[[:その他:熱闘!BEMANIスタジアム考察:他機種OK編]] * やばいな、終わりそうにない -- &new{14/07-11 (金) 21:46:32}; &commentid{Dbbuphn4}; * Juice=Juiceで吹いたwww カリンもあーりーもかわいいよね -- &new{14/03-27 (木) 15:08:36}; &commentid{o8DS9AzT}; * ドルヲタ自演乙 -- &new{14/04-23 (水) 03:05:37}; &commentid{CbBqNWTo}; * ていうかjuice=juice ってなに? -- &new{14/05-25 (日) 10:29:07}; &commentid{81pklNu7}; * 前から気になってたんだけど、Hommarjuをホモ呼ばわりするのやめない? -- &new{14/03-27 (木) 12:37:16}; &commentid{htlIyzxm}; * 今から開始だったらまず最初にキャラクター大集合を手に入れてからスタートだね 理論値だと4番キャラ集合+5番LEDになるからデスロむっちゃんは不要になる -- &new{14/03-19 (水) 12:07:52}; &commentid{KQnc7Squ}; * LEDなんて全員が全員持ってるわけじゃないしむっちゃんは息してるやろ。デスロは… -- &new{14/03-19 (水) 12:12:15}; &commentid{rYXR7h3G}; * LEDもU1も持ってないなら大集合を3番にして414組むのが有効 -- &new{15/01-02 (金) 12:04:18}; &commentid{4jWUZQnp}; * 414打線と併用できないのは辛いな…… -- &new{14/03-19 (水) 14:59:17}; &commentid{WXMjeB8D}; * 414の最大の長所はVENUSと併用できること。スキル自体はシナジーの方が優秀。 -- &new{15/01-02 (金) 12:03:01}; &commentid{4jWUZQnp}; * キャラ大集合を女の子キャラに含むとすると、女の子メインオーダーの場合も色々変わりそうだな -- &new{14/03-19 (水) 19:13:07}; &commentid{OC2v2Ld6}; * BEMANI学園学長が来たけど最強オーダー変わるんじゃね? -- &new{14/03-07 (金) 13:48:17}; &commentid{rZQhoLRt}; * ホモ→学長だけかね -- &new{14/03-07 (金) 14:40:20}; &commentid{37OkN5VC}; * ホモじゃなくてあさきやwacを入れ替えた方がいい可能性もあるかと -- &new{14/03-07 (金) 23:20:12}; &commentid{3DC9Tt6F}; * L.E.D(三)、Sota(一)、YOSHITAKA(ニ)、Des-ROW(右)、泉(投)、ミミニャミ(中)、くんさん(捕)、QJ(遊)、wac(左) -- &new{14/03-01 (土) 22:02:10}; &commentid{TrdfIdBN}; * なにそれ -- &new{14/03-03 (月) 00:44:37}; &commentid{3HqKabu2}; * ぼ、ぼくがかんがえた(ry -- &new{14/03-03 (月) 14:56:54}; &commentid{fh50k9xH}; * 実際対外試合一番安定するのはストマックマとスミス組み込んだ守備寄りのオーダーだからな -- &new{14/03-01 (土) 12:24:48}; &commentid{gON59a5A}; * バランス型じゃなくて敢えて守備型のオーダーにするメリットとは。攻撃寄りは合計値が高くなりやすいからわかるけど -- &new{14/02-18 (火) 02:33:56}; &commentid{K54yUPmB}; * 最強オーダーが攻撃寄りだから攻撃寄りオーダー相手の対外試合に有利かと -- &new{14/02-21 (金) 01:36:16}; &commentid{q0BMza2t}; * ピッチャーホモよりもレフトwacの方が鉄板なんだよなぁ…。ホモは代用利くし外すテンプレもあるけどwacは外せない -- &new{14/02-17 (月) 02:50:10}; &commentid{AJZI02EK}; * 女キャラ全部入りって攻撃力:44230 / 守備力:48220みたいだけど別にちょっとぐらい数値が劣ってても勝てるんだろ?