば超今更だけどセツナトリップって昔3か4かで5からは降格確定みたいな議論されてたぐらいなのにまだ5残留してるのか -- &new{19/01-30 (水) 07:52:53}; &commentid{KOsybvcM}; * 長らく4(だったかな?)にいたけど、どうにも発狂後もゲージ伸ばしづらい感じで上がった、で合ってたかな。遅めの乱打なので地力あるとどうしても弱いし評価はしづらいです。 -- &new{19/01-30 (水) 10:08:23}; &commentid{YY5FhWG8}; * 今日ひとまず追加作業する わかる範疇で文章書くけどできれば協力お願いし -- &new{19/01-29 (火) 00:29:05}; &commentid{3besiQmn}; * 4つ下のツリーをアレンジして使ったらどうやろか -- &new{19/01-29 (火) 08:32:53}; &commentid{Z5IG4y7D}; * バニラはサドプラ決まったら難易度下がるけど挑戦段階の人がそこまで正規のバニラ詰めてるかも分からないし付け外しのタイミングめっちゃシビアって書いといた方がいいと思う -- &new{19/01-29 (火) 08:44:30}; &commentid{Z5IG4y7D}; * 力尽きて寝てしまった… 気長に作業する -- &new{19/01-29 (火) 11:08:51}; &commentid{3besiQmn}; * 更新履歴で気がつきました。ほんまお疲れ様です。 -- &new{19/01-29 (火) 11:23:12}; &commentid{sK6pmPjf}; * キャッチ~は体力属性つけたらどうやろか -- &new{19/01-29 (火) 21:36:48}; &commentid{Z5IG4y7D}; * 書いたものです。あまり意識していませんでしたが16分が多く続くので体力も入るかと思います。他の曲でもレベルと照らし合わせて体力のキツそうなものは入れてもらえると助かります。 -- &new{19/01-29 (火) 21:44:20}; &commentid{sK6pmPjf}; * パカ3S乱どうなるかなw -- &new{19/01-27 (日) 18:23:53}; &commentid{4SPMJa1Z}; * 1500台の辛なんで正規とかより響きそうな気はしてますね。16分の長い曲ですし。まだルーチンが分からないのでそこの判断も出来ませんが。 -- &new{19/01-27 (日) 21:25:49}; &commentid{K7rB8ZcI}; * 16未満になることは無いだろうけど、ソフラン考慮すると17以上にはなるんじゃね -- &new{19/01-28 (月) 09:54:17}; &commentid{TFpADzlj}; * ソフラン抜きに18だわ。19は無さそうだから18強だろうね -- &new{19/02-02 (土) 17:17:30}; &commentid{z1hi7OdN}; * フロクシは5かもなあ。6だと入門か逆詐称扱いされるかも。前半の長い乱打が注目されがちだがその後の複合もミスを招きやすいので注意。微ラスト殺し -- &new{19/01-26 (土) 16:29:15}; &commentid{L0OYtptJ}; * あと4つ押しロングとかいうそび糞もあった -- &new{19/01-26 (土) 16:30:31}; &commentid{L0OYtptJ}; * この長さなら即離し効かないですか?出来なかったらごめん。 -- &new{19/01-26 (土) 22:49:26}; &commentid{x0Z1KY2M}; * うーん、いつゲーセンいけるかわからんけどそのうち試してみようかねえ -- &new{19/01-27 (日) 18:18:30}; &commentid{mMo5M66L}; * マイアガルは3。属性は複合。中盤の発狂はさることながらAメロも中々容赦がない。ラストの乱打は難所というよりは維持を目指したい難易度 -- &new{19/01-26 (土) 14:52:59}; &commentid{L0OYtptJ}; * 新曲はそろそろ反映させようと思うけど何か意見ある? なさそうならもう反映させる 黒猫1弱,no money 1強,プリャースカ1弱,ブーケトス2,sprite 2,Dive to the sky 3,マイオドル 3,PM 4,ハイグラ 5,フロクシ 6,H@appy 6,Mirage Age 10, -- &new{19/01-26 (土) 03:24:49}; &commentid{nKVKYaBz}; * ∴∵∴ ←↓↑→ 12,カウU 17,ふることU 18,DD101 18 -- &new{19/01-26 (土) 03:25:42}; &commentid{nKVKYaBz}; * お誕生日1,プロレタリア7も追加。 それに加えて表入りしそうなSHIONリミ,焔華,Come to Life,16bit,Catch Our Fire!も意見求む -- &new{19/01-26 (土) 03:30:10}; &commentid{nKVKYaBz}; * あーその辺適正だからやってくるわ -- &new{19/01-26 (土) 11:51:42}; &commentid{L0OYtptJ}; * やってないけどブーケトスとか2もあるんかねえ -- &new{19/01-26 (土) 11:52:20}; &commentid{L0OYtptJ}; * 黒猫は1弱。難しい配置はロング絡みとドラムの細かい音ぐらいで、無理押しは複合が少なくてさほど -- &new{19/01-26 (土) 14:30:33}; &commentid{L0OYtptJ}; * no moneyは1強。間奏以降が勝負。複合乱打→無理押し→前半の強化版と属性が推移する -- &new{19/01-26 (土) 14:34:16}; &commentid{L0OYtptJ}; * プリャースカは2?ソフランよりはラスト殺しの配置的な難しさの方が厳しい -- &new{19/01-26 (土) 14:37:38}; &commentid{L0OYtptJ}; * ブーケトスは1強。サビの「こっちにお願い」以降は曲終わりまで細切れにこぼしづらい配置が続き容赦がなくなる。無理押しのラスト殺しが待ち構えているが必要に応じてロングは捨てる覚悟も -- &new{19/01-26 (土) 14:41:05}; &commentid{L0OYtptJ}; * スプライトは2弱か2強。総合譜面。サビ前に軽く削りに来た後にサビ後半の発狂(多重配置)を耐える構成。ラストは◯◯ノーツ確認がある(←掲載時に補完たのむ) -- &new{19/01-26 (土) 14:45:36}; &commentid{L0OYtptJ}; * ラストは◯◯ノーツ"回復"があるの間違い -- &new{19/01-26 (土) 16:31:10}; &commentid{L0OYtptJ}; * ダイブは2ぐらい?ハネリズム特有の細かい縦連が頻発するが逆餡蜜できれば早さ的にはそこまでではない間奏は無理押しも複合するため削られるが、終盤は回復 -- &new{19/01-26 (土) 14:49:32}; &commentid{L0OYtptJ}; * PMは2強。二重配置にロング同時とS乱映えする構成。いずれも当たり外れは激しいがやや当たり基準なのでこの難易度 -- &new{19/01-26 (土) 14:56:05}; &commentid{L0OYtptJ}; * 16bitは3~4。前半は配置に慣れる回復と思った方がいい。サビ前の三重乱打に備えよう。ロングは慣れが必要だが終盤の高速乱打が脅威なのでサビで削られると厳しい -- &new{19/01-26 (土) 14:59:55}; &commentid{L0OYtptJ}; * キャッチマイファイアは2強。ひたすら複合。bpmが速いため外れると体力がゴリゴリ削られる。サビ前の無理押しも不意をつかれないようにしたい -- &new{19/01-26 (土) 15:03:13}; &commentid{L0OYtptJ}; * カムライは3。周辺の新曲としてもロング絡みがドギツい個人差譜面。中盤の3つ押しラッシュはデスロウ譜面で慣れておきたい。ソフラン的な難しさはそこまででもなさそう -- &new{19/01-26 (土) 15:07:43}; &commentid{L0OYtptJ}; * と比較しても -- &new{19/01-26 (土) 15:08:26}; &commentid{L0OYtptJ}; * おめおたは0。Mr.T特有の無理押しそのものの難しさはなく、複合がメイン。小さい難所がじわじわと続く感じ。ゲージは辛いが…。 -- &new{19/01-26 (土) 15:16:44}; &commentid{L0OYtptJ}; * バニラはサドプラなしで4~5。ロング拘束がドギツく高速でも回復させてくれない。ソフラン曲でありながら無理押しとしてのやらしさも兼ね備えている -- &new{19/01-26 (土) 15:20:22}; &commentid{L0OYtptJ}; * バニラは正規のサドプラ完全に覚えてたら一応着脱はできる。それでも3はあるかも -- &new{19/01-26 (土) 15:26:40}; &commentid{L0OYtptJ}; * ヒーリングデュオリミは4?サビ前に発狂があるのとアウトロのロングをあまり捨てられないのが厄介 -- &new{19/01-26 (土) 15:23:28}; &commentid{L0OYtptJ}; * なごりさえは5~6。ズレ押しと多重配置がかなりの脅威。サビが大回復(というかそうしないとクリアできない)なのでそれまでにゲージ3割は残したい -- &new{19/01-26 (土) 15:30:15}; &commentid{L0OYtptJ}; * シオンリミは2弱。間奏の後半が難所になるがそれ以外は緩やか。bpmが速いので取りこぼしがちだが難所以外はしっかりゲージを稼ぎたい -- &new{19/01-26 (土) 15:33:43}; &commentid{L0OYtptJ}; * いつまでやったっては1強。右肩上がりに難易度が上がるが終盤は多少回復が可能。正規のラス殺しはそこまで化けない -- &new{19/01-26 (土) 15:44:30}; &commentid{L0OYtptJ}; * 幻島アトランティスは1強。炎の開幕が無理押しラッシュで発狂とも言える。そこにサドプラ合わせてもいいかも(着脱の検討はしてない、要確認) -- &new{19/01-26 (土) 16:04:28}; &commentid{L0OYtptJ}; * ハイグラは5。開幕からずっと無理押しが頻発する。大きな難所はないものの明確な回復地帯のない全体難の地力譜面 -- &new{19/01-26 (土) 16:07:21}; &commentid{L0OYtptJ}; * ハッピーフィーバーフォエバーは6でいいんじゃないですかね、攻略法はわからないです -- &new{19/01-26 (土) 16:10:49}; &commentid{L0OYtptJ}; * 焔華は6。道中は合間合間に難所が入る(難所の位置と尖り方は正規と似たような感じ)ラスサビのぐちゃぐちゃしたところにフィバクリで入れそうになったら挑戦圏 -- &new{19/01-26 (土) 16:18:10}; &commentid{L0OYtptJ}; * MODELDD、18中〜強って感じしますね -- &new{19/01-12 (土) 13:22:39}; &commentid{SdrDtsnD}; * 動画だけ見ると17埋めならふることできそうに見えるけどやっぱ実際やるとむずいのかな?バベルは明らかに無理ゲーだけど -- &new{19/01-10 (木) 21:30:19}; &commentid{v0wnTjJn}; * やってみたけどスケかるたカムイより難しかった、個人的にはアニマくらいかな -- &new{19/01-10 (木) 22:45:07}; &commentid{Zrrgl6yW}; * ふることやってみたけど開幕のロングポップが死ぬほどむずくてここだけでBAD二桁出る。ロング無ければどのパートも押せる配置があったからひたすら粘着すればいつかクリアできそう。大当たり引けばカムイトイコンふることが並ぶくらいのように思う -- &new{19/01-12 (土) 19:26:57}; &commentid{23CpfJsH}; * 2本がくっついて1本みたいに降ってくるのほんとひで -- &new{19/01-16 (水) 17:38:49}; &commentid{GCkYb86R}; * やった曲だけ どっちも絶妙に判断し難いけどプロレタリアが6〜7、アッパーカウボーイが17でダンプくらいかなって -- &new{18/12-21 (金) 09:41:34}; &commentid{io6q3KLH}; * プロレタリア6~7に同意。ただし同時押しによる殺しが無いからメガネ、サイコビリーに比べると安定は楽だな -- &new{18/12-25 (火) 08:57:48}; &commentid{nmAwu9YH}; * やってみたところ、配置がループする系っぽいですね。二連が多めの系統引くとちょっと強いけど、やや当たりを想定するなら6かなぁ。完全適正外なので参考までに。 -- &new{18/12-25 (火) 23:45:52}; &commentid{guAQXVaq}; * カウボーイ解禁したからやってみたらクリアできたから17でいいね。明確に強化されてるけど当たればリズムに合わせて無心で手を動かせば残る感じ -- &new{18/12-29 (土) 19:12:43}; &commentid{rXnBCII4}; * え?H@appy Fever ForeverにS乱を…? -- &new{18/11-23 (金) 15:03:23}; &commentid{MufpMDJx}; * できらぁ! -- &new{18/11-23 (金) 16:02:10}; &commentid{mRhXKovD}; * 早いとこは全押しっすね -- &new{18/11-23 (金) 16:05:42}; &commentid{g1zZcqcy}; * それ抜きにしても5か6くらいない? -- &new{18/11-26 (月) 21:51:15}; &commentid{1KtDkb5o}; * ラストはどうしても数粒削られるから、サビの高密度と連続無理押しを余裕をもって耐える必要がある。ラストがなければ4ぐらいだし多分6かなあ -- &new{18/11-26 (月) 22:35:12}; &commentid{6MIgwiwM}; * ソーサリー10って低くない? 道中弱いとはいえ霊魂と似たような速度の二重乱打が4小節続いてその後の回復も全くなし、1つ当たれば全部当たる感じでもなさそうなのに -- &new{18/11-20 (火) 14:28:06}; &commentid{6OS0r6p8}; * 私も10ではないと思った。 具体的に言うとすると11だろうとは思うけど。 -- &new{18/11-20 (火) 15:22:42}; &commentid{abPcCGzM}; * ComestoLife、乱打→無理押し→ロング。だいたい3~4なんだけどロング踏みかえ運ゲーが結構激しくて5でもいい気がする -- &new{18/11-17 (土) 21:07:47}; &commentid{3yYF1CYQ}; * ∴∵∴ ←↓↑→、12〜13くらいある -- &new{18/11-16 (金) 02:03:40}; &commentid{webjY07P}; * 同じタイミングで鴉天狗も埋まったし12くらいかなあ -- &new{18/11-16 (金) 11:03:14}; &commentid{oIqlnBd3}; * 最近12に手が届くようになった者ですが、1回やって赤2本でクリア。ついでに↑見て鴉天狗やったら赤2本でクリアしたんで、とりあえず同じ12で推薦します -- &new{18/11-17 (土) 17:24:17}; &commentid{vT71ePiE}; * おたんじょうび復活ということでおたんじょうび1弱案を提出します -- &new{18/11-08 (木) 12:05:50}; &commentid{EgRnqygc}; * ギリ微辛なんでそんな感じかなと思います -- &new{18/11-10 (土) 10:55:56}; &commentid{SktXfhsb}; * セイレーン出た当初はLN譜面が少ないこともあって15にされていますが、今ははなのやくそくやポプテピやエステルなどLNメインの曲も増えて割と練習しやすくなったので、14に下げてもいいと思います。 