[[:難易度表:CHERNOBOG(EX)]] * 60小節抜けで初期ゲージ、76小節抜けで空、曲終了時にゲージ半分くらいだったんだけどやっぱり敗因は68-76小節? -- &new{19/02-20 (水) 15:12:08}; &commentid{gve56NFV}; * 60小節抜けで初期ゲージは心もとないですね。もう少しワシャワシャしても良いかも?76小節空から半分まで回復出来る実力があるなら、取り合えずクリア圏内でしょう。 -- &new{19/02-20 (水) 15:29:52}; &commentid{XprzsOXh}; * ありがとうございます。癖付くと思うのでもう少し他で発狂力鍛えてきます。 -- &new{19/02-20 (水) 15:37:35}; &commentid{gve56NFV}; * うーん、どっちかというと76節までにゲージ減らしてるのが問題だと思う。60節でもっと残るにこしたことはないけど60節で残るような練習するのは至難だから。61~74節でしっかり回復できるようになれば75~76節で削れてもお釣りが来るようにできるはず -- &new{19/02-20 (水) 15:36:39}; &commentid{yGcwjTHl}; * 61-72小節までは特に削られたりはしないんだけど、73-76で残ったことが一度も無いんですよねぇ…横認識に弱いのかトリルに気を取られて反対側が疎かになってるのかもしれない。 -- &new{19/02-20 (水) 15:41:59}; &commentid{gve56NFV}; * クリア時60ボダだったから73~75苦手なら放置推奨、呪われやすい -- &new{19/02-20 (水) 22:46:38}; &commentid{zHWu3x4Z}; * 73以降は押し方によって得手不得手すごい出るよ そこだけ押し方変えてもいいかもしれない -- &new{19/02-21 (木) 05:08:13}; &commentid{WJr3DrGo}; * 73~76はイノセンスの左手みたいにがっつり大胆に餡蜜すると減らないよ 60節空でもギリギリ間に合うからおすすめ -- &new{19/02-21 (木) 13:42:07}; &commentid{7dUUjc1f}; * ジャケットのKAってどういう意味だろう。IIDXのランカーか何かですか? -- &new{19/01-22 (火) 09:09:27}; &commentid{4ZxyBucw}; * 普通にMVの中盤のワンシーンじゃね、知らんけど -- &new{19/01-22 (火) 11:45:14}; &commentid{Z8Iqpjhm}; * ビースト決勝勢のイニシャルとか言ってなかったっけ? -- &new{19/01-22 (火) 11:57:19}; &commentid{EBi6kyb1}; * 何の疑問もなくKACだと思ってた -- &new{19/02-21 (木) 16:13:29}; &commentid{EWCC2b83}; * 60の大発狂赤残し以降常に発狂に感じて空〜初期ゲなんだけどいい練習ない? -- &new{18/10-23 (火) 23:23:57}; &commentid{7rcWFTVH}; * リナシタ -- &new{18/10-24 (水) 00:47:44}; &commentid{tj2IO2iA}; * 1212トリルはイノセンスにもあるけど練習になるかな…ラストはカプサイシンみたいな物量譜面で慣らした方がいいのかもしれない。交互がどうしても苦手ならオイ0、中盤に交互に叩けるところがある。それにしても発狂でボーダー維持はすげえな。 -- &new{18/10-24 (水) 09:26:06}; &commentid{VwMROYPb}; * 取り敢えず小トリルは餡蜜で誤魔化すとか? -- &new{18/10-24 (水) 13:39:53}; &commentid{H3x5ZG0C}; * これ。69-76とか要所要所で餡蜜使うか使わないかでクリア難易度全然違う -- &new{18/10-24 (水) 19:05:59}; &commentid{Dkl68kKo}; * リナシタの例の箇所が呪われてるんだけどこれも同時期に呪われ出したのあんみつが原因かもしれない -- &new{18/10-24 (水) 19:33:10}; &commentid{csFiMcWI}; * ミラーで埋まるかも -- &new{18/10-24 (水) 19:50:31}; &commentid{L7V1To3Z}; * 60小節はまだ誤魔化しが効く可能性があるけど73-76小節はそういう訳にはいかないから初クリア狙いだとここゲーになりそう。 -- &new{18/10-11 (木) 16:21:16}; &commentid{ia7nAtBz}; * 73~76を回復にあてられるかどうかはけっこうクリアに響く。60節でゲージを残すのが最重要課題なのは間違いないけど、せっかく60節でそれなりのゲージを残せていてもその後の回復が不十分で足りないケースもある -- &new{18/10-11 (木) 16:45:01}; &commentid{iowCJ2h5}; * 挑戦段階だと維持できれば御の字ってくらいじゃない…? -- &new{18/10-12 (金) 11:47:45}; &commentid{QZ30pkz8}; * ちょこちょこ混ざる小トリルをガチ押ししようとすると崩れやすいかも -- &new{18/10-12 (金) 11:36:29}; &commentid{2G6Din0X}; * 2年前のこの譜面リザルトを見て久々にやってみたら発狂地帯をボーダー近くで抜けられてクリアできた。49四曲目48残り6 -- &new{18/07-30 (月) 14:35:46}; &commentid{OQeeYVGb}; * 軸地帯でボダ割って発狂で5粒くらい残したらボダ+4でクリアできましたうれしい 48九割49四曲目 -- &new{18/05-10 (木) 09:45:31}; &commentid{HinmIMO8}; * やるじゃねえか -- &new{18/05-10 (木) 10:54:16}; &commentid{gMxEtYgO}; * ボルテで続編が来ただと・・・ -- &new{18/04-13 (金) 17:39:37}; &commentid{ga6cr7C4}; * 純白のIVORY…一体何者なんだ…。 -- &new{18/04-13 (金) 18:59:07}; &commentid{R4uUfjzz}; * ホワイトステージがあるならワンチャンこっちにも来そう -- &new{18/04-14 (土) 11:13:37}; &commentid{5axvkLh2}; * ガッチガチの鍵盤譜面でワロタわ -- &new{18/04-14 (土) 11:54:03}; &commentid{SGus794W}; * ビーストの亡霊、他機種のイベントで出てきたりして生き残ってるね -- &new{18/04-14 (土) 12:53:49}; &commentid{0iQTTE5h}; * ゲーム機でムービー見たいからIIDXに移植されないのかな -- &new{17/10-27 (金) 01:36:26}; &commentid{mvEiPbdN}; * これもいいけど、惑星ロリポップの方が需要高そう -- &new{18/02-05 (月) 12:05:57}; &commentid{tqDlEv6j}; * リフレク移植来たけど、クリスピーさんの曲なら仕方ないね。 -- &new{17/10-26 (木) 10:29:39}; &commentid{irg59MBD}; * 一体何X MAXIMIZER先輩なんだ…。 -- &new{17/10-26 (木) 23:10:29}; &commentid{6rScOQg7}; * 赤は灼熱白やスタ丼白とかいうどあほうと同じレート86で、一部解読すら困難な発狂があった。 -- &new{17/10-27 (金) 01:36:14}; &commentid{tXvHv3hB}; * 初見クリア!中盤(?)の発狂でゲージ満タンから半分に減ったが後半で回復してボダ+3 -- 49 半埋め &new{17/10-05 (木) 20:22:37}; &commentid{EVQpHShR}; * 最近停滞しているので、この曲を次に目標にしようと思いますが、オススメの練習曲ありませんか。