[[:難易度表:現代のヘイヨエ祭り(EX)]] * 逆ボから長かったけど、今日ボダ+1でやっと出来た。縦連と同時押しを溢さないことと体力を温存することが重要ですな。 -- &new{18/04-03 (火) 21:22:04}; &commentid{RfOlB7kM}; * 初49がオイパンって書きこみした正規厨だけど、ヘイヨエとビーストは縦連ゲーだと思ってプレイしたら -- &new{17/12-20 (水) 18:11:04}; &commentid{HaOP6SoX}; * まるでダメだったな。縦連が得意ってことではないらしい 親 -- &new{17/12-20 (水) 18:12:15}; &commentid{HaOP6SoX}; * 縦連が得意で他がダメってことだと思うけど -- &new{17/12-20 (水) 18:36:57}; &commentid{DszVUXn2}; * 連打の早さは常人にも間に合うレベルだし縦連打「だけ」の譜面でもないからそりゃ縦連打だけできても無理だよ -- &new{17/12-20 (水) 21:55:03}; &commentid{eRXkwhk7}; * 野獣は縦連の難所出来なくても簡単な他の地帯が出来ればいけそうなもんだけど -- &new{17/12-20 (水) 22:30:05}; &commentid{K0AlEOC8}; * 蔵10もやったけど熊蜂の飛行で一瞬ゲージが一瞬で溶けて回復できず…。48でも魔界なのに49以降は化物か何か?今日は素直に新曲解禁と残りの47を埋めたい -- &new{17/12-21 (木) 10:04:43}; &commentid{b1vsy0Sr}; * 曲も譜面もpopn20以前の「ポップンの高難易度曲」って感じがして好きだ。こういう曲増えていって欲しいなあ。昔だったらジャンル名は「サイバージャングル」とかかな? -- &new{17/07-07 (金) 10:32:12}; &commentid{xivVk1Ci}; * 十曲目でやっと埋まった。新規が停滞してたから嬉しい。エクラルじゃ二曲目だ -- 46全埋47八割 &new{17/05-26 (金) 19:26:36}; &commentid{HEVGCQGb}; * 十回目じゃないの? -- &new{17/05-26 (金) 19:59:34}; &commentid{Xw0oRAbP}; * サントラで聞くとかなり恰好いいんだがネタ曲に見せかけたガチ曲なのかネタ曲に見せかけて本当にネタ曲なのかいまいちわからない -- &new{16/09-28 (水) 00:22:32}; &commentid{TeCG1EN1}; * なお御千手。 -- &new{16/09-28 (水) 11:59:03}; &commentid{mqUFmIZw}; * 俺の考えた新しい音楽 -- &new{16/09-28 (水) 14:55:30}; &commentid{EzWUr6H4}; * ネタ曲という捉え方もあったのか -- &new{16/09-28 (水) 15:22:06}; &commentid{QyTaah4F}; * 縦連得意な方だから5曲目になったけどこれ後半結構ぶん回してきて地味にラス殺しになつてる気がさらは -- &new{16/07-13 (水) 11:15:14}; &commentid{rcgS2ACK}; * ゾディ7オイパンクが5曲の中に入ってそう -- &new{16/07-14 (木) 07:13:37}; &commentid{JA61Ee6r}; * 国家 量子 蔵4乱 カグランジ これ ですね -- &new{16/07-14 (木) 08:32:09}; &commentid{Ig2Yqgg1}; * サントラ買ったけど、ブックレットに歌詞ちゃんと載ってて笑った -- &new{16/06-30 (木) 02:13:38}; &commentid{cR5aX6fV}; * 一部まさかの関西弁でワラタ -- &new{16/07-13 (水) 20:59:44}; &commentid{GjmobQj3}; * なんだこれ クソワロタ -- &new{17/05-26 (金) 21:48:11}; &commentid{7NuBm7gC}; * 検索してみたら予想以上にカオスだった。