発狂や必要体力自体はメタモル並かそれ以下ですし -- &new{18/10-29 (月) 16:05:24}; &commentid{GrJ37Eoo}; * 流石にSailRenの -- &new{18/10-29 (月) 17:30:43}; &commentid{qKKO9eyW}; * 発狂がメタモル並というのは同意できない、15半埋めの頃にSailRen粘着してたけど発狂でゲージ残らないことのが多かった -- &new{18/10-29 (月) 17:31:49}; &commentid{qKKO9eyW}; * 真っ先に否定コメ付けときながら申し訳ないんですが記憶違いしてました…。改めてやってみましたがSailRenは14妥当だと思います、LN慣れを考慮するなら過去に14降格提案もあったリリーゼも一緒に下げていいと思います -- &new{18/10-29 (月) 18:22:56}; &commentid{qKKO9eyW}; * 個人的にリリーゼもそろそろ怪しいかな思ってて、でも上から殴ると弱い感じあるしなーってなってます。 -- &new{18/10-29 (月) 17:51:02}; &commentid{kEyMCCnt}; * 多分どちらも14になりうるタイプだとは思う。 -- &new{18/10-29 (月) 23:17:22}; &commentid{sHXKKwAl}; * リリーゼはLN以前に必要体力自体が天空並なんで際どいですね… ブラメタと一緒に15入門でもいいとは思います -- &new{18/10-30 (火) 00:16:04}; &commentid{jq7KcIOl}; * 更新しました。 花のやくそく 新規3、nostos 新規10、Prey 新規16、セツナ 3→5、Pacify 7→5、ハッピーサッド 5→6、カグラ6→7、Arcanos 9→10、クラ9 10→11、Cleopatrysm 10→11、アブート 11→12 -- &new{18/10-28 (日) 01:38:49}; &commentid{QpEkZRux}; * 乙。ありがとう -- &new{18/10-28 (日) 01:43:53}; &commentid{huOEa6ry}; * 一応未検討分で アイクリ7→8、Lumiere7→8、金縛り9→10、謀反13→14、オービタリック3→4、カタルシス3→4、天ノ弱A→1弱、デモメタ4→3 が残ってるからこの辺もまた考えてかないと -- &new{18/10-28 (日) 02:53:40}; &commentid{QpEkZRux}; * 編集お疲れ様です -- &new{18/10-28 (日) 06:54:37}; &commentid{oB2Tkq4u}; * おつかれさまです -- &new{18/11-01 (木) 11:06:19}; &commentid{lPAwqqdH}; * preyの表入りはま〜だ時間かかりそうですかね〜 -- &new{18/10-25 (木) 19:27:18}; &commentid{zkvDLuf6}; * 私は16で入れていいとおもう -- &new{18/10-25 (木) 21:21:53}; &commentid{kqVaknyu}; * ごめんやっぱ17かも -- &new{18/10-26 (金) 12:03:15}; &commentid{RVpeDPFw}; * やってきた。 アレは17ですわ -- &new{18/10-26 (金) 20:17:29}; &commentid{11Tq9sDq}; * 同じ高速乱打としては17下位のエレクリ発狂と遜色なく長さもあるが、許容が多く密度に負けなければエレクリより一段階弱いと感じました。現行16、17と合わせて15戦ずつ行いましたがPreyの勝率は16で最も高く(12勝)多少上から目線だと16に感じます(適正ではないので参考程度に) -- 18トイのみ &new{18/10-27 (土) 08:43:05}; &commentid{w7UJtQou}; * こうなるとできるだけ多くの人の意見が欲しいな -- &new{18/10-27 (土) 11:55:50}; &commentid{CvQL5iqG}; * 自分も上から目線だけど体力譜面の割に疲れ果てて体力ない状態でもクリアできた。ジャッジで手が止まるくらいのコンディションだったからpreyは体力譜面としてはそこまで辛くなさそう -- &new{18/10-28 (日) 00:12:55}; &commentid{dWJ9QVLz}; * 16全埋めや残り数曲の人の意見が欲しいよなぁ 個人的にはインフビーの上位互換って感じがする -- &new{18/10-28 (日) 03:49:07}; &commentid{F4Mpw6hi}; * それやね、私はまだ1曲だからなんとも言えないけど辛くない16では唯一まともにゲージが残せないからね。 -- &new{18/10-28 (日) 10:14:57}; &commentid{wWP5IEtb}; * インフはものすごい当たり外れゲーなりやすいけどpreyってどうなんすかね、回数やってなくて -- &new{18/10-28 (日) 13:32:30}; &commentid{uSIxzo8K}; * 16に一票 -- &new{18/10-30 (火) 15:50:04}; &commentid{8NL9xhR7}; * やはりゲージ許容の関係でエレクリより1段階弱く、16最上位のニエと比較して抜けて難しいとは思いませんでした -- &new{18/10-30 (火) 15:52:36}; &commentid{8NL9xhR7}; * 16非辛勢より一段階強くて17に感じる。ゲージ重くないんで16に入っても異論はないけども -- &new{18/11-10 (土) 11:17:32}; &commentid{pl7hHJG0}; * 下のやつ、意見がほぼまとまってるハッピーサッドコア、カタルシス、クラ9、カグランジ(昇格)、Pacify(降格)を反映させようかと思うんだけど何か意見ある? あとPacifyは4がいいか5がいいかも意見が欲しい。 -- &new{18/10-25 (木) 11:31:34}; &commentid{OaY0Fc4O}; * セツナ忘れてた。 あとうさ猫未反映楽曲も花のやくそく、nostos、o†oHあたりから入れ込んでいこうと思う。 -- &new{18/10-25 (木) 11:40:29}; &commentid{OaY0Fc4O}; * Cleopatrysm、アブート、Arcanos辺りも昇格させていい気もするけどな、特にアブートは以前からかなり言われてたし -- &new{18/10-26 (金) 10:16:49}; &commentid{ns3r4icS}; * 個人的にはその辺私も賛成。 もし異論がないならセツナは2段階、他は1段階動かそうかな。 -- &new{18/10-26 (金) 10:56:58}; &commentid{RVpeDPFw}; * 適正4周辺だけどPacifyはラストまでゲージあるし当たれば4適正でもなんとかなりそうな気はする。現状最高黒菱までなんで説得力には欠けるけど -- &new{18/10-26 (金) 23:14:44}; &commentid{81iirUer}; * このまま膠着状態なっててもしょうがないので -- &new{18/10-27 (土) 23:51:13}; &commentid{CvQL5iqG}; * ひとまず現状の案は全て更新しておきます。 更新終了次第コメントで変更内容まとめるのでもしおかしいって場合やもっとやれとかその他の変更したいやつや新曲のやつとかまたお願いします -- &new{18/10-27 (土) 23:53:03}; &commentid{CvQL5iqG}; * とりあえずエクラル以前を放り込んだ -- &new{18/10-20 (土) 01:56:11}; &commentid{m5eSGBO0}; * 乙 -- &new{18/10-20 (土) 08:59:21}; &commentid{EIXvcZ48}; * 乙乙、下のレベル昇格議論もだいぶまとまったし反映させてもいいんかな -- &new{18/10-20 (土) 09:12:59}; &commentid{dFF2W1ey}; * おつつ、私も放り込んでいいと思う。 昇格、降格の方向でまとまってる案はもう動かしていい。 -- &new{18/10-20 (土) 10:49:03}; &commentid{ZFUdmxk9}; * 新曲叩き台ツリー -- &new{18/10-17 (水) 15:27:10}; &commentid{2rvugIuZ}; * be blossom A以下 Dive to the sky lv3 黒猫1弱有るか無いか -- &new{18/10-17 (水) 15:28:16}; &commentid{2rvugIuZ}; * PM→4 sprite digital→2 -- &new{18/10-17 (水) 15:44:09}; &commentid{2rvugIuZ}; * ブーケトス→2 time has no money→1 -- &new{18/10-17 (水) 16:00:52}; &commentid{2rvugIuZ}; * プリャースカ→1弱 -- &new{18/10-17 (水) 16:12:18}; &commentid{2rvugIuZ}; * マイオドル→3 -- &new{18/10-17 (水) 16:32:29}; &commentid{2rvugIuZ}; * burning love かなりレベルつけ辛い。ソフラン耐性有りでlv2〜3? -- &new{18/10-17 (水) 16:34:00}; &commentid{2rvugIuZ}; * ロング捨てでかなり変わりそう -- &new{18/10-17 (水) 23:58:24}; &commentid{KScdgNsj}; * high gravity →4か5 -- &new{18/10-17 (水) 16:44:53}; &commentid{2rvugIuZ}; * Mirage Age 9〜10 -- &new{18/10-17 (水) 20:31:04}; &commentid{ImL69QXO}; * 発狂えげつないしラストきついから10ありそう -- &new{18/10-19 (金) 19:25:28}; &commentid{PDVqvxuC}; * 1回やった感じでは10かなって思った -- &new{18/10-20 (土) 15:16:01}; &commentid{wKaotepf}; * これとnostosは両方10くらいに感じた、ただし土偶よりは楽。土偶が11なだけだけど -- &new{18/10-20 (土) 19:07:36}; &commentid{GW9NYicr}; * luckは0か?最後の配置が中々おもしろいことになっとるけど -- &new{18/10-17 (水) 23:40:16}; &commentid{DRr92ffM}; * flo~ってやつ、5とかかなぁ?何回かやってみた所感としてはかなり露骨に当たり外れ出る -- &new{18/10-26 (金) 00:38:18}; &commentid{Ay5NIh7u}; * ドッペルゲンガーとアスレチックブギー同じレベルにしてもよくない?前者降格するか後者昇格するか -- &new{18/10-16 (火) 16:03:24}; &commentid{lyc7DiHo}; * 言われて思い出した、アスレチックブギーたぶん結構難しいよね。そこらへんの曲よくやってる人の意見ほしい。 -- &new{18/10-16 (火) 19:54:20}; &commentid{kHU44F69}; * アスレチック確かに上げてもいいと思う、って言うか4でもいい気が -- &new{18/10-16 (火) 22:51:17}; &commentid{IVGPMJkO}; * アスレチック昇格に賛成だな、孫1の言う通り4にしてもいい -- &new{18/10-17 (水) 07:59:27}; &commentid{ImL69QXO}; * ドッペルゲンガーはそのままでいいだろ -- &new{18/10-17 (水) 09:06:48}; &commentid{KScdgNsj}; * いくつか表入りしてない曲やってきたからまとめる。 この辺も的確な位置に表入りさせたいしね。 ジオメトH→3、 -- &new{18/10-14 (日) 07:02:33}; &commentid{PlVgPHsW}; * 途中送信失礼、花のやくそく→3、辿る君H→3、o†o→4、nostos→10 あくまで10回ほどやった感想だけどね -- &new{18/10-14 (日) 07:05:53}; &commentid{PlVgPHsW}; * 辿るは1弱ないぐらいに感じたな、基本複合なしのBPM160で16分、一部24分乱打とかだし。終盤のロング踏みかえの運ゲー・慣れ度は強いけど -- &new{18/10-14 (日) 12:36:55}; &commentid{wUcgCCv3}; * otoは3、nostosは8~9位な気がするかな。はなの約束は個人差凄そうだけど3でいいと思うわ -- &new{18/10-14 (日) 14:35:53}; &commentid{goaDSM5R}; * セツナ3→5、Cleopatrysm10→11or12、アブート11→12、Arcanos9→10、ハッビーサッドコア5→6、アイクリ7→8、Lumiere7→8、カグラ6→7〜9、クラ9 10→11、金縛り9→10、謀反13→14、オービタリック3→4、カタルシス3→4、天ノ弱A→1弱 -- &new{18/10-12 (金) 20:30:13}; &commentid{ubVujcqg}; * Pacify7→4or5、デモメタ4→3、バイキング13→14or15、霖が哭く14→13、御千手14→13 しれっと上のツリーの意見も混ぜて全部書いといたこの真下に自分の意見を書くわ -- &new{18/10-12 (金) 20:32:28}; &commentid{ubVujcqg}; * 適正から外れてからプレイしたやつみたいに意見出しにくいやつは除いて出せるやつ出す。 セツナ3→5、Arcanos9→10、カグラ6→7、クラ9 10→11、謀反13→14、バイキング13→14、御千手14→13に賛成。 霖は14でいいかなーって感じ。 触れてないやつが多くて他がなんとも言えないけど。 -- &new{18/10-12 (金) 20:35:25}; &commentid{ubVujcqg}; * 少し適性から外れてますが当時の状況を鑑みるとバイキングは13で最後 クラ9は10で最後(11でも最後)なのでバイキング13→14 クラ9 10→11賛成 なので謀反は現状維持、かなぁ 御千手は特に降格意識は持ってないですが14では一番最初でした。 -- &new{18/10-12 (金) 23:26:51}; &commentid{KnZ7qHWk}; * とりあえずはセツナ以外は一つずつレベルを上げて様子見でCleopatrysmは11、バイキングは14、カグランヂは7がいいかなと思いますー -- &new{18/10-13 (土) 09:48:25}; &commentid{Y0e4OK26}; * 15挑戦中だが霖は謀叛より1段下に感じるわ -- &new{18/10-13 (土) 10:28:31}; &commentid{a6hwksRU}; * バイキングはラス1クラ9はラス3だったので1段階昇格に賛成、クレパトアブート謀反御千手はどれも真ん中くらいで埋まったので現状維持提案します -- &new{18/10-13 (土) 13:35:23}; &commentid{s3UFh3JX}; * 金縛りは9→10昇格賛成、アブートは11維持でいいと思います。11適正 -- &new{18/10-13 (土) 16:53:17}; &commentid{zoHEoFYg}; * じゃあ賛成がある程度多かったやつ(今のところバイキング、クラ9、カグラ)から順に動かしていこうか? -- &new{18/10-13 (土) 17:25:29}; &commentid{PERRXS1e}; * アブートは以前から散々昇格の話が出てたし、自分は今現在11ラストになってるから上げて欲しい所はある。