48はグラヴィクロスインフェで49はオイ0ヴェラムメタオペクオンジャッジ倉倉ルイナストリデカセイレーン霖アンセムカプサイシンブラッドが埋まってます。 -- &new{17/09-16 (土) 12:49:04}; &commentid{TE3Fo18n}; * 連投すいません。主に53~59 69~76のとこでみるみる溶けていきます。 -- 親 &new{17/09-16 (土) 13:01:33}; &commentid{TE3Fo18n}; * 苦手なのが軸複合なのか連打そのものなのかで変わってくると思うしその辺り強化してみては?あと69~は挑戦レベルなら餡蜜交えたほうがいいよ。特に白黄 -- &new{17/09-16 (土) 15:15:14}; &commentid{Kp2UrVtl}; * 軸と交互はかなり苦手な部類です。3.5とかヒップロック5の軸地帯はすごく苦手です。DDRの伝説はいまだに正規でクリアできないです。 -- 親 &new{17/09-16 (土) 16:59:55}; &commentid{TE3Fo18n}; * これのビースト動画で曲を落ち着いて聞いて思ったけど、やろうと思えば中盤の超発狂みたいのを最後にも配置できてたよな -- &new{17/09-09 (土) 21:14:10}; &commentid{GX9BghbD}; * 自重しちゃったんだろうな エボアボのように -- &new{17/09-16 (土) 14:41:01}; &commentid{0SQcTiCe}; * そうかパフェられたのか -- &new{17/09-04 (月) 18:27:31}; &commentid{RXIJhx5n}; * 突然のボダクリで死ぬほどビビった これでやっと49のクリアは8曲目だ… -- &new{17/08-12 (土) 12:19:08}; &commentid{tUfwQPvg}; * ついにこの曲も指に来るか。ちなみにチェルノの指移植が例のイベントの最終回になるらしいけど、ビスケット大作戦ェ… 多分声優の権利関係で移植が無理になったと思われるけど。 -- &new{17/04-24 (月) 20:11:23}; &commentid{uYxqF3Iw}; * 夏色Diaryビーストリミ… -- &new{17/04-25 (火) 07:27:34}; &commentid{ShwQbqnp}; * こうなったらリフレシアでDIEARYの代わりにBisCo入れて欲しい -- &new{17/05-02 (火) 08:42:54}; &commentid{Qy2pTy14}; * なんか成仏と並ぶ移植最難関らしいとか…。 -- &new{17/05-02 (火) 08:39:24}; &commentid{NPyzqS5t}; * スカイハイも相当キチってると聞いたが -- &new{17/05-02 (火) 09:05:26}; &commentid{iEQRqwgF}; * きさま移植されたけど成仏指に来たっけ?って思ったら即身か Valangaもエグイらしいね -- &new{17/05-02 (火) 09:41:26}; &commentid{MkCCNkXU}; * ↑2 これもSky HighもADVから鬼畜なんだよな…。特にSky Highの方はADVの方が難しいとか。 -- &new{17/05-02 (火) 20:42:09}; &commentid{NPyzqS5t}; * これの乱ものすごいことなってない。 -- &new{17/01-14 (土) 16:38:47}; &commentid{uuAsTb0R}; * ディアボロ乱より難しく感じる -- &new{17/01-14 (土) 16:48:21}; &commentid{UHtM7CnI}; * 高密度なズレ押し軸配置×2→二重軸×3→超☆発☆狂と1つでも外れると厳しいのが6パターンで攻めてくるのがな。その後も難化要素しかない。バロ→メタ→ジャッジと来てさらに上の最上位クラスの一角だと思うよ -- &new{17/01-15 (日) 11:57:31}; &commentid{gt5CPGEq}; * どこかで発狂から当たり譜面が絶対に来ないって見たけどやっぱそのとおりだよなぁ…密度のおばけすぎる -- &new{17/01-15 (日) 13:32:41}; &commentid{yHNz179T}; * ジャッジ乱9割方勝てるけどこれ大当たりで一回クリアしたきりだわ… -- &new{17/01-15 (日) 13:51:13}; &commentid{FGdwSQec}; * ビーストのナイトメアとこれどっちが難しいんだろう。ふつうにポップンかな -- &new{16/11-14 (月) 12:22:52}; &commentid{Man4loBO}; * 機種が違うから比べられない、はい終了 -- &new{16/11-14 (月) 13:23:38}; &commentid{JYYH4zvH}; * ずっと作曲者ウスターだと思ってた・・・ -- &new{16/11-14 (月) 08:32:17}; &commentid{odziY4z3}; * ややこしいよなぁ、まさかMAX MAXIMIZERだとは思わんかった。え?違う? -- &new{16/11-14 (月) 12:21:00}; &commentid{yRNlclXN}; * 解禁したついでに特攻したらまさかの初見クリア。もう2回目のクリアが出来る気がしない...。49ヴェラムアンセム、48残り8曲 -- &new{16/11-05 (土) 00:59:08}; &commentid{pPXRiwdr}; * 局所難曲は初見効果でかいからなー   トリデカもやってみたら? -- &new{16/11-05 (土) 04:31:27}; &commentid{luyNeVnd}; * トリデカは黒菱でしたが、代わりに何故かメタオペが埋まりました -- 親 &new{16/11-05 (土) 21:11:23}; &commentid{pPXRiwdr}; * まさかというか、普通にクリアできてもおかしくない適正だと思う -- &new{16/11-05 (土) 21:16:19}; &commentid{cbaoAL7u}; * 60小節通過時点では半分ほど残っていたゲージも76小節では既に空に…やっぱり73-75が一番の難所になりますかね…。 -- &new{16/11-02 (水) 17:02:20}; &commentid{ztJ0dOlf}; * 鏡かけよう... -- &new{16/11-02 (水) 17:29:12}; &commentid{yNFJFVso}; * 49は1曲しか埋まってない動画勢なんだけど簡単に見える。。。やっぱり実際にやると違うんだろうか。。。 -- &new{16/09-21 (水) 18:30:01}; &commentid{f579IRFM}; * やってから言え、としか… -- &new{16/09-21 (水) 18:50:37}; &commentid{ChfTWNIp}; * 曲の半分くらいまでなら適正以下でも余裕で繋がるし、終盤も実際そこまで大したことない。ただし、中盤発狂は49でトップクラス。 -- &new{16/09-21 (水) 20:24:25}; &commentid{DeafPbSb}; * BPMの暴力って上手い人がやってるの見るだけだと実感しづらいからね。まあ今作49では弱い部類だとは思うけど -- &new{16/09-21 (水) 21:07:04}; &commentid{IkOe2PSd}; * なんか凄いしっくり来た。エレクリも当時動画勢だったとき「余裕やん」と思って爆死したわ -- 親 &new{16/09-21 (水) 22:06:56}; &commentid{f579IRFM}; * 正規だと発狂でカラ、そこから回復してボダにあと2・3粒、鏡だと発狂抜けてゲージ4割、ところがボダにあと2・3粒までしかいかない。譜面見ると正規も鏡もあまり変わらない気がするんだけど何が違うんだろうか。 -- &new{16/09-18 (日) 00:30:58}; &commentid{aQ812o3A}; * 87に癖付いた身としてはだいぶ違うと思うけど…84までは正規鏡で大差なさそう -- &new{16/09-18 (日) 00:37:12}; &commentid{1nwTXVnR}; * クリアした後もプレイしていたら53-56節が呪われてやばい。