何とかなりそうな気がするけど -- &new{14/02-14 (金) 21:57:12}; &commentid{WSE3Uioh}; * 攻守48800ずつでもIXの5回戦4連敗してるから試合回数はそこそこ増えると思われ -- &new{14/02-16 (日) 01:18:56}; &commentid{BMbANLPX}; * ちょっとぐらいの域を越えてるわな -- &new{14/02-16 (日) 01:43:29}; &commentid{F5ixCZxP}; * 【メモ】スティクマ無料分+ししゃも+ダンエボ3枚+ダガッキ3枚のエボダループのみだと72クレ(55クレ)という計算に -- &new{14/02-10 (月) 14:34:20}; &commentid{1IEpZJMc}; * かたやサンプルAのあさき→LED採用パターン。運良く1クレずつでLEDwacホモヨシタカ96ショッチョーが取れたとして残り37クレ(72-35-1)をエボダループに当てても総計68870。後半戦に殴り込みをかけるには少し不安が残るが、最初からエボダループ版とギリギリ度合いはそこまで大差はない -- &new{14/02-10 (月) 14:57:49}; &commentid{1IEpZJMc}; * ちなみに全キャラ入手に6クレずつかかったとしても後半戦挑戦開始時点で66000台。誤差の範囲かも -- &new{14/02-10 (月) 14:59:00}; &commentid{1IEpZJMc}; * つまり何が言いたいかというと最初から最後までダンエボダガッキループしても、テンプレ揃えてからダンエボダガッキループしても**ほぼ75クレ前後で大差ない**です。 -- &new{14/02-10 (月) 15:01:46}; &commentid{1IEpZJMc}; * サンプルDはミミニャミとトムミラとQMAとステクロも入れようず(あるいはcody?) -- &new{14/02-10 (月) 12:40:36}; &commentid{ksE9zLPl}; * 最速でIXを解禁するために必要なチケットは前半20+後半35の55枚だけど、55クレ時点で攻守各50000以上のチームって作れるのかな? -- &new{14/02-09 (日) 22:51:19}; &commentid{CHiPEQ8b}; * そもそも大会カードないから絶望やろ。大会カード入れたとしてもサンプルAのあさき→LED編成でだいたい平均Lv25で10万→単純計算120クレ必要。エボダガッキループするなら最短(1/729の確率)で52クレで到達できるけど、エボダガッキの6枚+他機種1枚ずつでそれと同等のパフォーマンスのオーダー -- をつくることは不可能に近いからどのみち無理だね &new{14/02-09 (日) 23:23:40}; &commentid{2novzMKA}; * ポップンでできる全曲解禁+サンプルAの大会カード4枚の入手で合わせてチケットは93枚か ダガッキダンエボ使わなかったら結局「経験値稼ぎのプレイ」は必要になるんだね… -- &new{14/02-09 (日) 23:42:07}; &commentid{CHiPEQ8b}; * ボルテって重要度もっと高くない?他のカードの組み合わせによらずオマージュ投げさせるのが有効だし。 -- &new{14/02-08 (土) 16:28:48}; &commentid{wvhQx3fC}; * 現状TAKAカードのクソみたいな入手難易度を考えるとそうだろうね。アレが他の大会カードと同レベルの入手難易度になったら妥協できそうだけど -- &new{14/02-08 (土) 16:38:28}; &commentid{qbJcxlTC}; * 最強オーダーの画像みたら、どの例でもポプリフボルテは必要機種に入っていましたので、ボルテの場所をポプリフと同じにしました -- &new{14/02-08 (土) 16:40:51}; &commentid{EdDXMtgv}; * ボルテで有効カードがHommarjuだけだから1クレ目で手に入ればいいけどマキシマ&レイシスが使えないからなぁ 他機種メインの人間にはわざわざ無理せんでも…ってところか -- &new{14/02-08 (土) 18:21:02}; &commentid{bIYItVkl}; * そんなこと言ったらポプも… wac以外正直趣味以外では入れないでしょ リフは、3クレつぎ込んでよしくん手に入らなくてもパステルくんとクリスピーで隠しスキル発動できるが -- &new{14/02-08 (土) 18:27:40}; &commentid{EdDXMtgv}; * ここで問題になってくるのは、攻撃と守備どちらを優先すべきか。