こんなん笑うわ -- &new{17/05-26 (金) 21:54:34}; &commentid{GChkm4Tl}; * ヘイヨエって何の意味かな? -- &new{16/06-27 (月) 17:09:50}; &commentid{Pguncv9w}; * 解説読んだ? -- &new{16/06-27 (月) 17:22:21}; &commentid{8mPgaUGq}; * <(╹ヮ╹)><ヘイ! <(╹ヮ╹)><YO! <(╹ヮ╹)><エ -- &new{16/06-30 (木) 03:09:21}; &commentid{YEEPSKPt}; * 一番右の灼熱くんなら俺でも倒せそう -- &new{16/06-30 (木) 08:15:36}; &commentid{pvg93wzd}; * 気を付けろ、やつが本体だ -- &new{16/07-13 (水) 23:26:07}; &commentid{fnYfVJJL}; * いや左から倒さないといけないパターンかもしれん -- &new{16/07-14 (木) 08:48:24}; &commentid{GyyGnhl9}; * FF4の制御システムを思い出したwww -- &new{17/11-03 (金) 19:39:02}; &commentid{E76gon8R}; * 今作の48あとヘイヨエだけだが縦連が苦手過ぎて無理… -- &new{16/03-25 (金) 20:59:11}; &commentid{Iy0KJvHd}; * なんでフロムゼロと混ぜるなできるんだ… -- &new{16/03-26 (土) 00:40:46}; &commentid{DcVQJvDk}; * フロムゼロは後半の回復が間に合った。混ぜるなは片手階段に慣れたらクリア安定してきた -- &new{16/03-30 (水) 12:41:29}; &commentid{T0RlzkiS}; * フロムゼロも混ぜるなも縦連力いらないじゃん -- &new{16/04-04 (月) 19:56:46}; &commentid{AVl3DU5J}; * ヘイヨエはオイパンみたいに物理的に追いつかないとかいうよりも押す数間違えてゴリゴリ削られる側面多いと思うんだけど、もし親がそうなら縦連箇所だけ回数予習してから挑むのおすすめ。 -- &new{16/04-04 (月) 20:37:21}; &commentid{serI1fiP}; * いやー縦連苦手だと追いつかなかったり、タイミングずれてたりしてゴリッといくのよ。撫子メタルとかロボみたいな中速3連打でも結構外すし。 -- &new{16/04-04 (月) 22:30:44}; &commentid{GcVdoGfP}; * ロゴと撫メタ全然押せないのにこの曲はクリアできるんだよなあ…謎だ -- &new{16/04-04 (月) 22:39:16}; &commentid{TyyLkLXx}; * 撫メはそもそもクリアに影響しないから押せなくてもどうでもいいけどロボは良く分からんな。 -- &new{16/04-04 (月) 22:53:11}; &commentid{JYqtdaIR}; * これゴミのせいでくずされるのが難しいからそいつらできるかどうかはあまり関係ない気が -- &new{16/04-04 (月) 23:15:37}; &commentid{zFaQ2bVR}; * こっちの縦連は12分も多いし16分は2連ばっかだから必要な連打力自体は普通にロボより下じゃね? -- &new{16/04-04 (月) 23:19:36}; &commentid{x8x8wMFM}; * ヘイヨエのメダルならいくらでもあげるからMADSPEEDくれ -- &new{16/06-30 (木) 11:01:35}; &commentid{TRXvUGjY}; * よく見たら3月の投稿だったわすまぬ -- 子 &new{16/06-30 (木) 11:02:10}; &commentid{TRXvUGjY}; * これ平均密度どれぐらい?結構高そう -- &new{16/02-09 (火) 13:37:46}; &commentid{gRBiRtsq}; * 適当に計算したけどプロバロくらい、48だとワラベよか下(ワラベは49でも最大平均密度)だけどたぶんその次 -- &new{16/02-09 (火) 16:10:14}; &commentid{4DY617gz}; * 何でこのクソ密度でS乱Lv11に収まるんだ… -- &new{16/02-09 (火) 17:56:43}; &commentid{oEsJ6q03}; * 解説に最初から最後まで難易度がほぼ一定って書いてあるけど明らかに終盤難だと思うんだが -- &new{16/02-04 (木) 22:11:00}; &commentid{gjszPTY5}; * ヒント:体力、集中力。 -- &new{16/02-05 (金) 09:32:21}; &commentid{jKCI6vX7}; * ヒント:やる気スイッチ -- &new{16/02-05 (金) 10:18:06}; &commentid{QYmkx9GR}; * どちらかというと序盤がやや楽なだけだと思う -- &new{16/02-05 (金) 10:20:36}; &commentid{NRc6k5oX}; * 500コンボ以上つないでもBAD20前後出るしね -- &new{16/02-05 (金) 11:52:46}; &commentid{zJwpqhTz}; * 白縦連打地帯を耐えて赤残したけど、体力まで残せず最後のヘイヨエ地帯でがっつり削られて黒●という結果に…… 体力配分難しい -- 48は15曲梅 &new{16/01-22 (金) 20:36:56}; &commentid{h8fqfkTi}; * 初期ゲージ+どのくらい? -- &new{16/02-09 (火) 16:17:44}; &commentid{pQGIiSgd}; * 親だけど初期ゲージどころか2〜3本残ってるかどうかレベルだった。