適当に押して変な癖がつくと地味に減らされて直後の大発狂でトドメさされる。 -- &new{16/09-15 (木) 22:59:24}; &commentid{tCTnOrQX}; * 呪われてやばいのなら放置 -- &new{16/09-15 (木) 23:09:36}; &commentid{4CRnE4C4}; * こういう8分軸に4分でくっつくの難しいよね -- &new{16/09-16 (金) 00:45:05}; &commentid{rSCiSSbw}; * 裏拍だからクソタチ悪いよな 白緑は視界に入れないことをお奨めする -- &new{16/09-16 (金) 01:53:09}; &commentid{5SrPn4Cb}; * 腕に優しい49 -- 49下位 &new{16/09-15 (木) 12:35:25}; &commentid{EM3HrdU8}; * 万が一これが辛ゲージになったら許容罰っていくつぐらいになるんだろ、20個ぐらい? -- &new{16/08-30 (火) 23:46:05}; &commentid{SwPMYQyW}; * これにそのまま入れてみたら19だった http://hellwork.jp/popn/wiki/?%E8%B3%87%E6%96%99%E9%A4%A8%2F%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E5%90%84%E7%A8%AE%E8%A1%A8#ib4711fg -- &new{16/08-31 (水) 11:07:06}; &commentid{mMcHaBmH}; * 許容19だとエンより下の50弱だろうか -- &new{16/08-31 (水) 19:48:04}; &commentid{Tb0Jsbnz}; * ニエスケリナに加わって4強ってとこかなあ、削りきついけど50は無い -- &new{16/08-31 (水) 20:18:15}; &commentid{WLoMnLIk}; * エンジェクリアの方が簡単な気がする -- &new{16/09-16 (金) 00:19:29}; &commentid{VQwLDRm9}; * 罰15から全然減らねえ -- &new{16/08-06 (土) 14:08:39}; &commentid{qvRKpjS0}; * 途中送信、これ49銅☆難易度めっちゃ高いな。今作49だとジオメトと双璧をなすんじゃないか -- &new{16/08-06 (土) 14:09:55}; &commentid{qvRKpjS0}; * 今作49は他がラス殺しと辛ゲージですしおすし -- &new{16/08-06 (土) 14:43:46}; &commentid{5kBOi67I}; * 流石に☆比較でもジオメトのが大分上じゃないか?個人的にはトリデカくらいだった。ちなみに自分はダンプのみ未☆だけど苦手なだけなの分かってるから除いた -- &new{16/08-06 (土) 19:02:30}; &commentid{9ivRcEOr}; * そうか?って思ってもう一回それぞれの譜面見返したけど確かにジオメト並は言い過ぎたかもしれん。コンボ切る箇所がチェルノよりはるかに多いわジオメト。多分俺はチェルノ下手くそなんだろうな -- 親 &new{16/08-07 (日) 18:50:55}; &commentid{90lMAD5i}; * オイ0とかカプサイシン辺りでゲージ伸ばせるなら道中は問題ないように思える。発狂で空になると一応赤ゲージまで回復はできるが他の49中~強の辛ゲージ曲クリアできるくらいの地力が必要か -- &new{16/08-05 (金) 23:03:49}; &commentid{umibdSf3}; * 適正外かな? -- &new{16/08-06 (土) 15:36:27}; &commentid{2OAOaPaw}; * 49 オイパンク0スクリーンブラメタに次いで4曲目だったし個人差感じる -- &new{16/08-04 (木) 13:48:50}; &commentid{wA6sYxIh}; * 69-75の、見えてる筈なのに押せないもどかしさ。 -- &new{16/08-03 (水) 13:14:03}; &commentid{noo4USQ5}; * 発狂うまく -- &new{16/08-02 (火) 13:01:17}; &commentid{GH3309Yu}; * 送信ミス 発狂うまくさばけて495曲目です‥69節以降はひたすら餡蜜でなんとかなった 他の49が蚊ほどの希望も見えねぇ -- &new{16/08-02 (火) 13:02:39}; &commentid{GH3309Yu}; * 他はルイナスブラメタヴェラムtrideca? -- &new{16/08-03 (水) 00:11:09}; &commentid{nLoQZVDi}; * ルイナスってそんなに簡単じゃなくない -- &new{16/08-03 (水) 00:16:44}; &commentid{judymxxP}; * ルイナスって比較的発狂耐えゲーが得意な人なら序盤で埋まりうる曲なんじゃないの? -- &new{16/08-03 (水) 00:28:21}; &commentid{nLoQZVDi}; * 発狂耐えゲーが得意ならスクリーンの方が先じゃない 自分は発狂耐えるの得意でこれ菱付いてるけどルイナスは最近埋まったばっかりだし… -- &new{16/08-03 (水) 00:57:49}; &commentid{judymxxP}; * どんぴしゃですその5曲です スクリーンは前やったときわけわかんなかったけど今やったら違うだろうか‥今度またやってみます -- 親 &new{16/08-03 (水) 03:13:20}; &commentid{qky7lkrf}; * 子すげえ -- &new{16/08-03 (水) 03:40:02}; &commentid{7U79SHaT}; * 自分も49が4曲でまんま子で挙げたものが埋まってるけどまさか一致してるとは…。自分もこれ特攻してみるわ -- &new{16/08-03 (水) 07:34:53}; &commentid{nLoQZVDi}; * 今日特攻してみたら49五曲目になりました。親ありがとう! -- &new{16/08-03 (水) 20:35:50}; &commentid{nLoQZVDi}; * みんなルイナス得意なんやな…羨ましいわ スクリーンは乱で待ってたらいつか押しやすいの来るから頑張って。 -- 孫1 &new{16/08-03 (水) 23:21:09}; &commentid{judymxxP}; * 速さもゲージも判定も発狂後の階段の質も違うからスクリーンとは別ゲーだよ。スクリーンは何て言うか殺気が半端ない -- &new{16/08-03 (水) 23:28:51}; &commentid{sEeKVK3L}; * そこまで指数高そうなイメージなかったからエンジェ埋めてれば余裕だろと思ったらボダギリギリクリアだった 最後の点滴GOODハマりからBADに変わったときは死を覚悟した -- &new{16/07-31 (日) 15:26:48}; &commentid{BKXXFt04}; * 残りリナだけど初見でゲージ半分以下だったwww2回目でようやくボダだったし,瞬間密度高すぎ -- &new{16/08-03 (水) 23:47:22}; &commentid{fhb70LLP}; * 49でこんなに楽しいと思えたのは初めてだわ、他の49は腕的に苦痛でしかない -- &new{16/07-31 (日) 14:17:48}; &commentid{J5Wxb2Ij}; * ふと思ったけど50レベルの発狂が一瞬でもあるならフルコン難度はやっぱ49だとだいぶ上の方なの?クラクラ幕はともかく、スケリナと比較できんのかな -- &new{16/07-30 (土) 16:56:09}; &commentid{Y0zpO7ak}; * フルコン狙うレベルだと60節さえなんとかなればいいから対策すれば楽か?パフェは知らん -- &new{16/07-30 (土) 20:54:36}; &commentid{imEgA8uF}; * 50の発狂は長くいやらしい(エンジェ除く)けどこれは暗譜しやすいし早入りで割と繋がる。