やや当たりがどれぐらいなのかよーわからんけど -- &new{18/10-13 (土) 18:43:00}; &commentid{Y0e4OK26}; * バイキングは11埋め中に埋まったからむしろ13だと楽だと思ってたけど。勝率も結構高かったから個人差譜面だと思う -- &new{18/10-13 (土) 20:17:42}; &commentid{Xi0sWeru}; * 11でバイキングとか発狂以前の問題では... -- &new{18/10-13 (土) 20:24:25}; &commentid{1fcGyTbQ}; * 11埋めでそこそこ勝率バイキングはS乱以外の地力高すぎor埋めてなかっただけ絶頂ある -- &new{18/10-13 (土) 23:58:34}; &commentid{01KTWpSG}; * 適正8程度だけどハッピーサッド、カタルシス、Pacify賛成です -- &new{18/10-14 (日) 10:10:12}; &commentid{49IOoWd9}; * ↑2プロバロ挑戦レベルくらいでS乱始めたから地力高すぎってことは無いと思うけど。全曲丁寧に埋めてたわけじゃないけどネガメや忍者や蔵7の次に埋めて地底は埋まってなかった。バイキングはよくやってたから慣れの部分が大きいんじゃね -- &new{18/10-14 (日) 10:56:21}; &commentid{9MZHzLL0}; * バイキングは発狂にゲージ余裕持って入りやすいし精神的に楽で試行回数は積みやすいかもね 個人的には13でも14でもいい微妙なライン -- &new{18/10-14 (日) 16:58:41}; &commentid{RLSGVmrq}; * バイキングもう50回はやってるけどそもそも発狂にフルゲージで入れないし発狂は見るからに当たりがないなって感じ そんなだけどLv15は半分弱埋めてる -- &new{18/10-15 (月) 08:45:36}; &commentid{3y2hbjKu}; * twitterでバイキングS乱のクリア報告検索してみると13ラストとかいう声はほとんど見かけないな。普通に埋まってる人ばかり -- &new{18/10-15 (月) 19:50:08}; &commentid{BQMHg29t}; * バイキングが残り3つ目くらいだったものです。個人としてはバイキング13は言い得て妙な数字で、あげるのもうーんと思いますね。13の強い連中は運ゲータイプ多いんで弄り辛いですね。 -- &new{18/10-15 (月) 23:48:25}; &commentid{oCh5KKkh}; * 何十回やっても当たりという当たりに行き着かない上に同じように発狂を耐えるヴェラムよりも難しく感じてしまうから13に置いておくべきでもないなと感じたなぁ。 この表って大当たりが大前提ってワケじゃないし。、 -- &new{18/10-16 (火) 09:41:25}; &commentid{c3A6Mygt}; * 謀叛は13ラスト2~3で埋まる人はわりと見かけるんだけどバイキングは明らかにみんなそれより早く埋まってるから運ゲー加味して13が適当に見える。できない方が個人差だと思って納得してほしいかな -- &new{18/10-16 (火) 19:38:37}; &commentid{4aGuwY5m}; * イエス納得。 議論ってのはこういうのは結局少数派だとわかったところで納得するのが筋だしね。 -- &new{18/10-16 (火) 20:24:37}; &commentid{c3A6Mygt}; * 見た感じセツナ3→5、クラ9 10→11は通してもいいと思うんだよな。 新規はnostos9、花のやくそく3あたりは決めていいと思う -- &new{18/10-18 (木) 21:35:04}; &commentid{woo8G5Wz}; * 昇格提案ばっかじゃんうんちうんちうんち -- &new{18/10-12 (金) 08:53:14}; &commentid{H44k4TqE}; * 霖が哭く、御千手14→13降格提案します -- &new{18/10-12 (金) 19:12:17}; &commentid{fx5wEqB5}; * 昔、14レベル以上の同時押し曲の降格意見出したら全く意見が合わなかったから言わない -- &new{18/10-12 (金) 20:25:15}; &commentid{cPi6NfNM}; * ブラメタは13 -- &new{18/10-12 (金) 20:37:20}; &commentid{7jOcEJZ3}; * 真面目な話適性5の人が7とか8のをそうと知ってプレイするかってなかなかしないと思うんだよな。正規と違って当たりを引かないと適性でもボコボコになるわけだし。で、適性になってから一発クリアしてもそれが当たったからなのかどうか判別つかない -- &new{18/10-12 (金) 21:11:32}; &commentid{LW2LaXpD}; * 何も書き込まれない時期に比べたらすごくいいよ今。ここは何も書いてないけどSNSには愚痴ってるとかそういう頃あったし。 -- &new{18/10-13 (土) 14:25:41}; &commentid{HzUkon2c}; * 昔はわからないけど議論が少ない方に見えるからもっと活発に議論していきたいな -- &new{18/10-14 (日) 10:58:22}; &commentid{PlVgPHsW}; * 間接的に行きたいよねってのはありますね。せっかくここまで積み上がってる表なんだからしっかり参照しながら盛り上げていきたい。 -- &new{18/10-15 (月) 16:16:00}; &commentid{oCh5KKkh}; * 建設的にですぅ… -- &new{18/10-15 (月) 16:16:33}; &commentid{oCh5KKkh}; * ポップンポップが本当にlv1未満なのかどうか考えるツリー -- &new{18/10-07 (日) 01:44:44}; &commentid{VrcA6BjN}; * メロパンよりもきついっすか? -- &new{18/10-07 (日) 05:25:51}; &commentid{SssErR4e}; * 普通にレベル0だと思うけど、レベル0なら上位だと思うわ(A~Bぐらい) -- &new{18/10-07 (日) 12:47:21}; &commentid{neucnjZ6}; * lv0表に無かったよね?Aに放り込んどく? -- &new{18/10-07 (日) 13:05:06}; &commentid{VrcA6BjN}; * 甘い点を除けば譜面としては1弱くらいあると思うのでAが妥当かなと思います。 -- &new{18/10-15 (月) 16:18:23}; &commentid{oCh5KKkh}; * 1にはチョコレートスマイルがあるし -- &new{18/10-07 (日) 13:30:01}; &commentid{x01HkNCb}; * 確かにセツナがレベル5には賛成だなー、発狂後が回復どうとかで考えても結局レベル4にしても強いレベルでどうしようもないしね。 -- &new{18/10-06 (土) 18:58:50}; &commentid{GguNHEIv}; * 賛成、せっかくの機会だし他にもレベル変更してほしいのとかあったら色々意見を聞きたい -- &new{18/10-06 (土) 20:52:46}; &commentid{lit14AYG}; * 個人的な提案はCleopatrysm10→11or12、アブート11→12、アルカノス9→10、ハッピーサッドコア5→6、ice crystals7→8、La Lumiere7→8 -- &new{18/10-06 (土) 20:58:22}; &commentid{lit14AYG}; * カグランジ6→9 大げさ気味に提案 -- &new{18/10-06 (土) 22:18:14}; &commentid{4T6P89aP}; * クラ11とクラ9が同じってのも変な話だと思う。クラ9は少なくとも1個上げて良いんじゃないかなぁ10→11 -- &new{18/10-06 (土) 22:33:21}; &commentid{TCtmNnar}; * カグラは10回以上やってようやく6ラス1だったし同意 -- &new{18/10-06 (土) 22:45:36}; &commentid{MfqVv50K}; * ただ叶わない7も結構残ってるし8にするほどではないと思う -- &new{18/10-06 (土) 22:46:18}; &commentid{MfqVv50K}; * カグランジは7~8位はあってもいい気がする、ただモダンパンクや野獣が7にいるなら7ぐらいでもいい気もする -- &new{18/10-06 (土) 23:27:29}; &commentid{lit14AYG}; * アイスクリスタルは本当に一切繰り返すから判断しづらいんだよなぁ… -- &new{18/10-07 (日) 01:21:51}; &commentid{SssErR4e}; * 適正外なので見当違いかもしれないがセツナは上げても4までじゃない?ロボリミやデュスノミアと同Lvってことはない気がするけど あと金縛りが9にしては強いと思ってるけどどうなんだろう -- &new{18/10-07 (日) 01:43:15}; &commentid{HyKFWMJy}; * 一時期よく言われてた謀叛13→14を提案 -- &new{18/10-07 (日) 02:54:52}; &commentid{7GRfCsQu}; * セツナは4くらい、金縛りは実際ラストがちょっと強いと思う。謀叛は14にする程のものではないと思う。 -- &new{18/10-07 (日) 05:21:19}; &commentid{SssErR4e}; * 孫3に賛成。 クラ9は正直何度やっても11くらいだと思うな。 -- &new{18/10-07 (日) 05:27:41}; &commentid{sXR71Lxe}; * アイスクリスタルはやや当たりなら7なんだけど、書かれてるようにホントに当たりずらいんだよねアレ…1回外れるとそれまでだし、そこまで考慮ありなら8でもいいと思うんだけど -- &new{18/10-07 (日) 10:45:02}; &commentid{5p5KsaAE}; * 蔵9>蔵11は自分もそうだったから昇格していいと思う。謀叛は13で別段苦労した記憶はないけどなあ -- &new{18/10-07 (日) 23:56:47}; &commentid{pdBue2FY}; * アイクリ7以下の譜面とか10連奏してもそんな来ないな。もはや大当たりと呼んでいいレベルで基本的に当たらん。 -- &new{18/10-08 (月) 02:44:22}; &commentid{6yibrnMd}; * 謀叛14に一票 14残り5曲まで来たけど50回近くやってまだ埋まらない 同BPMのアンセムライナスが14にいることを考慮しても14中はあると思う -- &new{18/10-08 (月) 09:57:02}; &commentid{FUxML4ko}; * 自分も謀反14は賛成。 前半でも普通に伸びないわ。 -- &new{18/10-08 (月) 11:44:44}; &commentid{CGSHZs5q}; * 謀叛13挑戦中にクリアできる譜面がないこともないが...まあルイナスと比べてジャッジャッジャッを抜く代わりに回復も取っ払った感じだし1レベル分の差があるかといえば微妙な感じ -- &new{18/10-08 (月) 15:35:01}; &commentid{qIzzpZU5}; * 正直バイキング15くらいあると思うんだけどどうだろ? ブラメタより初クリア難しいわ。 -- &new{18/10-12 (金) 19:39:13}; &commentid{ubVujcqg}; * バイキングってむしろ今で言う13に1つ上から降格してこないっけ?俺は13としてはきつくて後回しにしたけど -- &new{18/10-12 (金) 19:58:54}; &commentid{14PmlzGr}; * バイキングはほぼ発狂当たり待ち粘着ゲーなので13適正でも埋まることは埋まる(自分も埋まった)。謀叛は上げても異論ないけどソーサリーが10で天空ルイナスが14なら13でいいとも思う -- &new{18/10-13 (土) 13:06:16}; &commentid{AGAWArLu}; * 過去コメント適当に見まわして疑問に思われてた曲 オービタリック3→4、カタルシス3→4、天ノ弱A→1弱、Pacify7→4、デモメタ4→3 -- &new{18/10-08 (月) 15:23:26}; &commentid{8PV06yDI}; * pacifyは5位でもいいと思うかな。カタルシスが4にあがるならにこきゅっぴんも上げてもいいと思う、無理押しえげつないし -- &new{18/10-08 (月) 15:40:28}; &commentid{3mxCVasp}; * ここ以外でも以前のツリーで出た案、賛成派が多いやつはどんどん動かしたり表入れたりしたほうがいい? -- &new{18/10-12 (金) 05:40:55}; &commentid{LchypnqY}; * とりあえずここでまとまった案を含めて、新しいツリーに描いておいたほうがいいかもね -- &new{18/10-12 (金) 20:09:29}; &commentid{BDwn9M2V}; * シンフォニックメタルってレベル3くらいでよくない?セツナより簡単だと思うけど(。・ω・。) -- &new{18/10-04 (木) 17:39:28}; &commentid{uj9RKN64}; * 釣り針がでかすぎる -- &new{18/10-05 (金) 01:20:50}; &commentid{pINuHUzc}; * 何がどのように難しくてどうだからどうという点をはっきり書き込んでもらえると助かります。 -- &new{18/10-05 (金) 12:31:58}; &commentid{P3QmpRnx}; * 子1じゃないけど、何がどのように難しくて……じゃなくて、S乱Lv0難易度表のコメントにもあるようにセツナトリップがLv3ではあまりにも強すぎる。少なくともLv3→Lv5に上がっていいレベル -- &new{18/10-05 (金) 21:13:58}; &commentid{zs88YpsW}; * なんかレベル下がったんだっけ?普通に5に戻していいと思うけど、ファンクフィーバーより絶対強いと思う -- &new{18/10-05 (金) 23:32:05}; &commentid{ZynIwGGF}; * いやまぁ発狂に対して後半がレベル不相応に取りこぼしが許されない譜面だってことを言及しつつ、シンフォとの関連性も話して欲しかったんだけども。実際キツい曲によく挙げられることもありますし、145の速さのために上から殴ると弱い曲の気があるので上げてもいいかなと自分も思います。 -- &new{18/10-06 (土) 01:15:00}; &commentid{zUE7xVqJ}; * どうでもいいことなんだけど怒りと共に去りぬってさすがに簡単になってもレベル9まで落ちることなくない? あっても常識的な確率じゃないと思う -- &new{18/10-03 (水) 07:50:25}; &commentid{10G7kqNP}; * まあ自分は見たことないね、10回くらい"しか"やってないけどラストがばらける譜面なんてひけなかったし、ひく前にクリアしてしまった -- &new{18/10-03 (水) 23:41:01}; &commentid{l0GEQU58}; * ないこともないっていうか。だから13なんだけど、すんげぇ美味い譜面になる確率は現実的にあるよ。 -- &new{18/10-04 (木) 04:53:08}; &commentid{oyafp4Cl}; * マジ? なんか50回くらいやったのに酷い譜面しか降ってこなかった 全部ばらけるとなると3回あるトリル地帯が全部ばらけてかつ最後は形も良くないとレベル9とかではできないよね -- &new{18/10-04 (木) 16:47:37}; &commentid{pJUQfSqs}; * ラストが完全交互レベルの譜面はさすがに見たことないなぁ 縦連が2連までで左右均等に降ってきたことはあるけど -- &new{18/10-04 (木) 16:59:47}; &commentid{v0LWuSRY}; * せやから13なんだ。 -- &new{18/10-05 (金) 00:56:49}; &commentid{P3QmpRnx}; * 属性の複合っていまいちイメージ湧かないんだけど、どういうの? -- &new{18/09-29 (土) 20:51:33}; &commentid{VCkpyUCJ}; * 本来は3つ以上の同時が絡む乱打のことだけど高BPMだとゴミの多いゴミ付き乱打も準無理押しが大量発生するから複合扱いされる -- &new{18/09-29 (土) 23:36:40}; &commentid{NNESOByH}; * 例えばバロ、輪廻、メタオペ、イノセンスなんかは典型的な複合譜面 -- &new{18/09-29 (土) 23:40:16}; &commentid{NNESOByH}; * なるほど。でもそれって多重とは違うんか? -- &new{18/09-30 (日) 11:46:41}; &commentid{Jx5RXcqf}; * 2-2-2-2…とか3-3-3-3…って続くのがn重で、1-1-3-1-2-1…とか1が頻繁する譜面を乱打と同時の複合、なので複合って呼んでると認識してます。10以上になってくるとpfとかブラバムとかみたいな奴以外はほとんど複合メインな感じありますね。 -- &new{18/09-30 (日) 11:50:42}; &commentid{cx3FwZRG}; * おたんじょうびは1かなーって感じ SHIONよりは少なくともキツイ -- &new{18/09-28 (金) 19:44:22}; &commentid{WM2IGjn9}; * カムイって17でいいのかな、トイコンと大差ない気がする -- &new{18/09-28 (金) 12:49:04}; &commentid{PfbwrcRx}; * スケ<カムイ<トイコンみたいな感じでちょうど挟まっちゃってるって話は聞いたことありますね。どっちも基準になっちゃってるっていう。 -- &new{18/09-29 (土) 00:25:11}; &commentid{uQvN1m9Y}; * レベル49のS乱集動画の個別ライン撮りとか直撮り動画のライン撮りとか需要ある?あるなら撮る -- &new{18/09-26 (水) 21:27:10}; &commentid{WbcFo8qK}; * そのついでにNo NAME Colorsやってきたけど難易度つけにくすぎる 確かにラス殺しと無理押しがそれなりにあるからレベル1前後かなーって感じだけど…… -- &new{18/09-26 (水) 22:18:06}; &commentid{WbcFo8qK}; * 需要というか個人的には見たい。欲を言うとつい最近の19レベルとかも… -- &new{18/09-26 (水) 22:35:52}; &commentid{1TURcpcw}; * わかった、ただ自分の適正レベルは13〜14程度だから49についてはまともなプレイは期待しないでね -- &new{18/09-26 (水) 23:55:37}; &commentid{WbcFo8qK}; * 49,50のプレイには、ね -- &new{18/09-26 (水) 23:56:08}; &commentid{WbcFo8qK}; * ひとまずo†oと辿る君撮ってきた ビートポップ君の需要がわからんけど動画がないから貼り付けとく -- &new{18/09-28 (金) 01:56:05}; &commentid{WM2IGjn9}; * 遅れたけど、ありがとうございます。とにかく無茶な譜面だなあという感じがよくわかりました -- &new{18/09-30 (日) 17:03:26}; &commentid{gOF7Kyww}; * ちなみに自分も撮影のモチモチベーションはあるんだけど、都内でライン採れるとこってあるんですっけ? -- &new{18/09-27 (木) 15:43:00}; &commentid{Ng5f7E8C}; * スマイル館御茶ノ水ができるとか聞いたことある。 というか今更ですまんが自分がビートポップなの忘れてた。 それだと困るよな? -- &new{18/09-27 (木) 16:12:49}; &commentid{YMSXUvss}; * ↑そこも今月中に閉店するらしいですね -- &new{18/10-02 (火) 22:08:09}; &commentid{IA82DRSQ}; * マジか、じゃあ東京からは無くなっちゃうのかな… -- &new{18/10-03 (水) 03:54:02}; &commentid{10G7kqNP}; * 最近18 19のイージーやってるんだけど トイダー3.5が16、エンヒムアニムラ24/7サイディアが17、辿音Qが18と思っていい? -- &new{18/09-20 (木) 16:29:17}; &commentid{GRY57aO8}; * 個人的には17弱<ダーヒム<トイ3.5エンアニムラ24/7ディア<未クリア<サイ黒星<<<辿音Q空安定 -- &new{18/09-20 (木) 19:00:07}; &commentid{24tLnbWU}; * 3.5だけはH乱当たり引いて適当に押したらイージーつきそうな気もする、気がするだけ -- &new{18/09-20 (木) 21:38:48}; &commentid{VqjRrxaX}; * 辿る君って19あるんか?アニマダージュが18ならこれも18で良さそうな -- &new{18/09-16 (日) 14:22:56}; &commentid{lQxxqRyz}; * 三重乱打でほとんど0スタートなのと辛ゲージでずっと160の刻みは単純に厳しいので少なくともその2曲と同格はないと思います -- &new{18/09-16 (日) 19:29:06}; &commentid{gvbYasNW}; * 19の世界はわからないけど辿るはトイ村ポッパエンジェとは別格の難しさだよ。アニマはソフランできればエンジェとかと大差なさそうな雰囲気だよ -- &new{18/09-17 (月) 01:33:11}; &commentid{Cn2Yxack}; * otoキチガイだからLv19新設した方がよくない? -- &new{18/09-15 (土) 09:25:27}; &commentid{qAOCAiTy}; * 既にされているで。新設するならLv20か -- &new{18/09-15 (土) 18:13:27}; &commentid{7NvlmZHu}; * 適性19の方々(そもそもそんな人片手で数えられるレベルだけど)の意見がわからないしなんとも -- &new{18/09-15 (土) 18:53:54}; &commentid{2XsYhzBA}; * まあエンジェリオン(正規)とoto(正規)が同レベルなんだしトイコン(S乱)とoto(S乱)が同レベルでもよくない?という気はする。既に作った分はそのままでいいけど -- &new{18/09-15 (土) 21:07:34}; &commentid{QCtNreHW}; * やっぱ18 https://twitter.com/Rustin_ation/status/1040934777241579521?s=19 -- &new{18/09-15 (土) 21:37:48}; &commentid{qAOCAiTy}; * やっぱ19、でした。 -- &new{18/09-15 (土) 21:47:39}; &commentid{qAOCAiTy}; * いやクリアされとるんかい!人知を超えてる -- &new{18/09-15 (土) 22:06:24}; &commentid{X3hVflo1}; * サイレントが倒されてるからにはこれもそのうちクリア者出ると思ってたけど早い… リザルト見ると早入り極めてそう -- &new{18/09-16 (日) 01:38:05}; &commentid{hYNAnVAZ}; * nostosって多分未評価だよね? やってみたら9〜10に感じた。 -- &new{18/09-14 (金) 23:43:11}; &commentid{F0QEY49y}; * 難易度の話題が最近出てるけどCleopatrysmも上げて欲しいかな、10にしては発狂がキツイし長いしラスト回復がないから非常につらい -- &new{18/09-14 (金) 22:12:16}; &commentid{yvLpJQxM}; * アブートが11に居座ってるせいでパトリズムも10になってる感じだしそれぞれ1ずつあげていいと思う -- &new{18/09-14 (金) 22:14:54}; &commentid{tAemGTh1}; * アブートも11にしては絶対強すぎると思う、この二つは1ずつ上げても全く問題な気がする -- &new{18/09-15 (土) 08:45:05}; &commentid{0jvPUy05}; * 今更なんだけどジオメトHっていくつくらいかな? なんか4くらいに感じたけど…… -- &new{18/09-12 (水) 00:28:06}; &commentid{TxKCBplI}; * ラスト的にも3ぐらいありそうよね -- &new{18/09-12 (水) 18:17:12}; &commentid{hYSnGX1Q}; * 数回ノックしてみたら3強かな? って感じだった と考えると現行ならo†oってハイパーでも異質だよね -- &new{18/09-12 (水) 23:46:47}; &commentid{TxKCBplI}; * つまりS乱ならotoがH譜面最強か -- &new{18/09-13 (木) 00:22:33}; &commentid{d7DzPo04}; * 現行ACなら間違いなくそう。 昔の含めたら009には勝てん -- &new{18/09-13 (木) 01:30:26}; &commentid{y3Np6Or1}; * オヤジサンバとかな -- &new{18/09-13 (木) 02:34:41}; &commentid{GFG6CaCR}; * oto以外クリアしてる人がotoはレベル20とか言ってて笑う -- &new{18/09-09 (日) 23:25:04}; &commentid{LsXzNuZH}; * 叩き台としてLv5以上の早見表を作ってみました。項目の種類やレイアウトについて意見、それと項目の意味や基準はまだふわふわしているのでそこについての意見もあればお願いします。 -- &new{18/09-09 (日) 22:10:54}; &commentid{oOi7qel9}; * これめちゃいいですね!属性の早見表にもなってるし良い感じだと思います! -- &new{18/09-09 (日) 22:19:04}; &commentid{vynuHFTm}; * これは素晴らしい!感謝 -- &new{18/09-12 (水) 00:26:56}; &commentid{Qboquo7P}; * ページ分割作業途中で止まったっぽいから戻しといた。このページから削除するのは全ページ作り終わってからにしてほしいかな。個人的には全曲ざっと眺められるページは欲しいから分割したらこのページにはそういう表を置いとこうかなとか考えてる -- &new{18/09-09 (日) 00:59:35}; &commentid{oOi7qel9}; [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv1|S乱クリア難易度表/S乱Lv1]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv2|S乱クリア難易度表/S乱Lv2]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv3|S乱クリア難易度表/S乱Lv3]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv4|S乱クリア難易度表/S乱Lv4]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv5|S乱クリア難易度表/S乱Lv5]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv6|S乱クリア難易度表/S乱Lv6]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv7|S乱クリア難易度表/S乱Lv7]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv8|S乱クリア難易度表/S乱Lv8]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv9|S乱クリア難易度表/S乱Lv9]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv10|S乱クリア難易度表/S乱Lv10]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv11|S乱クリア難易度表/S乱Lv11]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv12|S乱クリア難易度表/S乱Lv12]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv13|S乱クリア難易度表/S乱Lv13]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv14|S乱クリア難易度表/S乱Lv14]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv15|S乱クリア難易度表/S乱Lv15]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv16|S乱クリア難易度表/S乱Lv16]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv17|S乱クリア難易度表/S乱Lv17]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv18|S乱クリア難易度表/S乱Lv18]] [[その他:S乱クリア難易度表:S乱Lv19|S乱クリア難易度表/S乱Lv19]] * otoはHでもタブランリミくらいあるから6? -- &new{18/09-09 (日) 00:38:17}; &commentid{3ukvYFue}; * あれよりは楽だからもう少しだけ下げてもいいと思うけど、ファンクフィーバーやハンズアップよりはきつかった印象だから5強ぐらいかね? -- &new{18/09-09 (日) 14:39:13}; &commentid{dIGFYuay}; * o†oやってみた。 5は嘘だろと思ったけどこれは5ですわ -- &new{18/09-11 (火) 23:28:24}; &commentid{KG2DNVag}; * 3連奏してきた。2勝1敗でやや当たり基準だとレベル2かな?レベル3が二曲、レベル4が4曲埋まってる者 -- &new{18/09-15 (土) 15:14:29}; &commentid{2a8IhRTh}; * 18が2曲増えましたね... -- &new{18/09-06 (木) 15:33:48}; &commentid{lVJjy5Qz}; * 当然のごとく凡人には測定不能、うまい人どうぞ -- &new{18/09-06 (木) 21:25:15}; &commentid{Nopsb3Hd}; * サイレントとオトはどっちがむずいんかね -- &new{18/09-06 (木) 22:25:32}; &commentid{dODj9iev}; * 全梅の人がどっちもビジョン見えないとか言ってて草。カオサイディアオト辿るでLv19に隔離しても良さそう -- &new{18/09-07 (金) 00:44:15}; &commentid{WFSdnLr7}; * 有識者の判断に委ねられますが、18以上は意見さえ集まれば難易度が増やされても良い感じありますね…わかんねぇから18になってるんだけども -- &new{18/09-07 (金) 13:47:38}; &commentid{ffNfoozp}; * あとそろそろこのページ容量が足りなくなってきてて今も表足せないと思います。