今日なんとか体力残せて赤3本で無事クリアできた。縦連打は誤魔化すくらいが丁度いいっぽい。 -- &new{16/03-02 (水) 17:48:00}; &commentid{aQHLuduF}; * これで48は16曲になったね。おめでとう!! -- &new{16/03-02 (水) 18:47:29}; &commentid{0JSYssJh}; * 48が8割埋めで初見罰30の銅丸でした。必要な地力自体は辛くはないが、縦連打と交互の物量と速度についていけなければ辛いかも。気合いで縦連処理したらあまり減らないけどすごく疲れる -- &new{16/01-22 (金) 18:18:18}; &commentid{FItwmfVg}; * 縦連+緑はアフパカH、EXのサビの高速版とも取れる気がしなくもない -- &new{16/01-17 (日) 10:16:18}; &commentid{QNI2URq6}; * 予想してたより体力と集中力が必要だった。48残り3曲だけど初プレイで逆ボったわ -- &new{16/01-16 (土) 21:02:20}; &commentid{U54U57tH}; * 俺とほぼおなじ。48残り2で逆ボ。BADは23だったけど後半ラッシュで削られまくったわ -- &new{16/01-17 (日) 00:27:02}; &commentid{irVT6rPX}; * 初見で序盤頑張りすぎて、終盤体力切れでボーダー届かず、そのまま癖がついて未だに黒★だわ。一番厄介なパターン・・・ほんと、48は体力譜面だらけだね。 -- &new{16/01-21 (木) 11:51:47}; &commentid{D0OJR8aX}; * 解説にある白4連打地帯の緑は2個目の白と同じタイミングの通りに押したら繋がって銅星取れた! -- &new{16/01-16 (土) 18:29:48}; &commentid{gVrhINnq}; * 今まで黒菱すら付かなかったけど、今日脱力意識してたらギリギリ埋まった。個人的には62小節が難所だと思う。そこで1/3くらい残せれば空罰覚悟で押してもギリギリ回復間に合うって感じ? -- &new{16/01-15 (金) 21:08:11}; &commentid{9p3Uvc3B}; * クリックアゲインやってるときと同じ気分になる -- &new{16/01-13 (水) 23:10:05}; &commentid{0jlfSBgR}; * 逆に言えば48でも☆11下位止まりなんだよな…譜面だけなら -- &new{16/01-14 (木) 10:58:18}; &commentid{1E7r1nd2}; * バロも☆11中くらいだしなぁ ポップンの難しさは左右振りのせいだなぁと感じられ -- &new{16/01-14 (木) 14:50:13}; &commentid{nOReOSHg}; * エレクリなんて600ノーツ近く減らしてスリム化しても49だからな ほぼ密度上げずに移植しても☆12になるトイコンやサイレントはやっぱ凄いなあと感じられ -- &new{16/01-15 (金) 01:36:08}; &commentid{BblpeqxZ}; * エレクリに関してはだいたい辛ゲージのせいじゃね? -- &new{16/01-15 (金) 01:43:19}; &commentid{RKX9qD5v}; * サイレントに関してはむしろ下げてるんだけどな……あのラストまんま移植だったら未難一個増えてた気がするわ -- &new{16/01-15 (金) 22:16:17}; &commentid{UelLKcS6}; * トイコンは発狂が簡単になってるんだよな -- &new{16/01-16 (土) 18:47:57}; &commentid{arfJyXPa}; * というか許容罰だけなら弐寺の方が3倍ぐらいは多いからね… -- &new{16/01-22 (金) 20:39:40}; &commentid{CrA15IJ8}; * こないだクリアできたけど罰58とか出てビビった(((((((( ;゚Д゚)))))))エクラル48では文句なしの最強曲に感じた -- 最高49、48は七割 &new{16/01-13 (水) 22:31:11}; &commentid{PiEOnU00}; * 待って、変な注釈出てるんだけど…どうしよ -- &new{16/01-13 (水) 22:33:01}; &commentid{PiEOnU00}; * 二重括弧つけるとそうなっちゃうからね。