フルコンできるかは置いといて -- &new{16/07-31 (日) 01:37:25}; &commentid{29dFmh38}; * あと餡蜜使うなら247左手同時押しを覚えるだけでスピードに追いつけるようになるかも...? -- &new{16/07-31 (日) 01:40:22}; &commentid{29dFmh38}; * すみません左手245でした -- &new{16/07-31 (日) 01:40:52}; &commentid{29dFmh38}; * 245で理解したけど、247左手同時押しワロタ。凄い姿勢になりそう。 -- &new{16/07-31 (日) 17:10:14}; &commentid{brpTyGlx}; * マジレスするとフルコンはジオメトくらいかそれ以上 サニパ以降の49でDIAVOLO除きパフェ最難 -- &new{16/08-02 (火) 02:39:55}; &commentid{NVZGFPeY}; * 49埋め(初級者)にとっては大発狂の運ゲーでしかない泣 -- &new{16/07-30 (土) 04:00:50}; &commentid{lzIQH4aW}; * 49埋めで初級者だったらポップン始めたての人はどうなるんですかね…? -- &new{16/07-30 (土) 07:49:02}; &commentid{g9Lxs44A}; * 流石に卑下しすぎて失礼なレベル -- &new{16/07-30 (土) 09:37:05}; &commentid{ct90zugQ}; * 49を埋め始めたばかりなのか、49全埋めしてるのか分からんなぁ -- &new{16/07-30 (土) 10:17:25}; &commentid{1VHpmCWD}; * どっちにしても初級者なのは明らかにおかしいっていう -- &new{16/07-30 (土) 13:12:07}; &commentid{g9Lxs44A}; * 49クリア埋めとしての初級者って意味なのかも知れない、つまり親は49入りたての人にとって発狂で残せるか次第って言いたいのかも -- &new{16/07-30 (土) 13:17:43}; &commentid{IHWQ7DB4}; * 多分これだと思う -- &new{16/07-30 (土) 13:30:37}; &commentid{pUNOoXNU}; * 入りたてじゃなくても同じことだと思うけどなー -- &new{16/07-30 (土) 18:25:56}; &commentid{UY3bZBo4}; * 他音ゲ上級者の移民なら上達速度桁違いだから、ポップン初級者(49クリア可能)ってのはありえる -- &new{16/07-30 (土) 22:08:02}; &commentid{eojNF9NR}; * 49クリアしてる時点で初心者なわけ() 言い方に語弊がアリスギ -- &new{16/08-01 (月) 20:44:18}; &commentid{wDBllQ0j}; * 発狂絶対50に肩まで浸かってる -- &new{16/07-29 (金) 15:09:54}; &commentid{91ak4WJR}; * 肩まで浸かってすぐ上がるか -- &new{16/07-29 (金) 17:39:28}; &commentid{8UDVHtPd}; * 肩まで浸かってすぐ上がるからへーきへーき -- &new{16/07-29 (金) 17:45:17}; &commentid{8UDVHtPd}; * 足湯程度だと思う。 -- &new{16/07-29 (金) 20:30:58}; &commentid{oyyUvdTu}; * 数小節続いたらダージュの産卵あたりよりは怖そう -- &new{16/07-30 (土) 10:23:08}; &commentid{czF0oWDN}; * まあ爪先の垢辺りを肩って言うなら浸かってるんじゃね?って感じ -- &new{16/08-02 (火) 01:06:25}; &commentid{kUkCv92Y}; * 鏡で銅◆取れた。基本的にあまり変わらないけど58小節がやりやすくなる分の差が出た -- &new{16/07-28 (木) 21:50:26}; &commentid{g07kUveg}; * 1~52小節まではbad0、53~84小節でbad45ぐらい出て、85小節~ラストまででbad3だったけど普通? -- 49残り倉11ニエスケリナ度胸 &new{16/07-28 (木) 07:58:37}; &commentid{EWs3SOtt}; * ふつう -- &new{16/07-28 (木) 10:58:43}; &commentid{LqNmW32z}; * ちなみにこの曲は未クリアです。 -- 親 &new{16/07-28 (木) 12:31:18}; &commentid{EWs3SOtt}; * 餡蜜餡蜜ゥ! -- &new{16/07-28 (木) 12:35:02}; &commentid{z5f5Bpcv}; * なんか属性がコロコロ変わってるぽくて落ち着かないんだけど、総意取らないか? -- &new{16/07-27 (水) 01:00:44}; &commentid{wobpHNBG}; * 発狂は確定。交互もクリアに直結する要素だから必要。片手処理は交互地帯の事を言ってるなら交互連打の方が譜面の特徴として具体的でいいんじゃ。乱打は回復地帯を属性とするかどうか(超発狂を乱打と捉えられないこともないかも?)。体力は上からだから何とも -- &new{16/07-27 (水) 04:27:23}; &commentid{XZftRB3v}; * あと縦連?8分なら目立つけどそれが49まできて属性になるのかどうか。まあ適正の人が縦+抜き打ち+階段あたりをきついと感じるならありかもしれん -- &new{16/07-27 (水) 04:31:33}; &commentid{XZftRB3v}; * 発狂と交互連打は同意。縦連打、乱打は難所に含まれてるから入れてもいい。片手処理や体力はいらない -- &new{16/07-27 (水) 19:29:42}; &commentid{NcmaPJNe}; * 終盤の白黄トリル+ゴミは片手処理たらあると思う -- &new{16/07-27 (水) 19:47:54}; &commentid{RvTWGCcc}; * 縦連打なんてある?このくらいの速さならただの軸じゃないかな -- &new{16/07-27 (水) 20:09:24}; &commentid{kLkKwJ03}; * それがかなりきつい…俺が苦手なだけかもしれないけど。ただ白軸+裏緑や白軸からの交互など両手分離型が多いから片手処理とまとめるべきかも -- 子2 &new{16/07-27 (水) 21:47:21}; &commentid{NcmaPJNe}; * これより速いし押しにくいヒプロ3.5に縦連打ついてないね -- &new{16/07-27 (水) 22:09:20}; &commentid{XZftRB3v}; * 連打軸さえなければクリア安定するという感じなので縦連打は欲しいところ -- &new{16/07-28 (木) 11:51:59}; &commentid{pBAwNHWJ}; * 縦連じゃなくて軸じゃないかな -- &new{16/07-29 (金) 15:40:08}; &commentid{NdaOR362}; * 属性新設されてたのか、知らなかったスマン -- &new{16/07-29 (金) 16:17:53}; &commentid{coQ6ALiS}; * 発狂、交互、片手処理 の3つかな -- &new{16/07-27 (水) 21:34:23}; &commentid{oDETJLKV}; * 解説下から2個目、さすがに回復地帯ってのはどうなんだ ラストも普通にムズいぞ -- &new{16/07-26 (火) 21:08:55}; &commentid{8p0kVkT6}; * 82~87は少なくとも回復じゃね -- &new{16/07-26 (火) 21:58:12}; &commentid{nILzlESo}; * 88も割と誤魔化しやすい配置してるしな -- &new{16/07-26 (火) 22:45:33}; &commentid{FOHcoQgZ}; * いずれにしろ大抵の人は、ラストができないなら他の発狂はもっとできなくてゲージ空…だと思う -- &new{16/07-26 (火) 22:57:20}; &commentid{RDYcokNt}; * 82〜87は多少ズレてるけど交互連打だから押しやすいし、88もゲージ維持出来なきゃそれ以前の発狂耐えられないでしょ -- &new{16/07-26 (火) 23:21:01}; &commentid{P46B6mQZ}; * 少なくとも発狂・強→発狂・中→発狂・弱の順になってるからラストでどうにもならないならそもそも挑戦レベルではない -- &new{16/07-26 (火) 23:41:03}; &commentid{1j5x1UMy}; * 発狂でゲージ残るレベルなら十分回復かと。