区切りを増やしてページを分けるか、それとももうレベル毎にするか、次回作までにはなんらかの処置が必要そうです。 -- &new{18/09-07 (金) 13:49:37}; &commentid{ffNfoozp}; * 軽く挑戦してみましたが完全に格が違う感じなので出来ればこの5曲で増設した方がいいと思います… -- &new{18/09-09 (日) 01:03:21}; &commentid{qPOtA1Xd}; * トイコンクリア済みの人が3回ずつ挑戦した結果→辿くんBAD158、オトBAD145。想像の5倍難しくて笑った -- &new{18/09-08 (土) 20:20:29}; &commentid{3vhxgBIy}; * たどる君の方はクリア出ましたね -- &new{18/09-08 (土) 22:30:27}; &commentid{uH26cofI}; * ビュバティとライビはどんなもん? -- &new{18/09-02 (日) 15:01:21}; &commentid{LLRixCl2}; * 曲ページでも書いたけどLife12くらいない? -- &new{18/09-02 (日) 15:30:08}; &commentid{guOfwB54}; * 1回ずつやった感想です。Pubertyは9~10、やや当たりっぽい感じがしたので10かも。Lifeは12、ゲージ残ったけど適正外って感じでした。適正10~11の者 -- &new{18/09-02 (日) 15:32:22}; &commentid{KeJMsvkB}; * 適正12だけどライビの発狂、相当えげつない気がする回復も少ないし。12強から下手したら13あってもいい気がする -- &new{18/09-02 (日) 15:46:25}; &commentid{wMbRivWU}; * preyはやってみたが16と17の間くらいに感じた。後半休憩なしでずっと縦連打+ゴミを捌かないといけないからかなりしんどい。 -- &new{18/08-24 (金) 21:24:25}; &commentid{lGu1vP7o}; * 解禁疲れがあったかもだけど、チェルノより後半がちょっと穏やかな反面ラストに回復がない&前半が既に難しいので17あると思う -- &new{18/08-25 (土) 13:02:11}; &commentid{q8j4HkZO}; * 意外とロングノーツ地帯終わってからでもクリアできるだけのノーツがあるから前半は数本残せばいい程度に適当に流して後半の精度高めていけばクリアしやすいかな -- &new{18/08-25 (土) 20:59:39}; &commentid{CJXjnjzL}; * 基本体力殺しでラス殺しの威力は別段高くないから譜面研究してペース配分しっかりして当たり待ちするなら16に感じる人も居そう?まともに押し切ろうと思ったら17くらいの圧を感じるね -- &new{18/08-25 (土) 21:03:14}; &commentid{CJXjnjzL}; * La fame di Adria:11か12。中盤とラスト以外殺しという殺しが無くて思ったより地力譜面してた……気がする。当たれば10もありえるかも -- &new{18/07-07 (土) 18:01:11}; &commentid{6xWXrVgQ}; * 3回やって全部クリア。14全埋め最高16です -- &new{18/07-07 (土) 18:02:17}; &commentid{6xWXrVgQ}; * どこか忘れたけどロングノーツが3つ縦に連なって降ってきてやばかった。あんなん押せるわけがないわ。クリアは簡単だったけど -- &new{18/07-07 (土) 23:05:49}; &commentid{dCqUk2n4}; * 10ってことはないと思うな、スパリミと同じ11か12ぐらいだとおもう -- &new{18/07-09 (月) 13:17:30}; &commentid{vWr7N2oV}; * Truth:2程度で提案 後半の無理押しラッシュゲーだけど、そこから回復しようにもLNが邪魔してくる感じ -- &new{18/06-21 (木) 22:46:37}; &commentid{AF2EWzqH}; * 2は流石に草生え散らかすからやめろ -- &new{18/06-22 (金) 00:13:19}; &commentid{WQKyDG6R}; * S乱ハードで罰8でクリア出来たしこんなもんかなぁと 一応海賊輪生辺りのS乱ハードはクリア済の親 -- &new{18/06-22 (金) 01:27:30}; &commentid{CBR1jrYH}; * ヴァイプロと相互じゃね、3でいい。 -- &new{18/06-22 (金) 02:56:35}; &commentid{BpHB7hxy}; * やってみたけどいい練習譜面だわこれ -- &new{18/06-22 (金) 20:59:00}; &commentid{1NBhfZl3}; * カイゾクぐらいならほぼ安定してるけど余裕の3戦0勝でした(半ギレ) マダーロック(Lv3)の完全上位互換みたいな譜面なのに危うく2~3査定されそうになってるのが恐ろしい。Lv5は欲しい -- &new{18/06-23 (土) 16:07:21}; &commentid{RAijN2TL}; * (今回は未遂だけど)逃れられぬLv2強地雷の系譜・・・スイスイ(Lv2強→Lv6)、撫子メタル(Lv2強→Lv6)、ロボリミ(Lv2強→Lv5)、ピラリミ(Lv2強→Lv4) -- &new{18/06-23 (土) 17:30:22}; &commentid{0g1EwOAQ}; * 今更だけどハナクソS乱はマジでハナクソだった。クリアはできるけど二度とやりたくない、クソつまらん -- &new{18/06-03 (日) 18:14:07}; &commentid{BL85yTN0}; * おいかけっこ:乱打と無理押しが交互に来るけどラストは乱打→無理押しの長い殺し。チアガールを無理押しに寄せたみたいな -- &new{18/05-27 (日) 19:05:09}; &commentid{uvWpPg7B}; * badass:24分から来る複合縦連と1回ある同時発狂でゲージが伸びない。ラストはフィーバー入りできるなら耐えられるはず。ただゲージが伸びない。6~7に感じた -- &new{18/05-27 (日) 19:09:01}; &commentid{uvWpPg7B}; * 誰か早く花のやくそくのプレイ報告してどうぞ -- &new{18/05-24 (木) 23:33:42}; &commentid{dCYUWVk2}; * ひたすらLN拘束で他に練習曲がほぼ無いです。スライド不利。難易度付けはほんと無理LN次第なので判断しづらい。一応14挑戦中のスライドで29〇、31×、25〇 -- &new{18/05-25 (金) 00:09:06}; &commentid{n25zzU4O}; * あ、結構単発3個4個押しがあるんでクリアは多分結構楽なんじゃないかと 自分の場合は最後の方のLNが13579みたいな形になって焦って4本飛ばしたとかあったのと無理LN慣れてないのもあってBAD多かったけど -- &new{18/05-25 (金) 00:11:31}; &commentid{n25zzU4O}; * 適正3くらいで4勝1敗、個人差爆発しそうだけど自分は2弱程度に感じた。表入りはするだろうなぁ -- &new{18/05-25 (金) 22:48:34}; &commentid{d3AR7JR3}; * 正直恋時雨のほうが難しい気がするからなんでこっちだけこんな話題になったのかわからん -- &new{18/05-25 (金) 22:58:57}; &commentid{PCRSNNco}; * 30台だからじゃない? -- &new{18/05-25 (金) 23:21:23}; &commentid{Hh6KvIL5}; * 30代で入ってるのが必殺スパイHガルオルH2000%(削除)の歴代3曲だけだしなぁ -- &new{18/05-25 (金) 23:51:30}; &commentid{d3AR7JR3}; * あー元のレベルは気にしてなかったわw ただでさえ人が少ないS乱でさらにロング絡みになるとなおさらレベル付けが難しそうだなあ -- &new{18/05-26 (土) 00:27:23}; &commentid{OYSJhmJQ}; * CSだとオヤジサンバHというバケモノ譜面があるもよう。新基準でLv37 -- &new{18/05-26 (土) 08:48:18}; &commentid{ClJW8VUv}; * レベル鼻クソになりそう -- &new{18/05-26 (土) 01:28:43}; &commentid{raGYh18P}; * 適性7くらいのフルスライドだけど40●→22◯→31◯。ロングの仕様を覚えたのでもう落とさない(体感1)と思うが、まあラストだけでも表入りは硬いと思う -- &new{18/05-27 (日) 14:22:18}; &commentid{uvWpPg7B}; * 具体的にはロングは8分までなら長押ししなくても繋がるので、中盤の5個ロング×2回なんかは普通の無理押し処理で大丈夫。BPMが低すぎるせいで見た目長いだけ。そんな感じで長押し要らない箇所を覚えれば一気に楽になる -- &new{18/05-27 (日) 14:25:20}; &commentid{uvWpPg7B}; * 解禁したのでやってきました。ゲージが軽いからクリアできたもののレベル1の無理押し譜面よりかは難しく感じました。2弱辺りで提案。S乱最高3の甥のみ -- &new{18/05-27 (日) 21:51:12}; &commentid{PUAfbVNw}; * 適正4前後でLNが苦手なフルスライド派ですが、十数回やって全滅。 BAD数は記録した範囲で70、74、79、62、68、48、158、64、59。 1回挑戦して敗北した恋時雨より遥かに難しいと感じました。 -- &new{18/05-28 (月) 00:20:20}; &commentid{urmfwROA}; * 自分的には(傾向が明らかに違いますが)月光蝶や爆なな等より難しく モンゴルや千年ノ理などより簡単で4に感じました。 S乱耐性以上にロング耐性が必要とも感じたので 肘使いだとそれよりは下に感じると思いますが。 -- &new{18/05-28 (月) 00:21:27}; &commentid{urmfwROA}; * 上記、適性7殿が記述されている8分までなら長押し不要というのを 知らなかったので、正規譜面のおさらいと花S個別対策をした上で 後日再挑戦したいと思います。評価変わるかも。 -- &new{18/05-28 (月) 00:22:26}; &commentid{urmfwROA}; * 上記の適性4前後ですが、再挑戦してきました。 これまで7.8速でしたが、7.6速に下げて×67、7.5速×62、7.4速○38、となりました。 その後7.4速で続けて53、72、54(いずれも敗北)でした。 -- &new{18/05-31 (木) 00:14:43}; &commentid{3CNhK8lD}; * LNしだいなんで難度設定しづらいですが、自分の体感を2強or3と修正致します。 -- &new{18/05-31 (木) 00:15:50}; &commentid{3CNhK8lD}; * S乱最高17、16全埋めで久々にアブートやったら早入りしなかったら3回に1回クリア出来ればいい方なんだけど、難易度表確認したら11でビックリ BPM175の二重乱打&回復地帯もそこそこの無理押しって適正でも当たれば押せるものなの? -- &new{18/05-05 (土) 00:11:17}; &commentid{tMjx7cvf}; * アブートが11という認識がなかった。回数やってないけどBPMバロ並で11~12適正に押せる譜面とは思えなかったような記憶が。そこまで体力使わないから低めに置かれてるのかなあ -- &new{18/05-05 (土) 08:08:24}; &commentid{PcTvCy4d}; * 多分乱打の切れ目がとても多い曲なので切れ目の少ないヴァリアント辺りと比較してっていうことかなあと思いました。あと一応同時押しは4つまでなので8分のやつはこのレベルとしては取れるっていう感じなんじゃないでしょうか。 -- &new{18/05-06 (日) 00:10:13}; &commentid{HnaJ643l}; * 難易度が白青とか片手でとれない人ととれる人で大分差がありそうだけどこの難易度表は取れる前提でのレベル付けなの? -- &new{18/05-03 (木) 18:47:19}; &commentid{BXMP9Nv0}; * 大前提として青白、赤白は片手で取ることが出来たとしても、それを遂行し続けるには相応の技術や地力が必要になります。またスライドや肘であっても、指の移動の順を工夫することで届く人と遜色ない耐性を得ることは可能です。とりあえずこの表ではそういった運指の差や得意不得意の差は勘定していないと認識しています。 -- &new{18/05-03 (木) 19:06:16}; &commentid{lTWRqrHn}; * 上位譜面(Lv15以上)だと無理押し処理できる人が大半だから取れる前提で難易度提案されてると思うけど、中位以下(Lv10以下)の譜面ならある程度は無理押しも考慮されてると思う -- &new{18/05-03 (木) 19:09:29}; &commentid{NDBbq91I}; * Lv11のめうめうとネガメ辺りまで来ると肘でもスライドでもなんでもいいから無理押し連打を処理できないといけないから高難度譜面はそういうのあんま関係ないね -- &new{18/05-04 (金) 01:02:04}; &commentid{lV1bnqbB}; * 片手で取れるってどっちの意味?手がでかくて普通に押せるかどうかを言ってるのか、肘・スライドありでとにかく拾えるかどうかを言ってるのか -- &new{18/05-04 (金) 22:42:53}; &commentid{blk73xCY}; * 多分手が大きい人って意味じゃね -- &new{18/05-05 (土) 00:07:30}; &commentid{tMjx7cvf}; * ↑仮にそうなら取れない前提じゃない?無理押しはあくまで無理押し -- &new{18/05-06 (日) 15:47:30}; &commentid{ht23GoxN}; * CARNIVOROUSは1~2?Bメロの5つ押しを皮切りに密度が上がったと感じられる箇所が増えて体感難易度が上がるのではないか。アウトロは少し難易度が下がるものの、イントロよりは難しめ -- &new{18/04-29 (日) 20:09:06}; &commentid{S3qzYsRA}; * kacテーマが解禁されていたので -- &new{18/04-28 (土) 18:25:34}; &commentid{f1UGKOur}; * hero:すっごいはやい。スーパースプラッシュチューンのラストみたいなのを延々こなすはめになる。ダージュ的な1強? -- &new{18/04-28 (土) 18:28:18}; &commentid{f1UGKOur}; * ゲージ辛い分だけ2弱だと思う。トイコンHとかよりは弱い -- &new{18/04-29 (日) 19:58:38}; &commentid{S3qzYsRA}; * nalca:休みなしの中速乱打・同時乱打。と思いきや終盤急に無理押しになってラスト殺し。道中は零壱よりは簡単ぽいのでラスト込3ってところ? -- &new{18/04-28 (土) 18:32:23}; &commentid{f1UGKOur}; * S乱上達の鍵は同時乱打にあると思ってそればっかりやってたらShallとかasteerの純粋乱打が苦手になってしまいました、同時乱打楽しいですね -- &new{18/04-23 (月) 03:42:21}; &commentid{kPiGMK0P}; * どっちもある程度当たり前提ってのはあるから… -- &new{18/04-23 (月) 08:29:07}; &commentid{Nv5Blih5}; * ゴールデンハートはカイゾクより楽に思えたので4?上からだと楽に感じる総合譜面の典型。序盤はこのレベルにしては易しめな無理押しや乱打がメイン。1サビ後の二重配置は長さが短いため致命傷にはならない。