ちなみにコンポラ3のコメントページにも同じことしちゃった人がいるみたい -- &new{16/01-14 (木) 10:00:42}; &commentid{9Qiv9KF9}; * さあ,震えて眠るがいい… -- &new{16/01-13 (水) 22:42:13}; &commentid{p12gAr7N}; * 下の注釈わろた -- &new{16/01-13 (水) 22:44:58}; &commentid{QGW7IiON}; * [[:その他:Comment:コンテンポラリーネイション3(EX)]] -- &new{16/01-14 (木) 14:59:04}; &commentid{ecmbb5gR}; * リズムの違う白縦連+階段。その階段が左緑まで伸びていると言えば面倒臭さが伝わるだろうか。弱ではなさそう -- &new{16/01-11 (月) 19:27:59}; &commentid{h9f4Kgnk}; * 動画見たら階段って感じじゃねぇなすまん。でもやっぱ縦連のリズムの間に緑ぶっ込まれてるのが印象的だった -- &new{16/01-11 (月) 19:34:13}; &commentid{h9f4Kgnk}; * 白連打地帯が見逃し罰連発してラスサビが全く見えんくなってきた。ジオメと一緒に逆ボーダーから呪われて悔しい。48残り10曲、49蔵兄弟のみクリアー -- &new{16/01-11 (月) 13:17:36}; &commentid{j6I2iwGO}; * 蔵911埋まってるとか羨ましすぎる -- &new{16/01-11 (月) 13:24:16}; &commentid{o8hyGB0N}; * 蔵9は乱大当たりで11はサドフラを利用していけました。フィーバーロボとかは初期に埋まったから縦連は苦手ではないと思っていたんでしたけどなんかゲージがなくなっていきますね・・ -- &new{16/01-11 (月) 13:31:34}; &commentid{j6I2iwGO}; * これ得意な人はグラヴィも得意なのかな -- &new{16/01-11 (月) 12:20:28}; &commentid{gptu7Be4}; * これ隣接トリル少ないし全然違う 方向性としてはガガクの方が近い -- &new{16/01-11 (月) 12:46:09}; &commentid{m4JgpkoA}; * これをフルコンした人いるかな? -- &new{16/01-10 (日) 23:56:35}; &commentid{MoD4AASr}; * 極端な話、あのサイレントEXでさえフルコンしてる人がいるんだからむしろいない方がおかしい -- &new{16/01-11 (月) 08:07:23}; &commentid{o8hyGB0N}; * 初見罰15 2回目白連打地帯で罰5 3回目餡蜜気味に取って銀◇取れたよ。白連打取れるなら48では楽な方じゃないかな -- &new{16/01-14 (木) 14:55:37}; &commentid{R29XQp7i}; * 東方のスペカ名にありそうなタイトル -- &new{16/01-10 (日) 23:51:09}; &commentid{iTvCy7qa}; * 呪符「現代のヘイヨエ祭り」 -- &new{16/01-11 (月) 00:06:59}; &commentid{4i49H7RG}; * これの体力消費ってどれぐらい? -- &new{16/01-10 (日) 20:29:37}; &commentid{YrXPirEs}; * 縦連打力みすぎるとゴリゴリ体力むしられる。 体感フィバロボくらい -- &new{16/01-10 (日) 21:37:55}; &commentid{8gkRvmyO}; * 白連打もエグいけど、ラスサビも普通に難しいなこれ。白連打地帯6粒くらいで抜けたけどラストで増えも減りもしなかった。 -- &new{16/01-10 (日) 18:26:53}; &commentid{OBUaHzxU}; * ヘイヨエってどういう意味なんだろ。テーマがマサラだと仮定したらヒンドゥー語なのか、ナタラディーンみたく特に意味は無いのか。 -- &new{16/01-10 (日) 18:07:18}; &commentid{WOxazrci}; * すごいねこれ、良譜面と糞譜面の狭間とかでなく糞譜面かつ良譜面って感じ。 -- &new{16/01-10 (日) 17:00:30}; &commentid{dMsBvszl}; * 現時点でのエクラル48では最難だと思った -- &new{16/01-09 (土) 23:32:41}; &commentid{TAsNNrf9}; * 自分はasteerの次に簡単に感じた。