それ次第ではあさきやTAKA、96やショッチョーorLEDやオマージュ、村井U1のどちらを優先的に使うべきかが変わってくる -- &new{14/02-08 (土) 12:30:44}; &commentid{IhTGwqIB}; * 言ってる意味がよく分からんけど、顎入れた最強オーダーってサンプルAのあさき→L.E.D.版の完全下位互換だから出る幕ないぞ -- &new{14/02-08 (土) 12:54:41}; &commentid{qbJcxlTC}; * あ、そうなの?ちなみに主が言いたかったのは例えば①攻70000守50000②攻60000守60000③攻50000守70000だったらどれが一番強いのかなという意味。まあ勝率の統計でも取らないと分からんけど -- &new{14/02-08 (土) 13:17:34}; &commentid{IhTGwqIB}; * プレイ頻度の低い人(チケットが足りなくなりがちの人)は守備高めで事故負けを回避、対外試合とかガンガン回せるなら攻撃偏重オーダー組んでベンチで守備よりカード育てて補足っていうのが基本かな? -- &new{14/02-08 (土) 18:39:01}; &commentid{bIYItVkl}; * TAGPONは隠しスキルでTAKATOTTO越えるからPON育てないはないと思う -- &new{14/02-08 (土) 11:50:13}; &commentid{vdmcdZ9C}; * Hommarju使うんならいらない、って散々言われてるんですが -- &new{14/02-08 (土) 11:59:25}; &commentid{tOQnBAqQ}; * 越えません -- &new{14/02-08 (土) 12:52:16}; &commentid{qbJcxlTC}; * 俺はあさき使ってないけど、ほとんどのオーダーで必須クラスだよね -- &new{14/02-08 (土) 00:15:57}; &commentid{qbJcxlTC}; * Sotaもだね、この二人がいれば上位打線のうち2枠とファーストライトは困らない -- &new{14/02-08 (土) 00:55:21}; &commentid{gajCg7f4}; * 対外試合の実装により同オーダーでもベンチからの応援で差がつくようになったから経験値ボーナスが役立つかも -- &new{14/02-07 (金) 19:12:58}; &commentid{zaIaadlB}; * 経験値ボーナスは正直役に立たないと思う。どんなにチームを強くしたところでチケットがなければ大会に参加できないからな。俺みたいにいろんなこと考えながらいろんな選手を育てててどの選手も中途半端にしか育ってない奴なら急いだ方がいいかもしれないが -- &new{14/02-01 (土) 18:18:04}; &commentid{FK8Z02Er}; * 正直IIDXはダガッキよりはwac持ちなら使えるように思えるし、DDRとは越えられない壁がある気が -- &new{14/02-01 (土) 15:12:01}; &commentid{EwmilTLG}; * ここで無駄にdj TAKA予想(だいたいの目星をたてておきたい) -- &new{14/01-31 (金) 12:59:31}; &commentid{xHnXBHmM}; * 成長タイプはA(各機種A-Dが揃っているがIIDXのA枠のみ空いてる) -- &new{14/01-31 (金) 13:01:25}; &commentid{xHnXBHmM}; * ステは5200/6800(これも攻守で対応した組み合わせがあるもののヨシタカの6800/5200のみ対応キャラなし) -- &new{14/01-31 (金) 13:02:31}; &commentid{xHnXBHmM}; * 隠しスキルはTOTTOと守備型のものに(現状攻撃型が10組、守備型が9組。別枠のししゃもを除きTOTTOだけが隠しスキル不所持) -- &new{14/01-31 (金) 13:05:46}; &commentid{xHnXBHmM}; * 難しいのが個人スキル。