2サビ前の微発狂を皮切りにずっと乱打が続く -- &new{18/04-21 (土) 19:02:36}; &commentid{qRw6R732}; * ストキャクロインイノセンス久遠ヴェラムグラヴィの6曲間の難易度格差ってどんな感じかな -- &new{18/04-17 (火) 10:41:19}; &commentid{48vdkNrU}; * 自分の感覚だと、詐称(ストキャ)強(メタオペ、久遠、スカイハイ、クロイン、カメレオン)中(イノセンス、ザダンガ、オリミソ、グラヴィ、ゾディ)弱(リリーゼ、ヴェラム、カプ、ブラメタ、セイレン) -- &new{18/04-17 (火) 12:22:41}; &commentid{sWV0OsH6}; * 自分はその中だとイノだけクリアできてる ヴェラムはワンチャン、久遠ストゥストキャは絶望、クロインは未解禁 -- &new{18/04-17 (火) 12:38:16}; &commentid{ookoSqFv}; * なるほど、ストキャ以外は狙ってみていい感じか。頑張ってみる(久遠メタオペクリア済み) -- &new{18/04-17 (火) 12:58:42}; &commentid{48vdkNrU}; * 当たらないストキャ>グラヴィ>大当たりストキャイノセンスクロイン>久遠>ヴェラム ストキャは粘着ゲーなので置き所に困る -- &new{18/04-17 (火) 14:50:47}; &commentid{7xyz2XnR}; * その中だったらイノセンス久遠ヴェラムがまだマシ グラヴィストキャクロインは大当たり引くまでやる気があるならどうぞ -- &new{18/04-18 (水) 20:52:58}; &commentid{dD8iIrJs}; * グラヴィ★ヴェラム◆は取れた。クロインは消耗したところにあれはちょっと...。イノセンスはどうにもテレレレレンのとこがまず突破できなくて辛い。あとしばらくぶりにやったスカイハイがクリアできた。上位陣よりましだけど14だと体力的に無理があるか -- 親 &new{18/04-19 (木) 15:24:02}; &commentid{cbDf3iz0}; * コメントでもスカイハイ15の意見があり、15適正者から15でも上位との意見を複数頂いたのでLv14→15に修正しました。他Pacify含む下ツリーで議論されているものはコメントでの意見で変更しようと思います。私個人としてはPacify後半相応密度なので5降格 撫子7降格 ミラクルマッキーナ現状維持。 -- &new{18/04-08 (日) 22:26:46}; &commentid{RKbarAWL}; * 結構下の方で姫コア昇格議論出てたけどどうだろうか -- &new{18/04-11 (水) 00:18:27}; &commentid{hxhMpR60}; * というかむしろこいつまだ7だったのか、もう無条件で8でいい気がする -- &new{18/04-15 (日) 21:31:04}; &commentid{NRfayEB3}; * 書いた奴だけど9くらいでも不思議じゃない感はある -- &new{18/04-15 (日) 22:33:50}; &commentid{i8kV0J3Q}; * PRANAほどもない気がするから上がるとしたら8までかなあと思った。 -- &new{18/04-16 (月) 14:42:03}; &commentid{FSJuqtOC}; * 適性外ですが特異譜面サケビノミドリを除くとLv7では◇埋めも難埋めも一番最後まで残ったのが姫コアだったので8昇格は賛成です。というわけで姫コアをLv8に昇格しました。また意見も無かったのですが下ツリーで降格確定のPacifyも2つ下げの7に降格 姫コアLv9やPacifyの更なる降格は今後議論次第で -- &new{18/04-16 (月) 23:36:20}; &commentid{R8vAvIqu}; * 見落としていましたが撫子もLv8⇒7に降格しています。 -- &new{18/04-16 (月) 23:48:45}; &commentid{R8vAvIqu}; * 2017年9月28日からの更新曲で表入り前対象曲となっていた61曲の内、議論されてある程度固まっていたもの30曲を表に組み込みました。議論コメント等を拾い難易度が別れていたものは票の多かったものを優先。また、ほぼ同じで割れていたものは以前のアンケート形式に則り上のレベルで表入りさせました。 -- &new{18/03-28 (水) 16:31:24}; &commentid{QrQP7LU3}; * Lv18はトイコン以上の隔離曲として機能していたため、K∀MUY(EX)はスケやかるたに比べても強いですが概ねトイコン以下、そしてコメントでもLv18未クリア者でクリア者がいるということでLv17最強という立ち位置でLv17に表入りしました。 -- &new{18/03-28 (水) 16:33:59}; &commentid{QrQP7LU3}; * 今回は全てEX楽曲が対象となりました。K∀MUY Lv17 INF-B Lv16 Chameleon Lv15 Black Emperor Lv14 Sky High Lv14 GOLDEN CROSS Lv12 forever under Lv12 Mychronicle Lv11 -- &new{18/03-28 (水) 16:36:52}; &commentid{QrQP7LU3}; * スカイハイはちょっと14とするには元デニムの発狂が多すぎるかなーと思いました。24分を兼ね備えた天空とはまた違う持久力の譜面ですが比較しても14で挑むには体力も厳しいかなという印象です。 -- &new{18/03-28 (水) 22:13:17}; &commentid{0e7U5uPd}; * Dance to Blue Lv11 PacifyLv9 STERLING SILVER Lv9 黎明スケッチブック Lv8 Monkshood Lv8 けもののおうじゃ★めうめうLv8 乞い祈みの撫子Lv8 ミラクル・スイート・スイーツ・マジックLv7 爆なな☆てすとロイヤーLv4 -- &new{18/03-28 (水) 16:39:36}; &commentid{QrQP7LU3}; * MonkshoodはコメントでもLv9確定していたのですが勘違いでLv8と表記していました。Lv8→Lv9に修正しています。 -- &new{18/03-28 (水) 17:12:25}; &commentid{QrQP7LU3}; * Last Traveller Lv4 シノビシノノメ Lv4 Strawberry ChuChu Lv3 Drizzly Venom Lv3 キリステゴメン Lv3 向日葵サンセット Lv2強 リモーネ・ディ・マッキーナLv2弱 90G Race Lv1強 リンゴロジック Lv1強 -- &new{18/03-28 (水) 16:41:54}; &commentid{QrQP7LU3}; * キミとワタシのオンガク Lv1弱 Luna hare et cetera Lv1弱 人妖絵巻其の三「鴉天狗」 Lv12 saQrifice Lv12 の30曲になります。 -- &new{18/03-28 (水) 16:45:04}; &commentid{QrQP7LU3}; * お疲れ様です -- &new{18/03-28 (水) 18:51:29}; &commentid{W6uZgmUO}; * お疲れ様です。Pacify EXはLV4で詰まってる自分でも2,3回クリア出来たんですがLV9でいいんですか?ロングポップ君のせいでLVは付けづらいと思うので何とも言えないですが -- &new{18/03-28 (水) 20:30:58}; &commentid{sKHyU3Sb}; * ご意見ありがとうございます。更新も滞っておりコメントも少なかったので特にLv9以下はそういうの多いかもしれません。どう見てもこれはおかしいというのあればガンガン修正します。自分もたったいまプレイしたのですが9は高すぎですね意見待って1週間後修正案件まとめて修正します! -- &new{18/03-28 (水) 20:55:01}; &commentid{QrQP7LU3}; * あざます。折角なので次プレイするときに他の新曲s乱も怪しそうなのを少しやってみることにします -- &new{18/03-28 (水) 21:25:51}; &commentid{sKHyU3Sb}; * 子です。他の新曲もやってみました。他は特に大きな隔たりはないと思います。少し気になったのがマッキーナEXは同時押し地帯が結構強く2強でもいいかなと感じました。意見が少なければそのままでもいいとは思いますが -- &new{18/03-31 (土) 13:38:04}; &commentid{bJk33zXI}; * あと一回しかやってないので何とも言えないですがミラクルスイートスイーツマジックは流石にクリアは出来なかったですが黒菱まで行けたのでLV7だと怪しいと感じました。クリア出来なきゃ意味はないのでこれに関しては説得力ないですが -- &new{18/03-31 (土) 13:41:22}; &commentid{bJk33zXI}; * お疲れ様です、2~8らへんはまあ±1ぐらいに収まってそうな気がします。撫子が7半埋め8一曲だけみたいな自分でも5回でクリアできたからもう1低くてもいいかなぐらい? -- &new{18/03-28 (水) 21:05:20}; &commentid{1IlBBAYh}; * 表入り前新曲H含めLv42以上を更新しました。議論等の参考にお使い下さい。 -- &new{18/03-27 (火) 00:18:27}; &commentid{Rwyt1UJW}; * おつ -- &new{18/03-27 (火) 07:49:15}; &commentid{7tFJmXuf}; * 12月の難易度変更をS乱表に対応させました。対象楽曲25曲を修正。 -- &new{18/03-28 (水) 00:30:00}; &commentid{QrQP7LU3}; * 金十字は霖と比べてどうだろう。霖の方が疲れる気はするけどその分回復が多い気もする -- &new{18/03-22 (木) 15:55:17}; &commentid{gT45r2HW}; * すまん、霖って14か。14はないと思うからあれよりは楽か -- &new{18/03-22 (木) 15:58:41}; &commentid{gT45r2HW}; * 正直13かなぁって感じ 謀叛と比べて道中難しいけどその分ラスト楽だし -- &new{18/03-23 (金) 20:49:56}; &commentid{tEcsR42W}; * 自分は12ほどかなあと思いました。謀反ほど長い多重乱打でもなくその後回復を挟むので安定もしやすかった印象です。12に中速乱打が無いので -- &new{18/03-24 (土) 16:00:16}; &commentid{WveB5kGv}; * って思ったけどブラバムは一応中速だ。基本の譜面が似てないんでアレですけども。 -- &new{18/03-24 (土) 16:02:41}; &commentid{WveB5kGv}; * どちらかというと凛が13でいいような気がするけど、体力面で13適正だと厳しいのかな。適正外なので意見だけ -- &new{18/04-16 (月) 16:18:50}; &commentid{vKZb4ACx}; * 個人的には13にしちゃ発狂込みの体力がキツイけどクリア出来ちゃうとなんか13かも…みたいになってくるやつ。体力はかなり強いと思う。 -- &new{18/04-17 (火) 16:03:40}; &commentid{nVbUMk7Z}; * 15とかやってる身としては正直14とは思えないかなぁ -- &new{18/04-17 (火) 16:10:07}; &commentid{48vdkNrU}; * スターリングシルバーのラストが地味にすごいことになる -- &new{18/02-15 (木) 19:12:00}; &commentid{oIVaXEy7}; * 劣化ネイチャーみたいな -- &new{18/02-15 (木) 19:25:50}; &commentid{IB5cGjq4}; * 8か9ぐらいっていう報告が出てるね。どうなんだろう -- &new{18/03-02 (金) 12:36:28}; &commentid{92CcK6Es}; * 終盤普通にきついし8にしては強いけど、9にはしてはちょっと弱い気もする -- &new{18/03-02 (金) 15:36:55}; &commentid{Nupfqk0c}; * カムイは終盤の同時ラッシュゲーだね。あれさえ無ければ適正17でも十分クリアできる。あれだけで18になるかどうか。当たり譜面引けばいけるのか・・・? -- &new{18/02-15 (木) 18:54:55}; &commentid{VSFgsGfR}; * 親だけどカムイクリアできました。発狂で数本残して後ほとんど繋いでBAD25でボダ+2でした。Lv18は未クリアだからカムイは17(.5)っぽい -- &new{18/02-22 (木) 20:17:20}; &commentid{1FQuDePk}; * 他の17は全部クリアしてる感じですか -- &new{18/02-22 (木) 23:32:40}; &commentid{aHsfa8y4}; * もーーー本当おめでとうございます!!!17最上位(スケ、かるた、ダンプ)の状況お聞きしたいです!!! -- &new{18/02-22 (木) 23:51:50}; &commentid{kjXoFVFG}; * どうもです。17全埋めでその中だとダンプだけ銅◆付いてます -- &new{18/02-23 (金) 01:49:34}; &commentid{iFoWqIZk}; * 最近S乱初めて3ぐらいでなかなかエグいと思ってるけど、S乱15とか埋めている人は4辺りとかフルコンとかほぼ安定して出来る感じなのかな? -- &new{18/01-30 (火) 22:09:44}; &commentid{l0MyrJNa}; * S乱はあたりはずれが大きいから安定ってのは余程じゃないとない、というかレベル4だとフルコンしてる曲ってほぼ無いと思う。BAD1桁は結構行くと思うけど -- &new{18/01-30 (火) 22:32:25}; &commentid{sw7dxhJG}; * いやいや、S乱のフルコンってそう簡単にはそろわんぞ。リンセイ乱だったら1回フルコンしたけど -- 15挑戦中 &new{18/01-30 (火) 22:35:22}; &commentid{7dGZ5bIR}; * 適正16以上あればほとんど銅☆で埋まるけどフルコンは意外と壁がある。本気で粘着すれば結構埋まるだろうけど -- &new{18/01-30 (火) 23:20:04}; &commentid{ujtEWYj2}; * 4ならねぶたモンゴルがやりやすくなる感じがする 両方配置で難しくしてるし -- &new{18/01-30 (火) 23:50:24}; &commentid{f39GqwG5}; * 最高10だけど妖隠しEX繋いだくらいだわ -- &new{18/02-06 (火) 02:49:45}; &commentid{cD9QjmA0}; * 爆ななは4?高速乱打がメインではあるが、実はこの早さで無理押しが来ることの方がきつい。何なら無理押しロングも -- &new{18/01-26 (金) 22:09:52}; &commentid{e1oGzo9S}; * S乱16ってジオメとあるがまま以外割と難易度格差少ない気がするけど、みんながラストに残ったのは何? ちなみに自分はpp -- &new{18/01-23 (火) 21:19:35}; &commentid{OOx3bTac}; * 確かニエンテだったかな。その時はなんかS乱の壁を一つ越えた気がした。 -- &new{18/01-23 (火) 23:24:15}; &commentid{IhoXIoQX}; * 16埋めたのが結構前なのでラストに残ったものというのはちょっと違うけど一番自分が難しいと感じるのはトリデカ、一番地力がいると思うのはニエンテ -- &new{18/01-24 (水) 00:20:33}; &commentid{QEBPkGj4}; * 黎明:7~8、Monkshood:9で提案。適正レベル9程度ですがだいたいこのくらいかと -- &new{18/01-18 (木) 17:07:19}; &commentid{LtavImHT}; * monkは↓でも9が提案されてたので、9で大丈夫かと。