48版ガムラントランスみたいな感じじゃないかな。個人差ひどそうな雰囲気だし、呪力強いし -- &new{16/01-10 (日) 00:05:16}; &commentid{vgCGwHPa}; * ポップン的な意味じゃなくても何度もやってると呪われそうな曲だよね -- &new{16/01-10 (日) 01:02:36}; &commentid{SBZshY9z}; * 俺もそう感じた これだけクリアできない -- &new{16/01-10 (日) 09:28:05}; &commentid{}; * 逆に最弱に感じた。危なげなくクリアしたのがこれだけだった。まあ他の曲より後に来たから地力上がってたのもあるかもだが -- &new{16/01-10 (日) 11:12:01}; &commentid{SPZIdTBt}; * 問題は今の時点で残りのエクラル48がどれぐらい押せてるかだよ -- &new{16/01-10 (日) 12:14:11}; &commentid{dGAJeIsy}; * 一応流離はこの前やって結構キツくて罰40くらい出た(これは17) 他三曲は今度やってくる -- 子 &new{16/01-10 (日) 12:16:21}; &commentid{SPZIdTBt}; * 流離やasteerやシリウスみたいに終盤にラッシュが来る譜面ではないから体力が持てば比較的楽な印象だった -- &new{16/01-10 (日) 18:37:18}; &commentid{15hN6XOa}; * これも終盤にラッシュ来てると思うんですが パッと見だとわかりづらいけど、最後めちゃくちゃ押しにくい -- &new{16/01-11 (月) 02:31:47}; &commentid{}; * これ謀叛と同じように上からだと楽な譜面だと自分は思ったけど銅★難易度どのように感じた? まぁ謀叛とは譜面属性全然違うけど -- &new{16/01-09 (土) 22:08:45}; &commentid{vMO135aG}; * 銅★難易度は48中くらいに感じた。発狂無いから後半の白連打+αさえ押し外さなければ地力で捻じ伏せられる。あと慣れ要素が強い気がする -- &new{16/01-10 (日) 01:05:34}; &commentid{YwO8ZZny}; * やっぱ銅★は後半でいかに零さないかになるよな… そして後半は慣れればいけるけど一歩間違えれば呪われそう  -- 48銅★三曲目no &new{16/01-10 (日) 01:59:47}; &commentid{9DZPqVpt}; * 名前欄途中送信 48銅★三曲目の親 -- 孫1 &new{16/01-10 (日) 02:00:42}; &commentid{9DZPqVpt}; * 4回目でやっとクリア。1回目は完全に体力切れ。終盤の譜面傾向を大体覚えて目線を上側にしたら苦手な連打でもそんなにゲージが削られなくなった -- &new{16/01-09 (土) 20:57:17}; &commentid{OayXaYlU}; * 48全埋めだけどクリア5回かかった 繰り返しとごちゃごちゃした縦連が苦手なら要注意かも知れない -- &new{16/01-09 (土) 21:22:06}; &commentid{JKACraHT}; * 現代のじゃないヘイヨエ祭りを俺は知らない。 -- &new{16/01-09 (土) 18:16:26}; &commentid{EM2UaUKJ}; * ええ、ヘイヨエ祭りしらんの??最近の若いもんは全く… -- &new{16/01-09 (土) 18:36:33}; &commentid{BkMgZ0YQ}; * 白4連打に混じる緑が非常にいやらしい -- &new{16/01-09 (土) 18:08:42}; &commentid{3xQ1tVKI}; * クリア狙いならこの緑無視して片手を白縦連に集中させた方がいいかもしれない。 -- &new{16/01-10 (日) 01:08:56}; &commentid{ITFlRPfQ}; * グラヴィオールの難しさを構成する要素の1つがトリルなら、ヘイヨエの難しさを構成する要素の1つにトリルが含まれていい気がする。左手ヤバくない? -- &new{16/01-09 (土) 17:54:45}; &commentid{}; * 速度が全然違うんだよなぁ…。 -- &new{16/01-09 (土) 18:08:28}; &commentid{EM2UaUKJ}; * エクラル48で唯一初見おとしたわ -- &new{16/01-09 (土) 14:30:26}; &commentid{BkMgZ0YQ}; * 唯一BAD20切れないっす -- &new{16/01-09 (土) 15:00:15}; &commentid{cWhGxtPP}; * 逆にこれだけ菱形とれたわ -- &new{16/01-10 (日) 00:24:04}; &commentid{KxCfJ3sD}; * 露骨にめっちゃ繰り返しあるし三角押しやら縦連やらあるし呪われるとヤバそう -- &new{16/01-09 (土) 10:51:58}; &commentid{rmfjFEQB}; * 最近階段譜面が多いように感じるから、こういうのは新鮮でいいな -- &new{16/01-09 (土) 10:43:02}; &commentid{HGISYqSD}; * 右手の振り多いから右手弱いとキツい あとトリル多いから段々取るのが辛くなってくる -- &new{16/01-09 (土) 01:51:57}; &commentid{}; * いい意味で耳に残りやすい曲だなw DDRに合いそう -- &new{16/01-09 (土) 01:42:15}; &commentid{M8OdmBMw}; * 今作の48で流離だけフルコンしてたけどこれも行けそう -- &new{16/01-08 (金) 21:09:00}; &commentid{FSvbiHuR}; * ラストの右手、三角押しとか絡んでてやってみるとかなりエグい -- &new{16/01-08 (金) 20:13:16}; &commentid{49VPZshh}; * 初見でクリア出来たけど意外と後半疲れる。 -- &new{16/01-08 (金) 19:20:49}; &commentid{On6xpMNb}; * 俺も超疲れた。というかふつうに1回やっただけで見事に腕が死んだ -- &new{16/01-08 (金) 19:26:21}; &commentid{OysqHijq}; * 白の縦連打から先、ゲージが削れていく方で、全然這い上がれねぇ……(BAD90前後) -- 48 10曲梅 &new{16/01-08 (金) 18:42:38}; &commentid{h3ofQ359}; * サイガガ、オイ正規、カラフルトイズ、インボルククリア安定してるけどこれ出来ない。なんかすごい押しづらい -- &new{16/01-08 (金) 01:18:36}; &commentid{o8m5oVq4}; * フルコンの話か? メンテいい台探せば? -- &new{16/01-08 (金) 01:31:21}; &commentid{XXmMT74M}; * クリアの話。なんか押しづらくてこぼしてクリア出来ない -- &new{16/01-08 (金) 01:57:47}; &commentid{o8m5oVq4}; * アニマ、トイ、エンクリア安定してるけどオイ正規出来ない。縦連は才能。それだけ才能あるなら回数か速さ覚えるだけでもこれいけるでしょ -- &new{16/01-08 (金) 07:59:04}; &commentid{BYvfd14T}; * そもそもこれは縦連より集中力ゲーだと思う。 -- &new{16/01-08 (金) 08:37:34}; &commentid{N8R2jO3Z}; * 皿譜面的やらしさがあるね、途中から灼熱pt.2灰やってる気分だった -- &new{16/01-08 (金) 22:50:46}; &commentid{dpPECYKj}; * こんな譜面今まで見たことない。多分クリア難易度は48弱と中の境くらいなんだろうが、近辺に譜面傾向似た譜面が全く思い浮かばん。 -- &new{16/01-07 (木) 23:47:43}; &commentid{BTu81ATs}; * 上の解説にはサイガガに似ている、とあるけどこれは片手交互がかなり多いからそんなに似ていないと思う -- &new{16/01-08 (金) 00:23:49}; &commentid{Trwlq7Zo}; * 自分も思った。そもそもサイガガとどの辺りが似てるの? -- &new{16/01-08 (金) 01:23:29}; &commentid{LAtRQJr1}; * サイガガ序盤とこれの中盤が雰囲気だけなら似てそうな気はした -- &new{16/01-08 (金) 11:03:56}; &commentid{luWNribb}; * ダークオペラリミが割と近い気がする -- &new{16/01-08 (金) 17:21:25}; &commentid{luwrLAQ8}; * ガガクというよりはフラメンコだな 両白の感覚が! -- &new{16/01-08 (金) 22:38:14}; &commentid{zZIzkbQE}; * なんかいい感じのちょい古かっこよさがあるな -- &new{16/01-07 (木) 22:04:47}; &commentid{gfwOoEgR}; * アクセラのほうとあべこべで書いてしまった -- &new{16/01-07 (木) 22:07:45}; &commentid{gfwOoEgR}; * このLv付近では珍しくあんまり細かい処理があまり無いな。