というかそこで回復できなくてどうやってクリアするん・・・? -- &new{16/07-27 (水) 01:11:35}; &commentid{vlSjPVc8}; * 配置的には回復だけど相次ぐ発狂の後で心身ともに疲れ切っているからなかなか回復できないのかも -- &new{16/07-27 (水) 11:04:04}; &commentid{UvMAiEtz}; * 地力不足だと思うそれは -- &new{16/07-27 (水) 12:27:58}; &commentid{YT7fShF3}; * 45くらいの簡単な同時押し譜面と交互押し譜面と48くらいの発狂と49強相当の超発狂が全部味わえてお得な譜面 どれも楽しくて何度もやってしまう -- &new{16/07-26 (火) 01:14:19}; &commentid{aIEL0ylU}; * 乱かけると50相当の同時押し(軸)と50相当の発狂(無理押し)がいっぱい -- &new{16/07-26 (火) 13:27:58}; &commentid{j77TEJuv}; * 1400ノーツ台でこんなにやりごたえのある譜面になるってビックリ -- &new{16/07-26 (火) 13:38:23}; &commentid{MM3rQw5P}; * ん…局所発狂譜面だから地力をつけるのに向いてないと思ったけど、意外と評判いいのか? -- &new{16/07-26 (火) 16:24:03}; &commentid{n5qoN1YQ}; * 乱は最発狂以外も軒並み酷いことになるよ。軸とトリル多発してるし、乱打もあの密度を乱で崩したらどうなるかはお察し -- &new{16/07-26 (火) 16:35:10}; &commentid{zEXVjC3m}; * 2・1乱打とかあるからなしではないと思うよ。あとは中盤の軸配置を良しとするかどうかかねぇ -- &new{16/07-26 (火) 16:41:06}; &commentid{guDzyhbJ}; * 来るぞ来るぞ来るぞ!耐えろ!!!って感じの発狂だった。 -- &new{16/07-26 (火) 00:41:28}; &commentid{cldU8KBS}; * なんかムラクモの発狂と比較されるようなレベルって話だったんで期待して挑んだら全然大したこと無かった。トリデカの発狂のが長さも破壊力も上なんじゃないか?正直ワラベよりはまだ多少強いかなー程度の印象だった。 -- &new{16/07-25 (月) 12:53:18}; &commentid{GbaxuxMP}; * 一瞬って書いてるでしょ。密度自体はムラクモ終盤発狂より4/秒くらい高いからこれの発狂がムラクモのそれと同じくらい長かったらやばいだろうなってだけ。でも個人的にはトリデカのラストよりはきつめかなと思う -- &new{16/07-25 (月) 13:29:55}; &commentid{TnajmjL2}; * この曲の発狂は押せてるような気がするけど割とガクッと削られる。トリデカのラストはなんか押せてない気がするけどあんま減らない。謎 -- &new{16/07-28 (木) 12:41:13}; &commentid{z5f5Bpcv}; * ちなみにパピプとアキネはノーマルだけ買ってプレイすればOK -- &new{16/07-24 (日) 20:16:34}; &commentid{TQSxv6dz}; * それイベント開始直後から言われてたよ… -- &new{16/07-24 (日) 20:17:30}; &commentid{aLrrYRGN}; * 解説のところに追加してみてはどうか? -- &new{16/07-24 (日) 22:29:18}; &commentid{SoIjNjpV}; * 解説に補足を追加しました。 -- &new{16/07-24 (日) 22:34:04}; &commentid{SoIjNjpV}; * 属性に片手処理入れるべきでは。ここまで左右真っ二つな譜面はこのLv帯では結構珍しいぞ。 -- &new{16/07-24 (日) 16:34:52}; &commentid{qfG1H3xI}; * 交互連打いらないね、ほぼ乱打だし。厳しいトリルを耐える片手処理力は必要かと。 -- &new{16/07-24 (日) 21:07:12}; &commentid{wJHgEsnt}; * 厳しいトリルならそれは交互連打では。ヴィジュ4なんかも交互連打しかついてないが -- &new{16/07-24 (日) 21:20:54}; &commentid{dLPKj5Xs}; * 新作49でどの辺りに入りそう?個人的にはカウ>ジオ>ダンプ≧trideca>かるた≧これ -- &new{16/07-23 (土) 19:40:33}; &commentid{u7keoZrg}; * もちろんクリア目線で -- &new{16/07-23 (土) 19:43:51}; &commentid{u7keoZrg}; * 実体験で言うとダンプ>ジオ>(クリアの壁)>trideca>カウ>これ>かるた -- &new{16/07-23 (土) 20:11:10}; &commentid{CF1Kb1Lx}; * ダンプ>ジオ>かるた>カウ>trideca>これ、かな。殺しが中盤だからうっかりミスって落ちるってことが起きにくい。 -- &new{16/07-23 (土) 20:52:45}; &commentid{GTUSXYBd}; /* ---↓のツリーね。 -- &new{16/07-23 (土) 20:53:18}; &commentid{GTUSXYBd}; */ * これ>ジオダンプ>trideca>カウ>かるた かなわりと真面目に -- &new{16/07-23 (土) 22:24:53}; &commentid{HC9NgINF}; * ダンプ>ジオ=カウ>かるた>これ>トリデカかなあ 安定度で言うならかるたが一番下に行ってズレるけど、ワンチャンゲーは評価しづらいね -- &new{16/07-23 (土) 22:30:30}; &commentid{J99sA0zW}; * 今作49辛ゲージか局所発狂かなんだな評価しづらい。ジオ>ダンプ>これ>カウ>トリデカ>かるた 自分の勝率順 -- &new{16/07-23 (土) 23:18:33}; &commentid{5czdgvXx}; * 新曲49では一番簡単に感じる -- &new{16/07-24 (日) 00:07:09}; &commentid{RkEImEI7}; * ダンプ>>>ジオメト>(クリアの壁)>カウ>>かるた>これ>トリデカかなあ。でもこれ初見BAD24だったけどやるたびにBAD増えて今37だからよくわからない。とはいえいくらBAD増えてもボダ+4以上ではクリアできるから弱いと思う。 -- &new{16/07-24 (日) 00:15:24}; &commentid{iwbgNXSl}; * ジオ>カウ>カルタ≧ダンプ>tri>これ ジオメトは未クリア -- &new{16/07-24 (日) 06:12:02}; &commentid{EXaKYMes}; * 一番楽だな。初見罰23で一回も赤をわらなかったが、53-56節が呪われてクリアできなくなった… -- &new{16/07-24 (日) 08:13:39}; &commentid{1YlBRZ2C}; * チェノ≦トリデカ(この2つ初日でクリア)<かるた=ティーパーティー(この2つ黒星)<ダンプ(罰40~50台、黒丸)<カウボーイ(何これ)…いかに局所発狂耐性に偏っているかよくわかる…地力がない -- &new{16/07-24 (日) 10:40:05}; &commentid{5QqwS8T2}; * 49挑戦中ですけど、ダンプ>かるた>ジオ>カウ>(クリアの壁)>トリデカ>これ、でクリアだけなら新作の中では楽だったかな。発狂は見切れなかったけど手をワシャワシャ動かしてゲージ残ったから運ゲー要素が高そう。 -- &new{16/07-24 (日) 13:06:12}; &commentid{hoyRYCwJ}; * ダンプ≒ジオ>カウ≒チェルノ>>>>トリ≒かるた くらい -- &new{16/07-24 (日) 15:45:59}; &commentid{bm3IQUcL}; * ダンプ>ジオ>かるた>カウ>trideca>これ -- &new{16/07-25 (月) 00:47:06}; &commentid{SZGkuEQf}; * なんかこのツリーで一番よくわかるのは「ダンプは強い」という事実のような気がする -- &new{16/07-25 (月) 09:43:34}; &commentid{uAOtGmEW}; * かるたが結構個人差出ることもわかるね -- &new{16/07-25 (月) 12:59:36}; &commentid{JUiAVnoj}; * あの二重階段はプロタンぐらいでしかみないしゴリゴリ腕削れるし... -- &new{16/07-25 (月) 13:44:08}; &commentid{SzBHA2tH}; * ダンプとジオは頭ひとつ抜けてる感じあるね -- &new{16/07-25 (月) 18:36:25}; &commentid{dKdn2MtP}; * 前楽しい話題でこの手のアンケートあったけどジオ>ダンプ>カウ>かるたに同意する人が多かったな。ダンプは今の49中よりは強くて強までいくかどうかって感じなのかな -- &new{16/07-26 (火) 13:28:07}; &commentid{guDzyhbJ}; * カウ>ダンプ>ジオ>かるた>トリデカ>チェルノかな。後半がずっと回復だから巻き返すのは簡単な気がする -- &new{16/07-25 (月) 21:33:30}; &commentid{0Rbi7Mqd}; * ジオメト>(強と中の壁)>かるた>カウボーイ>ダンプ>trideca>これ くらい。第一発狂のエグさはtridecaラスト以上だけど、そこで7〜8本残せば勝てるのはでかい -- &new{16/07-26 (火) 12:30:38}; &commentid{zEXVjC3m}; * これ>ダンプ>カウ>トリ>ジオ>かるた。ジオとかるたは割と安定してるがこれは全くもってダメだわ -- &new{16/07-29 (金) 10:49:18}; &commentid{ptIORra0}; * 53小節〜の部分ポップンの譜面の中で一番楽しいわ。全体的に押しやすくて気持ちいい -- &new{16/07-23 (土) 17:28:38}; &commentid{r1ZO0ujQ}; * 楽しいのは同意。ただ、ここで癖付くとニエンテのブレイク前に飛び火しそうで怖い -- &new{16/07-23 (土) 19:42:16}; &commentid{u7keoZrg}; * ルミナ1000とか999とかコンマイの闇が見えてくる -- &new{16/07-23 (土) 08:06:00}; &commentid{xZvxygKw}; * 多くて20クレくらいで3曲だったら普通じゃね。500くらいに設定してルミナ余ってる人は2曲速攻解禁とかだとイベントもクソもないし。スターファクトリーで解禁するだけって時点でそうかもしれんが -- &new{16/07-23 (土) 08:43:20}; &commentid{8yvLygjI}; * 少なくとも怪盗の時よりはずっとマシ -- &new{16/07-23 (土) 09:49:43}; &commentid{2I08XFyt}; * むしろスターメーカーの相手のHPインフレがきつい -- &new{16/07-23 (土) 11:30:18}; &commentid{Qhuo2mNr}; * 別に急いでなけりゃ日課のプレイのついでに解禁できる程度だし。ビーストやる必要ないし全く問題を感じなかったわ -- &new{16/07-23 (土) 13:32:29}; &commentid{TEPc3p3g}; * リザルトに14を入れるために一人バトルモードで延々同じ曲を同じリザルトで捨てゲーしてる奴を見たときと比べれば闇どころか光すら見えるわ -- &new{16/07-23 (土) 14:08:58}; &commentid{Y6X2WgnW}; * 全然解禁重くないぞ ビースト側の解禁のほうがよほど重くて大変 -- &new{16/07-24 (日) 09:51:51}; &commentid{9eCQRzXs}; * ビースト側はLIGHT解禁だけならめっちゃ軽いんだけどな… 全部そんな感じなのかと一瞬思ったらBEAST解禁までかなり遠い -- &new{16/07-24 (日) 10:21:50}; &commentid{Rrzs5zAI}; * そうは言っても全曲解禁に15クレもかからないしそこまで悪くない -- &new{16/07-24 (日) 10:23:44}; &commentid{lUxKFUlu}; * 最近追加された49の中で一番楽しいです。 -- &new{16/07-23 (土) 00:48:56}; &commentid{cVel6U1x}; * これのランダムで青軸来たら地獄だなw死んだわw赤軸はIDMみたいで楽しかった。 -- &new{16/07-22 (金) 21:22:17}; &commentid{8io1GlPu}; * 発狂の破壊力なら49トップクラスでは~っていう解説がなぜか重複してたので片方消しておきました -- &new{16/07-22 (金) 19:52:10}; &commentid{QoSrQKCL}; * 右手左手の担当が数小節で入れ替わったり、交互配置が多くてミラーはあまり有効になりにくい…?発狂も特に左右どっちが厳しいっていうのもなさそうだし… -- &new{16/07-22 (金) 18:42:48}; &commentid{Jz4KVC4f}; * 53,54小節ができて、55,56小節で削られる俺にとっては、鏡つけると大分違う。52節までにはフィーバー行くから。 -- &new{16/07-22 (金) 19:23:31}; &commentid{DSwOysjC}; * 89小節以降いらなくね?49だしそんな露骨な回復地帯なくてもいいだろ -- &new{16/07-22 (金) 16:26:05}; &commentid{PH48QyBc}; * 89小節以降って1本回復できるかどうかだと思うんだけど、それでも露骨な回復地帯っていうほどなの? -- かなり下から質問 &new{16/07-22 (金) 17:21:02}; &commentid{3NgNx7cV}; * 微辛で16ノーツだから、1本は行っても2本は絶対無理 -- &new{16/07-22 (金) 17:41:37}; &commentid{DSwOysjC}; * これが露骨なら、久遠やイノセンスなんかもそうなると思う。 -- &new{16/07-22 (金) 17:49:39}; &commentid{DSwOysjC}; * 49最強の声も多いリナシタもだね -- &new{16/07-22 (金) 18:39:39}; &commentid{xzECsC9b}; * これが露骨な回復って言われるならカプサイシンやジャッジメントのラストも露骨な回復だからいらないと思ってて、アンセムやディアボロみたいのじゃないと許せないのか… -- &new{16/07-22 (金) 18:47:17}; &commentid{Jz4KVC4f}; * ジャッジメントじゃなくてエレクリだw どこで置き換わったんだ;  -- &new{16/07-22 (金) 18:50:01}; &commentid{Jz4KVC4f}; * 文句言うほどでは無いけど別に無くてもいいっていうくらいならわかる。上がってる奴は全部ノーツ置かないとかなり不自然になる -- &new{16/07-22 (金) 20:14:14}; &commentid{LgvHmcJ4}; * もっと、音ゲーマー気分で行こうぜ。音楽に合わせてボタンを叩くゲームで、音に合わせてボタン配置されてることに違和感持ってちゃ楽しめる物も楽しめないだろう。音楽に合わせてプレーするから楽しいんだって感覚を思い出そうぜ。 -- &new{16/07-23 (土) 14:05:58}; &commentid{Y6X2WgnW}; * いいこと言う -- &new{16/07-24 (日) 03:17:15}; &commentid{TJb9bEW0}; * ランダムでサイレントの産卵の練習になるかな? -- &new{16/07-22 (金) 15:54:39}; &commentid{LaE25dRC}; * なんだろう、動画勢やってると餡蜜すれば48強なんじゃね?