[[:難易度表:透明はまだらに世界を告げて(EX)]] * 44になってからほとんど話題にならんけどケル風とこれなら結構難易度に差はある?そうでもない? -- &new{18/02-10 (土) 09:15:07}; &commentid{l5CZIbRl}; * 流石にケル風よりはかなり強いと思う。ケル風は44でも逆詐称スレスレの指数になってるけどこれは中-くらいはありそう -- &new{18/02-10 (土) 09:41:05}; &commentid{DX0eUrbo}; * ケル風ってラメントを引き合いに出されるくらいだから -- &new{18/02-10 (土) 10:38:33}; &commentid{yBxxvaXS}; * これもラメントを引き合いに出されてるぞ -- &new{18/02-10 (土) 11:38:17}; &commentid{l5CZIbRl}; * ケル風の場合これと違ってコンボカッター気味な配置すらないからな -- &new{18/02-11 (日) 02:51:20}; &commentid{UPDhn5DK}; * ケル風は21小節が明確なコンボカッターでは? そこのせいでフルコンが見えない -- &new{18/02-11 (日) 08:54:05}; &commentid{8K5aEnCn}; * 19日のアプデで44に降格 -- &new{17/12-20 (水) 10:05:04}; &commentid{d642K8B1}; * 今日解禁してきたけど同じBPMのプラチナムファンタジアより弱く感じた、ラス殺しもないし44でも違和感ないと思う。 -- &new{16/07-09 (土) 20:29:42}; &commentid{h119cjD7}; * 俺も解禁してプレイしてきたけど大半の意見通り弱めだね、47が4割強で罰4でした。たた個人的にはプラチナムよりはキツく感じたなぁ -- &new{16/07-12 (火) 16:43:48}; &commentid{Muxj8O96}; * 誤字「ただ」 -- &new{16/07-12 (火) 16:45:16}; &commentid{Muxj8O96}; * これとノンストップイレーションならどっちが難しい? -- &new{16/07-09 (土) 10:04:16}; &commentid{92uerzLR}; * 完全に逆詐称、開幕と中盤過ぎのトリルだけ45の叩きにくさで、あと残りは43あるかどうかって感じ -- &new{16/07-09 (土) 08:31:15}; &commentid{5etmR3aT}; * 同時押しも節分の方がムズイ -- &new{16/07-09 (土) 08:32:16}; &commentid{5etmR3aT}; * 逆詐称なのはわかるが実質BPM145のセツブンとこれを比べるのはおかしい。せめてケル風とかリンクとかラメントとかジグリミとか -- &new{16/07-09 (土) 10:01:28}; &commentid{92uerzLR}; * ↑の回答の意味がよく分からないから具体的に教えてくれ。BPMが異なる曲の難易度を比べることの何がおかしいのか?BPMが高かろうが低かろうが、ソフランでもない限り結局プレイヤーが落ちてくるスピードを調整しているのだから難易度への影響はないと思っているのだが -- &new{16/07-09 (土) 23:03:18}; &commentid{5etmR3aT}; * どっちにしろゲージ甘い譜面と比較するのは違うと思うな -- &new{16/07-10 (日) 08:45:36}; &commentid{YRxTk8gy}; * 孫2から漂うBPMに対しての勘違い臭 -- &new{16/07-10 (日) 11:00:52}; &commentid{NGxfzOtm}; * だからせつめいしてくれって -- &new{16/07-10 (日) 14:56:23}; &commentid{iD0t2C5i}; * 雑な説明するとBPM100の16分と200の8分が同じです。そのため、BPM140の曲の8分を4.5倍した630と210の曲を3倍~4 -- &new{16/07-10 (日) 17:08:41}; &commentid{qDZy8tdF}; * ms。3倍した630だと、8/4.5と8/3だけの差があります。 -- &new{16/07-10 (日) 17:09:56}; &commentid{qDZy8tdF}; * だから、難易度変わらないでしょって話なんだけど? -- &new{16/07-10 (日) 17:14:41}; &commentid{iD0t2C5i}; * ノーツが落ちてくる間隔はBPMによって調整され、スピードはプレイヤーが調整してるんだから -- &new{16/07-10 (日) 17:16:06}; &commentid{iD0t2C5i}; * BPM200の16分ってリナシタの縦連と同じスピードだぞ… -- &new{16/07-10 (日) 17:28:23}; &commentid{YdeHaEdF}; * 間隔に差が出ます。100㍍と200㍍にそれぞれ等間隔に4つのハードルを置きます。そして、それをハードルの個数を変えずに400㍍に伸ばすと、100㍍の方は100-25=75㍍分広くなるのに対して200㍍では100-50=50㍍しか広がりません。これが間隔の差です。 -- &new{16/07-10 (日) 17:34:01}; &commentid{qDZy8tdF}; * だからそれがレベルごとに調整されてるんでしょ -- &new{16/07-10 (日) 17:49:26}; &commentid{iD0t2C5i}; * その前提の上で、プレイヤーがスピード調整して叩いてるんだから、BPMが異なろうが難易度に差異はないとおもうんだが -- &new{16/07-10 (日) 17:51:35}; &commentid{iD0t2C5i}; * 知りたいのは、BPMが違うと難易度を比べるのはおかしいという発言の具体的な理由です。私は全くそう思わないので -- &new{16/07-10 (日) 18:00:44}; &commentid{iD0t2C5i}; * 俺の説明が下手で何も伝えられなくて申し訳なかった。とりあえずエルアニマHの27小節目とバラッドEXの44小節目を同じ早さに調整して同じ密度だと感じたら教えてくれ。 -- &new{16/07-10 (日) 18:10:23}; &commentid{qDZy8tdF}; * 論点がそこでは無いってだけで、BPMの説明としてはすごく分かりやすいと思いますよ。 -- &new{16/07-10 (日) 18:23:10}; &commentid{iD0t2C5i}; * BPMが速いってのは譜面にとってそれだけで大きな武器。BPMが遅くてもその速い曲と同じレベルでいられるのは、他の武器(属性)を持ってるから。同じ同時押しにしても、遅い曲は数を増やしてみたり振りを加えたり。属性が違えば得意不得意で判断も割れる。そんな差を少なくすべく似たBPM・譜面傾向で比べようって事 -- &new{16/07-11 (月) 22:24:55}; &commentid{uAbPVje5}; * 比較すべきはBPMじゃなくて連打速度、ってことじゃね? 重箱の隅にもほどがあるが -- &new{16/07-11 (月) 22:50:18}; &commentid{BAtr6efy}; * そうだね。↑でも言ってるように、BPM100の16分とBPM200の8分は実質同じ。ただ裏を返せば、BPM100の方は「8分では勝負にならず、16分にして初めて近い結果が得られる」ということ。そういう意味も含めてのBPM説明 -- &new{16/07-11 (月) 23:21:13}; &commentid{uAbPVje5}; * ちなみにリナシタの縦連打は200の12分な。魔王の縦連打と同じ速度。実質150の16分と同じだから、セカ天の縦連打も同じ速度。200の16分はデスレゲのラストとか。 -- &new{16/07-12 (火) 02:10:59}; &commentid{N5oxK1jj}; * バカにここまで丁寧に話すやつも珍しいなぁ -- &new{16/07-12 (火) 17:53:59}; &commentid{bjKrWuXv}; * とりあえず黙らせたい一心で書いてみたけど、ホントに黙ると面白くないっていう -- &new{16/07-12 (火) 22:20:52}; &commentid{YgZLNuIL}; * ラメントHに毛が生えた程度な印象だったな -- &new{16/07-09 (土) 11:18:55}; &commentid{jel7fM7I}; * 指数つけるなら戦場のアップデートより弱くなりそうだね -- &new{16/07-06 (水) 17:39:36}; &commentid{fT8uws6a}; * 属性に同時押しと縦連打を入れたけど他に追加や間違えてたら訂正どーぞ -- &new{16/07-06 (水) 17:33:02}; &commentid{kdQVxaFP}; * ファクトリー落ちしたか・・・ これでぼっちプレイヤーでも遊べるぞ。 -- &new{16/07-06 (水) 15:54:43}; &commentid{6DB2OljB}; * 元々ぼっちでも解禁できるんですがそれは… -- &new{16/07-07 (木) 03:47:54}; &commentid{rw7hJ4Jv}; * 友達いないから今日やっと出来た。適正44だけど、開幕空にされただけで初見クリアできた。ある程度同時押し得意なら下からでもクリア可能? -- &new{16/07-06 (水) 13:41:05}; &commentid{OQSGVtAQ}; * 結局これは逆詐称なのかね?だとしたらEX実質44、H40で最近の曲ではかなり珍しく難易度幅の狭い曲に -- &new{16/05-21 (土) 22:01:16}; &commentid{iFt2qca7}; * うんち -- &new{16/05-22 (日) 18:27:39}; &commentid{7hfVTf9X}; * 曲推してる割には何も面白味ない譜面だなぁ。とりあえず45はない -- &new{16/05-06 (金) 10:24:05}; &commentid{fqcCqd5b}; * これ他機種だとなんて略されてんの?呼びづらくて仕方ない -- &new{16/04-27 (水) 16:46:48}; &commentid{yEecD8xO}; * はまだ -- &new{16/04-27 (水) 16:54:16}; &commentid{nlDImEwS}; * はまだ!わかっているのか!おい! -- &new{16/04-27 (水) 18:13:14}; &commentid{tP1RBkx6}; * はぁ・・・ -- &new{16/04-27 (水) 18:15:40}; &commentid{x6O7VALt}; * EΩD -- &new{16/04-27 (水) 19:01:29}; &commentid{xBrI4Vfk}; * はまだにげて -- &new{16/04-27 (水) 19:01:42}; &commentid{J9CYhhJF}; * うーん、ヒテリスは いいぞ。 -- &new{16/04-27 (水) 19:04:21}; &commentid{gYjMCUlo}; * リザルト時に結果発表おおおおお!されるのか… -- &new{16/04-27 (水) 19:51:13}; &commentid{WeHE3SPR}; * うめはら -- &new{16/04-27 (水) 20:19:10}; &commentid{UwfII33j}; * ΩND -- &new{16/05-06 (金) 11:56:28}; &commentid{nySRdS6t}; * □ND -- &new{16/07-09 (土) 10:14:48}; &commentid{Sn3faEn7}; * 上から目線だと切り所ほとんどない。フルコン難易度45最弱クラス。 -- &new{16/04-27 (水) 12:13:56}; &commentid{nlDImEwS}; * クリア難度もかなり弱い方だと思う -- 45 6割埋め &new{16/04-27 (水) 16:41:03}; &commentid{zb21P27c}; * 高難易度厨というつもりはないんだが、先行解禁条件面倒臭いのに45ってのはもったいないよなあ -- &new{16/04-27 (水) 12:11:30}; &commentid{yEecD8xO}; * この条件で高難易度だったら批判増えると思うよ・・・ -- &new{16/04-27 (水) 12:20:23}; &commentid{xhAC7tDT}; * メインカード使えないからな -- &new{16/04-27 (水) 12:31:52}; &commentid{wAyUxZdT}; * あ、間違えた ポプとも登録すりゃいいのね -- &new{16/04-27 (水) 12:33:57}; &commentid{wAyUxZdT}; * ↑自演の場合条件満たせばメインとサブカに両方出る -- &new{16/04-27 (水) 12:47:55}; &commentid{x6O7VALt};