にも関わらず48妥当の難易度を維持してるから結構不思議な譜面。縦連以降でだいぶ個人差出そう。 -- &new{16/01-07 (木) 21:23:46}; &commentid{S0m1CiaH}; * 初見で48の銅◇3個目になったけど縦連クッソ多いから個人差すごそう。個人的には逆詐称クラスだけど縦連絡みの処理苦手な人なら強あるかもしれない -- &new{16/01-07 (木) 20:36:55}; &commentid{lUUxqHfZ}; * 繰り返し配置多すぎて癖ついたらおしまいみたいな譜面だ… -- &new{16/01-07 (木) 19:20:47}; &commentid{MtUS9Gz0}; * それを呪いっていうんだぞ、まぁ終盤のガガクみたいなところは体力取られるし振られるしでやるたびに悪化してしていくタイプだよな -- &new{16/01-07 (木) 19:40:32}; &commentid{T1rX638Y}; * カラフルトイズもそうだけど、あと2ノーツ増やしても面白い48強譜面になると思うからむしろそうして欲しかった 譜面はいいから贅沢だけど -- &new{16/01-07 (木) 17:54:19}; &commentid{eA90RfQf}; * いや2ノーツ増やしてわざわざ辛くするくらいならこれでいいだろ。別に譜面に露骨にノーツ間引いた感ないし -- &new{16/01-07 (木) 19:08:15}; &commentid{PtXvWhge}; * S乱の辛ゲージ譜面だとヒプロ3とその次の難易度差があり過ぎるからなんか来て欲しい気もする -- &new{16/01-07 (木) 19:13:26}; &commentid{8O2YZPLo}; * いびつな辛ゲージ仕様を放置したせいでやたらとノーツ数が1500台前半で抑えられるようになっちまったよな。ニエンテのあたりで仕様を変えておくべきだった -- &new{16/01-07 (木) 19:46:21}; &commentid{a1FEn4wD}; * 仕様変えるって簡単に言うけどゲームの根底から変えるようなもんだしかなり難しいんじゃないのか -- &new{16/01-07 (木) 20:44:57}; &commentid{3rgEWBiT}; * 制限なくてBMS化してる寺を見てると辛ゲージはあった方がいいと思える -- &new{16/01-07 (木) 22:41:11}; &commentid{YVNVW0f6}; * 辛ゲージだけ無くすのは大して難しくないよ、全体を調整するのは大変だけど -- &new{16/01-08 (金) 19:13:28}; &commentid{Ib3a8NWJ}; * ジャンルは多分「マサラ」だな。 -- &new{16/01-07 (木) 13:28:29}; &commentid{DTR4DcTM}; * アフリカだとおもってた -- &new{16/01-08 (金) 21:43:42}; &commentid{fADMB69l}; * 48なら下の中くらいだろうか。罰減らしは縦連次第っぽいけど -- &new{16/01-07 (木) 13:20:38}; &commentid{PrrIXMUu}; * 個人的には中~強に感じた -- &new{16/01-07 (木) 13:25:03}; &commentid{WdR9f9uD}; * 個人的には指数でいうと-0.2くらいに感じた -- &new{16/01-07 (木) 13:47:24}; &commentid{vQgrfNhe}; * 個人差凄そうだよねこれ -- &new{16/01-07 (木) 14:39:54}; &commentid{PInbvP44}; * 配置自体はそこまで48としてはそこまでキツくないが一定以上の密度がひたすら続くから体力消費激しくて押せなくなってくる -- &new{16/01-07 (木) 17:13:48}; &commentid{h7YiOLOI}; * 今までの民族系とは違った味わいでこれはこれでアリ -- &new{16/01-07 (木) 13:14:17}; &commentid{4h128hDL}; * 物凄いキワモノ的な曲だったな、バナーがまた -- &new{16/01-07 (木) 12:21:30}; &commentid{t0ZMsjEx}; * ノーツ1535 カラフルトイズと同じだね -- &new{16/01-07 (木) 11:14:59}; &commentid{vP9HJyYM}; * ヘイヨエとはいったい -- &new{16/01-07 (木) 01:25:47}; &commentid{PpZe6Aic}; * HEY! YO! EVERYBODY! とか -- &new{16/01-07 (木) 01:33:04}; &commentid{488OZVM3};