とか思えてくる謎の現象 -- &new{16/07-22 (金) 11:45:24}; &commentid{aXCzEFdL}; * 同意 俺もみんな大げさすぎww発狂もただの同時押しじゃんwwとか思ってたけど、やってみたら発狂でゲージ全部持って行かれて罰74だった -- &new{16/07-22 (金) 13:11:08}; &commentid{19jy1CcQ}; * 60小節 https://pbs.twimg.com/media/Cn5aUwmVIAExwZz.jpg -- &new{16/07-22 (金) 13:52:00}; &commentid{exfCXyla}; * そこで持ってかれるのは手前で崩されてるからってのも大きいはず。その16分手前に8があるから単純に5→987だけで済む話でもないし -- &new{16/07-22 (金) 14:23:57}; &commentid{wGoM69dC}; * ここ全然理解しないまま適当に押してたわw -- &new{16/07-22 (金) 14:26:12}; &commentid{NfY5PTFW}; * 静止してるの見ると餡蜜できそう、って感じはするけどやってると直前までごちゃごちゃしてるからなぁ…… -- &new{16/07-22 (金) 15:56:00}; &commentid{1hzrJErI}; * 32分を結局1箇所にしか置かなくてこの難易度なんだから、その辺の人が言った通りに全部32分を置いたら大変なことになってたな asteerみたいな配置にすれば抑えられるけど芸がないし -- &new{16/07-22 (金) 10:35:06}; &commentid{AEWTqkQl}; * 乱はどうなんだろう。ムラクモ発狂の練習になりそうな配置になるなら、非辛な分エレクリより気楽に選べるから重宝しそうだが -- &new{16/07-22 (金) 09:06:54}; &commentid{6VAEQfE3}; * んーやってみた感じムラクモよりも一瞬だし破壊力高いから、よっぽど高い地力がないと練習にすらならないんじゃ無いかな。 -- &new{16/07-22 (金) 13:47:16}; &commentid{W9CNtwbg}; * 2回目の発狂終了時点でゲージ半分ぐらいはないとクリア難しそう。というか半分残せなかったとき(初期ゲージぐらい?)は逆ボしかしてない・・・ -- &new{16/07-22 (金) 02:42:03}; &commentid{ZdMAF6Uo}; * 最発狂ゲージ2粒でもクリアできるよ!! -- &new{16/07-22 (金) 11:32:44}; &commentid{bS0tDt96}; * クリアするだけならそれくらい欲しいってだけでそういう話じゃない と思ったけどいつもの奴か -- &new{16/07-22 (金) 14:15:01}; &commentid{S58qlOoR}; * なんかすごいがっかりな譜面だな…曲の都合上、譜面作りが難しいのはわかるけど、もう少しなんとかなっただろう -- &new{16/07-21 (木) 22:31:02}; &commentid{7gVquvZD}; * どんな風にがっかりなの? -- &new{16/07-21 (木) 22:35:20}; &commentid{xToibRmH}; * 特に69小節以降の軸配置がダサい -- &new{16/07-21 (木) 22:44:00}; &commentid{7gVquvZD}; * じゃあ、どうして欲しかったの?もう少し何とかなっただろうっつってるけど。ダサいっていわれてもよくわからないし、俺はそうは思わん。 -- &new{16/07-21 (木) 22:51:09}; &commentid{xToibRmH}; * そこまでダサいっていうならこれより良い譜面を言葉で表せられるんだろうね、すごい自信あるみたいだもんね -- &new{16/07-21 (木) 22:56:11}; &commentid{cb9OdRYr}; * それはおかしい。なんで解決法までプレイヤーに求めようとする?良いと思った、悪いと思った、それで十分だろ -- &new{16/07-21 (木) 22:57:18}; &commentid{7gVquvZD}; * いや、俺らもプレイヤーなんだけどさ。わけもわからず否定してりゃそりゃ見ていて気持ちのいいもんじゃないよ。 -- &new{16/07-21 (木) 23:01:20}; &commentid{xToibRmH}; * 曲の都合上って言ってるんだから、譜面も自然にこうなるとは思わないんだろうか。 -- &new{16/07-21 (木) 23:06:11}; &commentid{4Lar7w4o}; * ほならね理論はNG -- &new{16/07-21 (木) 23:07:27}; &commentid{BctfTRWf}; * こっち系のQrispy曲を譜面にしたらこうなるだろ 寧ろ縦連減らして無理やり乱打にした感がある -- &new{16/07-21 (木) 23:09:58}; &commentid{Z1Rgtgul}; * 意外と擁護意見多いのはびっくりだけど、1小節ごとの反転配置と16分の分割乱打はやっぱ楽しくない -- &new{16/07-21 (木) 23:12:03}; &commentid{7gVquvZD}; * 最初からそう書けって話。ちなみに俺はそれが楽しくないとは思わん。 -- &new{16/07-21 (木) 23:16:07}; &commentid{xToibRmH}; * ずっと1軸よりはだいぶ楽しいと思うけどね。あと逆にじゃあどの曲がかっこいい?のかも気になる -- &new{16/07-21 (木) 23:19:43}; &commentid{pfLZh2kH}; * マジか少数派だったとは。ちなみに曲は大好きよ。その分期待しすぎてた感は確かにある -- &new{16/07-21 (木) 23:30:24}; &commentid{7gVquvZD}; * 少数派に思えるのは大多数がポップンを去ってるからや -- &new{16/07-21 (木) 23:35:46}; &commentid{8UetlIeG}; * ネチケットの問題やな。書き方一つで意見と文句って見分けつかなくなるし -- &new{16/07-21 (木) 23:52:35}; &commentid{51yPv83H}; * 配置が叩きやすさ重視すぎてリフレクみたいにリズム叩かされてる感があるのは間違いない -- &new{16/07-22 (金) 00:21:41}; &commentid{7kR4wWmk}; * 割と明快に叩きたいところを叩かせてくれて、難易度も難所も曲に相応しいと思ったが…? -- &new{16/07-21 (木) 22:36:44}; &commentid{J4M5wfaA}; * こんなのいちいち相手にせんほうがいいぞ -- &new{16/07-21 (木) 22:47:10}; &commentid{TPLalpaa}; * 批判的な感想はアレルギーの如く叩かれるからな、いいのか悪いのか -- &new{16/07-22 (金) 00:21:18}; &commentid{9Yygf8KD}; &commentid{0uiTLBEN}; * 親の書き方が悪いんだと思う。主観だけで具体的でないというか。 -- &new{16/07-22 (金) 00:44:17}; &commentid{0uiTLBEN}; * おまそう定期 -- &new{16/07-22 (金) 02:05:13}; &commentid{FqHhPc4G}; * 難易度が49なことよりも、キー音が有ることに一番驚いてしまった -- &new{16/07-21 (木) 21:17:47}; &commentid{GoBMDltE}; * むしろ何でキー音ないと思ってたのか気になる -- &new{16/07-21 (木) 21:19:37}; &commentid{wlxGgsyw}; * 直前にフロインあったからじゃね -- &new{16/07-21 (木) 22:46:06}; &commentid{lfy0hBdq}; * 親じゃないけどそれだった。 -- &new{16/07-23 (土) 00:16:21}; &commentid{KtykIEgl}; * ビースト移植だからキー音はあるだろ普通に -- &new{16/07-21 (木) 22:07:02}; &commentid{tIW2xmRy}; * ビーストって元々キー音あるもんなの?やったことないからわからん -- &new{16/07-21 (木) 23:18:02}; &commentid{QdyjJfOO}; * ビースト移植だからというか、コナミオリジナルだから -- &new{16/07-21 (木) 23:27:04}; &commentid{Sh3QIuAG}; * 発狂より70~75小節がほんとつらい、白黄トリル地帯で頭おかしくなりそう -- &new{16/07-21 (木) 21:10:39}; &commentid{SJSxNcyR}; * S乱も難しいけど、乱もめっちゃ難しいわこれ。 -- &new{16/07-21 (木) 20:43:19}; &commentid{iLW8ZCBh}; * 60小節は約28.3/秒でイノセンスのあれと同じくらい?まあこっちの方が配置酷そうだけど...。後半2拍だと33.3でスケの四重より1.1低い? -- &new{16/07-21 (木) 18:59:16}; &commentid{oxadhXnp}; * カプサイシン=内側の配置が強い譜面 とするなら、チェルノボグ=外側の配置が強い譜面 だと感じた。正規で腕動かないって人はミラー超おすすめ。 -- 49残ニエスケリナ &new{16/07-21 (木) 18:49:50}; &commentid{SSj5TKXI}; * 3連奏してボダ+2クリア→ほぼ空→逆ボ。発狂ゲーだから初見補正が強そう。これからの人動画見ない方がいいかも -- 49残り倉倉スケジャッジ &new{16/07-21 (木) 17:13:38}; &commentid{YJRBRbby}; * 粘着したら2回目の発狂でがっかり減るようになってクリア出来んくなった -- &new{16/07-21 (木) 17:39:08}; &commentid{YJRBRbby}; * 終盤のトリル無ければ49弱でも通るイメージ -- &new{16/07-21 (木) 16:44:38}; &commentid{CKx44DGd}; * 中+っぽい。瞬間破壊力はガチで49最強かもしれない -- &new{16/07-21 (木) 16:01:14}; &commentid{oxadhXnp}; * あの一瞬がレベ50にありそうな配置だった -- &new{16/07-21 (木) 16:28:18}; &commentid{zUr5l78j}; * やってきたけど49中+かな? 辛ゲだったらニエスケぐらいあったかも -- &new{16/07-21 (木) 15:37:03}; &commentid{AAoXlQ42}; * やってきたカプサイシンの前半強化したような発狂が2度来て、これらが耐えられるかどうか。最後は発狂ぽかったけど意外と押せるし回復地帯。 -- &new{16/07-21 (木) 13:55:14}; &commentid{maZLdLv4}; * 発狂ゲーだから個人差出そう。だけど49中寄りの弱は絶対ある -- 親 &new{16/07-21 (木) 13:57:17}; &commentid{maZLdLv4}; * リナシタと同じbpmとは思えないくらい早く感じた。解禁するために連続でプレイしてたからかもだが結構つよく感じた -- &new{16/07-21 (木) 14:24:54}; &commentid{51yPv83H}; * さっそくやって来た。いたって普通の49って感じだった。 -- 残りスペ &new{16/07-21 (木) 13:51:32}; &commentid{BaaOSlzd}; * 2回の発狂で減ったゲージをラストで運良く回復するゲーム -- &new{16/07-21 (木) 13:16:39}; &commentid{Az69wRN3}; * tridecaのコメントかと思った -- &new{16/07-21 (木) 14:21:18}; &commentid{0hQMlONu}; * BisCoも49担当するようになったのか。高難易度のイメージないけど今に限ったことではないか -- &new{16/07-21 (木) 12:50:52}; &commentid{8xgZh8XG}; * というか本来はEVONYがそんぐらいのLvで来るべきだった。 -- &new{16/07-21 (木) 12:55:49}; &commentid{mioLZbQk}; * これS乱結構ヤバイ -- &new{16/07-21 (木) 12:09:10}; &commentid{uNeQ4uQb}; * 普通に16やろなあ・・・ -- &new{16/07-21 (木) 12:10:28}; &commentid{aKcdMpuk}; * 何回かやった感じではギリギリ15の範疇だと思ったけど -- &new{16/07-21 (木) 13:34:26}; &commentid{Sh3QIuAG}; * ごめんやっぱ16だわ 発狂1回が重すぎる -- &new{16/07-21 (木) 14:36:09}; &commentid{Sh3QIuAG}; * 序盤〜中盤までやけにおとなしいから「48か?まさかね」と思ったら3回くらい殺しに掛かってきたでござるの巻。最初の発狂が認識できなかった。 -- 48五割 &new{16/07-21 (木) 11:35:47}; &commentid{KFBL9LAl}; * EASY付けたら最初の発狂でボダ残してそのまま抜けた。BAD80くらい。 -- &new{16/07-21 (木) 11:42:18}; &commentid{KFBL9LAl}; * あたりまえ体操 -- &new{16/07-21 (木) 12:40:28}; &commentid{rglShXmi}; * なんだ最後のアレw -- &new{16/07-21 (木) 10:17:04}; &commentid{TjdPa8XP}; * 曲的には終始同時押しっぽい音鳴ってるから辛ゲージも普通にあるよね -- &new{16/07-20 (水) 23:02:37}; &commentid{pTLWUKjc}; * ビーストの譜面を知ってるとトリルゲーなイメージが抜けないけど、ポップンに来たらどうなるか -- &new{16/07-20 (水) 23:08:42}; &commentid{vYl0Ji2k}; * ラストの32分をどうするのか シャルウィみたいな横階段ならいいけどジオメトHみたいな交互が1小節続けば地獄 -- &new{16/07-21 (木) 00:58:43}; &commentid{Z1Rgtgul}; * 48か。まあ妥当だな -- &new{16/07-20 (水) 22:31:12}; &commentid{DT0MFKih}; * 交換相手のいろはが49だからこっちも49で来る可能性はありそう -- &new{16/07-20 (水) 22:33:11}; &commentid{bP5ssIU9}; * いーや、50だね? -- &new{16/07-20 (水) 22:34:46}; &commentid{IpQ4dKW2}; * EBONY(46)の反省で、47だな -- &new{16/07-20 (水) 22:44:43}; &commentid{gr0NXVqy}; * 49だろうなあ -- &new{16/07-20 (水) 22:59:34}; &commentid{TcuCVkzc}; * 絶対これだと思う -- &new{16/07-20 (水) 23:00:38}; &commentid{89iimh3l}; * 49(詐称すれすれ) -- &new{16/07-20 (水) 23:02:34}; &commentid{0Aa4tYKP}; * 49弱~中は結構来てるから49強(~50)がいいな。出来れば非辛で欲しい -- &new{16/07-20 (水) 23:35:28}; &commentid{TarxkUgx}; * 48(そんな難しくないと思った) -- &new{16/07-20 (水) 23:42:35}; &commentid{jl7OoZyh}; * (これはほんまにアカン) -- &new{16/07-21 (木) 00:29:14}; &commentid{AZFAv5ne};