スケッチブックは前半のロング次第な感じもありますが、8はあっていいかなと -- &new{18/01-20 (土) 21:19:21}; &commentid{vkoDBvdl}; * 地味にクロインやゾディアック7などが難易度改定前の状態ですね。まぁ困りはしませんが… -- &new{18/01-18 (木) 00:29:34}; &commentid{dCQV129V}; * S乱って面白ェよな -- &new{18/01-11 (木) 15:40:58}; &commentid{Y2qwQoAV}; * S乱は面白ェよ -- &new{18/01-17 (水) 10:53:34}; &commentid{KqaR7M62}; * S乱か、面白ェ -- &new{18/01-18 (木) 10:04:26}; &commentid{qIr1gHsn}; * S乱って… 面白!!… -- &new{18/01-24 (水) 10:25:44}; &commentid{LXagf0W7}; * 黒帝は一回しかやってないけど多分15。INFは普通に16 -- &new{18/01-09 (火) 19:01:29}; &commentid{zNBj6GCR}; * 黒帝は加速後の発狂と6個LN当たり待ちゲーだからもう少し低くても良さそう、13か14だと思う -- &new{18/01-09 (火) 19:16:30}; &commentid{vYd0Upkk}; * 前半がゲージを伸ばしやすい構成なのとロング6本は全押しで対応(これは流石に人による)出来るので後半ゲー、かつ最発狂からもボダ付近からなら伸ばせる感じなんで13か14か、交互由来のかつ同時多いんで外れるときつい印象でした。 -- &new{18/01-10 (水) 18:48:46}; &commentid{tqjkVsJO}; * 独立した6個押しロングとかまじで前腕ダーン!したくなりそう -- &new{18/01-11 (木) 15:37:39}; &commentid{5rGIY8W1}; * 数回やってみたけど14でいいと思う。15は絶対ない。かといってラストの密度的に13でもない気がする。 -- &new{18/01-11 (木) 21:17:09}; &commentid{cTC1x6Ct}; * 黒帝は14かね。発狂の後にダカダカダンダンあるし13だと重すぎな気がした。ただ序盤の同時乱打で空になっても(特に謎縦連がばらけて見やすくなるのもあって)回復しきれるから下からの粘着次第で埋まる可能性もありそう -- &new{18/01-12 (金) 18:46:28}; &commentid{y2rwqCqH}; * INF慣れたら16もなかったわ。ストキャやカメレオンと同等か少し楽なくらい。 -- &new{18/01-11 (木) 19:37:02}; &commentid{m6eOgZqg}; * 個人的には15強~16かなぁ -- &new{18/01-12 (金) 18:26:00}; &commentid{TubyQ27n}; * 途中送信 15全梅&16二エリナトリカンジオメだけどV字発狂に赤で凸れないことがしばしば&ラストが普通に殺しだから当たっても15強あると思う -- 子1 &new{18/01-12 (金) 18:27:21}; &commentid{TubyQ27n}; * クリアした感想 15全埋めが粘着して大当たり引けて埋まる感じだから、やや当たり基準なら16にした方が良さ気な気がする -- &new{18/01-12 (金) 19:07:47}; &commentid{TubyQ27n}; * INFって当たり外れ幅は比較的小さくない?ストキャのが外れやすくて基本的にしんどいと思ったけど。もしかしてINFは地力ゲーで適正上がるに連れて安定感上がる系統なんかね -- &new{18/01-12 (金) 20:36:02}; &commentid{2sExWQ4p}; * ストキャと比べたら当たり外れ少ないだろうけど、クロインと比べたらデカい気がする 後半のゴミ付き乱打をどんな配置でも回復に出来る地力ならたしかに安定しそうだけど -- &new{18/01-12 (金) 20:42:13}; &commentid{TubyQ27n}; * 他の16と比べてINFは普通に勝てるから15って思ったんだよな。16未クリア勢じゃ無理そうなら16でいいと思う。ストキャがそもそも16って説もあるけど -- &new{18/01-12 (金) 20:46:08}; &commentid{2sExWQ4p}; * INF-Bに10回くらいやって1回も勝てずにボコボコにされてからブラメタを5回やったら3回クリア出来たから、やっぱINFは16でいいと思う 削りどころ多すぎてV時に赤で凸るのですら困難 -- &new{18/01-16 (火) 22:14:37}; &commentid{FPnhwyR5}; * ↑ブラメタは15最弱クラスなのと15と16にはものすごい開きがあってストキャが15.5くらいのポジションになってるからストキャか16一曲以上クリアできないと判断難しいと思う。自分は16突入したときはブラメタほとんど安定に近かったよ -- &new{18/01-17 (水) 00:29:24}; &commentid{rVsPh8Li}; * そもそもINFが16中以上だったら16確定だから16を数曲埋めてもINFが無理なのであれば即16にして良いと思う。逆にストキャ未クリアだけどINFはできたとかなら15っぽくなる -- &new{18/01-17 (水) 00:37:40}; &commentid{rVsPh8Li}; * なるほどなぁ 実際15残り数曲~16クリア1曲くらいの人はクリアできるのかな -- &new{18/01-17 (水) 01:06:08}; &commentid{DE2mVEj5}; * とりあえずうさねこの新曲のS乱、下の表とかログでまとめてみたけど  Luna hare:1弱、リンゴ:1強、90G:1強、向日葵:2強、Drizzly Venom:3、キリステ:3、シノビ:4、銃弾:4、Last Traveller:4、六兆年:5 -- &new{17/12-29 (金) 01:35:33}; &commentid{OPnnbtTg}; * 玄兎ノ舞:6、ミラクルスイート:7、virtual killer:7、けもののおうじゃ:7、乞い祈みの撫子:8、Pacify:9、Monkshood:9、スパリミ:11(?)、saQrifice:11、鴉天狗:12、Mychronicle:12 -- &new{17/12-29 (金) 01:36:38}; &commentid{OPnnbtTg}; * で、どうでしょうか?意見が合ったら色々お聞きしたいです、スパリミはかなり割れてたので -- &new{17/12-29 (金) 01:37:45}; &commentid{OPnnbtTg}; * サクリファイス11やとちょっと当たり待ち要素でかい気がするから12とかにしてもいいと思うなあ -- &new{17/12-30 (土) 00:32:49}; &commentid{zGqpyL9i}; * last travellerがちょっと高いかなと思ったけど適正外だから過小評価してるかも。スパリミは数やってみたら他の10よりキツイなーと思ったんで個人的には11です。 -- &new{17/12-29 (金) 04:44:31}; &commentid{Tn28BtUU}; * トラベラーは個人的には3ぐらいでしたが、5でもいいとおっしゃってる方もいたのでひとまず4ぐらいに落ち着かせておきました。割と譜面の傾向的に上からだとやり易く感じそうですね -- &new{17/12-29 (金) 18:10:40}; &commentid{OPnnbtTg}; * キリステやひまわりってそんなに高いかな -- &new{17/12-29 (金) 11:29:30}; &commentid{E2wJvSzM}; * キリステは2弱~3,4ぐらい?ってことだったので3にした置きましたが、2強でもいいかもしれません。 向日葵は何とも言えないラインですね -- &new{17/12-29 (金) 18:17:03}; &commentid{OPnnbtTg}; * めうめうは7どころじゃない気がするな。前半空だと後半許容罰10ぐらいでまあ無理だし、前半残せるかっていうとロング以前に複合乱打の密度えぐいし。6ほぼ埋め7三割埋めぐらいだけど前半罰30切れない(当然空) -- &new{18/01-06 (土) 17:40:07}; &commentid{zM0dhrwp}; * 適正外だけどやってみた。譜面覚えてなくて後半回復かと思ってたらそんな簡単でもなかった。ちょっと弱いエレ2くらいはあるから8でもいいんじゃないかな、参考程度に -- 17全埋 &new{18/01-07 (日) 02:21:52}; &commentid{DN4SrfSd}; * 提案:スカイハイ15、カメレオン12~13 -- &new{17/12-29 (金) 01:10:41}; &commentid{LYI0Xqma}; * 上からだけどカメレオンは16かなー。まず発狂が15の人に耐えられるか疑問。中盤のLP地帯は無視できないからLP耐性必要。終盤は逆にLPガン無視しないとダメなやつ -- &new{17/12-29 (金) 01:45:20}; &commentid{gwpLi5bk}; * 発狂が当たればあっさりいけるし体力消費少ないから回数こなせるしで16もない気がするけど、13は流石に下に見すぎた 14か15のどっちかかな? -- &new{17/12-29 (金) 02:22:14}; &commentid{LYI0Xqma}; * 発狂短いから当たれば被害少ないしロング捨てれば最低でもゲージ維持はできるので14に1票 -- &new{17/12-29 (金) 17:44:02}; &commentid{I6vMlpoO}; * 発狂短いって言ってもセイレンより遥かに破壊力高いからセイレンが15なら15以上じゃないと違和感 -- &new{17/12-30 (土) 13:20:17}; &commentid{P0XLKA63}; * 当たり待ちならブラメタほど地力がいらないっぽいから14でもと思ったけど確かにセイレンと同等くらいある気もする。セイレンとリリーゼが15なのが高すぎるのかも -- &new{17/12-31 (日) 15:16:55}; &commentid{wZUEaNcd}; * セイレンリリーゼはロングが追加された初期の曲なので今だともうちょっと下に評価がブレるかなというのは感じます。個人的にはカメレオンは前の2つよりキツいです -- 15,14ちょっとと13半分くらい &new{18/01-02 (火) 10:04:37}; &commentid{sR41lJZE}; * ↑セイレンリリーゼはクリア済み?そうならセイレンリリーゼ14でカメレオンが15になるんかね? -- &new{18/01-08 (月) 23:53:04}; &commentid{wZGfajhO}; * SkyHigh、何度かやってみた感じ中盤以降ずっと謀叛ラストを少し緩くしたのが続く体力ゲーだと思ったんですがどうでしょう 当たれば13か14で収まる感じに思えましたが (最高14 10まで全埋 -- &new{17/12-31 (日) 13:33:04}; &commentid{F9eBChG4}; * 似たような謀反に比べてラストに十分なゲージで入るのがまず難しくてって感じだったので14~15かなーと思いました。どっちかっていうとムンチャの方が近い印象は受けました。 -- &new{18/01-02 (火) 09:59:38}; &commentid{sR41lJZE}; * 15挑戦中でロング始点以外捨てでどうにか。通行料次第では14でもなんとかなる、かも。ぜひ試してほしい -- &new{18/01-05 (金) 14:59:39}; &commentid{f0oEQSlB}; * カメレオンね -- &new{18/01-05 (金) 15:00:09}; &commentid{f0oEQSlB}; * 姫コアって何一つとしてLv7の要素ないんだけど大丈夫? -- &new{17/12-28 (木) 20:25:36}; &commentid{De7Zb2WI}; * 低速関係なしに序盤とか普通に難しいと思う、8~9あってもいいような -- &new{17/12-28 (木) 20:53:33}; &commentid{U5FxFsch}; * カメレオン2本拘束+高速乱打(or2連打祭り)とかやめろ -- &new{17/12-28 (木) 15:54:45}; &commentid{E66HdeaM}; * 1本捨てよう! -- &new{17/12-28 (木) 18:45:01}; &commentid{sU0eESDx}; * なお1本捨てても簡単ではない、というか手前にも2本+16分、つかその前には発狂×2、大した回復もない。これは...... -- &new{17/12-28 (木) 19:02:44}; &commentid{E66HdeaM}; * 正直LNは潔く捨てて発狂を耐えて他で回復するしかないと思うわ -- &new{17/12-29 (金) 01:09:55}; &commentid{LYI0Xqma}; * LN捨てると何本減るんだっけ -- &new{17/12-29 (金) 10:55:31}; &commentid{UOiFyArm}; * 始点だけ取ると1.2本 始点も捨てると2.4本 -- &new{17/12-30 (土) 21:08:58}; &commentid{9rpjSJAV}; * 始点だけ拾っても2本を2回とも捨てるとすると-4.8本、ドクマリ以降LN以外全繋ぎで8本ちょいの稼ぎ。よくて3〜4本程度の回復か。発狂でボダくらい残せれば勝機はある...のか? -- &new{17/12-31 (日) 02:25:39}; &commentid{IEfiGwVN}; * とうとうカオスS乱クリアされたな、早々に逆ボしてた人だけど -- &new{17/12-24 (日) 01:03:38}; &commentid{UqaVts0a}; * サイコビリーとオリエンタルフォークロアのレベル逆じゃないのかこれ -- &new{17/11-25 (土) 16:39:06}; &commentid{LiQUSWIS}; * サイコビリーは局所当たり待ち譜面の類として評価されてるから辛く感じるのは仕方ない面もあるよ -- &new{17/11-25 (土) 17:26:48}; &commentid{XBDK4rHF}; * リモーネは2?回復長い -- &new{17/11-22 (水) 14:06:15}; &commentid{GKzEYOJj}; * 六兆年は5?サビの二重交互からが本番。繰り返し配置もあるせいか当たりハズレが大きく外れたら9ぐらいの譜面が降ってきました -- &new{17/11-04 (土) 18:53:07}; &commentid{72IhgpJO}; * 二重は1回外れると全部外れるのが曲者、ラストの乱打は極端にハズレ引かなければ大丈夫かな。4~5ぐらいだと思う -- &new{17/11-04 (土) 19:06:38}; &commentid{Ib0a0TcO}; * 7から9埋め中だが一度も勝てない。10回くらいやった。当たればそんなもんで収まるのか。もうちょっと粘着してみよ。 -- &new{17/11-17 (金) 00:19:40}; &commentid{B23sbb5t}; * 新曲提案 ニア:12程度、スパニッシュリミ11程度 ニア新曲は弱いリーグラって感じです -- &new{17/11-02 (木) 16:59:09}; &commentid{zquT2oZn}; * 一応参考程度にあなたの地力を教えてほしい -- &new{17/11-02 (木) 17:22:36}; &commentid{NzMb8oyQ}; * 15までは全梅してます ロキのやつはラスト次第なのでなんとも言えないですがスパクラの弱い感じなので10くらいだと思います -- &new{17/11-02 (木) 18:01:10}; &commentid{zquT2oZn}; * スパニッシュリミは10でもいい気がする、割りと終盤で回復できる -- &new{17/11-03 (金) 12:23:55}; &commentid{eAmpEw05}; * やってきた。