TOTTOがサードであることからレフト、ショート、キャッチャー辺りと考えるのが妥当に見えるが… -- &new{14/01-31 (金) 13:06:58}; &commentid{xHnXBHmM}; * レフトとショートはおそらくない(前者はA同士が同じポジションや打順で競合することは過去にない、後者は3枠揃っているが過去に4枠重複したポジションや打順はない) -- &new{14/01-31 (金) 13:39:44}; &commentid{xHnXBHmM}; * となるとキャッチャーだがそうなると、ショッチョー96の優秀な隠しスキルと併用できない、リフレク単機種勢の隠しスキルの3枚積みの夢が崩れるなど結構阿鼻叫喚 -- &new{14/01-31 (金) 13:41:56}; &commentid{xHnXBHmM}; * 一方ピッチャー辺りを見てみると、未だ2枠でC,Dタイプしかいない。個人的にはぶっちゃけここかなと思っているが、サードとピッチャーで「二遊間」や「センターライン」のような特別な呼称は果たしてあるのか -- まぁでも満を持して大エースことキングTAKAが登場!という展開は胸熱ではある &new{14/01-31 (金) 13:47:28}; &commentid{xHnXBHmM}; * なお、攻撃スキルだった場合はスカスカの8-9番辺りが濃厚だがここでその煽りを受けるのはショッチョー96組とクリスピーパステル組 -- &new{14/01-31 (金) 13:49:47}; &commentid{xHnXBHmM}; * もしピッチャーにスキル持ってたらホモが要らない子になる可能性があるな -- &new{14/02-01 (土) 17:44:43}; &commentid{FK8Z02Er}; * Hommarju→2800/13800 dj TAKA(ピッチャー仮定)→5200/11220 -- 投手補正でも2番or7~9番に置くならホモの方が上。攻撃にプラス補正のかかる打順に置くなら顎の方が上 &new{14/02-01 (土) 18:01:37}; &commentid{GSWRG4et}; * 顎がピッチャーだったときに嬉しいのは廃人ではなく単機種勢。泉デスロみたいにお手軽に発動できる隠しスキルになるし、そもそももう既に今のオーダー育ちきってるなら充分強いから乗り換える必要もないね -- &new{14/02-01 (土) 18:04:43}; &commentid{GSWRG4et}; * サンプル2種類あるけど7/9は変わらないんだよな。ショッチョー96を入れるか、村井U1を入れるか。ここではU1も村井も隠しスキルに絡んでないからTAKAのスペック次第でBの方はいろいろ変えられるね -- &new{14/01-29 (水) 14:44:43}; &commentid{TaRhu4sd}; * これAタイプの顎が追加されたら村井→顎でサンプルBがサンプルA越えるよね -- &new{14/01-29 (水) 11:44:43}; &commentid{HyiEJCtT}; * …いや、個人スキル次第ではギリギリ越えないわ。すまん -- &new{14/01-29 (水) 11:46:00}; &commentid{HyiEJCtT}; * LED外してホモが一応理論値最強。一応必要経験値考えて但し書きでLEDの説明してもいいけど -- &new{14/01-28 (火) 17:19:41}; &commentid{Z7wVfpSn}; * というかキャッチャー2人おるぞ -- &new{14/01-28 (火) 17:20:08}; &commentid{Z7wVfpSn}; * 修正しておいた -- &new{14/01-28 (火) 18:04:23}; &commentid{QD3rLv8F}; * 最強オーダー発表されてた。これIIDXとボルテの優先順位入れ替えあるな http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1390545255/321-325 -- &new{14/01-28 (火) 02:21:14}; &commentid{ozAPW7Mx}; * DDR優先順位高杉 -- &new{14/01-28 (火) 00:59:32}; &commentid{ozAPW7Mx}; * TAGって別に狙い目でもないよね -- &new{14/01-26 (日) 18:01:33}; &commentid{R9ffCS4B}; * 他機種OK勢ならSotaヨシタカ、デスロ泉、LEDwac、96ショッチョー辺りで4枠埋まるし、LEDwacか96ショッチョー捨てたとしてもTAKAが来たらTOTTOTAKAだけでA+Cの隠しスキル組めちゃうからB+CのTAGPONは出る幕ないよね -- &new{14/01-28 (火) 01:47:21}; &commentid{ozAPW7Mx};