ワイは12残りそふらん13と14半埋めくらい。スパバラリミ:中盤以降の耐えゲーが厳しい、当たりさえ引けば10か11くらいに収まると思う。Mychronicle:ラストとそのちょっと前にかなり重いものが降ってくる。それらの間も易しくはなく耐えゲー感があった。11か12で提案。 -- &new{17/11-03 (金) 18:57:01}; &commentid{LDP61rFl}; * 14ちょっとと13半分くらい。スパリミは9までいくかなと思いましたが発狂の回数も多くやや当たり考慮でも10範囲内かなーと思いました。ニアちゃんがラスト系ですが道中に地力が必要そうで二重乱打の洗礼もあるので10~12?ちょっと断定しづらい譜面っすね。 -- &new{17/11-05 (日) 04:30:41}; &commentid{2PgasgQg}; * すんません13半分も出来てなかった3割ほど -- &new{17/11-05 (日) 04:31:53}; &commentid{2PgasgQg}; * ニアs乱やってみた感想ですがピアノテックs乱の上位って感じの譜面でした。やや当たりなら個人的には11~12弱に収まるかなと -- &new{17/11-05 (日) 16:29:31}; &commentid{r5OTeiZA}; * 無理押しラッシュや極端なあたり待ち要素があるわけでもないのに11〜12とか提案される46...... -- &new{17/11-09 (木) 17:03:59}; &commentid{0d5XfBPh}; * 具体的な意見がもらえると嬉しいです -- &new{17/11-09 (木) 20:19:11}; &commentid{7qgubcHM}; * 13残り3曲,、14を3割埋めですが スパリミ:5回やって罰43(6本),34(逆ボ),59(3本),38(逆ボ),30(赤5本) サビ前から4小節ごとに来る5回の発狂をいかに耐えられるかはもちろん、ラストもボダ付近だと削られかねない配置。11で提案。 -- &new{17/11-16 (木) 23:49:49}; &commentid{R4nBGz6F}; * Mychronicle:3回やって罰29(11本),27(ボダクリ),30(逆ボ) 発狂以降の耐えゲーで同時押しの間の単押しをしっかり単押しとして拾えるスキルが必要。ラス殺しは発狂よりはマシな配置になりやすそうだけどゲージに余裕を持って臨みたいところ。11で提案。 -- &new{17/11-16 (木) 23:54:33}; &commentid{R4nBGz6F}; * Monkshood:3回やって罰24(赤7本),22(赤7本)、31(赤3本) ラスゲーだけど48分連打は出ないっぽい?のでそれっぽく叩けばなんとかなりそうな印象。ロングは多少スイッチ慣れしてればそこまで削られないはず。個人的には9くらいですが上からだと楽な譜面っぽいので適性の意見が欲しいところです -- &new{17/11-17 (金) 00:01:08}; &commentid{R4nBGz6F}; * マイクロは配置自体は10だけど難所が後半に固まってる上に明確な回復もほとんどないから11って感じ -- &new{17/11-17 (金) 15:00:39}; &commentid{qLYe12XU}; * スパリミは10かな。発狂ゲーで8~9適正でも相当回数粘着すれば埋まりそうではあるけど。マイクロは11~12 -- &new{17/11-17 (金) 20:14:56}; &commentid{KwRb9LS3}; * 乞い祈みの撫子は8くらい?乱打の密度は緩い、中盤の同時押しラッシュがどの程度影響するのかがよく分からない -- &new{17/10-30 (月) 17:52:39}; &commentid{nYS1l6qE}; * ひなびた -- &new{17/10-30 (月) 14:29:57}; &commentid{4xDHGPfL}; * スイーツマジック:序盤の発狂でゲージを残し、高密度の無理押しでゲージを伸ばし、ラスト発狂。少なくとも7以上っぽいことしかわからない -- &new{17/10-30 (月) 14:32:07}; &commentid{4xDHGPfL}; * 適正付近だけど6でもいい気がする -- &new{17/11-03 (金) 21:03:42}; &commentid{8rhZ8lt2}; * ロンド:ぬるいかと思ったら途中から無理押しも乱打も密度そこそこ。ゲージ甘い分で1 -- &new{17/10-30 (月) 14:33:20}; &commentid{4xDHGPfL}; * ゲージ甘くてかつlv1の甘い曲と比べてもそんなに強くないかなーと思ったので1ないかなぁと感じました。 -- &new{17/10-30 (月) 20:44:37}; &commentid{6rqJbeBL}; * ヴェノム:ツンデレ。前半で初期ゲージは欲しい。そこからゲージを伸ばしてラスト耐えることを考えると2強ぐらい? -- &new{17/10-30 (月) 14:35:10}; &commentid{4xDHGPfL}; * 獣王様 -- &new{17/10-30 (月) 14:35:41}; &commentid{4xDHGPfL}; * ロングと乱打が交互に来る部分がやばい。他も高密度。7以上 -- &new{17/10-30 (月) 14:37:07}; &commentid{4xDHGPfL}; * やや当たりなら7だけどちょっと外れるとひたすら酷い印象 -- &new{17/10-30 (月) 17:46:23}; &commentid{nYS1l6qE}; * 銃弾:簡単な無理押しと簡単な乱打、たまに複合。1弱あるかすら怪しい -- &new{17/10-30 (月) 14:38:53}; &commentid{4xDHGPfL}; * 途中ぬるいけどラストで結構持ってかれたから4くらいには感じたけど、外れただけかな -- &new{17/10-30 (月) 17:45:14}; &commentid{nYS1l6qE}; * そらあんた、いくらなんでもロンド>銃弾なんてことは100%ありえないよ -- &new{17/11-03 (金) 19:35:34}; &commentid{8rhZ8lt2}; * 表入り前を現在の状態に対応させました。表入り前の確認や表入りの際にコピペなりで使用してもらえればと思います。ミス等あれば言ってもらえると助かります。 -- &new{17/10-28 (土) 03:13:14}; &commentid{CnymBF2r}; * 「やや当たり気味の譜面」を10回やった際の下位3譜面、みたいにはっきりさせない?ある程度基準がしっかりしていないと意見が出しにくいと思う。俺は「たまたま自分が大当たり/大外れを引いてしまっただけか?」とビビっちゃって、新曲の表への追加どころか、意見を言うのも投票するのもためらってしまう -- &new{17/10-22 (日) 02:05:29}; &commentid{VWIDe0op}; * 基準はあったほうがわかりやすくていいとは思うけど、当然シャルとかカイジュウみたいな極端なやつは例外として処理せざるをえなさそうやし、どうなんやろう…とりあえず回数積んで自分の埋め状況と共に全部書いてしまうマンやからその辺何も考えてなかった -- &new{17/10-22 (日) 03:43:08}; &commentid{NbuF0Hkf}; * 10回でやや当たりが来るって決めつけてしまうのはs乱のシステム上ちょっと危ういかなと。自らの引いたパターンを過信して意見が主観的なものに偏っていってしまう可能性もあります。かっちりレベルを述べるよりも譜面の部分ごとの感想と既存譜面との対比があれば意見としてしっかり成立はします。 -- &new{17/10-22 (日) 03:50:37}; &commentid{JawT5OQG}; * 10回やったら来るものを、例え押しにくても当たりと見なそうという提案をしたい。一人で40回程度やってはじめて来るような当たり譜面は来ないものと考える。結局同じ問題は残ってしまうか。 -- &new{17/10-22 (日) 10:02:32}; &commentid{VWIDe0op}; * 10回程度ならハズレばかり偏るなんてのはよくあるからなあ。S乱の仕様が解明されてないからあれだけど1000回位やらないと統計的な信用は薄いんじゃね -- &new{17/10-22 (日) 20:18:23}; &commentid{VysddRPC}; * まあ後からレベル変更したりするしある程度は適当でもいいんでない?ごく一部の人が好きでやってることに厳密さを求めるのもなあ -- &new{17/10-22 (日) 18:32:18}; &commentid{w49Oq4LA}; * 厳密さを求めると編集のハードルも上がっちゃうから、ほどほどにゆるくやれるといいね -- &new{17/10-24 (火) 00:44:09}; &commentid{KWfRgI2l}; * レベルによって基準の確率は変わるものだと思ってる、18レベルとかなら100回に1回の大当たり基準とか言うのもわかるけど、10~15くらいだと個人的には粘着と言っても10回が限度。それで当たりを引けないなら当たりを引く難易度が高い譜面ってことでそれも難易度考慮に含めてる -- &new{17/10-22 (日) 22:37:34}; &commentid{EtsuU8QP}; * まとめると、それじゃ厳密な難易度は判定できないけど、もっと適当に追加変更をしていいって感じか?もう少し力抜いてみるわ -- &new{17/10-24 (火) 06:57:47}; &commentid{DR6Kbhx6}; * ここなつだけやってきた -- &new{17/09-30 (土) 17:09:08}; &commentid{8KbuahZp}; * バイナリスター:遅いので4つ押し練習に最適。多分0? ちょっと大当たり引きすぎて感覚が狂ってる。ヒミツダイヤルも0っぽい -- &new{17/09-30 (土) 17:12:25}; &commentid{8KbuahZp}; * デュアルメモリ:二重乱打、乱打、ロング、無理押しなどバランスがいい。ロンロンよりちょいむずいぐらいの3 -- &new{17/09-30 (土) 17:13:27}; &commentid{8KbuahZp}; * キリステゴメン:乱打と4つ押し、思ったよりおせる。2弱? シノビシノノメ:サビ終わりの乱打からラス殺し。 -- &new{17/09-30 (土) 17:17:51}; &commentid{8KbuahZp}; * いまいち類似譜面が思い出せないけど死にかけたし多分3~4 -- &new{17/09-30 (土) 17:18:31}; &commentid{8KbuahZp}; * いやこれやり直したらキリステゴメン普通に3あるわ -- &new{17/09-30 (土) 17:29:15}; &commentid{8KbuahZp}; * 他、90Gひたすら乱打、1弱? トラベラー高速の無理押しがきつく、ラス殺しも。4~5。 玄兎サビ終わりから乱打でゲージ消し飛ぶ、5~6? -- &new{17/09-30 (土) 17:33:19}; &commentid{8KbuahZp}; * 個人的に乱麻は6でいい気がするなぁ、発狂もキツいし -- &new{17/09-30 (土) 20:03:52}; &commentid{Y9Ky9kES}; * 鴉天狗、発狂が最初、中盤、ラストに3回あり、それ以外をしっかり回復にあてなければならず、ロングポップ君もなかなか捨てられず、ラストの発狂もそこそこ重いので11か12くらいなのかなあなどと思うのですが、どうでしょうか。自分は13半埋め程度で4戦して3回はボダ-3,-5,-7、1回はボダクリでした。 -- &new{17/09-30 (土) 03:27:32}; &commentid{4oHLe1V7}; * 個人的には12ですかねー。中学生ほぼ空でも伸ばせばラスゲーになるくらい回復はあるけど、逆に言うとまず中盤発狂で吹っ飛ばされてそこから回復しないといけないゲームっぽいし。 -- &new{17/09-30 (土) 09:55:59}; &commentid{yLyItYwE}; * ものすごい恥ずかしい誤字してますが中学生じゃなくて中盤です… -- &new{17/09-30 (土) 09:56:30}; &commentid{yLyItYwE}; * 11はないと思う。正規で明確な回復地帯だったとこでロングのせいでこぼしやすくなるのほんと辛い -- &new{17/10-22 (日) 11:08:12}; &commentid{kmvVl042}; * シノビシノノメは当分解禁しないと思うんだけど、誰か検証して -- &new{17/09-29 (金) 00:08:59}; &commentid{qACnTsId}; * 12残りメイドランチ・ヒプロ3なんだけど5~6個の無理押し練習に良い曲ってある? 13も残り敬老、14は大体半分 -- &new{17/09-28 (木) 02:25:43}; &commentid{Iyf5S3GC}; * とりあえずオリエンタルフォークロア、それなりに難しいやつならめうめうとちくパ -- &new{17/09-28 (木) 20:04:12}; &commentid{S8W7zU8G}; * それだけやれてると12の二つは当たり待ちつつそれ自体やるのが良い練習なりそうだと思った。実際のところメイドランチレベルで5~6個押し出て来るのあんまり無いし。 -- &new{17/09-28 (木) 21:58:42}; &commentid{fo4Tyvqq}; * みんな無理押しのスライドって内外も外内も出来るように練習した?外内だけでやってきたけど15あたりから本気でつらくなってきた -- &new{17/09-26 (火) 04:08:06}; &commentid{LoX24iZ3}; * ハンドスピード次第だけど新しめの曲は高BPM化が顕著だしできるに越したことはないんじゃないかな。自分は自然にできるようになってた -- &new{17/09-28 (木) 01:48:25}; &commentid{ecvO3tox}; * 基本的には外内しか出来ないなあ。更に左手が弱くて149同時押しの4を右手で取ることが多い -- &new{17/09-28 (木) 02:14:08}; &commentid{yegWHjf1}; * ワラベ14っておかしいだろカプのほうがもっと勝機ありそう -- &new{17/09-24 (日) 22:53:22}; &commentid{s0ZjfYEE}; * やや当たり譜面基準で見たら14でもいいかって感じ -- &new{17/09-25 (月) 05:15:00}; &commentid{y6JKzM72}; * カプは210bpmの16分縦連乱打の方が難しい分上位って感じ、そもそもワラベなんて12くらいじゃね -- &new{17/09-25 (月) 23:30:51}; &commentid{BKfkwQeR}; * ええ・・・俺もカプよりワラベの方が難しいと思ってる -- &new{17/09-25 (月) 23:50:20}; &commentid{s1zpW1Te}; * カプは15当たると12~13って感じで、ワラベは当たり外れ少なくて14固定な印象 -- &new{17/09-26 (火) 01:37:20}; &commentid{FYQVOrth}; * ワラベは昇降格候補によく挙げられるので個人差が大きいかも。全体難かつ終始手が開きっぱなので長時間集中力が維持できないと辛い。今はほぼ安定してるけど適正~ちょい上の頃は当たり外れがすごく大きいと感じてた -- &new{17/09-26 (火) 02:01:04}; &commentid{sYU2s3H5}; * 謀叛が13でいいって人いるの? -- &new{17/09-24 (日) 00:34:09}; &commentid{GYvhtqad}; * 一応聞くけどどっち方面に? -- &new{17/09-24 (日) 23:54:55}; &commentid{YfGIv5Ge}; * メタオペと同時にアンセムクリアした。前半放置して後半上から殴ったわ。どうにも前半体力消費して頑張ったところで十分な見返りがあるようには思えんでな -- &new{17/09-22 (金) 11:58:00}; &commentid{wLEtCbWf};